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"자유대형게임" 검색결과 441-460 / 2,666건

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  • 에어아시아 마케팅 4P,STP,SWOT분석 및 미래전략수립
    에 대한 열정적인 접근을 통해 저비용 항공의 길을 쉼없이 개척해나가고 있다.2. 저가항공사의 개념과 시장전망저가항공사란 기내식과 신문, TV, 게임 등의 부가 서비스를 없애고 최소한 ... 하고 온 라인 체크인을 이용하도록 유도하며 만약 이를 지키지 못할 시 부가적인 수익을 얻을 수 있는 비즈니스 모델을 확립하여 저가운영을 지속하고 있다. 일반 대형항공사들이 무료로 제공 ... 했던 서비스를 유료화 함으로써 수익을 창출 한다고 볼 수 있다.그리고 상대적으로 적은 수의 경영진에 의한 효율적이고 집중화된, 공격적 관리를 하고 있다. 직원 전원이 평등하며 자유
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.02.24
  • 사회조사실습 - 직업조사 - 미용사라는 직업에 대하여
    해서 알아보았다. 두발자유 원장님의 경우와 1번가 헤어 디자이너는 손님을 유지하려면 손님의 수준에 맞추어야 한다는 것을 강조하였다. 예를 들자면 어린 손님이 게임을 좋아한다면 자신 ... 었다. 조사 진행과정은 매끄러웠다. 근무 시간을 생각하여 오타쿠 헤어와 두발자유 미용실의 인터뷰에서는 비교적 업무량이 적은 오전에 인터뷰를 시도 하여서 한 번에 인터뷰를 할 수 있 ... 을 두고 하는 운영인가에 따라서도 달랐다. 우선 개인이 혼자 운영하는 미용실들을 보면 두발자유 헤어는 딱히 쉬는 날은 두지 않으며 다른 용무가 있을 때만 쉬고 그렇지 않은 날은 대부분
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.22
  • 1인미디어의 발달
    며 , 1 인 미디어 시대가 등장함 1. 1 인 미디어의 등장배경1 인미디어의 등장배경 누구나 특별한 진입 장벽 없이 정보를 생산 , 가공하고 의견을 자유롭게 표출함 2000 년 ... MCN 사업자 현황 해외 MCN 은 전세계 동영상 콘텐츠의 63% 를 장악하고 있는 유튜브의 채널들과 제작자들을 관리하며 브랜드화했고 대형 미디어 업체는 M A 통해 MCN 사업 ... 의 트렌드지상파 TV 와 1 인 방송의 결합 무궁무진한 방송 콘텐츠 ex) 먹방 , cook 방 , 게임방송 , 증권방송 , 스포츠 중계 , 공부방송 , 뷰티방송 다양한 세대의 교류
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.05
  • 마라톤 경기의 유래
    은 마라톤 평원에서 양익 포위 전술대형이라는 특별한 전술대형을 창안했고 이 전투에서 페르시아 군에게 큰 손실을 입히고 대승을 거두었다. 마라톤 전투는 제 2차 페르시아 전쟁 때 ... 으로 이루어져 있었으며, 총 수효는 9천이었다. 이는 아테네 시민만이 아닌 노예에게는 자유를, 외국계 자유민이나 해방된 노예들에게는 아테네 시민권을 제시해 가면서 모은 병력이다. 여기 ... 기 때문에 당연히 치욕의 역사를 되풀이하고 싶지 않았기 때문이다. 따라서 1974년 테헤란에서 아시안게임이 열렸을 때도 마라톤 종목은 거두절미하고 아예 거론조차 되지 않았었다. 오늘날
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.18
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    에는 피드백을 효과적으로 이용한다.? 성공한 대작 게임 보유확장이 가능하며 성공적인 Game series를 보유하고 있다(StarCraft, WOW, Diablo).이미 성공한 대작 ... 블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. 블리자드 SWOT분석 ... - Strengths- Weakness- Opportunities- Threats3. 블리자드의 전략? 모바일게임시장 진출? 컨텐츠를 이용한 영화제작? 남미시장 공략? 부분유료화 정책? 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • [유아교육과] 만 3세 일일 교육 계획안
    표· 여름철 위생과 건강관리에 대해 알아본다.· 나의 몸과 주변을 깨끗하게 하는 방법을 알고 실천한다.· 안전하게 놀이하는 습관을 기른다.일과시간표~09:10아침 등원 및 자유선택 ... 활동 계획하기09:10~10:10자유선택활동 및 오전 간식10:10~10:30자유선택활동 평가 및 정리/화장실 다녀오기10:30~10:50 음식을 바르게 먹어요.10:50~11 ... :00 (교통안전) 도로에서 놀지 않기11:00~12:00 모래 놀잇감을 깨끗이 씻어요12:00~12:50점심시간 및 자유선택활동12:50~13:10 山海珍味 산해진미 13:10~13
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    탁구 지도법 레포트
    에 나는 소리를 흉내내어 초기의 이름인 ‘위프워프’와 ‘핑퐁’(Ping-pong)이 생겨났다. 다수의 출처에 따르면 이 놀이는 영국의 대형 장난감 상점인 햄리스에서 ‘고시마 ... 을 한 경우.6. 경기매치는 홀수전 x선승제로 이루어진다. 10:10이 아닌 상황에서 11포인트를 먼저 득점하는 선수가 게임을 이기게 된다. 10:10인 상황에서는 연속 2점 ... .2포인트를 득점할 때마다 리시빙 선수 또는 조가 서비스 선수 또는 조가 되며 게임이 끝날 때까지 이 방식을 계속한다. 양 선수 또는 조가 모두 10포인트를 득점한 경우나 촉진 제도
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 기축통화유지 위한 미국의 4차산업
    ------------------------------- p.2-34차 산업 [인공지능]의료 및 헬스케어생활, 교육, 및 게임4차 산업 [사물인터넷]결론 -------------- ... 의 달러가 국제통화인 기축통화로서의 역할을 한다는 뜻이었다. 이 후, 1971년 금태환 정지, 자유변동환율제로의 전환을 하고, 1976년 1월 킹스턴체제로 돌입하면서, 변동환율제 ... (Watson for Oncology)”를 개발해 세계 대형병원 13곳에서 활약 중이고, 구글은 개인 “프로젝트 베이스라인” 을 시작해 개인 정밀 의료 진단을 목표하고 있다. MAM
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.12 | 수정일 2020.11.25
  • 3)선교,전도학-성육신적교회
    을 공격하기 위해 온갖 방법이 사용되고, 인간의 성(性)은 더이상 소중한 것이 아닌, 소비하고 소비되는 것으로 전락했습니다. 사람들은 온라인 게임이나, 좀비나 흡혈귀에 대한 영상물 ... 등 도덕적인 경계가 허물어지는 문화에 하루가 다르게 빠져들고 있습니다. 인간의 육체는 자유롭게 하고 싶은대로 행동하지만, 그 영혼은 어디에도 소속되지 못한 상태로 노숙자 ... 를 빌어, 그리고 게임, 영화, 드라마 같은 세부적인 대중 문화 분석을 통해 독자에게 제시합니다. 탈육신이 어떻게 생겨났고, 어떤 결과들을 만들어냈는지 제대로 알려주지요. 그리고
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2021.05.30
  • 교보문고 전략
    . (2) 기업설립배경2. 교보문고 성공요 인교보문고에 있어 사람은 가장 가치를 두는 핵심역량이자 차별성을 추구하는 근원 . 교보문고는 다른 대형서점과의 경쟁에서 인적자원을 최대한 활용 ... 능동적으로 대처 3. 최대규모 도서유통업체 공급자의 협상 의 강한 교섭력(2) Weakness 1. 지방에서의 대형서점에 대한 수요 때문 에 계획을 철회 2. 교보문고에 없는 책 ... 다 “ 라는 창업주의 철학 : 고객들이 책을 구매하지 않고도 자유롭게 책상에 앉아 독서경험을 할 수 있도록 파격적인 결정을 하였다 . : 문구류도 함께 소비할 수 있는 소비자입장
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.01.24 | 수정일 2018.04.04
  • 카카오게임- 기업분석 SWOT 카카오게임의 성공전략
    자를 기반으로 단순 게임 서비스 운영이 아닌 대형 플랫폼간의 교류 , 성장 , 보상 등의 패키지를 모은 서비스라 할 수 있음 즉 , 카카오톡 이라는 플랫폼을 기반으로 카카오 게임은 빠른 ... , 아프리카 TV 의 아프리카 게임센터 , 네이버 BAND 부동의 1 위 유지비결 다수의 스마트폰 이용자Kakao game service blueprint 물적 증거 고객 행동 상호 ... 를 무상 제공 게임의 특징에 따라 무한한 커스터마이징 가능 리그라는 그룹 랭킹으로 통해 → ( 게임 리텐션을 높임 ) → ( 평균 접속 일수 2 배 ;28 일 )Kakao game
    리포트 | 21페이지 | 6,500원 | 등록일 2016.08.02 | 수정일 2020.04.17
  • 사회양극화 청년실업 비정규직 중산층의 붕괴
    상품거래 현물게임 결과에 목숨을 거는 사람들 누가 어떤 식으로 , 어떤 영향을 미치는가가 오늘날 국제정치경제정세를 좌우 파생금융상품거래가 겨냥했던 날짜가 다가올 때 , 일부러 대형 ... 수단 저축수단 , 신용조달수단 가격결정 생산비가 가격을 좌우 ( 공급보다 ) 수요가 가격을 좌우 사회적 관계 분업 · 교환 관계 채권 · 채무 관계 시장 기제 자유 · 평등 사회 ... 시장은 처음부터 불평등한 수탈구조 상품교환에도 자유 · 평등 원칙은 자주 무너지고 있음 콘솔 영국인을 항구적 채무노예로 지배하는 도구 주식회사 대주주가 소액주주를 수탈하는 구조
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술
    식면에서 자유로운 표현이 가능해짐. 현재 홀로그램 광고는 대부분 대형 투명막에 영상을 투사하는 ‘페퍼의 유령’ 방식을 채택하고 있으며, 2009년 삼성전자의 휴대전화 ‘코비 ... 을 별도의 무대장치 없이 반영함으로써, 무대 설비 예산 절약 및 무대 재현 편의성 극대화체감형 게임- 홀로그램 입체영상이 사용자의 직접적인 상호작용에 반응하는 신개념 모바일 입체 ... 게임 구현에 활용화상회의- 입체영상 기반의 실감 영상 회의 지원- 원격회의에서의 의사소통과 정보 전달을 획기적으로 개선해 원격 대화 및 토론 문화 확산- 원격회의로 출장을 대체
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술 ... 의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 딥러닝(deep learning)1) 개념 및 원리(1) 인공지능인공지능 ... Grammar)는 재귀 신경망으로 구현된 확률적 문맥 자유 문법(Probabilistic Context Free Grammar, PCFG)라고 할 수 있다. 단어표현을 기반으로 구성
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 5학년 체육 지도안 약안 2단원 도전활동 3차시
    학습 모형이해 중심 게임 수업 모형학습 집단전체 활동→모둠 활동→전체 활동중심 활동? 호핑 점프 놀이하기? 모둠 이어 멀리뛰기 놀이하기? 갈수록 태산 놀이하기교수?학습자 료교사 ... (전체)동기유발공부할문제 확인(전체)학습 안내(전체)?수업을 시작하기 전에 몸이 불편한 학생을 파악하도록 한다.?건강 확인하기?준비운동을 하기 위한 대형으로 줄을 서고 준비운동을 하 ... 나요?(징검다리를 건너 가위바위보를 했던 놀이입니다.)?동기 유발과 관련하여 공부할 문제를 찾아보게 한다.?이번 시간에 공부할 문제 알아보기멀리뛰기 놀이의 활동 방법을 이해하고 게임하기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.27
  • 제주항공 마케팅
    다가항공사가 등장한지 6년이 지난 오늘날, 저가항공사에 대한 소비자의 인식이 많이 바뀌었지만 여전히 저가항공의 안전성 및 인지도가 대형항공사에 비해 현저히 떨어진다. 예를 들 ... 어, 대형항공사의 경우 대한항공사 항공기가 사고를 당할 경우, 소비자들은 대한항공을 이용하지 않고 아시아나항공을 이용하겠지만, 저가항공기가 사고를 당하면 제주항공을 포함한 5개의 저가 ... 항공사를 이용하지 않고 안전하다는 이미지를 보유하고 있는 기존 대형항공사를 이용할 것이다.(3) 기회 (Opportunity)- 긍정적인 시장 전망국토 해양부는 전체적인 항공사 이용
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.01.08 | 수정일 2018.04.04
  • LEGO 위기와 대응
    시장 축소 경쟁사의 저비용 국가 진출로 인한 저가제품과 짝퉁제품 출현 1990 년 이래 소니 , 엑스박스 등 대형 게임사의 플레이스테이션 , 온라인 게임 등이 대거 등장과 아날로그 ... 문제 및 디지털 게임 등장 컨텐츠 패러다임 변화 주력시장이었던 유럽 및 미국의 베이비 붐 세대가 끝남과 동시에 출산율의 급하락 , 그로 인한 세계적인 아날로그성 어린이 장난감 ... . 대응 방법 LEGO 사의 위기와 대응개선방향위기 발생에 대한 신속하고 과감한 결단 추구 위기극복과 책임은 과거유산의 이해관계에서 자유로운 인물에게 위임하는 것 성장전략 전개 시
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.03
  • 셧다운제가 한국 게임 시장에 미치는 부정적 영향
    보고서’에 따르면, 강제적 셧다운제 시행 이후 청소년의 심야시간 게임이용 감소 효과는 0.3%에 불과한 것으로 조사됐다. 청소년 인터넷게임 이용 시간대셧다운제가 직업 선택의 자유 ... 의 자유를 침해받고 있다’며 셧다운제를 비난하는 목소리가 커지고 있다.3. 한국 게임 시장과 셧다운제셧다운제는 본래 청소년들의 게임 중독을 예방하고 청소년들을 보호하기 위한 긍정적인 ... 한 대형 게임 회사라면 문제가 없을 수 있지만 대형 게임사가 아닌 비디오 게임, PC패키지, 모바일 게임 등을 제공하는 중소 게임 회사는 큰 위기를 맞게 된 것이다. 특히 비디오게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.14
  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    게임은 습관적 성향에서 벗어나 새로운 삶을 향해 자유롭게 흘러갈 수 있도록 잠재성을 제공하는 생성의 도구가 됨- 게임은 일상의 평범하고 초라하기까지 한 나의 모습을 숨기고 완전히 ... 하유형1) 21세기의 트랜스 미디어- 독립적인 트랜스미디어 콘텐츠의 제작이 증가하는 추세- 트랜스미디어 스토리텔링의 제작이 활발해 지면서 스펙트럼도 다양해지기 시작함2) 대형 ... , 소형 트랜스미디어 스토리텔링- 대형 트랜스미디어 스토리텔링은 조각 낸 스토리 파편들이 충분히 크고 독립적이어서 그 자체로 온전한 콘텐츠 상품이 됨- 소형 트랜스미디어 스토리텔링
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • 복합리조트업
    Resort 1950 년대 후반 소규모 모텔과 부대시설 중심 1990 년대 중반 카지노의 경쟁적 증설로 투자수익률 하락 경쟁력 강화와 수익성 증가를 위한 대형 호텔 , 컨벤션센터 ... Sands]2 ) Marina Bay Sands도덕국가의 전통적 윤리 Gaming 산업 유치 정부가 앞서 새로운 경제 성장동력으로써 MICE 사업을 추진 [ ] 3) 복합리조트 ... 현황 - 영종도 복합리조트단지 건설사업2 ) 국내현황 - 영종도 복합리조트단지 건설사업 관광진흥법 경제자유구역 지정 및 운영에 관한 특별법 기업도시 개발 특별법 제주 국제자유도시
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.21
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2025년 05월 19일 월요일
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- 작별인사 독후감