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"업다운게임" 검색결과 521-540 / 22,626건

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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    와 값비싼 청바지 또는 기본적인 메이크업 도구들, 잡지와 오락 그리고 음원과 패스트 푸드, 핸드폰과 게임방, 탈출방 등이 청소년들의 필수품이다. 존경하는 사람이 없는 아이들에게 모델 ... 몰래 번 돈으로 유흥업소를 드나들거나, 또한 유흥업소를 드나들기 위해 유흥업소에서 아르바이트를 하는 학생들도 있다. 심지어는 원조교제라는 십대매춘이 등장하기에 이르렀다.2) 느낌 ... 이 아니다. 첫째, 자기 전까지 스마트폰을 사용하고, 눈 뜨자마자 스마트폰을 확인한다. 스마트폰에는 다양한 콘텐츠가 있는데, 카카오톡 메시지를 기본으로 SNS, 유튜브, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    의 한계와 더불어 제조업에서의 인건비 상승, 고가의 물류비용, 서비스 산업에 치중되어 있는 산업 구조의 한계로 인해 새로운 산업분야를 개발해 경제를 활성화하기 위한 끊임없는 노력 ... 다. 그러나 제조업 분야의 해외 시장 진출은 제품을 생산하고 판매하는 것에 국한되어 있어 국내 경제를 활성화시키고 시너지 효과를 유발하는 데에 한계점을 가지고 있다. 따라서 제조업 ... 의 대중문화를 대표하는 개념으로 사용되었다고 할 수 있으며 청소년들을 중심으로 한국의 음악과 드라마, 패션과 헤어스타일, 게임 등 대중문화와 함께 인기연예인을 추종하고 동경하며 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • (주)게임젠
    기업보고서
    • (주)게임젠 (보고서 8건)
    • 대표자명 김혜령 사업자번호 101-86-***** 설립일 2010-03-16
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템,응용 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)게임문화
    기업보고서
    • (주)게임문화 (보고서 2건)
    • 대표자명 신문종 사업자번호 105-81-***** 설립일 1999-01-11
      기업규모 중소기업 업종분류 신문, 잡지 및 정기간행물 출판업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)엠에스게임
    기업보고서
    • (주)엠에스게임 (보고서 10건)
    • 대표자명 이명수 사업자번호 583-81-***** 설립일 2016-04-27
      기업규모 중소기업 업종분류 응용 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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    강원랜드 카지노딜러 신입 채용형인턴 자기소개서와 면접자료
    십시오.대학교에서 호텔카지노경영을 전공하면서 카지노 산업이 단순한 게임 공간이 아니라 사람의 감정이 오가는 ‘경험의 무대’라는 사실을 배웠습니다. 학교 실습 중 딜러의 손끝에서 분위기 ... 겠습니다. 또한 강원랜드가 추구하는 지역상생 가치에 동참하고 싶습니다. 카지노업은 지역경제와 밀접하게 연결되어 있기에, 지역주민과 함께하는 봉사활동이나 문화행사에도 적극 참여해 긍정적인 ... 고 돌아가도록 돕는 사람이 되고 싶습니다. 게임의 순간마다 고객이 웃을 수 있는 이유가 되고, 강원랜드의 가치를 몸으로 보여주는 딜러로 성장하겠습니다.2. 지원 분야 직무 수행 시 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
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    최정규의 <이타적 인간의 출현>, 죄수의 딜레마로부터 시작한 진화적 게임 읽기
    최정규의 『이타적 인간의 출현』, 죄수의 딜레마로부터 시작한 진화적 게임 읽기1. 책 및 지은이 소개?지은이 최정규?출판사 뿌리와 이파리?최정규-서울대학교 경제학과 졸업-미국 ... 매사추세츠 주립대학 경제학과에서 수학하며, ‘진화하는 게임이론’ 연구-진화적 게임이론으로 박사학위 받음-뉴멕시코 소재 산타페 연구소 연구원 역임-현재 경북대학교 경제학과 교수로 재직 ... 진화하게 되었는지를 경제학적인 측면에서 다양한 진화적 게임으로 추적한다.따라서 이 책은 진화적 게임이론을 통해 사회를 바라보는 하나의 시각을 제공하고 있다. 진화적 게임 이론
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 네이버라인 일본진출 성공사례와 마케팅전략분석 및 미래전략제시
    과 모바일 메신저 게임의 부진한 성적, 또 라인의 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란으로 이미지가 실추 됐다는 것을 들 수 있다. 그리고 메신저 기업에서 카카오톡에 비해 후발주자 ... 로서 한국기업임에도 불구하고 국내 인지도가 낮고 기존 ‘네이버 톡’의 실패로 인한 국내 시장의 투자 의지가 부족한 점이 약점이라고 할 수 있다.(3) 기회 (Opportunity)인터넷 ... 네이버라인이 다양한 기능을 내세워 성공적인 스타트업을 시작한 후 tv광고를 통하여 라인의 대표적 캐릭터인 베키를 앞세워 공격적이고 집중적인 TV광고를 진행하였고 호감도가 높은 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.29
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    미래 외식 트렌드
    의 사람들이 모이는 것을 금지하거나 또는 그러한 모임이 이루어 질 가능성이 있는 다양한 영업장들에 대한 영업 제한 및 금지 등의 조치를 취했으며, 외식업 역시 이때 여러 가지 제한 ... 에 가깝다. 즉 취향 소비는 "경험 소비(Experience consumption)"이라는 키워드와도 밀접하게 맞닿아 있으며, 특히 외식업의 경우에는 인적 서비스와 물적 서비스 ... 이 심각하기 때문에 환경적으로 악영향을 미치지 않는 형태로 소비가 진행되어야 한다는 것이 그린 컨슈머리즘인데, 외식업계의 경우에는 이런 것이 비거니즘(Veganism) 등의 유행
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
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    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요.(2000자)①직무역량*3년 동아리활동을 통해 QA달인의 역량을 쌓다.게임QA의 가장 중요한 부분은 우선 구조 ... 는데 있어서 도움을 발휘할 것입니다.*多게임 경험을 통한 게임정보 이해/분석 능력을 쌓다저는 온라인게임이 취미이며 특기입니다. 넷마블 보드게임부터 바람의나라, 일렌시아, 어둠의전설 ... , 카트라이더등의 넥슨 게임뿐만 아니라 모바일게임까지 다양한 게임을 직접 경험하였습니다. 이런 경험들은 실제 게임 상의 밸런스에 대한 이해를 높여주었고, 버그가 생기는 특정 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
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    핀란드의 우수 국가평판 국가 경쟁력 유지 비결을 사회경제문화 제도적 측면에서 설명하시오
    은 스타트업 회사들이 끊임없이 창업하였고 앵그리버드, 클래시오브클랜처럼 세계적으로 히트 친 모바일 게임과 스타트업의 성공 신화에 힘입어 다시 2%대 중반의 탄탄한 경제성장률을 기록 ... 의 아이폰 출시와 함께 한 순간에 몰락했다. 정말 한 순간에 몰락해 버렸다.휴대전하의 용도가 통화와 문자를 주고 받는 것에 손안의 컴퓨터 단말기로변하면서 게임의 패러다임이 완전히 바뀌 ... 열리는 유럽 최대 스타트업 페스티벌 ‘슬러시(SLUSH)’와 핀란드에서 가장 많이 알려진 액셀러레이터인 ‘스타트업 사우나(Startup Sauna)’를 운영하면서 창업 생태계 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2023.11.29
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    및 유통업에 종사하고 있었고, 1만 개가 넘는 PC방 점포가 존재하였으며, 9만 명에 달하는 사람들이 게임 제작 및 배급, PC방 및 아케이드 게임장 운영 업종에 종사하는 등 ... 과목 : OO지도교수 : OO‘엔씨소프트 주가 하락 사건’을 통해 보는대한민국 온라인 게임 시장의 역사와 전망OO대학교OO학과OO학번OOO목차I. 서론II. 본론1. 대한민국 ... 게임 시장의 개략2. 대한민국 게임 시장의 역사3. ‘리니지라이크’ 게임의 개념과 한계4. 기존 대한민국 온라인 게임의 한계와 극복 방안5. 대한민국 게임 시장의 향후 전망III
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • A+ 서평_프랭크 슬루트만의 한계없음을 읽고 나서
    맞서 싸워 이겨야 한다. 반대로 신규사업자들은 기존 영역의 강자(强者)를 물리치고 새로운 세력을 구축할수 있어야 한다.이처럼 일반적으로 비즈니스는 제로섬 게임에 가깝다. 리더는 이 ... 처럼 비즈니스가윈윈의 게임보다는 제로섬 게임에 가깝다는 것을 직원들에게 인식시킬 수있어야 한다.다시 말해 리더는 이익을 놓고 다투는 경쟁사들이 모든 것을 걸고 회사에경쟁을 걸어올 때 ... 진짜로 게임다운 게임이 시작된다는 것을 구성원에게각인시킬 수 있어야 한다는 것이다.직원들은 리더들이 기업에 닥친 리스크를 제대로 알려주지 않으면 꿈 속에서살아간다. 마치 이 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.20 | 수정일 2025.06.11
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    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    협회에서 236곳의 스타트업을 조사한 결과 48%는 이미 외국인을 채용하고 있었고 78%는 향후 외국인을 채용할 의사가 있다고 제시하였다. 언제 어디서나 근무할 수 있는 시스템 기술 ... 에서 서로에 대한 학습이 원활히 발생할 수 있도록 환경을 조성해야 한다.엔씨소프트엔씨소프트는 한국을 대표하는 게임 회사이다. 코로나19 기간 동안 집에 머무는 사람들이 증가하면서 게임 ... 을 이용하는 사람들이 증가했다. 엔씨소프트는 게임 수요가 증가하기 전부터 자국내에서 개발 인력이 부족하다는 점을 깨닫고 다국적 인재를 채용하기 위해 노력해왔다. 2021년말 기준
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    「놀러오세요 동물의 숲」 기획서게임과 디지털 스토리텔링Ⅰ. 게임 기획2005년, 닌텐도가 우리나라에서 선풍적 인기를 끌 때, 「동물의 숲」은 그 인기의 중심에 있었던 게임이 ... 었다. 「동물의 숲」은 유저가 마을의 주민이나 촌장이 되어서 특정한 목표 없이 아무런 구애를 받지 않고 자유롭게 노는 게임이다. 가구를 수집하여 방을 꾸미거나 마을을 꾸미고, 동물 주민 ... 들과 이야기도 나누며 친밀해진다. 유저가 하고 싶은 것을 즐기는 게 전부인 게임이다. 이 게임은 ‘건설 및 경영 시뮬레이션 게임’, ‘커뮤니케이션 게임’등 여러 표현으로 불린다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
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    2025 카카오게임즈 스태프 [재무] 자기소개서와 면접자료
    라 경영 전체의 흐름을 조율하는 업무라는 점에서 더욱 이 직무에 몰입할 수 있었습니다.카카오게임즈는 단순한 게임 퍼블리셔를 넘어, 자체 개발력과 플랫폼 사업까지 함께 강화하고 있 ... 가 되고자 합니다. 수치에 대한 정확도는 물론이고, 그 안에서 의미를 도출할 수 있는 통찰력을 갖추는 것이 목표입니다.장기적으로는 게임산업의 흐름과 투자 전략을 이해하고, 경영진 ... 있을 것이라 생각합니다. 특히 콘텐츠와 게임 산업에 대한 관심이 지속적으로 있었기 때문에, 산업 흐름을 이해하는 감각 역시 재무 분석에 도움이 될 수 있을 거라 믿고 있습니다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.27
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    [S+ 독후감] 역행자 - 자청(자수성가청년)
    적 자유를 누린다. 정해진 운명을 거역하는 자.나는 이들을 역행자라 부른다.저자는 외모도 학업도 돈도 없는 인생 꼴찌였다고 생각했다. 하지만 어느 순간 인생은 게임이고, 나 ... 를 하나하나 레벨업 시켜가자는 일념하나로 현재 는 월 1억원의 자동 수익이 들어온다고 한다. 그는 자신을 이렇게 성장시켰 던 방법을 7가지 모델로 나누어 설명한다. 바로 ‘역행자의 7단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.07 | 수정일 2022.06.17
  • 코로나가 스포츠 산업에 미친 영향과 대응방안
    관련 사업체가 5,377개였으며, 이로 인한 실업자가 16,264명으로 추정되고 있다. 좀 더 구체적으로 살펴보면 스포츠용품업은 비대면과 사회적 거리두기의 영향으로 홈 트레이닝 ... 다. 스포츠시설업의 경우는 코로나19의 장기화로 인한 고객들의 발길이 끊기고 정부의 시설 운영 중단 권고 등으로 인해 휴, 폐업이 증가하고 있다. 스포츠 정보서비스업의 경우는 70% 이상 ... 의 피해가 예상되고 특히 여행업의 경우 93% 급감한 것으로 나타나고 있으며, 후원사들의 참여와 라이센스 용품 관련 매출이 사라지면서 경제적 어려움은 더욱 가중되고 있다. 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    적 비와 높은 판매 가격으로 인해 부가가치 측면에서 자동차, 가전제품보다 월등한 가치를 창출하고 있고 흥행 여부에 따라 성공할 수 있는 벤처산업이라고 볼 수 있다. 게임산업은 제조업 ... 교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임의 이해2. 게임산업 특성3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망5. 게임산업 방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 ... 및 시사점Ⅰ. 서론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 산업으로 국가의 경쟁력을 높일 수 있는 유망산업 중 하나이다. 또한 레저 문화의 증가로 인하여 수요와 잠재력이 무한한 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 한국의 외식산업 현황
    은 ‘식사를 조리해서 제공하는 식품제조업, 소비자에게 직접 소매하는 소매업, 서비스가 중추를 이루는 서비스산업적 성격이 강한 복합 산업이다.’라고 정의 하였고, 임붕영은 ‘식당업 ... , 요식업, 음식업으로 부르는 것이 표준화, 매뉴얼화, 시스템화, 체인화의 원리를 바탕으로 기업화된 형태’라고 말하고 있다. 손일락은 ‘인간이 외식행위에 대응하여 성립된 일단의 사업군 ... 적 기준의 음식과 시설을 갖추어 음식과 식 행위에 부수되는 것을 제공, 이용하게 하는 업의 총체’ 라고 정의하였다.이미 거대 산업으로 자리 잡고 있는 외식산업은 생산과 판매 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.19
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2025년 11월 16일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감