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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 5,521-5,540 / 8,271건

  • 평생_-_복사본
    폰을 통해 정보교류· 스마트폰 교육을 통해 소프트웨어 지식의 성장과 발전문제점· 스마트폰의 사용 방법에만 중점· 실질적인 활용에 대한 교육이 안 됨보완점· 단순 스마트 폰의 사용 ... 내용· 컴퓨터의 기본 사용법· 기본적인 인터넷과 워드프로그램 사용법문제점· 컴퓨터 사용법에만 초점을 맞춤· 실질적인 활용에 대한 교육이 안 됨보완점· 컴퓨터를 활용한 SNS 활용 ... 도 높아지고 있다.21세기를 살아가는 부모들은 정보화 시대를 맞이하여 급격한 변화에 따른 현실적응의 문제를 겪거나 사이버 문화에 익숙해져 있는 자녀들을 이해하고 지도하는데 어려움
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • [인터넷마케팅] 인터넷 영화마케팅 한글보고서
    ) ·················6제3절. 인터넷 영화마케팅의 문제점 ····························10제3장 결 ... , 멀티미디어(예고편, 메이킹 필름, 영상자료), 갤러리(사진자료), 커뮤니티, 이벤트, 게시판 등의 다양한 멀티미디어적 컨텐츠를 포함하고 있어, 영화 관람 전·후의 오프라인 상 ... 이 요구된다.예1) 최근 개봉한 영화 ‘아내가 결혼했다’는 예비 관객들이 영화 관람의 결정적 요인으로 영화 관람 고객들의 영화 평이 크게 작용한다는 점에 착안하여, 영화를 보고난 후
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.07
  • 문제중심학습(문제기반학습, PBL)의 정의와 특성, 문제중심학습(문제기반학습, PBL)의 중요성과 과정, 문제중심학습(문제기반학습, PBL)의 활동, 문제중심학습(문제기반학습, PBL)의 적용 사례와 전망 및 시사점
    , PBL)의 적용 사례와 전망 및 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문제중심학습(문제기반학습, PBL)의 정의Ⅲ. 문제중심학습(문제기반학습, PBL)의 특성Ⅳ. 문제중심학습(문제기반학습 ... 과 공유2) 문제해결 협력과 커뮤니케이션3) 문제해결 과정의 공유4) 문제해결 과정 평가의 용이성Ⅷ. 문제중심학습(문제기반학습, PBL)의 전망과 시사점Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론 ... 하는데다양한 정보를 제공해 줄 수 있고, 커뮤니티를 이용해 문제 해결 과정에 필요한 커뮤니케이션을 촉진할 수 있으며, 학습자가 자신의 학습을 기록하며 반추해볼 수 있는 학습자 중심
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 아이러브 스쿨(성공사례)
    명 중 한명이 사이트에 가입2.Site map친구찾기 학교찾기 동창회찾기 클럽찾기 선생님찾기신규커뮤니티 테마게시판 커뮤니티홍보 칭찬게시판게임 채팅 영화 운세 로또점 타로점 모바일 ... 러브 스쿨이란?아이러브스쿨은 연락이 끊긴, 추억의 소꿉 친구를 찾아주는 동문 커뮤니티 전문 사이트다.1999년 사이트 오픈알렉사 순위 세계 11위 회원수: 일천이백만명전체국민 네 ... 성인교복 사복 테마 액세서리 뷰티게임 콘테스트 사진앨범동문업체 취업 자동차보험 신용정보 월급2.Site map한국인들의 문화적 특성을 반영한 '동문'이라는 공통 주제로 커뮤니티
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 아마존 인터넷마케팅
    화 집중화 전략원가 우위 전략제휴사 프로그램 전략시장선도자 로서의 이점www.themegalllery.com문제점 및 개선방안www.themegalllery.comwww ... 략7. 문 제 점 및 개 선 방 안www.themegalllery.com기업소개 및 선정배경www.themegalllery.com회사 소개1994 Jeff Bezos에 의해 설립 ... (시애틀) 1995 100만권의 서적 DB구축 1995.7 온라인 서비스 시작 1997 250만 여종의 서적보유, 현재300만권 이상의 서적보유 1999 인터넷사이트 최초로 회원
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.11
  • 온라인 Survey
    (sampling frame)가 모집단의 성향과 일치한다는 보장이 없는 한 앞에서 열거한 문제점에서 벗어날 수 없는 것이다.만약 추론의 대상인 모집단이 온라인을 사용하지 않는 사람 ... Interview) 개념과 유사하게 특정 커뮤니티 내에서 서베이를 실시하는 방법 등이 있다.온라인 Survey의 종류1) 전자우편에 의한 조사기업 및 조직은 보유하고 있는 데이터 베이스 ... 으며 따라서 누구에게 전자 설문지를 보낼 것인지 관리 할 수 있다.전자우편에 의한 서베이 조사의 문제점은 많은 소비자가 전자우편 설문지를 ‘회답과편집’모드에 들어가 회답란의 적절
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    을 대신하는 분신역할을 한다. 온라인게임이나 커뮤니티에서 자신의 모습을 보여주는 대신 마치 만화주 인공처럼 생긴 캐릭터가 자신을 대신해 상대와 이야기하고 게임을 겨룬다. 사이버공간에 또 ... 의 위력을 새삼 느끼게 된다. 이에 따라 아바타에 치장을 하는 옷 등을 판매하는 사이버 쇼핑몰은 네티즌으로 북적거린다. 온라인게임이나 커뮤니티 등의 사이트에는 서비스 를 무료로 하 ... 이 유입되면서 영화제작은 대형화되고 있다. 또한 영상산업과 음반산업, 매니지먼트 산업, 온라인 사업을 하나로 묶어 투자하는 새로운 형태로 등장하였다. 국내의 음반산업은 최근 체계적인
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 청소년의 온라인 게임 중독 실태와 해결 방안
    청소년의 온라인 게임 중독 실태와 해결 방안목 차문제 제기 이용 현황 청소년 온라인 게임 중독과 문제점 예방 및 다양한 방안 제시 결론 및 제언1. 문제 제기생활 속 컴퓨터 비중 ... 중독과 문제점3-1. 온라인 게임 중독 온라인 게임 중독이란?과도한 게임 사용학업, 가정 및 대인 관계에 영향현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등의 문제 현상3. 청소년 온라인 ... 게임 중독과 문제점3-1. 온라인 게임 중독 온라인 게임 중독의 원인접근 가능성 및 편리성흥미감익명성다중 인격 체험욕구 실현스트레스 해소정신과적 원인불편함 없이 언제나 이용 가능
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.01
  • 청소년 성교육에 대해서 서술하고, 이를 본인에게 적용한 후, 성교육의 개선방향에 대해서 논하시오.
    에 대한 집중적인 단속이 이루어질 필요가 있다.(2) 청소년 성경험의 저연령화청소년들의 성문제에서 주목해야 할 점은 청소년의 성경험이 점점 빨라지고 있다는 것이다. 2007년 아하! 청 ... 청소년 성교육에 대해서 서술하고, 이를 본인에게 적용한 후, 성교육의 개선방향에 대해서 논하시오.목차청소년 성문제 해결Ⅰ. 청소년 성문제1. 청소년의 성2. 청소년 성문제 유형1 ... 현황2. 외국의 청소년 성교육 현황Ⅲ. 청소년 성문제의 해결방안1. 청소년의 성을 바라보는 시각의 전환2. 성적 자기결정권에 대한 교육3. 눈높이에 맞는 다양하고 실질적인 프로그램
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.11
  • 이비즈니스-페이스북을 이용한 F-Commerce 개념과 미래
    미디어라는 사람들의 관계에 초점을 두는 매체로의 발전하게 된 것이 어찌 보면 당연한 일인 것 같습니다.우리가 오래전 이용했던 아이러브 스쿨, 프리챌 등의 온라인 커뮤니티 혹은 ... 막대한 광고비를 소모하게 되고 이는 제품의 가격에 반영이 되어 결국 제품가격이 올라서 소비자가 이 비용을 부담하게 되는 문제를 가지고 있습니다.그래서, 오래전에 등장한 것이 공동 ... 하고 있다는 점을 제외하면 일반 쇼핑몰과 별다른 차이가 없어보이지만, 소셜미디어 속에 위치하고 있다는 점에서 큰 차이점을 가지게 됩니다.페이스북은 싸이월드와 일촌과 같은 팬이라는 친구
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.23
  • [국제통상]싸이월드 M&A 사례 분석
    (SWOT분석)- 문제점과 대안제시- 향후 방향3. 결론..PAGE:3싸이월드와 SK커뮤니케이션즈㈜의 기업연혁08 SK커뮤니케이션즈㈜와 ㈜싸이월드 합병SK커뮤니케이션즈㈜싸이월드년도08 ... 커뮤니티 지향인맥 제공..PAGE:5M&A 체결배경과 결과▷ 싸이월드 ◁ ▷SK커뮤티케이션즈◁비즈니스 모델의 문제발생 SK텔레콤의 투자에 비해-> 이직률 증가 수익이 적음But, 회원수 ... - 커뮤니티에 CRM(고객관리경영기법) 적용- 온라인 고객관리 강화사회 책임 마케팅- 사회이슈를 이용한 제품을 미니홈피에 사용주체 마케팅- 인터넷 속의 일기장- 컨텐츠 세대의 특성
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • 신한은행의 전략과 정보기술사례
    . 내용요약 Ⅱ . 시사점 Ⅲ . 참고문헌I. 문제제기 친절 , 서비스 강조 고객관리 , 노력 1. 서론II. 연구목적 고객과의 지속적인 관계 국내최초 CRM 도입 1. 서론III ... 신한은행의 전략과 정보기술 사례연구목차 1. 서론 Ⅰ . 문제제기 Ⅱ . 연구목적 Ⅲ . 연구방법 2. 본론 Ⅰ . 연구내용 Ⅱ . 연구결과의 정리 및 분석 3. 결론 Ⅰ ... 제공 2) 신한은행의 CRM 구축배경 2. 본론 - 연구3) 신한은행의 CRM 구축과정 및 현황 1982 년 고객위주의 영업실시 1991 년 8 월 'PC 온라인 서비스
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.07
  • Lock& Lock의 성공전략
    쇼핑 공략'잠그고 또 잠근다' = 눈으로 직접 보는 체험 마케팅 성공온라인 커뮤니티 – 락앤락 서포터즈사랑의 김장 담기 행사락앤락을 사랑하는 여성회원으로 조직된 비영리 단체 주요 ... 는 타파웨어에 비하여 공장수가 절반 수준에 불과하므로 세계 각국에 생산기점을 둔 다국적 기업에 비하여 세계 시장에 진출하는데 취약점4. SWOT 분석Threat환경문제 제시 – 최고 ... Lock Lock의 성공전략시 장 분 석2성공 요인 분석3SWOT 분석41시사점 및 향후 과제5기 업 개 요11Contents1. 기업개요영문 'Lock(잠그다)'을 두 번 반복
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • [인터넷비즈니스] 다음사례
    확대 수입 600억 → 1900억 증가3. 성장기(코스닥상장 이후~ 현재)솔루션서비스 SI사업 웹 호스팅 웹 에이전시온라인 서비스 사업 인터넷 쇼핑몰 거래형 서비스주 수익원 창출 ... 모델 변화 요약시기비지니스모델전 략서비스조직1기 (태동기)SI, Hosting Web Agency (사이트 구축)SI로 인터넷 사업부문을 이끌어나감온라인 컨텐츠 (영화,교육,여행 ... 과 미디어에 집중메일,카페”무료” 의 이미지를 통한 메일과 카페 (한국최초의 개방 형 커뮤니티)영업보다는 서비 스 중심 조직 Volume을 키우 기 위한 시기3기 (성장기)인터넷 광고
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 6 시그마 기말프로젝트 3 A 대학교 통계학과 만족도 개선 6Sigma 프로젝트
    성 향상 과 혁신활동 필요.123HHMHH학과시설 개선 필요개선 순위총점확산성효과성수행 기간실행 가능성중요성CTQ( H : 5점 M : 3점 L :1점 )6sigma project ... 와 인터뷰 = Data의 분석. 2.프로젝트로 추진 후 학과 개선 반영 목표추진 방안 설명3.51.4개선목표SIGMA수준현수준/ 목표학과 소속감 저하문제 기술김 순이팀원미정~12.4~12 ... 홈페이지 구축학생,교수님들 요구를 파악 (2) 커뮤니티 활성화 (3) 정보공유 및 업데이트 (4)체계적 관리시스템학과 프린트 용지 구입경로 및 비용내역 (2 ) 프린트 용지 담당자
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.20
  • 각종~녀로 본 인터넷문화와 여성에 관한 사회적 문제 고찰
    의 결여Ⅱ.(본론) 그릇된 인터넷 문화가 유포하는 왜곡된 여성관이 다수 이용자들 의 가치관과 사고에 끼치는 영향과 그 문제점1) (온라인매스미디어의 영향과 문제점) ‘온라인권력’ ... - 온라인 매스미디 어와 비대해진 인터넷 컨텐츠의 권력화.2) (‘누리꾼’들의 집합적 행동과 그릇된 사고의 양산에 따른 문제점) ‘다 수(多數)의 권력’ - ‘누리꾼’으로 불리는 불 ... 었다면, 지금은 온라인의 현실-이제 더 이상 가상이 아닌-세계에서 벌어진다는 점이다. 그렇다면, 왜 역사 속에 사장되었던 마녀사냥이 21세기 온라인에서 다시 부활하였으며 그 주 타겟
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.16
  • 소리바다 사건에 대하여 해결방안
    다. 그래서 서버가 다운되면 시스템 전체를 다운시키는 문제점이 발생되기도 한다. 반면에 P2P시스템은 본래 서버를 이용하지 않고 고객들을 연결시켜주는 방식으로서 고객이 고기능의 컴퓨터 ... - 목 차 -Ⅰ 서 론Ⅱ 본 론1. 소송과 쟁점2. 를 통한 해결방안3. 느낀점Ⅲ 결 론Ⅳ 참 고Ⅰ 서 론앞서 소리바다에 관한 판례를 알아보는 과제를 했던 바, 이번 과제를 통 ... 를 누구든지 신속하고 간단하게 획득 할 수 있다는 장점을 가진다. 그러나 디지털콘텐츠 유통의 확대와 더불어 온라인상에서 저작권침해가 발생할 개연성이 점차 증가하고 있다. 특히 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.24
  • [유통관리]지마켓(G-Market) 중국시장 진출 경영전략 방안 연구
    은 중국 온라인 쇼핑시장의 원년으로 B2C와 C2C 시장 거래대금 10억 위엔을 돌파. 초기단계 C2C 보다 B2B가 상대적으로 신용과 안전거래 문제가 적기 때문에 2003년 ... 고객관계 지속물류현지 물류사와 제휴다양한 가격대의 옵션을 제공 배송시간과 가격에 따라 소비자에게 선택의 권리 부여, 배송비 절감문제점대응전략장 점7.2 G마켓 차별화 전략중국 ... Tremendous Growth (온라인 쇼핑 시장이 거래규모상으로 2년간 1.8배 성장, G마켓 10배 성장)종합순위Avg. Monthly Unique Visitors종합 순위
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.23
  • 2012년도 LG히타찌 합격자소서
    는것이라 생각합니다. 아르바이트, 노력을 통한 시간절약, 꼼꼼한 조사등을 통해 문제점을 해결해 나갔고 결국 낯선 아시아인들을 호기심어린 눈으로 바라보는 그곳에서 저는 그 꿈을 이루 ... 하여 실무 감각과 경험을 쌓고 싶었던 저는, 제3회 삼성 애니콜 드리머즈 마케터에 도전하여 바이럴 마케팅에서는 온라인커뮤니티를 통한 추천인 제도와 오프라인을 통한 참여 프로그램 ... 였습니다. 첫번째 미션 바이럴 마케팅 부분에서는 온라인커뮤니티를 통한 추천인제도와 오프라인을 통한 참여 프로그램을 실시하였습니다. 그리고 두번째 미션인 유럽 출시 예정인 '픽손폰
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [경영경제]엔씨소프트 해외진출사례
    물류산출-유통망확보(CD배급, 개임프로그램다운코딩문제)-베타서비스-게임커뮤니티구축마케팅&판매-온라인서비스제공 및 IP발급(게임 내에서의 24시간 게임사용자 지원)-PC방 위주 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 45) 매출액 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 4Ⅱ. 본 론1. 온라인게임 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 41) 온라인게임시장 특성‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 42) 리니지
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16 | 수정일 2015.09.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 19일 금요일
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