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"모바일회사" 검색결과 541-560 / 20,280건

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    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    인터넷마켓팅 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 ... 영향을 미치는지 함께 조사하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 전통적인 오프라인 시장과 인터넷 시장 2) 모바일 시장 확대로 인한 오프라인 전망 3) 메타버스의 변화 3 ... 터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 논하도록 하겠다. 또한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    등 확장 생활편의 서비스Product 4P 카카오 게임즈 모바일과 PC 온라인 게임 + VR, AR 등 미래 가치까지 아우르며 보폭을 넓히는 중 게임 관련 중소기업과 제휴 다양 ... 한 게임 출시 카카오택시 - 택시 호출 , 위치 확인 카카오버스 - 실시간 버스교통정보 , 승하차 알람 카카오네비 · 카카오 드라이버 카카오뱅크 : 바쁜 현대인 공략 모바일을 통한 대 ... 사용자 확보  개선 희망 사항의 수정을 통해 지속적인 소비자 유입  기존 소비자들의 경쟁사 유출 방지 위한 노력 타 회사와 제휴를 통한 할인행사 예 ) BBQ Price 4P
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [IT와경영정보시스템]이상의 기술과 참고사항들을 기준으로 구글이 테블릿(혹은 랩탑) 시장에서 크롬 OS 기반의 제품을 출시하고자 하는 이유를 분석하시오.
    1. 서론 구글은 전 세계적으로 유명한 IT회사이다. 특히 모바일 시장의 80% 이상은 구글의 서비스를 통해 이루어진다. 안드로이드 OS 뿐 아니라, 메일서비스, 위치확인 ... , 로그인 보안 등의 기본적인 기능이 모두 구글의 서비스인 것이다. 하지만 이러한 상황은 모바일 기기만으로 한정된 상황에 해당한다. 데스크탑, 랩탑 등의 고성능 기기들은 대부분 마이크로 ... 소프트의 윈도우를 OS로 이용하고 있다. 이러한 차이는 왜 생기는 것이고 구글은 왜 모바일 시장에서만 성공하고 있을까? 이번 과제에서는 이러한 구글 OS의 한정적 성공 이유를 검토
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.10
  • 중국통상협상사례 알리바바
    기업과 시장 점유율 온라인 모바일 유통전자상거래 회사 모바일 페이 스마트 물류 핀테크 클라우드 서비스 이커머스 시장 점유율 62%알리바바 해외직구 시장점유율 57% 로 1 위 윙 ... 함으로 추원 (2017 년 ) 매출액 318 억 6500 만 (2021. 1 분기 ) 기업 종류 주식회사 대표자 장융 본사 중화인민공화국 저장성 항저우 업종 인터넷 사업 , 온라인 유통 ... 주어 이익창출 3. New Retail 전략 New Retail 전략으로 온오프라인 알리바바 자회사들을 통해 소비의 경계를 지우고 유통산업의 혁신을 주도함 4. 오프라인 서비스
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 혁신과 기술경영 A+자료_카카오 기업 혁신 사례 연구
    . Introduction- 1.1 선정사유- 1.2 기업소개 (회사 개요, 연혁, 사업 분야, 전략 산업, 재무 분석)2. 혁신의 종류와 특성- 2.1 혁신의 대상에 따른 분류 : 제품혁신/공정 ... 혁신- 2.2 혁신의 진행 정도에 따른 분류 : 점진적혁신/급진적혁신- 2.3 혁신의 규모 및 범위에 따른 분류 : 구조혁신/부품혁신3. 회사의 현재 상황과 혁신의 전략적 당위 ... 하는 형태를 보이게 된다. 그 대표적인 형태가 모바일 산업에서 찾아볼 수 있다. 기존 터치폰 방식에서 스마트폰의 방식으로 진화함에 따라 인터넷 형태와 연결되어 있는 애플리케이션
    리포트 | 31페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡 성공사례 분석
    케이션 가운데도 특히 카카오톡이 돋보이는데, 카카오톡은 2012년 사용자수 4000만을 돌파하며 국내 모바일 메신저 어플리케이션의 선두주자를 달리고 있다. 2011년에는 미국 IT ... . 카카오톡 성공배경※ 카카오톡의 First-Mover advantage모바일 메신저 업계의 가장 큰 특징은 First-Mover advantage 가 강력하다는 것이다. 카카오톡 ... 역량(Core Competencies)① 모바일 환경 변화에 따른 신속한 시장 진입2009년 11월 KT가 아이폰을 국내 시장에 선보이자, 카톡은 곧장 스마트폰 용 모바일 메신저
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    하였으며, 영업이익 또한 1조원 이상의 실적을 가진 회사이다. 주요 고객으로는 애플, 구글, 메타, 엘지전자, 테슬라와 같은 기술 부문에 고객들이 있으며, 최근에는 자동차 부품의 사업을 확장 ... 으로 더 이상 의미는 없다고 사료 되며 그 외에 모바일시장의 성숙으로 인한 사이클 타임이 길어지고 더 이상 소비자가 모바일 기기를 소모하지 않음으로서 전자부품판매 역시 되지 않 ... 와 포드 등 해외 유수 회사들에 전자 부품을 납품하는 글로벌 영역을 확장해 나가고 있다. 또한 같은 애플이라는 대 고객의 생태계 내에서 다른 나라의 경쟁사 (폭스콘, 샤프, 코웰 등
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.11 | 수정일 2024.02.20
  • 직무분석
    은 정보를 기초로 하여 이루어지고 있다.6. 직무분석 케이스 연구(1) 직무소개모바일 (안드로이드, IOS) 게임 앱 개발(2) 요구되는 역량- 분석력앱에서 문제가 발생할 시 어떤 ... 만 업무 특성상 개인보다는 회사 동료와 업무를 협동하여 진행하는 경우가 많아 협업 능력을 갖추고 있어야 한다.- 습득력시대가 바뀔수록 새로운 기술을 나타나 이 기술을 빠르게 습득할 수 ... 있어야 한다. 세계 최초의 모바일 게임이 등장한 시점은 1997년(Snake)이다. 최초로 게임이 등장하고 나서 25년이 지났다. 과거의 게임을 비교하면 현재의 게임은 빠르게 진화
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2025.01.24
  • 기업의 스마트워크 도입 사례(한화시스템을 대상으로)
    근무(유연근무), 재택근무, 원격으로 근무하는 스마트워크 센터 근무, 스마트폰이나 태블릿 등의 모바일 기기를 활용하여 이동근무를 하는 환경과 업무처리방식을 의미한다. 이는 장소 ... 및 자치단체 제외)에 근무하는 근로자 1,900명을 대상으로 작년 9월 한 달 간 온라인으로 진행됐다. 조사결과 모든 유형(모바일오피스·스마트워크센터·재택근무·스마트오피스 등 ... )에 걸쳐 스마트워크 이용이 현격히 증가해 스마트워크가 근무방식의 하나로 정착한 것으로 나타났다. 5인 이상의 경우 스마트오피스·모바일오피스·재택근무·스마트워크센터 순으로 많이 이용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
  • [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점1. 모바일 시장최근 모바일 시장의 동향 ... 을 살펴보자면 인터넷 트렌드 시장에서 모바일에 대한 수요는 매년 하루가 다르게 증가하고 있다. 지난 수년간 실리콘벨리에 위치한 벤처캐피탈 KPCB에서 인터넷 트렌드 분석가로 활동 ... 하고 있으며 전 세계에 걸쳐 인터넷 사용 현황을 조사하고 발표하고 있는 메리 미커가에 따르면 세계적으로 모바일의 사용과 보급률이 증가하였다. 날이 갈수록 발전하는 모바일과 기술의 발전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 2021년도 문화기술과 사회변동 중간+기말+퀴즈 포함 족보 A+
    되기 시작하였다.④ 아이폰은 아이팟, 휴대전화(+카메라 기능), 모바일 인터넷의 세가지 주요 기능을 가진 모바일 전자 기기로 소개가 되었다.18. 다음 지능형 로봇의 종류 중 ‘겉 ... 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.28. 다음 구글이 인수/투자한 자회사 중 인공지능 바둑프로그램 ‘알파고’를 개발한 회사는?① Nic Software Ine② Google ... 와 애플리케이션, 그리고 초연결 사회(hyper-connected society)에 이르는 모바일은 사람들의 생활에 더욱 중요한 역할을 담당할 것이다.( 맞다 / 틀리다 )16. 다음
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하는 회사의 관점에서 모바일용 콘텐츠를 제작하는 것이 데스크톱, 방송 미디어용 광고 제작에 비해 저렴하다. 그러므로 간단한 콘텐츠는 다양한 모바일 플랫폼에 활용할 수 있다.대부분 ... 광고학주제 : 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목차 -Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 국내 광고 시장은 11조 9,951억 원에 달한다(제일기획, 2020). 이 중 모바일 광고는 약 3조 2,800억 원 규모
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
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    (금융제도의이해) 4차 산업혁명과 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    에 힘입어 핀테크 영역을 키우고 있는데, 이에 따라 핀테크는 이미 사람들의 일상에 깊숙하게 자리잡고 있기도 하다.이미 사람들이 일상적으로 사용하고 있는 모바일 디바이스 송금 및 ... 대출 서비스뿐만 아니라 모바일 결제 서비스, 모바일 보험 서비스 등등이 모두 핀테크에 해당하기 때문이다.아래 본론에서는 핀테크 산업에 대해 개괄해 보고자 하며, 특히 핀테크 산업 ... 으로 방대다른 사람들과 모바일을 통해 연결되어 있는 상황에 익숙한 소비자들이 금융 상품의 소비에 있어서도 보다 주도적인 모습을 보이면서 핀테크 산업의 발전에 영향2. 핀테크 혁신의 최근
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 투자론 투자 발표
    의 원인 및 영향에 따르면 차량용 반도체 공급부족은 최소 2021 년 3 분기 이후 완화 예상 전망DB 그룹에 속한 기업으로 반도체 파운드리 사업을 주력으로 영위하는 회사8 인치 ... % 2020 년 부채 비율 48.33% 매우 건전한 회사2021 년 2.17 일 전세계 자산들의 시가총액 순위11.7% + 8.1% + 2.7% =22.5% 카카오는 2 대 주주 한국 1 ... 결제 1 위 기업커져 가는 모바일 결제 시장 미 경제지 포브스 인사이트는 세계 모바일 경제 시장규모가 2027 년에 8 조 9700 억 달러에 달할거라 전망 클레이튼을 화폐로 사용하여 점유율 1% 만 차지해도 100 조원 규모의 사업{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오
    되는 PR 혹은 홍보업무의 종류- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 최근 광고비 추세1) 일반 광고시장2) 모바일 광고시장2. 5대 광고 회사명과 내부조직도3. 우리나라에서 실천 ... 과목명 : 마케팅원론주제 : 우리나라의 광고와 PR업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오.내용:1) 최근 광고비 추세2) 5대 광고 회사명과 내부조직도3) 우리나라에서 실천 ... 와 홍보는 기업의 흥망성쇠를 결정한다. 이러한 관점에서 우리나라의 광고와 PR업계 현황을 조사하기 위해 최근 광고비 추세와 더불어 우리나라 5대 광고회사의 내부조직도를 살펴보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • 25년미국유망기업보고서, 미국투자그룹 내부거래 자료 분석 정리, 미국동전주, 미국페니스탁, penny stocks, 미국유망동전주, 25년유망미국주식
    는 2025년 1월 기준으로 기술적 분석을 통해 주목할 만한 페니 주식입니다. 1. Blade Air Mobility, Inc. (BLDE) 가격: $3.92 30일 수익률: 22 ... .1% 일일 평균 거래량: 957,000 주요 내용: Blade는 지상 교통의 대안으로 전세 및 좌석별 항공편 서비스를 제공하는 기업입니다. 이 회사의 주식은 11월에 강세 역방향 ... 주일간의 급격한 랠리를 감안할 때 현재의 되돌림이 완료되면 비슷한 공격적인 매수가 가능합니다. Blade Air Mobility, Inc. (BLDE) 2. Baozun, Inc
    리포트 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2025.01.14 | 수정일 2025.02.28
  • 비서의 정보관리
    서비스를 이용하여 인물에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있다. 언론사나 검색 포털 사이트에서는 국내외 주요 인사에 대한 인물 정보를 무료 혹은 유료로 제공한다.③ 회사정보 검색인터넷 ... 사이트의 회사 정보검색 서비스를 통해서 해당 회사의 기본적인 정보뿐만 아니라 회사 자산상태나 연간보고서 등에 관한 세부적인 확인할 수 있다. 대표적으로 금융감독원의 전자공시 시스템 ... 에 접속하면 기업정보조회와 사업에 관한 정보를 알 수 있다. 해당 기업의 홈페이지에 가도 회사에 관한 기초적인 정보를 제공한다.3. 정보기기 관리기업의 정보이용 방식도 크게 변하
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.18
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    지니(Genie) 분석Ⅰ.온라인 음원 시장환경ⅰ.기술적 환경인터넷이 급속도로 확산하며 스마트폰, 태블릿 PC등 네트워크 연결이 가능한 스마트 모바일 기기도 진화하게 되었다. 그 ... 가 너무 많아 대중이 짧은 것을 선호한다는 의견도 존재한다.Ⅱ.회사 정보ⅰ.회사 연혁 및 사업 영역주식회사 지니뮤직은 음반 도소매, B2B 및 B2C 음원 제공을 서비스하는 회사 ... 로서 기존 회사명은 KT뮤직이었다. 회사명과 서비스명이 달랐지만, 이후 LG U+가 2대 주주로 출자하면서 KT뮤직에서 지니뮤직으로 사명을 변경하였다. 본래 KT에서는 올레뮤직과 지니
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 해외 진출 성공 및 실패 사례 분석 보고서 (포인트 모바일과 LG전자)
    ·····························································1. 포인트 모바일1.1. 기업소개1.2. 해외 진출 배경1.3. 해외 진출 성공 요인1.4. 기업성과1.5. SWOT 분석2. LG전자2.1. 기업소개2.2 ... ···························································1. 요약2. 포인트 모바일 전망3. LG전자가 나아가야 할 방향Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론1. 중국시장의 동향1.1. 중국 PDA 시장 동향중국은 1993년 콰이퉁 ... 에서 PDA의 기술력이 크게 향상이 된 이유는 PDA가 PC의 간편화를 실현하는 것이라기보다 고적인 기능에 중심을 두었기 때문으로 분석된다.타이신전략마케팅회사가 2000년 4월 15일
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 엔씨소프트 기업분석
    엔씨소프트 기업분석- 목 차 -1. 기업소개ⓛ 기업요약② 기업개요③ 가치와 목표④ CI소개⑤ 회사연혁2. 주식 및 주주정보3. 제품소개4. 재무분석ⓛ 최근 3개년 요약 재무상태표 ... (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... 사업을 영위하는 종합 게임 회사③ 가치와 목표1) 가치(CORE VALUE)A. INTEGRITY퀄리티를 향한 진정성끊임없이 고민하고 다듬는 과정이 퀄리티를 만듭니다.사람들을 감동
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
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2025년 08월 07일 목요일
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