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"자유대형게임" 검색결과 521-540 / 2,666건

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  • 유비쿼터스와 건축핸드폰
    유비쿼터스 : 유비쿼터스는 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말 ... 를 쉽게 저장할 수 있게 하며, Ploy-LED 기술은 자유로운 사이즈의 두께가 거의 없는 얇은 박피 상에 매트릭스 어드레스 디스플레이(Matrix-Addressable ... 제품들로 출시되어 있지만, 프로그래밍이 가능한 플랫폼, 초소형 저장 장치, 저가의 대형 디스플레이, 다양한 유.무선 해결책들로 향후에 통합하여 연결할 수 있는 가능성을 열어두
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 한국과 일본의 외식문화
    업 형태로 소규모 외식업소에 의해 명맥을 유지했던 외식산업에 대형화의 계기를 제공하게 되었다. 특히 88년 서울 올림픽을 전후하여 국내에 불기 시작한 외식산업의 움직임은 이제 ... 위주의 경영형태를 띠게 되었으며 이것은 곧 체인화로 이어지게 되었다.국내의 외식산업은 지난 10년간 특히 88아시안게임과 88서울올림픽을 계기로 비약적인 발전을 거듭해왔다. 매년 ... 로 먹거리 여행을 떠나는 사람들이 증가하고 있으며 대형서점의 매장에는 외식업소에 대한 소개와 자가운전자를 위한 근교음식점 소개 책자가 눈에 띄게 늘어나고 있다.외식이란 이처럼 일상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14 | 수정일 2022.03.11
  • [영유아안전교육] 영유아 안전교육 유형 중에 놀이를 통한 안전교육지도에 관한 설명과 구체적인 수업상황 제시, 효과적인 안전교육 방법 및 본인의 느낀점을 작성하시오
    방법1) 역할놀이2) 게임3) 음률활동4) 현장학습4. 느낀점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론놀이는 유아에게 긍정적인 강화로 작용하여 유아의 전반적인 발달을 촉진시키기에 학습과정에서 중요 ... 교통 신호와 화폐와 같은 사회적 지식을 실제 놀이를 통해 표현해 보는 것을 의미한다. 영유아들은 보통 또래와 함께 자유놀이시간에 역할영역에서 놀이를 하나 연령이 증가하면서 특정 ... 에 대해 자발적으로 문제를 해결할 수 있고 새로운 안전행동이나 기술을 습득하게 되며 또는 관찰력, 의사결정능력, 의사소통 기술을 기르는데 효과적이다.2) 게임게임은 현실장면의 축소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.04
  • 교류분석
    하고 표현할 수 있는 자유,가능한 모든 감정, 사고, 행동들의 선택지들 중 자유롭게 선택할 수 있는 수용 능력㉢ 친밀성 : 각성적인 사람의 자발적이고 게임으로부터 해방된 솔직 ... 할 수일이 고통스럽게 끝나 당혹감을 느낄 때, 이런 일이 전에도 자주 일어나지 않았는가 생각해 볼 필요가 있다. 이러한 경험을 가지고 있다면 TA는 이를 ‘게임’(game)이라 부른다 ... 성을 의미한다. 지금-여기에 살고 있는 순수하게 지각된 오염되지 않은 어린이 자아의 자유, 숨김없이 다른 사람들과 사랑을 나누고 친숙한 관계를 맺을 수 있는 수용능력을 의미한다. 자발
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.10
  • 정신간호학 ) 활동요법 계획서
    들끼리 인사를 나눈다.2. 참가자들을 2팀으로 나눈다.전개1단계 : 만보기 눈금을 올려라- 게임을 통해 자연스럽게, 자유롭게 몸을 움직이는 기회를 갖는다.준비 시간 : 10분1. 각 팀 ... 을 준비해 둔다.2. 함께 참여할 대상자들을 모은다.3. 몸풀기를 할 수 있는 대형으로 선다.도입몸 풀기준비 : 간호학생. 시간 : 5분.1. 간단한 자기소개와 함께 참가자 ... 고 난 후 만보기의 숫자가 높은 팀이 승리한다.2단계 : 이심전심- 선수 두 명이 함께 하는 게임으로 협동심을 기를 수 있다.- 직접 참여하지 않은 대상자들도 함께 생각해 볼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.14
  • [근현대사]깡패, 조폭, 조직폭력배 집단의 기원, 형성과 변천(낭만파 주먹시대-정치깡패 시대-전국구시대-기업가형 주먹시대), 관련 장소 답사 자료
    에서 10까지의 숫자가 쓰인 카드를 이용해 게임을 하는데 3장의 패를 뽑았을 때 합이 9가 되면 최고로 친다. 이 게임에서 패가 여덟 끗(야 = 八, や), 아홉 끗(쿠 = 九, く ... 에 패이정재를 들 수 있겠다. 동대문 상인조합 이사장이 된 이정재는 자유당 이기붕과 결탁해 정치권과 손을 잡게 된다. 그 와중에 57년 장충단 야당집회 방해사건 등을 주도하며 혁혁 ... 한 공을 세운 이정재는 58년 벌어진 충정로 도끼사건을 계기로 야당인 민주당 지지세력이었던 경쟁 관계의 명동파를 와해시킴으로 독주체제를 갖추게 되엇다. 그 후 자유당 이천 지구당위원장
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.31 | 수정일 2017.04.12
  • 구매 교안 (가격협상, 구매전략, SWOT 분석)
    을 찾아가는 과정 흥정 : 기본적으로 내가 얻은 만큼 상대는 잃어버리는 제로섬 게임 (지고 이기고가 정해져 있는 개념) 협상은 흥정을 포함하는 개념효과적인 협상의 '4단계 이론'2. 협상 ... 수도 있다. 하지만 직접 눈을 맞추며 만나기를 바란다. 인간미는 만나서 인사와 박수 끄덕임, 웃음을 교환하면 토론은 좀 더 자유로워지고 적대적인 감정은 희석되기 마련이다.•현대인 ... 상대가 가격 제시유도상대의 앵커링 효과에 안 말려 들어야 한다.즉, 정보에 자신 있을 경우에만 먼저 가격을 제시해야 한다.5. 가격제시 및 앵커링 효과할인과 이벤트 상품 대형마트
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • A+ 사물인터넷 VR 개념 설명 < 경영정보 시스템>
    를 연결시키는 네트워크. 전 지구적인 인터넷 망은 군대와 정부, 상업기관과 교육기관 등 온갖 종류의 기관들과 연결되어 있다. 네트워크는 또한 사업용의 지역 망, 상업용 대형 컴퓨터 ... 에도 존재한다. 유비쿼터스는 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소, 시간에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미하는 것으로 만물인터넷 시대를 의미 ... 어 기기를 착용한 유저저의 움직임 자체를 게임에 그대로 옮긴다는 점이 매리트로 작용한다. 올해 CES에서는 프리오 VR의 첫 프로토타입이 공개될 예정이다.③미 해군연구소에서 블루샤크
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    , 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 주가 되 ... 과 마니아성 독자들을 위한 작품들로 작품 트렌드가 위축되었다.※ 새로운 만화의 영역, 온라인 만화① 대형 흥행작 발굴- 온라인과 오프라인 모두에서 수백만 페이지뷰와 수십만 부의 판매고 ... 서자출신이라는 열등감과 부조리한 세상에서 구르믈 버서난 달처럼 자유를 향해 나아가는 이야기3. : 부자간의 결코 일상적이지 않은 일상을 낙서 같은 그림과 종잡을 수 없는 썰렁
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    나. 문화 교류에 대한 두 가지 상반된 주장1) 주장1. (문화 산업 역시 자유로운 국제 무역의 대상! → 예외 없는 개방)2) 주장2. (문화는 정신과 영혼의 산물이므로 단순 경제 논리 ... 로 취급 X! → 문화적 예외)3) 미테랑 대통령- 문화 교역의 자유화는 곧 전세계 문화 시장의 미국화 초래 → 각 지역의 고유 문화가 초토화3. 영화 산업의 글로벌제이션 현황 ... 시장 진출의 물꼬를 틈 → 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화 시장에 진출- 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화들→ 영화, 온라인 게임, 애니메이션화 처럼 ‘원 소스 멀티
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • 삼성과 소니 (지은이 : 장세진)
    노부유키, 안도 구니타케 → 하워드 스트링거, 주바치 료지이병철 → 이건희(가족중심, 세습)벤처기업 형태로 설립무역업체로 설립(삼성물산)기업이념 및 문화자유·활달, 개방적, 직원 ... , 미니디스크, DVD 디지털 기술 이용한 WEGA TV· 엔터테인먼트 사업 - 소니BMG, 소니 픽처스 엔터테인먼트· 게임 사업 - 플레이스테이션1·2·3(가정용 비디오 게임기) 및 소프트 ... 년대) - 1970년대 흑백TV생산으로 시작, 가전사업(냉장고, 세탁기, 컬러TV, 컴퓨터용 모니터, 전자레인지 등) → 대형할인매장대상, 저가 제품이미지, 기술력 부족· 2000
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    자 난감 ’, ‘ 다이어터 ’ 등 10 여 편이 영화화 추진 중 산업 전방위로의 확산 - 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등 - 소수 매니아층에서 대중 ... 음 → 소비자들의 공감 을 쉽게 이끌어 냄 → 고객에게 친근하게 다가갈 수 있는 장점 스토리슈머 ( Storysumer )’②만화 자체로 인한 부가가치 창출 인터넷상에 웹툰을 자유롭게 연재 ... 하여 널리 퍼지게 되면 대형 포털 사이트나 개인 홈페이지에 연재하게 됨 . 이로 인지도를 얻은 웹툰은 그에 따른 경제적 가치를 창출 . 웹툰 간접광고 (PPL) 도 활용 . 이
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 웹툰 : 미래세대의 문화
    는 느낌을 준다.초창기에 웹툰은 아마추어 작가들이 개인 블로그나 사이트에 취미삼아 연재하는 방식으로 등장하였다. 그러나 현재는 네이버, 다음, 네이트 같은 대형 포털 사이트에서 정기 ... 한 만화를 출판하여 얻는 수익을 들 수 있다. 다음 웹툰 은 웹툰으로 시작하여 드라마로 리메이크되어 유명세를 얻은 후 판매부수 100만부를 넘겼다. 최근에는 기존의 대형 포털 ... 웹툰을 얼마나 공들여 영상으로 재현하려 했느냐인 것이다. 웹툰은 영화와 드라마 외에도 게임, 애니메이션, 연극, 뮤지컬등으로 리메이크 되기도 한다. 게임 (그라비티 저
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.02
  • 한국야쿠르트(서류합격)
    한국야쿠르트1.자기 자신에 대해 자유롭고 솔직하게 1000자 이내로 소개해 주십시오.[성장과정]"내 컴플렉스는 신뢰감 있는 외모"초.중.고 시절 친구들이 저한테 하는 농담이 있 ... 할수 있었습니다.[성격의 장단점]저는 승부욕의 소유자입니다. 평소 운동을 좋아하다보니 지는 게임보단 이기는 게임을 해서 승리의 기쁨을 얻고자 노력합니다. 이러한 성격은 제가 맡 ... 하게 이끌어 나갈수 있는데 큰 도움이 될 것을 확신합니다!3.인생에서 어려움을 극복하고 이루었던 성취 경험을 1000자 이내로 소개해 주십시오.“노력의 자세로 대형 차사고의 위기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 스포츠와 사회에 대한 보고서
    의 관계타 산업과의 연계성 산업 시간 소비형 산업 스포츠 산업의 특성별 정의 공간 입지중심 적절한 장소 확보 필요 소비자의 자유시간을 가공 스포츠 활동을 완성시키기 위해 많은 다른 ... 한 육체적인 정신적인 활동을 포괄 → 스포츠에는 참가자의 목적이나 기대되는 성과에 따라서 운동 , 놀이 , 게임 , 여가 , 레크리에이션이 포함될 수 있고 그 경계는 노동뿐만 아니 ... 시민에게만 참여와 관람 허용 - 여성과 노예는 경기 참가 금지 - 여성의 경우 헤라 경기에만 부분적으로 참가 허용 로마시대 - 최대 수용인원 26 만 명의 대형 경기장 - 스포츠
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27
  • 영유아의 놀이 종류와 교사의 역할에 대해 서술하시오.
    과는 다른 아이들만의 의식이라고 할 수 있다. 또한 자유롭고 분리된 활동이며 정해지지 않은 비생산적인 활동이기도 하다. 더불어 규칙이 있고 허구적인 활동이기도 하다. 놀이를 통해 ... 이나 쌓고 무너뜨리기와 같은 놀이를 한다. 이 시기에는 소근육 발달이 미숙하여 대근육을 이용한 활동을 하게 되는데 대형 블록 놀이를 하거나 그네를 타고, 공놀이를 하며 헝겊 인형 ... 게 된다. 이 시기에는 전과 마찬가지로 자르고 붙이는 미술활동과 간단한 카드게임 놀이를 하게 해준다. 또 역할놀이를 통해 정서를 함양할 수 있도록 해주어야 한다.교사는 유아가 가정
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.20
  • 농구(길거리) 레포트
    3)이다. 이 길거리농구(3 on 3)는 보통 농구 볼에 비해서 코트 사이즈나 득점 등이 약간 다를 뿐 농구가 가진 매력은 그대로 포함하고 있다. 또한 단순히 즐기는 게임이 아니 ... 라 형식을 갖춘 대회도 있다. 게임은 20피트 라인이라고 하는 위치에서 시작된다. 점프 볼은 없고 대신 코인토스 또는 가위 바위 보로 볼의 소유권을 결정한다. 득점은 보통 슛 ... 이 성공하면 1점, 20피트 라인에 슛이 성공하면 2점이 된다. 게임 시간은 10-20분 정도이다. 3 on 3 의 기본적인 규칙은 정해져 있지만, 자세한 규칙은 대회에 따라서 다른 점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    에 따른 제도적인 장벽의 해체, 국제자본의 자유로운 이동, 인터넷의 발달로 야기된 글로벌 경쟁은 경쟁게임의 룰을 전혀 다르게 변화시켰다. - 글로벌 경쟁 시대에는 국내/지역시장 ... (Direction of Change) 면에서 과거와는 다르다. 이런 단절적인 변화를 가져온 변화의 주요 동인은 글로벌 경쟁, 기술 혁명, 소비자 욕구의 다양성 등이다.◈ 자유화, 개방화 등 ... 겠다는 혁신적인 비젼을최초로 제시하였고 이후이를 실천해 가면서 그들의고가의 무거운 메인프레임이 주를이루고 특별한 교육을받은전문가만이 운용할수있는 맞춤형 대형소프트웨어가 주류를형성
    리포트 | 3페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.06.19
  • 캐세이드래곤에어 CATHAY DRAGON AIR - 홍콩기반의 저가 항공사 (케세이퍼시픽의 자회사)
    - 홍콩 항공자유화를 통해 운항 기회 확대 . 6) 7) 8)10) T1. 많은 LCC 들이 다양한 마케팅활동을 펼침으Th 인해 경쟁이 불가피해졌음 . T2. 11) 대형 항공사에 비해 ... ( 대형 항공기 . 보잉기종의 1.5 배 ) 드래곤에어 운항노선도 홍콩경제의 부흥과 상통 – 홍콩당국의 정책적 지원 Ⅱ. 서비스 마케팅 기내식 아시안 딜라이트 메뉴 제공 ... 서비스Ⅰ. 드라곤에어 소개 현황 기본현황 연혁 보유비행기 – 에어버스 기종 ( 대형 항공기 . 보잉기종의 1.5 배 ) 드래곤에어 운항노선도 홍콩경제의 부흥과 상통 – 홍콩당국
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.25
  • 진에어 마케팅
    으며 전략홍보 범위의 협소함을 약점으로 가지고 있다. 하지만 전체적인 시장분위기가 저가항공사에 대하여 이미지가 좋아지고 있고 꾸준한 여행객이 증가하며, 중국 해외여행 자유화 가되 ... 며 주5일제 근무 보편화가 되면서 저가항공사의 밝은 미래를 가져올 수 있는 환경이 조성 되고 있다. 하지만 위협요인으로는 대형항공사의 가격할인과, 저가항공사에 대한 부정적인 인식 ... 에서 제주로 비행하며 우리나라에도 저비용 항공사 시대가 온 뒤 대형 항공사들도 이에 가세하며 경쟁의 불을 지폈다. 대한항공이 100% 출자한 진에어가 2008년 7월 김포~제주
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.08.08
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2025년 05월 19일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감