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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 5,481-5,500 / 8,274건

  • SK그룹의 Global Image 구축을 위한 글로벌 PR전략안
    매체케이블TV+인터넷 신문(ex 오마이 뉴스)인터넷 커뮤니티기존매체+IPTV , 온라인 TV인터넷 포털, 메신저DMB (모바일/네비게이션)SK그룹의 뉴미디어 플랫폼 현황은뉴미디어 ... 그룹의 PR활동, 어떻게 진행해왔나?새로운 CI전략을 통해 그룹의 통일화를 이룸Global TOP 브랜드가 되기 위한 “행복경영”의 출발점이 시작 되었다.Corporate ... 도Source : 매일경제 2008. 7 브랜드 이미지 어디가 좋나전략적 PR활동의 결과..PAGE:8ButGlobal TOP Brand가 되길 바라는 SK그룹에게문제는 없
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.22
  • 마케팅원론,이편한세상,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    은 유럽식 구조브랜드 인지도 유지를 위한 서비스/광고 비용 증가 해외사업에 대한 보수적인 운영 상가분양 노하우 부족그 외미분양이 많아지면서 자금력이 떨어져 아파트 질에 영향미분양문제 ... 회사들과 중복 경쟁심화경쟁업체와의 경쟁심화원자재 가격 상승으로 인해 아파트 가격 상승 소비자들의 욕구에 부흥하려다보니 부실시공 문제가 대두됨원자재 가격의 상승6. Key issue ... 관리, 잔디깎기, 병충해방역맑은하늘 서비스 : 세대 외부 유리창 청소더 로하스 서비스 : 단지 내 커뮤니티 시설 이용7. Branding Strategy (제공 서비스)오렌지 데이
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 한국의 민족주의 의식이 표출되는 방식_동북공정 고구려사를 중심으로
    와 국가의 강력한 정치력을 부각시킨다는 것이다. 특히 영토와 과거사 문제 등의 지역적 쟁점을 매개로 민족주의적 기운이 재점화되는 동아시아의 사정을 냉전체제가 이완되면서 국민국가가 재구성 ... 국가의 틀에 맞추어 2,000년 전의 고대사까지 현재 중국 영토의 기준에 맞추어 자국의 역사로 포함하려는 문제점이 있다. 한국 역시 근대에 등장한 ‘민족’의 개념을 고대의 예맥족 ... 에 대한 합의점을 찾지 못한 채 팽팽하게 맞서고 있다.5. 한국에서의 반응1) 조직/집단별 반응먼저 동북공정과 관련한 집단을 살펴보면 정계, 교육계, 시민/사회단체, 기업, 온라인
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.09
  • 프랑스어권 국가인 벨기에와 스위스의 문화의 차이를 음식문화와 인터넷게임문화를 중심으로 비교한 레포트
    이 가능하다는 점에서 온라인 게임은 더더욱 의미가 깊다. 이에 비추어 볼 때, 온라인 문화는 벨기에와 스위스 역시 다를 것이라는 가설을 세워볼 수 있고, 이를 자료 등을 통해 확인해 볼 ... 가 사용되는 다언어, 다민족 국가임에도 인터넷을 이용한 온라인 게임이 활성화되고 있다는 점을 포착할 수 있다. 그들은 공식어인 독일어로 인터넷을 접속하고, 그 용광로 안으로 녹아들 ... 성을 유지, 강화시켜주는 역할을 하고 있지만, 벨기에의 경우에는 오히려 온라인이라는 공간이 동일 민족, 언어권적 커뮤니티를 강화시켜 분리적인 기제로 작용하고 있음을 알 수 있다.온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.14
  • 학교폭력의 원인과 실태 및 해결방안
    을 중시해온 한국 교육의 문제점을 드러내기도 한다.학교폭력이란 학교 안이나 밖에서 학생 사이에 발생한 상해, 폭행, 감금, 약취, 유인, 명예훼손, 모욕, 공갈, 강요 및 성폭력, 집단 ... 들에사건이 발생했는데 친척 오빠라고 밝힌 C씨가 온라인 커뮤니티에 ‘친척 여 동생이 학교에서 왕따를 당하고 교사의 도움도 받지 못해 자살했다.’며 왕따를 시킨 학생, 담당 교사 ... 이상 학교문제가 아니라 사회적으로 반드시 해결되어야 할 심각한 문제들로 여겨지고 있다. 또 이런 학교폭력 문제는 학교폭력문제뿐만 아니라 그동안 인성교육보다 입시경쟁위주의 교육
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01 | 수정일 2013.11.01
  • 온라인 엔터테인먼트(On-line Entertainment) 분석
    제공 디자인, 기술적 문제3D 온라인 게임으로 전환, 게임장르의 다양화네트워크화 된 비디오 게임 콘솔PC게임 및 콘솔 게임기 온라인 시장 진출온라인 게임 사전 심의제도On-line ... Game 문제점콘텐츠, 산업원천소스(소설,만화,시나리오 등) 생산 위한 창작 기반 스토리 텔링 역량 기획력 부족소수 리딩 기업 중심의 산업구조대부분 산업구성원 중소기업- 필수 ... (CAI)On-line Entertainment ?즐거움, 오락, 정보 제공해주는 대중문화 contents 일체 오프라인 뿐 아니라 온라인도 포함연예오락오락적 요소오락 프로그램
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 아마존과 반스앤 노블 사업 디자인 비교 및 장 단점.
    온라인 사업의 문제점출처:경희대학교 부설 디자인 연구원 논문집온라인 기업의 오프라인 진출효과제품을 직접 확인할 수 있는 공간 제공 신뢰감형성을 바탕으로 한 고객관리 고객확보 비용 ... 묵시적 서비스 제공단 점BARNES NOBLE 에 비해 신간 구비가 늦다. 책 냄새가 안 난다.낮은 접근성 고객화가 상대적으로 낮음 추가 비용 발생질문2 AMAZON은 온라인 ... 는가?온라인 사업은 미래다온라인 사업의 장점비용절감 접근성 용이 가격 경쟁력 우위 커뮤니티 구현온라인 시장의 성장온라인 사업의 비용우위온라인 업체 개설 비용 신고세 18,000원
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    에 도전장을 내밀었는데, 이 분야는 그동안 온라인 게임시장의 부동의 1위이자 강력한 라이벌인 엔씨소프트가 거의 전담하다시피 하던 곳이라는 점에서 의문점을 제기해볼 수 있겠다. 따라서 ... 넥슨(Nexon)의 경영전략 및 성공요인- 생산전략 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 넥슨 소개2. 주요기업의 시장점유율3. 카트라이더의 성공요인 분석4. 외부환경 분석1) 온라인게임 ... 시장환경(1) 국내 게임시장 규모(2) 온라인 게임시장의 성장과 동향(1996년 ~ 현재까지의 상황을 시기별로 6부분으로 나눠 자세히 살펴봄)(3) 정부의 온라인게임 육성방안2
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • A+[경영정보론]인터넷경매업체 E-BAY
    5온라인 증권업에 있어 혁신적인 시스템 도입◈→ 독보적인 위치 구축고객정보 노출 위험이나 전산시스탬 장애로◈인한 문제점 등이 잠재위의 것들을 인식하고 보완할 수 있는 기술개발※및 ... 는 시스템 보유■계좌의 평가 정보 제공, online 주식거래 결정, 거래 성립 확인 증권 이외의 다양한 상품제공▶온라인 거래 수수료 할인으로 고객 확보▶■Business Process ... 중단◈→ 시스템 보안에의 문제문제점 보완과 혁신적인 기술도입과 운영도모※→ eBay의 성공을 보장하는 핵심요소 결 론 2005. 4. 13 (Wednesday)/ 1212{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.24
  • 인터넷실명제에 대하여
    지 않은 익명의 여지조차 허용하지 않겠다는 것과 다름없다. 따라서 아예 인터넷 실명제를 폐지하고 싸이트에 남는 아이피로만 인터넷실명제가 도입되지 않았을 때의 문제점을 해결할 수 있 ... 하고 전파할 수 있을 때에 다수가 강요하는 부당한 진리와 사상이 교정될 수 있는 가능성이 열리는 것이다. 또한 온라인 익명은 흔히 오프라인 세계에서 엘리트연사가 담론을 지배하는 것 ... 은 아니다. 그래서 일부 커뮤니티는 자기 게시판에 실명제를 도입하고 있기도 하다. 그러나 정보통신부의 인터넷 실명제는 하나의 게시판이나 하나의 커뮤니티의 결정이 아닌 국가가 강제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.21
  • 고객마케팅이란
    을 중심으로 마케팅 전략을 세우는 것은 회사의 수익을 향상시키기 위한 너무나도 당연하고 문제점이 전혀 없는 전략 같을 수 있다. 하지만 회사의 수익을 올려준다고 생각하는 고객마케팅 ... 전략에도 분명히 문제는 있다.본론고객 마케팅의 문제점 중첫 번째 문제점은 기업이 수많은 고객의 니즈(Needs)를 다 충족시킬 수 없다는 것이다.하나의 똑 같은 제품을 소비자 ... 다는 것이다. 이런 상황에서 기업이 각 소비자들의 욕구를 하나하나 충족시키려고 한다면 기업은 모든 고객의 니즈를 충족시키기 전에 수많은 문제점을 나타나면서 기업은 수익보다는 손실이 더
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.06
  • 기업 인수.합병의 분석 및 사례
    으로 많은 온라인 기업들이 수익력이 검증된 오프라인과의 결합을 통한 새로운 활로를 모색하기 위한 결합 형태이다.셋째, 포털과 콘텐츠의 결합니다. 커뮤니티 사이트와 마찬가지로 브랜드 ... 인로 장기적으로 성장가능성이 있는 핵심 사업부문에 대한 투자를 증대할 수 있게 된다.※ 한계사업 정리의 문제점기업이 매각을 추진하는 사업부문이란 대개 시장점유율이 낮고 수익성 또한 ... 하는 경우이다. 합병과 매수가 형태에 있어 다르긴 하지만 과거의 경영진이 새로운 경영진으로 교체된다는 데에는 공통점이 있다. 따라서 M&A는 “한 기업의 경영진이 다른 주인의 이익
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.19
  • [마케팅] 삼성 캐녹스(KENOX) 마케팅 전략
    온라인과 전문점으로의 유통망 확장 대형 유통망 (남대문, 용산, 테크노 마트 공략) 삼성케녹스 전담조직이 직접관리 목표달성시 마진 손해분보다 큰 혜택 부여 온라인 판매 강화 포털 ... Promotion(광고촉진)기존 광고 및 현재의 문제점Promotion(광고촉진)현재 케녹스 광고 및 광고 모델(한예슬, 김민준)에 만족하십니까? 1) 광고, 모델 모두 좋다 2) 광고 ... 독립적 개인주의 매니아 성향커뮤니티 네트워크 협력다양성 변화 개성즐거움 가벼움 재미인디세대의 특성I – 1인용 제품의 인기 (디카,카메라폰, MP3, 노트북) Network – 공동
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
  • 포털사이트의 전략은 인터넷 문화에 어떤 영향을 미쳤는가?
    한 아이디어를 가지고 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 구축하여 순식간에 번지면서 유행을 타지만, 몇 가지 문제점으로 인해 대부분의 사이트가 얼마 가지 않아서 폐쇄되거나 이용자가 급감 ... 하는 경우가 많다.문제점을 보면 첫 번째로 계속해서 변화하는 환경 속에서 발을 맞추지 못하고 뒤처지고 말기 때문이다. 이용자들은 점점 더 편리하고 다양한 컨텐츠를 원하게 되는데, 소비자 ... 사이트 “구글” 에서도 번역기능이 있지만 이용을 해본 사용자들은 다시 이용하는 경우가 극히 드물다. 그만큼 문제점이 많고 정확성이 떨어진다는 것이다. 우리나라 사람들은 거의 모든사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.03
  • 사이버 성폭력의 실태 및 대응방안
    에 대한 이중윤리3. 왜곡된 성문화와 성교육의 부재4. 사이버공간에서 평등한 의사소통방식의 부재5.억압된 남성성의 표현Ⅵ. 사이버 성폭력의 실태조사Ⅶ. 사이버 성폭력의 문제점1 ... 가 급증하고 있다. 이와 같은 급증 추세만큼이나 사이버 공간이용에서는 여러 문제점들이 등장하고 있다. 이 가운데, 최근 새롭게 부각되는 쟁점 중의 하나는 ‘사이버 성폭력 ... 과 중요한 특징들을 공유하고 있다. 다음은 사이버스토킹과 오프라인 스토킹의 특징을 간략하게 비교한 것이다. )〔 오프라인 대 온라인 스토킹 비교 〕*주요 유사점-대다수의 사건들은 과거
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.02
  • NHN 기업분석
    만큼은 다른 선진국들 마저 부러워하는 점입니다. 이러한 환경의 대표적인 예로는 산간 까지 인터넷망이 뚫렸습니다. 이러한 예는 우리나라 밖에 없다고 합니다.이러한 정보화의 가치 ... 은 고 있는 게임 포털 한게임은 1999년 12월 국내 최초로 인터넷 게임이라는 새로운 장르를 개척했습니다. 현재 캐주얼 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 ... 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 이상의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리 잡았습니다. 또한 NHN은 2002년부터 온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진해 다양
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.18
  • 뉴미디어 이용 비교 분석 체험기
    상위 권으로 분류될 만큼 발전하고 성장했지만 이에 대한 부작용도 나타났다. 사람들과의 관계 문제이다. 컴퓨터와 인터넷이 발전하고 난 이후부터 사람과 사람들 사이의 관계 즉, 직접 ... 었이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지시키는 소셜 네트워크 서비스 또한 점점 발달하고 있다. 웹상의 카페, 동호회 등의 커뮤니티 서비스가 특정 주제에 관심을 가진 집단 ... 이 그룹화 하여 폐쇄적인 서비스를 공유한다면 소셜 네트워크 서비스는 나 자신 즉, 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다. 초기에는 주로 친목도모
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.08
  • 인터넷 브랜드 자산의 구성요소 및 자산구축전략
    . 인터넷 브랜드 충성도1) 인터넷 브랜드 충성도와 상호작용성2) 인터넷 브랜드 충성도와 CRM4. 지각된 품질1) 인터넷 브랜드의 품질 측정에 대한 문제2) 가격과 지각된 품질3 ... 자산의 개념은 오늘날의 시장에서 전략적 우위를 획득하기 위해 브랜드를 구축, 유지, 이용하는 것이 매우 중요하다는 점에서 최근 10여년 이상 학자들과 실무자들의 관심의 대상이 되 ... , 판매, 유통 그리고 애프터서비스와 같은 모든 거래와 교환을 가능하게 해주는 포괄적 의미의 브랜드를 의미한다고 볼 수 있다.기본적인 맥락을 같이하는 가운데에서도 온라인 브랜드
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.14
  • 아마존의 경영전략
    쇼핑몰내의 강한 인지도 철저한 1:1 고객관리 발달된 고객 리뷰 및 토론커뮤니티 공간 부족 쇼핑몰로서의 인지도 부족 온라인 업체 인수의 실패 수익의 감소 - 무료배송, 신기술 도입 ... . 설립자 : Jeff Bezos 3. 설립시기 : 1994 년 7 월 설립 1995 년 6월 온라인 서비스 시작 4. 사업분야 : 서적으로 시작,CD, DVD, 가정용품, 사무용품 ... Strengthweakness선두효과 다종의 상품을 통한 고객 만족 실현 저렴한 가격과 편리성, 높은 신뢰도 오프라인 기업과의 관계 구축 2만 2천개 사이트와 전략적 제휴 온라인
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 네이버 사이트 분석
    4. 판매5. 성장률6. 특징1) 검색에 집중한 사업구조2) 몰려드는 인재들3) 풍부한 데이터4) 인터넷 1위 프리미엄7. 문제점 및 해결방안8. SWOT1) 강점 ... NAVER목 차1. 선정이유2. 개요1) 소개2) 연혁3) 사업구조4) 수익모델3. 메인구성 (주요 서비스)1) 네이버 검색2) 네이버 뉴스3) 네이버 커뮤니티4) 주니어 네이버 ... 운영되고 있는 온라인 기업이다. 오프라인의 기업과 비교할 때 중소기업의 규모에 불과한 작은 기업이 인터넷이라는 가상의 플레이스에서 차지하고 있는 영향력은 오프라인의 대기업에 뒤지
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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