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"스마트폰 정의" 검색결과 521-540 / 10,968건

  • 놀이터의 기적(놀이로 행복해지는 아이들) 독후감, 송현숙 외
    서든지 간에 틈날 때마다 스마트폰을 붙잡고 있는 모습을 보며 마음 한구석 답답함을 느낀다. 아이들의 부모님도 느끼셨는지, 한참 몰두하고 있는 아이에게 ‘그만 하라’고 말하지만 거기 ... 까지인 것 같다. 왜일까. 아마도 놀아본 적 없어 스마트폰이 없으면 ‘벙쪄버리는’ 아이들에게 어떻게 놀이를 시작해야 하는지 알려주기 어려워서, 또는 그렇게 스마트폰을 놓고 뛰어노는 게 ... , 듣기만 해도 안전하고 새롭고 즐거워 보이는데, 이러한 키즈 카페의 독특한 소재 및 교구들이 오히려 놀이를 통해 타인과 관계를 맺는 기회를 차단한다는 것이다.스마트폰 게임은 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.23
  • 디지털 제품과 아날로그 제품을 선택해서 신제품개발 과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오. 서론 (1)
    하고 있는 스마트폰은 2000년대 후반까지 "휴대폰"이라고 불렸고, 수많은 다양한 종류의 디자인과 스타일로 사람들에게 사랑 받아왔다. 그러나 인터넷 접속이 가능하고 다양한 디지털 신기술 ... 로 무장한 아이폰의 등장은 일반폰에서 컴퓨터를 탑재한 스마트폰으로 진화했고, 이러한 디지털 기술은 전통적인 산업디자인 분야에도 큰 영향을 미쳤다. 스마트폰 이외의 대표적인 디지털 ... 노트북 및 애플리케이션, 필기 도구 등을 판매했다. 스마트폰 앱 하나로 일정과 기념일, 메모 등을 기록하고 관리할 수 있지만 손으로 쓰고 읽는 종이 다이어리의 아날로그 감성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    터넷을 통한 정보의 공유, 작신감, 개방적이고 평등한 인간관계를 유지시킨다는 것 등이 있을 것이다. 그러나 인터넷 사용과 기능이 증가하고 확대되면서 과도하게 컴퓨터와 스마트폰 ... 부의 2020년 청소년 인터넷ㆍ스마트폰 이용습관 진단조사의 내용을 통해서 우리나라 청소년의 인터넷 중독 현황을 살펴보면 조사 대상 청소년 중에서 인터넷 또는 스마트폰 중 하나 이상 ... 주의 사용자 군은 28만3천여명으로 나타나고 있다. 인터넷이나 스마트폰 이용 항목별로 위험군과 주의군 모두를 포함한 과의존 위험군 중에서 인터넷 위험군의 경우 17만5천여명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트]반도체, 보이지 않는 힘
    로 의존도가 높다. 이런 폭발적인 수요 증가는 스마트폰, 노트북, 자동차, 가전제품 등 생활 전반에 반도체가 광범위하게 적용된 데서 비롯되었다.특히 코로나19 팬데믹은 반도체의 중요 ... 한 반도체를 확보하지 못해 공장이 멈췄다.이런 병목 현상은 자동차 업계에만 국한되지 않았다. 노트북, 게임기, 스마트폰은 물론이고, 가정용 보일러나 온수기 부품까지도 반도체 부족 ... 와 스마트폰의 중앙처리장치(CPU), 메모리, 그래픽 칩 등이 여기에 속한다. 디지털 반도체는 사람의 뇌처럼 복잡한 연산을 수행한다.반면 ②아날로그 반도체는 시간의 흐름에 따라 연속
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    요구(want)와 욕구(need)의 차이가 무엇이고, 왜 사회복지를 실천하는데 있어서 욕구에 대한 이해가 중요한지 토론해 보시오.
    하다가 한 이용자와 대화를 나누는 과정이 있었다. 그분은 스마트폰을 새로 하나 장만하고 싶다고 말했다. 나는 처음에 단순히 최신 기기에 대한 욕심 정도로만 생각했다. 그러나 이야기 ... )’고 표현하지만, 사회복지사로서는 그 이면에 숨겨진 ‘필요(ne­­ed)’를 파악해야 한다. 처음 그분이 스마트폰을 원한다고 했을 때 나는 단순히 물적 지원 목록을 갱신해야 ... 에 깔린 정서적 욕구를 포착하는 일임을 깨달았다. 현장에서 ‘그저 원한다고 말한 것뿐’이라고 취급하기에는 그분의 목소리가 사납지 않지만 고단했고, 조용하지만 절박했다. 스마트폰은 그분
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.10
  • 경영정보시스템의 정의와 성공사례
    들을 전산화함으로써 체계적인 관리가 가능해졌다. 예를들면, 삼성의료원에서 건강검진 예정인 환자들은 스마트 폰 앱으로 문진표를 작성하고 검진 일정을 확인할 수 있다. 환자가 RFID ... 태그를 받아 몸에 지니면 병원 시스템이 가동하고 고객들은 스마트폰 앱으로 손쉽게 자신이 이동해야 할 검사실과 검사소요시간을 확인할 수 있다. RFID는 삼성의료원이 최초로 도입 ... 적이 있었는데, 스마트 폰 앱으로 진료비등의 수납이 가능해서 대기 줄을 기다리지 않아도 됐고 검진실이 어디인지 어디로 가야할지 헤매지 않아도 돼서 다른 상급병원들과 달리 매우 편리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 성공사례 분석 레포트
    는 스트폰의 보급이 확산되고 있는 상황을 눈 여겨 본 김봉진 대표는 스마트폰을 통한 비즈니스 시대가 곧 도래할 것으로 보았다. 2009년 국내 스마트폰 도입과 보급의 확산에 따라 ... 아이템에서 실패를 경험했지만, 현재 운영하고 있는 ㈜우아한 형제들이라는 기업의 성공에 모태가 되었다. 창업당 시 스마트폰 보급 활성화시기였기에 자연스럽게 스마트폰 어플리케이션 ... , 자원, 산업환경, 전략 4가지 요인이 있다. 첫째, 창업자요인을 살펴보자면 우아한 형제들의 창업자는 경영하는 디자이너라고 할 수 있겠다. 스마트폰 보급 대중화시기에 배달앱을 개발
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고
    복합’으로 재창조되고 있다고 볼 수 있다.4. 제4차 산업혁명기의 청소년문화1) 미디어 커뮤니케이션오늘날 청소년들에게 스마트폰은 없어서는 안 될 물건으로 간주한다. 스마트폰을 사용 ... ·라인·나이트론·구글 행아웃 등 인스턴트메신저였다. 초등학생의 77.7%가 컴퓨터와 스마트폰을 이용해 온라인에서 메시지와 사진 등 자료를 실시간으로 주고받을 수 있는 인스턴트메신저를 사용하는 것으로 나타났다. ... 교과목명: 청소년문화주제: 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 생활지도와상담(생활지도와 상담에 대해 개념과 생활지도와 상담 과정에 대해 설명하시고, 학교에서 생활지도와 상담의 필요성에 대해 실제 경험한 사례를 들어 기술)
    한 학업스트레스에 부적응적 대처를 하는 경우에 학생은 학업소진 현상을 경험하여 고통받을 수 있고 인터넷에 중독되어서 현실도피, 비행행동으로 이어진다. 네 번째는 인터넷, 스마트폰 ... 게임 중독 때문이다. 현대사회는 인터넷, 스마트폰을 빼놓고 설명되지 않는다. 어디서든지 쉽게 인터넷을 접하고 국민의 대다수는 스마트폰을 사용한다. 스마트폰 사용이 증가하면서 인터넷 ... 과 스마트폰 게임 중독은 심해졌다. 남자와 여자의 활동특성 차이로 인해 남자가 여자에 비해 게임에 더 노출되고 여자들은 카카오특 등 SNS와 웹툰에 활발하다. 언택트시대에 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01
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    Z세대, 알파세대를 위한 미래의 청소년활동 발전방안에 대해 타당한 근거와 함께 개인적인 생각을
    도까지 탄생한 세대를 의미하는데 호주의 사회학자 마크 맥크린들에 의해 사용된 용어이다. Z세대가 스마트폰 영향을 받고 시초가 된 세대인 것에 비해 알파세대는 스마트폰과 디지털 세계 ... 있다. 메타버스의 글로벌 누적 가입자는 2억 명으로 조사되었으며 이 중 80%는 10대 청소년인 것으로 나타났다(중앙일보, 2021). 제페토는 스마트폰을 사용하여 접속이 가능 ... 을 소재로 이루어지는 수련활동, 문화활동, 교류활동 등 다양한 형태의 활동으로 정의한다. 또한 청소년활동진흥법에서는 청소년들이 조화롭게 발달하기 위한 것으로 청소년이 자발적으로 청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    플렉서블 디스플레이 ( Flexible Display) 트렌드와 미래 전망 보고서- 플렉서블 디스플레이 기술의 전반적인 개요와 미래 전망을 다루며, 디지털 혁신의 최전선에서 어떻게 이 기술이 우리의 생활과 산업을 변화시키고 있는지 탐구
    는 최대 각도를 나타내며, 이 반경이 작을수록 더 많이 휘어질 수 있음을 의미합니다. 현재 플렉서블 디스플레이 기술은 매우 작은 휘어짐 반경을 실현할 수 있으며, 이는 접는 스마트폰 ... 적인 IT기업들은 이러한 기술을 적용한 스마트폰 생산에 집중하고 있습니다. '디스플레이 서플라이 체인 컨설턴츠(DSCC)'의 보고에 따르면, 폴더블 패널 출하량은 2023년까지 6 ... 디스플레이는 그 유연성으로 인해 사용자가 기기를 보다 편리하게 사용할 수 있게 합니다. 예를 들어, 폴더블 스마트폰은 큰 화면을 제공하면서도 휴대성을 유지할 수 있어, 사용자는 필요
    리포트 | 19페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 청소년 스마트기기 과의존 문제 사례연구
    REPORT제목 : 사회복지실천현장 사례 연구청소년 스마트기기 과의존 문제과 목 명 :학 번 :성 명 :제 출 일 :담당교수 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 개념정의2. 청 ... 소년의 스마트기기 과의존 실태3. 스마트폰 과의존으로 발생되는 문제점Ⅲ. 청소년 스마트기기 과잉 사용 사례개입1. 접수2. 자료수집3. 사정4. 계획 및 개입5. 평가와 종결Ⅳ ... . 결론참고문헌Ⅰ. 서론1994년 처음 인터넷이 우리나라에 도입되었고, 2009년 스마트폰 시대가, 2010년대부터 스마트폰이 대중화되었다. 스마트기기는 우리의 일상을 한층 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    에서는 스마트폰과 인터넷 보급률은 80% 이상으로 통계되고 있다.(통계청, 2013) 특히 초등학생의 스마트폰 하루 평균 사용 시간은 5.6시간으로 공부를 할 때도 숙제를 할 때도 항상 ... 인터넷과 스마트폰에 노출되어 있기 때문에 스마트폰 중독과 그에 따른 미디어 중독에 쉽게 노출 될 수 있다. 미디어의 사용으로 초등학생들은 혼자서 활동하는 시간이 늘어나게 되 ... 을 대상으로 초등학생과 미디어 중독간의 영향과 관계에 대해 연구주제를 설정하여 평가를 하려고 한다. 연구 주제로는 ‘미디어 중독(스마트폰 및 인터넷, 컴퓨터)은 초등학생에게 여러 가지
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    사물인터넷의 개념과 기술적 구조
    , 모바일 단말기 보급, 클라우드 인프라 발전이 맞물리면서 사물인터넷은 현실화되었다.2000년대 중반부터는 스마트폰 확산과 센서 가격 하락이 본격적인 촉매제가 되었고, 2010년대 들어서 ... 사물인터넷의 개념과 기술적 구조목차1. 서론2. 본론(1) 사물인터넷의 정의와 등장 배경(2) 사물인터넷의 기술적 구성 요소(3) 네트워크 인프라와 통신 프로토콜(4) 데이터 ... 하는 단계로 진화하고 있다. 사물인터넷은 4차 산업혁명의 주요 축으로서, 산업 현장의 자동화, 도시의 지능화, 의료 서비스의 혁신, 가정의 스마트화 등을 가능하게 한다.이 보고서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.10
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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    으로 한다.이전에도 교육공학에서는 교육과 기술을 접목한 다양한 연구가 이루어지고 있는데 기술의 발달, 학습이론, 방법론의 변화 등으로 다양화되어왔다. 컴퓨터와 인터넷부터 스마트폰 ... 은 과학기술의 발전에 따라 함께 발전하였는데 컴퓨터, 인터넷 또는 스마트폰 보급 등에 따라 진행되었다. 지금까지는 이러한 원격 교육의 발전은 몇 십년 주기로 변화하였지만 최근 ... 은 영향을 미쳤다. 기계와 컴퓨터는 인공지능에 따라 상호 소통하는 스마트 생태계가 형성되고 있으며 정보통신기술, 인공지능, 로봇공학 등의 분야에서 디지털 기술혁명이 일어나고 있고 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    강남노인종합복지관 기관견학 분석보고서
    사, 한국사), 정보화교육(컴퓨터 입문, 컴퓨터 활용, 스마트폰 첫걸음(A ,B, C), 스마트라이프(A, B), 키오스크와 스마트폰 앱활용(A,B), 스마트폰앱활용, 사진편집 ... 과 영상제작, 유튜브와 스마트 영상제작, 메타버스입문, 메타버스활용, 라이프로깅활용, 스마트폰 기초와 이해(A, B), 거울세계 랜선여행 강사 보수교육), 기획특화PG(새꿈연극반 ... : 전인적인 사랑을 실천하는 복지관- 웃음과 감동: 웃음과 감동을 드리는 복지관- 지역사회: 지역사회와 하나되는 복지관3) ESG경영 선언(안)- 우리는 기후정의를 위한 시니어환경전문
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 연세대학교 기초디지털실험 10주차 결과보고서 AMBA Protocol
    적으로 관리하며, 미리 정의된 인터커넥션 방식을 통해 SoC 모듈 구조를 보다 효율적으로 설계할 수 있으며, 스마트폰을 포함한 다양한 ASIC 및 SoC 부품에서 널리 사용된다.한편 ... 1.1 AMBA ProtocolAMBA(Advanced Microcontroller Bus Architecture) 프로토콜은 ARM사가 정의한 온칩 버스의 표준화 프로토콜
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.19
  • e-Business를 통한 기업의 성공사례
    용 컴퓨터 와 스마트 폰이 보급되고 이것이 보편화되면서 인터넷 사용 인구가 점점 증가 하였다. 이러한 유·뮤선 통신망과 인터넷 관련 기술의 발달은 전자상거래, 인터넷 쇼핑, 전자 ... 62억2)기업의 시작배달의 민족은 스마트폰이 막 보급되기 시작하던 2010년 디자이너였던 김봉진 대표가 길거리에 버려져 있는 배달 전단지를 보고 우연히 떠올린 아이디어에서 출발 ... 해보자는 생각을 했다고 한다. 스마트 폰으로 이런 서비스를 만들면 기존 전단지 광고를 스마트폰로 옮기고 주문도 바로 할 수 있겠다는 아이디어에서 나온 것이 바로 배달의 민족이다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • 주장(명제) ) 스마트폰은 애플이 세계 최고야, 이 주장(명제에) 대해 찬성, 반대를 결정하고 비판적 사고 과정을 거쳐 논증하시오.
    뜻일까? 나는 두 가지로 그것을 정의하고자 한다. 첫째는 기능이며 둘째는 판매량이다. 즉, ‘기능적으로 독보적이면 스마트폰으로서 최고이다’ 와 ‘판매량이 세계 1위이면 최고이 ... 주장(명제) : ‘스마트폰은 애플이 세계 최고야’※ 위 주장(명제에) 대해 찬성( ○ ), 반대( )를 결정하고 비판적 사고 과정을 거쳐 논증하시오.주장(명제) : ‘스마트폰 ... 은 애플이 세계 최고야’※ 위 주장(명제에) 대해 찬성( ○ ), 반대( )를 결정하고 비판적 사고 과정을 거쳐 논증하시오.※ 자유 논술 형식으로 작성해도 무방함스마트폰은 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년활동정보서비스 홈페이지(www.youth.go.kr)에서 본인이 살고 있는 주변에 위치한 청소년활동 인증기관
    은 청소년이 스마트폰이나 태블릿 PC을 준비한 뒤 진행된다. 1회기에는 참여 청소년들이 지참한 스마트기기를 활용하여 그림을 그릴 수 있는 어플인 스케치북 어플을 설치하도록 한다 ... 특별한 활동 없이 눈으로 보는 활동만 하고 있다. 이와 같은 방향의 스마트기기를 이용하게 되면 스마트폰 중독과 같은 위험으로 빠질 수 있다. 하지만 이 프로그램은 스마트기기 ... 었다. 해당 프로그램은 청소년들에게 스마트기기를 이용하여 그림을 그리고 직접 굿즈를 만드는 프로그램으로 우리나라 청소년들의 스마트폰 사용 실태를 봤을 때 스마트기기 활용 방법을 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
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2025년 11월 20일 목요일
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