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"스포츠의 경제적 파급효과" 검색결과 521-540 / 2,480건

  • 관광과 여가 시험문제 (중간고사 퀴즈)
    1주차■. 주요 학습 내용1. 웰빙 시대와 미래산업2. 21세기 유망산업3. 환경시대의 산업■. 기대효과1. 관광현상의 이해로 새로운 관광관 정립2. 건전한 관광과 여가문화 ... 형태 증가4. 1983년, 국민관광 중장기종합계획을 수립5. 스포츠, 레저의 전성기6. 다양한 여가선택의 기회, 국민여가 대중화■. 1990년대 이후의 여가1. 1992년, 관광 ... . 여가의 대중화, 여가의 민주화 실현■. 21세기의 여가1. 제4의 물결, 여가의 혁명(미국, M. Dower)2. 여가사회의 발전요건3. 지속적, 안정적 경제성장4. 근로시간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 51페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2020.08.07
  • 관광학원론,중국 투자자,리조트의 정의,리조트는 입지 기준,도입시설,이용계층,리조트와 리조트 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    다.출처 : 문화체육관광부 한국문화관광연구원, 2008 국민여가활동조사출처 : 통계청 사회통계국 사회통계기획과, 20114. 리조트 개발의 효과(1) 경제적 효과긍정적 효과로는 외화획득 ... 화 되어 사회 전체적으로 파급되면 문화적 효과가 나타난다.리조트의 개발이 지역사회와 지역문화에 미치는 긍정적 영향은 지역 주민이 자신의 사회, 문화 대한 중요성 인지되고, 애향심 고취 ... 토지를 가진 상당 규모의 지역으로 국민이 여가 등을 이용하여 체재하면서 스포츠, 레크리에이션, 교양 문화 활동, 휴양, 집회 등의 다양한 활동을 할 수 있도록 종합적인 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • [세계의역사] 트럼프 당선 이후의 한미 관계를 설정함에 있어, 한국이 선택해야 할 바람직한 방향과 그 구체적인 방안에 대하여 자신의 생각을 기술
    시 된다.3. 트럼프의 한반도 정책1) 경제 관련 정책① 선거캠프 위원장 제프 세션스(Jeff Sessions) 상원의원은 한미FTA를 통한 수출증대 효과가 오바마 정부가 내세웠던 약속 ... 한국이 입게 될 피해는 직접피해와 간접피해로 나눌 수 있다. 직접적인 피해는 중국과 멕시코의 대미수출이 줄어들면서 양국에 중간재를 공급하는 한국에 부정적인 파급효과가 미치는 것 ... 과 그 의미1) 트럼프 대통령 당선 개요2) 트럼프 대통령 당선 요인2. 트럼프 대통령의 대내외 정책1) 국내 경제 정책2) 통상정책3. 트럼프의 한반도 정책1) 경제 관련 정책2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.12
  • 코리아 둘레길에 관한 설명과 개선안
    하고, 7200억원의 경제효과를 거둘 것으로 예상된다. 관광산업은 제조업 대비 고용창출효과가 1.5배가 될 정도로 양질의 일자리창출이 가능하므로, 대한민국 관광업계에 큰 영향력을 파급 ... 에서 야외위락 및 스포츠활동의 비중이 11.1%였으며, 이 가운데 80%가 걷기 여행객임을 확인하고, 위 수치를 토대로 코리아둘레길을 통해 연간 550만명의 외국인방문기대치를 형성 ... 도래지인 청초천, 딸기축제가 있는 응골딸기마을, 속초의 역사를 살필 수 있는 속초시립박물관으로 이어진다. 중간에 온천 무료 족욕 체험을 할 수 있는 척산 족욕공원과 수상스포츠를 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.11
  • 스포츠산업의 중요성과 스포츠산업을 활용한 경제발전
    ……………………………………………………… 44-1 월드컵4-2 올림픽5. 국제 스포츠 이벤트를 활용한 스포츠산업 강화 ………… 55-1 국제 스포츠 이벤트 개최의 의의5-2 국제 스포츠 이벤트의 파급효과6. 결론 ... 이 고취되는 효과가 발생한다. 세계적인 스포츠 대회의 성공적 개최는 경제력, 국가인지도, 사회 인프라 등 다양한 측면에서 세계적 수준에 도달했음을 의미하며 또한, 첨단화된 현대 스포츠 ... 스포츠산업의 중요성과스포츠산업을 활용한 경제발전목 차요약 …………………………………………………………………………… 11. 서론 ……………………………………………………………………… 12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 조세현황
    의 성장률을 회복하지 못하고 둔화되는 양상이 지속되고 있다. 2008년 이후 제조업을 비롯한 전반적인 성장률이 저조한 가운데 제조업 성장의 한계와 제한적인 경제적 파급효과로 인해 ... 을 보이고 있다. 2013년 서비스 산업의 실질 GDP는 경제규모의 53.5% 수준이고 건설 및 전기·가스·수도 공급을 포함한 제조업 등 산업의 비중은 추세적으로 확대되어 2013년 ... GDP 성장률을 하회하며 우리 경제의 성장을 둔화시키고 있다.특히 1980년 이후 추세적으로 개선되던 서비스 산업의 성장률은 1998년 외환위기 이후 지속적으로 낮아지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.15
  • 유튜브 활성화에 따른 MCN(Multi Channel Networks) 기업의 등장과 성장
    한 1인 제작자의 영향력이 사회?경제적으로 뚜렷한 효과를 나타냈고, 2)유튜브(社)와 유튜버, 또 MCN 기업과 유튜버의 수익 배분 구조를 분명히 설명하기 위함이다.두 번째, 사실 ... 라 디지털 네트워크를 이용해 제작한 콘텐츠를 업로드해 유통하는 일까지 담당한다는 점이다. 초기 크리에이터들의 콘텐츠 소재는 주로 사용자들과 함께 게임이나 스포츠를 보면서 해설을 하 ... 들의 연예인들과는 다른 일반인이라는 친숙함과 솔직한 입담, 그리고 무엇보다 콘텐츠의 높은 질적 수준이 이러한 파급적인 결과를 가져왔다고 할 수 있다.2. MCN 기업1) MCN이란MCN
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • 의료사회사업론 척수손상환자의 관리
    의 치료방법1. 수술치료2. 약물치료3. 만성기와 합병증의 치료4. 물리치료와 재활치료Ⅲ. 척수손상환자에 관한 사회복지사의 개입방법1. 정서적 측면의 개입2. 경제적 측면의 개입3 ... . 사회적 측면의 개입결 론서 론현대사회의 다양한 산업구조와 교통량의 증가로 각종 산업재해, 교통사고, 레저 및 스포츠 활동으로 인한 추락사고 등의 발생으로 척수장애인의 수는 증가 ... 하고 있다. 이는 사회적으로 심각한 문제가 되고 있으며, 손상 후 영구적인 신체적 장애를 가지고, 사회적인 제약을 받는다는 점에서 척수장애인뿐 아니라 그 가족에게도 심리적 고통과 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.15
  • 전시컨벤션 산업,MICE 산업의 정의,전시컨벤션산업의 역할 및 파급효과,국내 MICE 산업 선진화 방안,전시산업
    전시컨벤션 산업의 개요 및 현황과 과제제 1절 전시컨벤션산업의 개요01. 전시산업02. 컨벤션산업※ MICE 산업의 정의03. 전시컨벤션산업의 역할 및 파급효과※ MICE 산업 ... 도록 기획한 마케팅 촉진활동(Promotion)의 한 방법이다.03. 전시컨벤션산업의 역할 및 파급효과(1)전시회의 특성 및 기능: 전시회의 특성과 기능은 다음과 같다.①전시회의 특성 ... 은 기회를 마련해준다.결과적으로 이와같이 전시회만이 갖는 독특한 특성을 효과적으로 활용하기만 한다면 가장 경제적인 프로모션 수단이라고 할 수 있다.②전시회의 기능: 전시회는 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.16
  • 레드불 REDBULL 성공요인분석과 레드불 마케팅전략분석과 레드불 브랜드평가
    열풍’ 전세계 파급효과“유튜브로 세계인 시선?마음 잡자!”싸이 ‘강남스타일’열풍을 계기로 유튜브 채널을 활용한 ‘바이럴 마케팅’에 눈을 돌리는 기업이 늘고 있다.4일 업계에 따르 ... 을 홍보하도록 하는 ‘바이럴(viral) 마케팅’이 장점이며, 적은 비용으로 하루 2500만명의 방문자를 잠재 고객 삼아 전 세계 파급효과를 누릴 수도 있다.최근엔 LG전자 ... 했다. 에너지 드링크의 각성 효과가 뛰어난 것으로 알려지면서 직장이나 학교에서 집중력을 원하는 젊은 층들이 에너지 드링크에 열광하고 있기 때문이다. 이러한 ‘에너지 드링크 열풍’은 국내
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 80년대 외식산업
    - 올림픽으로 인한 외식산업의 성장 - 올림픽개최로 외식산업의 파급효과 및 부정적 영향 본론 - 시사점 - 참고자료 출처 4 You can briefly add outline of ... 에서 올림픽 식당을 지정 * 적극적인 서양기술을 도입하면서도 전통요리의 보급에 힘쓰는 모습 전통음식에 대한 중요성 인식의 계기올림픽개최로 외식산업의 파급효과 및 부정적 영향 6.다분야 ... 에서의 긍정적 파급효과 * 선수들이 먹을 음식은 돈으로 따져 모두 30 억원어치 .다분야에서의 긍정적 파급효과 우리나라를 찾은 외래 관광객은 모두 75 만 8 천 8 백 36 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2016.08.20
  • 평창동계올림픽유치전략,평창동계올림픽,평창올림픽유치전략
    (450억원) + 관광수익(3,000억원) +한국대표팀이 벤쿠버올림픽 정도의 호성적을 거둘 경우(약 20조 1,768억원) = 약 50조 737억원1) 스포츠분야 파급효과▷ 아시아 ... 의 중심지에서 4계절 레저스포츠 중심지로 발전.- 레저산업 및 숙박시설 등의 투자와 개발 촉진 .2) 국가적 측면의 파급 효과▷ 88서울올림픽에 이은「한국 올림픽의 완성」으로 스포츠 ... 11만 6220명의 고용효과가 유발될 것으로 예상 되며 경제외적 효과로는 지역 및 국가 이미지 제고 지역사회의 통합 지역의 국제화 가속화 지자체의 행정역량 개발 남북한 긴장완화 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 종근당 합격자소서
    을 통한 경제파급효과를 이해하고 있는 저는 왠지 정말 씁쓸하게 여겨집니다.하지만 저는 제약산업이 한국 경제의 자랑스러운 미래 근간 산업이었고, 앞으로도 더욱 효자 역할을 할 수 있 ... 까지 업무를 수행하여 성공적으로 수행하였거나, 또는 실패한 경험에 대해 서술해 주십시오.고등학교 전까지만 해도 저희 집 경제상황이 꽤 안정적이었습니다. 하지만 고등학교 입학하고 나서 ... 부터 부모님의 사업이 좋지 않아지면서 경제적으로 다소 어려움을 겪기 시작하였습니다. 이 때, 친구들이 학원 다니는 것을 부러워하며 오로지 학교 공부에만 충실하게 되는 '학교 모범생
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향
    그룹들은 신세대들에게도 낯설지 않다.TV 방송 프로그램은 시청자들, 특히 청소년들의 감수성과 스타일에 깊은 흔적을 남기며 사회적 풍속 전반에 파급 효과를 갖는다. 모방 프로그램이 ... 다. 청소다.일본대중문화는 1960년대 고도경제성장을 거치면서 국민들의 뜨거운 성원을 등에 업고 발전을 거듭하다가 1980년대 접어들면서부터 대중문화는 성인문화와 아이돌문화로 크게 양분 ... 용 비디오 게임을 제외한 나머지 게임전면 개방출판일본어판 출판만화, 만화잡지방송지상파미개방미개방스포츠, 다큐멘터리, 보도 프로그램교양프로그램, 한일 공동 제작 드라마, 일본가수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.23
  • 충수염
    치과검진일 : 6개월에 한번씩 정기적으로 치과검진을 받음.학교생활? 영유아/학령전기보육시설적음(보육시간, 불안유무, 문제행동유무, 또래관계 등) :흥미/취미/스포츠? 방과 후 ... )사회경제배경? 부모직업 :? 경제상태 :? 부모의 교육정도 :? 종교 :? 문화 및 인종적 정체성 :(3) 가정환경 및 지지체계? 주 보호자 및 동거가족 : 부, 모? 거주지 ... 나 방광까지 파급된 경우에 맹부의 염증, 암 및 결핵과도 구별해야 한다. 소아의 경우는 특히 급성 장간막 림프절염과의 구별이 필요하다. 노년층의 경우는 증상과 이학적 소견이 비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.19 | 수정일 2024.03.29
  • 고령화의 정의, 고령화 시대의 위험요소, 위험에 대한 방안과 노인 인터뷰
    및 레저 활동 주도계층 변화, 노인의 정치적 영향력 확대, 교육제도 재편 등 파급효과가 나타날 수 있다. 산업구조변화는 의료서비스, 금융서비스, 건강약품과 식품산업, 레저 또는 ... 경제적 대책을 해야한다는 것이다.용어정의에 의거하면 고령이란 일정하고 보편적인 것은 아니다. 각 나라마다 그 기준은 다르다. 우리나라 고령자 고용촉진법시행령에서는 55세 이상 ... 며 만수무강 하는 것은 인간의 소망이기도 하다. 그러나 지속적인 고령화·저출산 현상은 생산성 저하와 노동력 부족과 같은 경제성장과 노동시장의 변화를 둔화시킬 수 있으며, 저축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.20
  • 국민은행 자기소개서 2012상반기 공채 국민은행합격자의 스펙커버자기소개서
    은 IT기술력과 금융정보가 만나 엄청나게 빠른 경제적 파급효과를 만들어 내고 있으며, 실제로 모바일기술을 통해 손바닥 안에서 금융과 경제흐름에 참여할 수 있습니다. 은행이라는 금융 ... 미국 University of Wisconsin-Madison에서 경제학을 전공하며 올해12월 졸업을 앞둔 27세의 예비학사입니다. “이 사람은 정말 통하는 사람이다" 는 말을 듣 ... 500byte/ 499*금융에 적용할 진검승부를 위한 노력저는 전공이 두 가지 입니다. 바로 빠르게 변하는 세상 속 변화의 핵심을 이루고 있는 컴퓨터지식과 경제학 지식입니다. 세상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 15,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 스포츠마케팅,스포츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    16자료출처 17 강원 FC 직간접 지역경제 파급효과 - 김종교수님의 스포츠산업 홈페이지 http://cksportbusiness.com/bbs/view.php?id=story ... 마여 ’ 2009 년 시즌 강원 FC 의 직 , 간접 지역경제효과는 947 억원 고용창출효과는 280 명 생산파급효과 부가가치 파급효과 합계 직접효과 ( 강원도 및 15 개시 ... (4 경기 ) 8,670,835,544 3,515,548,721 12,186,384,265 \ 94,754,201,943 2009 강원 FC 직∙간접 지역경제파급효과 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • '현실풍자의 끝판 왕 무한도전’
    한 외교수단이 아닌 경제적 수단을 사용하는 일본 비판● 의의 / 파급효과- 중요한 사안에 대한 시급성을 우회적으로 표현하여 경각심을 불러일으키고 참여를 유도하여 함께 해결하기 위한 ... 의 결말: 직장인들이 갖는 내면적인 욕구에 대한 좌절과 냉혹한 현실 표현● 의의 / 파급효과- 직장인의 애환과 폭력적이고 수직적인 기업문화에서 상처를 받는 대상을 여러 요소를 통해 ... (2)국회의 실상14자리분양 (1)세종시 문제15프로레슬링 (10)비인기 스포츠16세븐 (2)언론 통제17미드나잇 서바이벌 (1)G20의 이해관계18나비효과 (1)지구온난화
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.18
  • 문화콘텐츠 비즈니스의 이해 [Understanding of cultural contents business]
    OSMU 를 통한 부가가치 창출 극대화 가능 High Risk, High Return 의 산업 문화경제적 파급효과가 큰 산업문화콘텐츠 산업 분류[ 문화콘텐츠 산업 분류 ... 산업 ” 이란 ? 문화콘텐츠란 ? 인간의 감성 , 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 체화되어 경제적인 가치 를 창출하는 문화 상품 .문화콘텐츠 산업 문화콘텐츠 / 문화 ... , 애니메이션 , 영화 , 게임 , 예술작품 , 연예인 , 스포츠 스타 등문화콘텐츠 산업의 가치사슬 예시 ) 캐릭터 캐릭터 제작 (producing) 라이선싱 (Licensing) 상품 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.10
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