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"인포테인먼트" 검색결과 521-540 / 543건

  • [사업계획서] 사업계획서(애견포털)
    부여 등 다양한 서비스를 부가하여 명실상 부한 인포테인먼트 사이트로 인정받을 것이 확실하다.4) 지적재산권의 보호- 당사에서 개발한 동결정자를 이용한 인공수정기술과 기구는 세계 최초 ... 모델을 가지고 있는 패트러브는 홈페이지 오픈과 동시에 국내 페트사 이트를 평정할 만한 상당한 비즈니스모델과 기술력을 가지고 있다.2) 국내 최대의 프랜차이즈 확보- 오프라인 ... )는 기술과 비즈니스, 그리고 고품격 서비스를 바탕으로 하는 국내 최 고의 페트포털로 2년간의 꾸준한 연구개발과 사업준비를 해온 인터넷 포털회사이다.- 국내 열악한 애완동물문화와 순수혈통
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • 캐논(CANON)의 글로벌 전략
    자의 문화적 의미습득에 조력 ex) Nissan : 미국구매자를 위한 의례 행사▶ 미주지역에서의 개발 캐논 디벨로프먼트 아메리카즈(CDA). 「디지털오피스」, 「디지털홈」의 2개 ... 테발을 진행. ▶ 오스트레일리어에서의 개발 캐논 인포메이션 시스템즈 앤드 리서치 오스트레일리어 (CISRA)가 프린팅시스템에 관한 하드웨어 소프트웨어를 개발. ▶ 아시아에서의 개발 ... 경제면32.036.026.0프랑스루이뷔통45922.430.946.3싱가포르플렉스트로닉스38828.520.833.8일본캐논19026.049.025.0핀란드노키아14721.543
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.20
  • [무선통신] ITS와 TELEMATICS
    하고, 동승자에게 인터넷, 영화, 게임 등 인포테인먼트(Infortainment) 서비스를 제공하는 '차량용 멀티미디어 서비스'를 말한다. 따라서, 텔레매틱스 서비스가 실현되면, 유무선 ... ,제어 등 첨단기술을 접목시켜 신속, 저렴하고 안전한 교통환경을 확보하고 운영의 효율화를 기한 일대 혁신된 새로운 교통시스템이다. 교통과 환경문제, ITS가 해결합니다.우리들의 일상 ... 하는데 한계가 있다. 따라서 교통체계를 지능화하여 교통운영의효율성을 확보하고, 교통안전 및 환경개선을 기해보자는 결론에 도달하게 되었다. 이것이 바로 ITS라 할 수 있다.? 첨단교통
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.26
  • 내가 생각하는 바람직한 커뮤니케이션 환경
    들의 락은 물론이고 연예인들의 기본적 인권은 생각하지도 않은 행동들이다. 때문에 이런 무책임한 행동으로 프로그램을 만드는 행동은 버려야 하겠다.이런 현상 속에서 인포테인먼트 ... 는 지도 모른다. 나 과 같은 프로그램이 바로 그 예인데 여기서 알 수 있듯이 인포테인먼트식의 프로그램은 일반인들이 그냥 접하기에는 딱딱하고 어려운 내용도 드라마적으로 바꿈으로써 쉽 ... (infotainment)의 확산은 긍정적 현상이라 생각된다. 인포테인먼트는 information과 entertainment의 합성어로 정보적 기능과 오락적 기능이 혼합되어 있는 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.07
  • [컴퓨터 공학]홈네트워크 동향 및 전망
    컨소시엄 [80여개 업체]주 요 서비스약 320억원 [정부 : 40억원, 컨소시엄 : 280억원]홈오토메이션, 홈시큐리티, 양방향 DTV, 인포테인먼트 등 46개서비스망 구성 (KT ... 의 정보가전기기가 네트워크로 연결되어 기기.시간.장소에 구애 받지 않고 서비스가 제공되는 미래 가정환경인 디지털홈 을 구성하는 핵심요소홈 네트워크 확산 요인정부의 “디지털홈 붐” 정책 ... 제 네트워크 게임 활성화 - 리니지, 한게임, 팡야 WOW 등 인터넷 정보기기 보급 - 프린터, 주변기기, 파일 등의 공유 생활 패턴의 변화 - 편리하고 안락한 생활, 주 5일 근무
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • 게임영상
    = edutainment), 인포테인먼트(information + enter tainmetn = infortainment), 컬테인먼트(culture + entertainment = c ... 적인 현실 생활의 일부분이 됨으로서 놀이는 곧 현실이 될 수 있는 힘을 가지고 있기 때문이다. 말 그대로 에듀테인먼트(education + entertainment ... 증권과 새로운 소식을 확인하고 출근한다. 자리에 앉자마자 인터넷으로 무언가 확인하고 업무를 보거나 컴퓨터 게임을 한다. 일과 중에 게임을 하는 모습을 우리는 어디서든지 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.06
  • 중국 엔터테인먼트 시장
    들은 중국 엔터테인먼트 시장에 대한 기대감으로 중국시장에 대한 공략에 박차를 가하고 있다. 또한 올해 들어 "인포테인먼트 ... )와 오락(Entertainment)의 합성어>“ 시장영역이 중국에서도 확대되기 시작하면서 문화컨텐츠시장이 급속히 형성되어가고 있는 추세이다. 또 하나의 특징으로서CT(Culture ... Technology; 문화기술)시장이 새로운 중국진출 영역으로 자리잡아 가고 있다는 것이다. 그러나 정보의 未투명성, 정책성 간섭, 관련 법률의 미비로 인해 시장 메커니즘이 매우 복잡
    리포트 | 37페이지 | 10,000원 | 등록일 2001.10.08
  • 방송 프로그램 기획서
    고 친숙하게 이해토록 한다. 제작방향 정보와 오락을 결합시킨 인포테인먼트(Infotainment) 프로그램으로 교육에 흥미성을 강화시킨다.좀 더 많은 사람들을 만족시킬 수 있도록 내용 ... 을 쉽고용이하게 구성한다.시청자들의 질문을 통해 그들의 궁금증을 해결하여 주면서프로그램에 대한 시청자들의 관심과 참여도를 높인다.4. 예비 운전자들에게 실질적인 도움이 될 수 있 ... 도록 좀 더 구체적인 자료와 설명을 제시한다. 내용 면허증을 취득하기 위한 절차 소개: 이 절차를 한눈에 보기 쉽게 표를 이용하여 제시한다.학과시험: 학과시험의 합격기준에 대한 안내
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06 | 수정일 2021.02.01
  • [정보기술] Telematics Service와 Mobile Service
    터넷, 영화, 게임 등 인포테인먼트(Infortainment) 서비스를 제공하는 ‘차량용 멀티미디어 서비스’를 말한다. 따라서 Telematics Service가 실현되면, 유무선 ... Service 비교1) 정의2) 공통점3) 차이점4) 발전 방향3. 결론 - 컨텐츠 내용의 중요성1. 서론 – 또 다른 변화의 주역인터넷과 같은 정보통신의 발달로 우리는 수많은 변화 ... 해 실시간 화상회의까지 가능하게 되었다. 이처럼 인터넷이 컴퓨터와 유선 통신망 위주로 발달되었다면 Telematics Service와 Mobile Service는 무선통신의 발달
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • [독서감상문] 독후감
    나 자아성찰에 오히려 역효과를 주며 네트워크를 통해 얻어내는 효과라는 것도 실은 분산되어 있는 자아로서, 별 의미 없는 인포테인먼트에 의해 만들어진 것일 뿐이다.네 번째는 문화의 실질 ... 미국 문화의 몰락을읽고...과목: 사회학담당교수: 박민자학과: 컴퓨터시스템학번: 02032003이름: 양샛별나는 이 책을 읽고 문화라는 것이 얼마나 한 사회나 더 나아가서는 전 ... 세계적으로 얼마나 큰 영향을 미치는지 새삼 깨닫게 되었다. 이 책이 미국문화를 중심으로 쓰여진 책이라고 하지만 이러한 현상은 조금씩 우리 사회에도 나타나고 있는 추세라고 생각
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [과학기술 정책] 한국의 과학기술정책 비교
    센터 구축그리고 과학기술 대중화 의 대중화를 위한 구체적 추진계획은 다음과 같다.1. 과학전람회·발명품경진대회DB 구축2 .과학주제 에듀테인먼트데이터와 관련기술개발3. 과학문화종합 ... 현대 사회에서 국가들은 국가의 이익과 발전을 위해 다양한 정책을 계획하고 이를 실천하고 있다. 특히 현재의 사회를 정보화 사회, 기술 및 지식산업 사회라고 부르며 정보 과학기술 ... 을 강조하며 이에 대한 경쟁력을 높이기 위해 국가들은 다양한 정책을 제정하며 이를 실천해 나가고 있다.그러면 우리나라는 어떠한 과학기술정책을 펼치고 있으며 어떠한 특징을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.31
  • 사이버 커뮤니티의 가치평가
    , 상호작용에 엔터테인먼트 요소를 강화콘텐츠와 상호작용이 재미있을수록 커뮤니티 활동에 몰입되고 머무는 시간이 길어짐 콘텐츠의 인포테인먼트(infotainment)화를 시도 가상공동체 ... 조직적인 행위를 하고, 높은 커미트먼트를 나타내며 구전효과를 향유하느냐가 더욱 중요 유기체적인 관리를 위해서는 정원사가 정원을 관리하는 것과 같은 섬세함이 필요최순화 7사이버 ... 커미트먼트 방문횟수 머무는 시간가상공동체 의식 소속감 (membership) 영향력 (influence) 몰입도 (immersion)회원 관계 특성 지각된 유사성 오프라인활동의 활발
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.22
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    컨버전스(Digital Convergence) 제품 개발과 유비쿼터스의 실현 감성 품질 강화 휴대용 디지털 콘텐츠 플레이어 핸드폰과 모바일 인포테인먼트(infotainment) 자동차 ... ) Yurion : Digital Content Service주요제품iRiver, Yurion브랜드양덕준C.E.O.1999년 1월 20일 (* 코스닥상장 2003년 12월)설립일주식회사 ... 출시 2004.02 유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립 2004.01 디지털 음원 서비스 업체인 유리온 설립 2003.12 KOSDAQ 등록 2003.07 일본
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [성] 홈쇼핑 광고에 드러나는 성의 해방, 성의 억압
    며 제품판매를 위해선 일정부분 신체노출은 불가피하다는 것이다. 또 소비자들의 요구도 점차 엔포테인먼트(엔터테인먼트+인포메이션)로 변화하고 있어 수요를 따라가기 위해서는 어쩔 수 없 ... -최근 들어, 홈쇼핑이 소비산업의 거대시장으로 떠오르면서 '홈쇼핑을 보면 사회가 보인다' 라는 말조차 나오게 되었다. 그 예로, 경기가 침체되자 홈쇼핑에서 가정용품과 이민용품 ... LG홈쇼핑·CJ홈쇼핑·우리홈쇼핑 등 홈쇼핑 방송에서 진행되는 속옷방송은 노출이나 모델의 포즈 등이 여느 성인방송에 못지 않다는 지적이다. 동서양의 늘씬한 모델이 속옷만 입고 워킹
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [전자상거래] 사이버 커뮤니티와 비즈니스의 변화
    에 몰입되고 머무는시간이 길어짐▶콘텐츠의 인포테인먼트(infotainment)화를 시도▶가상공동체의 타겟층이 누구인가에 따라 즐거움의 속성도 달라짐▶주요 고객의 관점에서 즐거움 ... 분야 등 특정 주제에 대한관심이나 전문 지식 공유관 심(interest)..PAGE:5가상공동체 가치 평가 모형가상공동체 가치구전행위친조직 행위커미트먼트방문횟수머무는 시간가상공동체 ... ..PAGE:1사이버 커뮤니티와비즈니스의 변화팀구성원 : 이준홍(9425335): 이준호(9528942): 최원형(9729619): 탁정임(9837156)담당교수 : 조효진 교
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 자동차 산업의 전략적 제휴의 분석
    을 전액차량의 인포테인먼트 기술을 선도하고 있다. 포드는 마이포드 터치를 올해 신규 투입되는 링컨 MKX에 최초 적용할 예정이며 내년 이후 출시되는 에지와 포커스 등에 순차적으로 적용 ... 첨단 엔터테인먼트 서비스를 제공하는 멀티미디어 기술 적용 등 카 인포테인먼트 개발 및 적용을 추진하고 있다.2) 주요 완성차업체 간 전략적 제휴의 확대글로벌 금융위기 이후 급격 ... 한 과정에서도 국제경쟁이 보다 강화됨에 따라, 기업들은 국내기업일지라도 생존을 위해서는 상대적인 경쟁지위를 확보해야 한다는 것을 절실히 실감하게 되었다.1990년대에 보다 현저하게 진행
    논문 | 36페이지 | 8,000원 | 등록일 2014.01.07
  • 정보화시대의경영전략
    가상쇼핑몰를 설치하고 홈페이지를 구축, 각종 서비스를 제공하는 등 정보지향적 시장이 확대되고 있다.또 미디어,오락,네트워크 회사들이 합쳐지면서 정보와 오락을 합친 「인포테인먼트 ... 의 중요성을 무시하는 기업은 아마 한 곳도 없을 것이다.그러나 앞으로는 정보관리로만은 부족하다.기업 자체가 「정보기업」이 돼야 하고 모든 경영자는 「정보경영자」가 돼야 한다.정보전략 없 ... 는 기업전략은 허상에 불과하다.급변하는 환경하에서 올바른 정보를 제때 이용하는 것이야말로 기업경쟁력 제고의 핵심이다.그렇지 않으면 경쟁의 대열에서 도태될 수밖에 없다.기업들이 기회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.20
  • TV프로그램비평및분석
    에서 발견되는 신기한 현상, 놀라운 상황 등을 소재로 궁금한 것들을 퀴즈 형식으로 소개하고, 출연자들이 정답을 맞추는 과정에서 그와 관련된 다양한 정보들을 전달하는 인포테인먼트 ... Ⅰ. 서 론인류의 발명품 가운데 가장 우리 생활에 밀접해 있고 가장 영향력이 큰 것이 바로 TV라는 것은 이제 두말 할 필요도 없는 사실이자 명제가 되었다. 아버지가 집에 들어오 ... 는 우리의 일상생활만 보더라도 TV가 가지는 존재적 가치와 우리에게 미치는 영향은 쉽게 알 수 가 있을 것이다. TV가 탄생한 이후 역사와 TV는 공존하고 또한 그 역사 속
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [미디어 교육] 2003년 방송사 봄개편 현황
    해야 한다는 평가가 주류를 이룬다.그러나 올해 초부터 약속해왔던 심층 기획 취재 보도 부문의 보완은 미흡하다. 상대적으로 강점을 가졌던 인포테인먼트 부문에서도 기존 프로그램이나 다른 ... 2003년 방송사 봄 개편 현황2003년 지상파 방송사들의 봄철 프로그램 개편이 한창이다. 4월 28일 MBC를 시작으로 각 방송사마다 봄 개편이 진행되고 있다. KBS는 당초 ... 4월 중순에 개편을 단행할 계획이었으나 신임사장 선임 등 변화로 개편을 늦췄다. 공익성 강화라는 기조에 따라 2월부터 단계적인 개편에 돌입한 SBS는 KBS와 비슷한 시기인 5월초
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [광고] SK텔레콤-KTF 브랜드 광고전략 비교
    한 요금제와 톡톡 튀는 에듀테인먼트 서비스, 채팅 프로그램등의 컨텐츠를 갖고 있다.*UTO- UTO는 개성있는 라이프스타일의 2535세대를 위한 새로운 서비스.UTO ID 카드, 다양 ... SKT1> 기업이념 및 비전을 살펴보면* Ubiquitous Partnership - 시간 공간 방식을 초월하여 고객의 일상적인 생활 needs를 충족시키는 디지털시대 최고 ... 의 파트너* Value-Creating Innovation- 인포메이션 텔레커뮤니케이션 엔터테인먼트산업의 융합복합화를 주도하며 새로운 가치를 창조하는 선도 기업* Customer
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.19
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2025년 10월 10일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감