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"모바일멀티미디어" 검색결과 5,681-5,700 / 6,222건

  • 모바일 게임에 대하여
    모바일 게임 컨텐츠의 우수성을 인정받아 지난달에 정통부에서 실시한 신소프트웨어상품 대상에서 멀티미디어부분에서 대상을 수상하기도 했다.-열혈강호모바일 열혈강호는 지금까지의 모바일 ... 모바일 게임과목명 : 경영정보시스템교수명 :제출일 :서론모바일게임의 등장배경본론1. 모바일게임의 정의모바일게임의 종류(1) 플레이형태별 분류(2) 내용별 분류이용방식별 분류 ... 프로토콜별 분류 프로토콜모바일게임의 특성(1) 이용자측면(2) 제공자 측면(3) 요금체계4. 국내외 시장동향(1) 국내동향(2) 해외동향5. 게임업체의 사례(1) Com2us(2) 엠조
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [신문방송] playboy 성인컨텐츠 유통
    'Playboy' 성인 컨텐츠 유통의 신화와 현실1. 문제제기가. 다채널, 뉴미디어 시대를 맞아 약한 규제 환경에 편승, 성인 콘텐츠 난무나. 특히 '플레이 보이‘사는 인쇄 ... 다. 뉴 미디어 도입이후 아무런 제약없이 우리사회에 자리를 잡게 됨(1) 2002년 3월 : ‘스파이스 TV’를 통한 컨텐츠 확보 및 방영(2) ‘한국통신 하이텔’의 ‘플레이보이 ... 닷 컴’과이 2년간 계약(3) ‘씨맥스 커뮤니케이션’의 모바일 동영상 공급권 체결(4) 시청자들 사이에 ‘플레이보이’는 고급 영상물이라는 인식 확산라. ‘플레이보이’사의 점진
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [마케팅] 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석
    예술산업 = 창의력을 도출 + 디자인 및 아이디어 창출 = 3차원 영상, 컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고Introduction1) Game 산업과 MarketingGame 산업 ... = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 성장 = 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업Marketing 필수 ... 2003'에 참가 - '피망 체험관' = 피망 카드게임 + 모바일게임 개그 액션온라인게임 '씰 온라인' + '세피로스', '붐붐차차', '범핑 히어로즈' 등을 소개 - 게임
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [경영정보론] 유비쿼터스
    으로 제공하고 있다. 회사소개서에도 color-code를 부착하여 회사 홈페이지와 직접 연결돼 CEO동영상 인사말, 제품 소개 등 다양한 멀티미디어 정보를 서비스 할 수 있게 하 ... 하면 ‘idee’ 모바일 쇼핑몰에 곧바로 접속해 상품에 대한 상세정보는 물론 제품을 직접 구매할 수 있게 하였다. 광고에 부착된 color-code는 브랜드별 제품 카달로그외 함께 할인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.06
  • [IMT2000]IMT2000
    저속 데이터음성 및중속 데이터제공서비스멀티미디어(음성, 데이터, 영상)국내, 지역별로밍서비스로밍지역의 확대2세대와의 호환성IMT-2000에서 요구되는 중요한 조건의 하나는 기존 ... 에서 제공되는 음성 및 저속 데이터뿐만 아니라 영상 등 멀티미디어 서비스까지 제공하는 이동통신서비스라고 볼 수 있다.GMPCS와 IMT-2000GMPCS는 다양한 주파수 대역 ... mobile telecommunication system) 또는 IMT-2000으로 불리는 미래 육상 이동통신시스템은 2000년대 초에 서비스를 목표로 ITU-R의 TG/1에서 권고안
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.24
  • 디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망
    다. 디지털콘텐츠의 발전은 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속가입자의 급증으로 오디오, 동영상 등 멀티미디어 정보이용 환경이 개선되고 MPEG (Moving Picture ... 방송망, 디지털저장매체 등을 통하여 활용하는 정보를 말한다. 디지털콘텐츠에 활용되는 IT기술에는 시각정보·청각정보 처리기술, 미디어 변환기술 등 제작기술과 DB기술과 DRM ... 으 있으며, 북미와 서유럽 지역은 지수적 성장세를 보이고 있다. Gartner는 2000년 현재 일본의 모바일게임 사용자가 340만 명을 넘어서 세계에서 가장 많은 사용자를 보유
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.05
  • IMT 2000 에 대해서
    로밍 기능으로 이용자가 세계 어느 지역을 이동 하더라도 하나의 단말기로 음성, 데이터, 영상 등 멀티미디어 통신 서비스를 제공 할 수 있는 차세대 이동통신입니다.■주요 특징 ... 효율1배3~8배10배 이상서비스유형- 음성위주(낮은 통화품질)- 음성(통화품질 향상)- 저속데이터- 음성(유선품질과 동등)- 영상, 고속데이터 등- 멀티미디어 서비스서비스지역국내 ... 기를 이용, 언 제 어디서나 원하는 서비스를 받을수 있는 기능○ 멀티미디어 서비스의 광역화 - 기존의 음성 및 저속 데이터 통신 이외에 최대 2Mbps 속도의 인터넷 접속, 영상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.14
  • [IT산업의 발전] IT 산업의 발전현황
    웨이 LAN/WAN 모뎀 등OS Middleware GUI 등멀티미디어 단말기 CD-ROM 드라이브 게임기H/WS/W서버 비디오 서버 대형컴퓨터 등1-2. IT의 범위▣ 현재동향 ... 비즈니스 전자상거래서비스 중심 사업 자동차 금융사업모바일 비즈니스 휴대폰 소액 결제 서비스 모바일 뱅킹, 모바일 증권거래2-2. IT의 영향2-3. IT의 영향▣ IT의 영향(경제)정보
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.20
  • IPv4 와 IPv6(차세대 IP)조사하고, 장단점 비교
    는 전화국에서 가입자까지의 거리에 따라 그 제공 속도가 다르다.이는 웹 브라우징, 멀티미디어 클립의 다운로딩과 같은 네트웍에서 가입자로의 데이터 흐름이 가입자에서 네트웍으로의 데이터 ... )개의 주소 생성이 가능하지만 인터넷 사용자의 증가와 IMT-2000, 무선 인터넷 같은 새로운 서비스의 등장, 그리고 모바일 단말과 인터넷 정보가전 기기의 확산으로 인해 신규 ... 캐스트(unicast)와 멀티캐스트(multicast) 주소 이외에 애니캐스트(anycast) 주소 유형을 갖고 있다.애니캐스트는 어떤 그룹으로 패킷을 전송할 때 그룹의 모든 멤버
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.25
  • [무선통신] 무선인터넷이란
    위치정보서비스, 게임서비스, 메일서비스 및 커뮤니티서비스, 그리고, 멀티미디어 서비스로 분류할수 있다.4. 무선 네트워크4.1 모바일 IP 4.2 패킷 교환망 기술 4.3 블루투스 ... 4.4 무선 LAN3.1 모바일 IP인터넷 상에서 호스트가 다른 네트워크로 이동 시 사용자의 환경설정작업 없이도 컴퓨팅을 지속할 수 있는 프로토콜을 지원하는 것이 Mobile IP ... 무선 인터넷이란 무엇인가? 1.무선 인터넷 개요 2.프로토콜 3.무선 인터넷 컨텐츠 4.무선 네트워크 5.무선 인터넷 기반조성 정책방향 6.모바일 비즈니스 전망1.무선 인터넷
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • [전자전기실험] 전자전기공학개론 `디지털통신방식의 비교`
    이나 VDSL또한 전송기술이 간단하고 짧은 선로에서의 전송의 열화현상이 적으며, 전송속도가 훨씬 빠르다는 장점에 따라 동영상 서비스나 본격적인 멀티미디어 집중형 인터넷, 전자상거래등 ... (Advanced Mobile Phone Service)를 사용한다. 800~900MHz 주파수 대역을 할당하며 각 서비스 업체들은 주파수를 신호 수신용 주파수와 송신용 주파수로 나누 ... 하였던 음성 보코딩(음성 압축)기술인 것이다.? IMT-2000IMT2000(International Mobile Telecommunication 2000)은 지구상공에 무수히 깔릴
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.04
  • [사회사] 핸드폰의 혁명
    이동통신 서비스가 시작됐다. EV-DO 전송방식을 통해 2.4Mbps의 전송 속도를 보이는 이 서비스는 모바일장비를 영상 및 멀티미디어장비로 바꾸어 주는 전환점을 마련하고 있 ... 에는 PCS 서비스가 본격화되어, 모바일 전성기를 준비하게 됐다. 셀룰러폰과는 주파수대역이 다른 PCS폰의 출현으로 5개의 이동통신사가 전국 방방곡곡에 통신 중계기를 설치하고,1999년 ... 를 무선인터넷 콘텐츠, 모바일 콘텐츠의 태동기라 할 수 있다. 이 때부터 시작된 무선인터넷 기능을 갖춘 핸드폰 보급은 2002년 12월말 기준으로 약 2908만명에 이르러, 전체
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • 유비쿼터스
    장비를 착용한 사람에게 키보드 외에 신체의 모든 부분에 센서를 이용한 입력을 하도록 도와주고 그것에 따른 결과를 출력해 준다. 때로는 멀티미디어와 같이 화려하고 3차원으로 실감 ... 를 통해 유선, 무선, 통신, 방송을 불문한 다양한 네트워크 상에서 (2) 데스크 톱 및 모바일 PC는 물론 휴대전화, 휴대 정보 단말기(PDA), 비디오 게임기, 카 네비게이션 단말 ... 기, 정보 가전 등 소위 ‘모바일’한 IT기기가 ‘IPv6’로 접속되어 (3) ‘상시 접속’과 ‘배리어 프리 인터페이스’에 의해 지금과 비교하면 훨씬 더 자유롭고 쾌적한 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [경영정보론] 정보가 실생활에 적용된 예
    백화점’인 통신회사통신사가 가장 의미 있는 신사업으로 꼽는 영역은 방송. SK텔레콤이 1대 주주인 TU미디어는 10일부터 위성 디지털멀티미디어방송(DMB))을 시작한다.통신회사 ... 와 미디어업계는 통신회사의 위성 DMB사업을 주의 깊게 지켜보고 있다. 사업 초기에는 통신회사가 콘텐츠 중계회사에 불과하지만 결국 방송 제작에까지 진출하게 돼 통신회사와 방송사들 간 ... 에 전면전이 불가피한 상황이 올 수 있다.이미 음악, 모바일 게임, 포털 분야에서는 이런 상황이 전개되고 있다. 막대한 자본력과 우수한 인력 풀, 브랜드 파워를 무기로 통신회사
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • [정보통신] 무선 LAN과 블루투스
    교환, 컴퓨터 데이터, 전자우편, 멀티미디어 데이터 등을 위한 광대역 네트워크를 구축한 소위 "정보화 사회"를 위한 핵심 기술이 바로 확산 대역 기술인 것이다.확산 대역 기술 ... 한는 프로젝트의 하나이다. HIPERLAN/2는 초기 HIPERLAN/1을 보완한 LAN구역 내에서 미래의 멀티미디어 어플리케이션을 지원하며 광대역 코어 네트워크와 포터블 단말 ... ) 두 가지 모드에서 동작되게 된다. 센트럴 모드는 AP(Access Point)를중심으로 각 MT(Mobile Terminal)가 제어되어, MT간의 통신은 코어 백본을 통해서
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.15
  • imt-2000 이란?
    꿈의 이동통신으로 불리는 고속 멀티미디어 무선 통신인 IMT-2000(International Mobile Telecommunication-2000)의 순으로 진행되고 있 ... 한 투자를 진행하고 있는 IMT2000이란 무엇인가에 대해 살펴보자.현재 우리나라 이동통신 시장은 기존 음성 위주의 이동통신서비스에서 무선 멀티미디어 통신으로 빠르게 변화하고 있 ... 속도를 지원해 기존 음성 서비스뿐만 아니라 이미지, 동화상을 비롯해 영상전화, 인터넷 접속 등 무선 멀티미디어 서비스를 제공하기 때문이다. 따라서 음성 서비스는 기본이고 기존
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.01
  • [경영정보,경영환경] 경영환경변화와e-비즈니스
    세상을 이끌어 나갈 여러 후보 가운데 무선 기술 분야가 각광 받고 있다. 세상은 가볍게 간편하고 이동에 편리한 컴퓨팅 환경을 제공하는 모바일 컴퓨팅(mobile computing ... 전성시대의 도래가 멀지 않았다. 현재는 단순 게임 위주이지만 강력한 멀티미디어 기능이 보강된 게임이 일반 유선환경과 동일하게 보편화될 것이다.인터넷 다음 세상에 대한 관심무선 인 ... 의 커뮤니케이션을 가능하게 할 것이다.이제 모바일 컴퓨팅이면 세상 어느 곳과도 연결될 수 있는 정보시대의 새로운 장이 펼쳐진다. 유선으로만 게임을 하는 것이 아니라 무선 인터넷 게임
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.29
  • [마케팅] 인터넷마케팅
    했지만 올해부터 사업을 모바일 기기와 홈 기기로 양분해 사내조직도 이에 맞게 개편했다. 이 기업은 이에 대해 "차세대 멀티미디어 수단으로 경합을 벌이는 TV와 PC의 이분법 ... 의 조기 채택자들은 인터넷에 대해 좀더 긍정적인 평가를 할 것으로 보이나 혁신기피자들은 부정적인 태도를 보일 수 있다.④ 켄텐츠 비용 : 인터넷은 멀티미디어이기 때문에 글, 영상 ... 의 멀티미디어와 켄턴츠의 첨단 흐름을 가장 먼저 볼 수 있는 것이다. 소니 사장은 "가전의 정보화는 이제 안방이나 개인간의 의사소통에 까지 깊숙이 침투했다"면서 "유익한 컨텐츠를 만들
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.09.13
  • [기업분석] 기업사례분석(한글과 컴퓨터)
    에 자유로운 수식표현  미려한 수식  호환성, 독립성 지원한컴e知샘  멀티미디어 E-러닝 교안작성  한/글 문서와 100% 호환  양방향 실시간 수업도구한/글 PDF ... , ContentsOn-Line Game Video Game Mobile Game PC Game Arcade GameTechnology Holding Company기업의 주요제품Any EQ  WEB
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.27
  • [글로벌경영학] 글로벌경영사례
    스페이스(콘텐츠), 찰스스왑(주식정보), 사브레 트레벨로시티(여행, 예약), 장치 부문에서는 팜 컴퓨팅 및 에릭슨, 노키아 등과 사업제휴를 맺었다.BT는 `멀티미디어 통합네트워크 구축이 ... . CDL(마쓰바라 요시다카 사장) : 모바일 솔루션등 제공업체인 CDL 방문자는 한국 IT기업과 인재를 교류한다는 일본의 국가프로젝트에 따라 웅진출판과 전략적 제휴를 맺어 인재 ... 라는 비전을 마련하고 T―모바일, 야후, 시스코, HP, 인터우븐, MS 등과 제휴했으며, 모토로라 또한 시스코(무선 통신네트워크), 알카텔(CDMA시스템), 보다폰(UMTS구축
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
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