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"스마트폰 정의" 검색결과 481-500 / 10,968건

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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    은 약 24%에 불과한 것으로 나타났다. 우리나라는 인터넷 인프라가 잘 구축되어 있고, 요금도 저렴하여 빠르게 발달한 것이 게임이라고 하였다.2) 스마트폰스마트폰은 휴대전화 기능 ... 에 접속할 수 있다. 스마트폰에는 일상생활에 도움이 되는 애플리케이션을 설치해 실시간으로 필요한 것들을 찾을 수 있고, 게임을 즐길 수 있다. 시공간을 넘어서 언제든 자신이 좋아하 ... 는 게임을 하고, 음악을 감상하기도 한다. 스마트폰을 이용하는 청소년들은 이러한 편리성에 쉽게 중독되어 일상생활에 지장이 생기기도 한다.3) 인터넷인터넷 중독은 사이버 중독, 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    생활지도와 상담에 대해 개념과 생활지도와 상담 과정에 대해 설명하시고, 학교에서 생활지도와 상담의 필요성에 대해
    되어서 현실도피, 비행행동으로 이어진다. 네 번째는 인터넷, 스마트폰 게임 중독 때문이다. 현대사회는 인터넷, 스마트폰을 빼놓고 설명되지 않는다. 어디서든지 쉽게 인터넷을 접하 ... 고 국민의 대다수는 스마트폰을 사용한다. 스마트폰 사용이 증가하면서 인터넷과 스마트폰 게임 중독은 심해졌다. 남자와 여자의 활동특성 차이로 인해 남자가 여자에 비해 게임에 더 노출 ... 되고 여자들은 카카오특 등 SNS와 웹툰에 활발하다. 언택트시대에 스마트폰 사용 증가로 VDT증후군이 늘어 났다. VDT증후군이란 “장시간 스마트폰, 컴퓨터 사용에 따른 안구건조증
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
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    미래 OTT 산업의 정책 방향에 대해 서술하시오
    에서 보면 영화가 되고, 태블릿PC나 스마트폰으로 보면 OTT가 되는데, 최근 초고속 유무선 네트워크의 고도화와 스마트폰 상용화와 함께 코로나19로 OTT 이용이 폭발적으로 증가하고 있 ... 사업법의 전면 개정을 추진하고 방송·OTT를 '디지털 미디어 서비스'로 재정의하는 방안을 검토 중이다. 방통위는 기존 방송법과 IPTV법을 통합해 OTT의 정의를 포함한 시청각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 놀이터의 기적(놀이로 행복해지는 아이들) 독후감, 송현숙 외
    서든지 간에 틈날 때마다 스마트폰을 붙잡고 있는 모습을 보며 마음 한구석 답답함을 느낀다. 아이들의 부모님도 느끼셨는지, 한참 몰두하고 있는 아이에게 ‘그만 하라’고 말하지만 거기 ... 까지인 것 같다. 왜일까. 아마도 놀아본 적 없어 스마트폰이 없으면 ‘벙쪄버리는’ 아이들에게 어떻게 놀이를 시작해야 하는지 알려주기 어려워서, 또는 그렇게 스마트폰을 놓고 뛰어노는 게 ... , 듣기만 해도 안전하고 새롭고 즐거워 보이는데, 이러한 키즈 카페의 독특한 소재 및 교구들이 오히려 놀이를 통해 타인과 관계를 맺는 기회를 차단한다는 것이다.스마트폰 게임은 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.23
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    청소년복지의 개념과 의의, 청소년복지의 특성과 필요성에 대해서 각각 논하시고, 자신이 생각하는 청소년복지의 서비스나 프로젝트 사업에 대해서 기술하시오
    은 청소년들이 스마트폰에 중독되어 있는 상태이며-예를 들어 보건복지부의 ‘2018년 아동 종합실태조사’ 보고서에 따르면 청소년(9-17세)의 스마트폰 과의존 고위험군은 5.8 ... %, 잠재적 위험군은 27.9%에 달해서 약 35%의 청소년들이 스마트폰에 의존적인 것으로 드러났다- 이렇게 스마트폰과 온라인에 중독된 청소년들이 주로 접하게 되는 컨텐츠들은 자극적이고 ... 이 스마트폰을 사용하는 시대에 자기 자녀에게만 스마트폰을 사용하지 않도록 할 수도 없는 노릇이다. 스마트폰은 어떻게 사용하느냐에 따라 학습에 도움을 주거나 윤택한 여가 활동을 즐길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    부분이였다. 특히 개개인에게 필요한 광고가 맞춤으로 송출되는 것은 사실상 인터넷이 발전되고 스마트폰이 보급화 되기 이전, 통신망으로 사람들의 정보를 하나하나 습득해 적용할 수 없 ... 약 3조 원 규모로 성장하면서 방송광고와 함께 2대 광고 매체로 자리 잡았으며, 최근에는 무선인터넷 활성화 및 스마트폰의 대중화로 인해 신유형의 광고가 지속적으로 출현하는 등 가장 ... 주목받고 있는 광고매체로 볼 수 있다.2. 현대의 광고산업 - 모바일광고현대사회에서 살아가는 사람들 손에는 스마트폰이 꼭 자리잡고 있다. 더 이상 사람들은 공영방송을 보면서 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    .Webtoon ‘ Webtoon ’ web( 웹 )+ cartoon( 만화 ) 의 합성어 : 웹사이트에서 연재가 되는 만화 웹툰의 정의1.Webtoon 웹툰의 시장규모 스마트 ... 시대 스마트폰 , 태블릿 PC 급증으로 출퇴근 및 자투리시간에 가볍게 볼 수 있는 웹툰 은 ‘ 생활 엔터테이먼트 콘텐츠 ’ 로 발전1.Webtoon 웹툰의 시장규모1.Webtoon ... 웹툰 ( Webtoon ) 마케팅1. 웹툰 - 정의 - 시장규모 2. 웹툰마케팅 - 정의 - 장점 / 인기요인 - 사례 1) ppl 2) 모바일게임 3) 스토리텔링 3. 시사점1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고
    복합’으로 재창조되고 있다고 볼 수 있다.4. 제4차 산업혁명기의 청소년문화1) 미디어 커뮤니케이션오늘날 청소년들에게 스마트폰은 없어서는 안 될 물건으로 간주한다. 스마트폰을 사용 ... ·라인·나이트론·구글 행아웃 등 인스턴트메신저였다. 초등학생의 77.7%가 컴퓨터와 스마트폰을 이용해 온라인에서 메시지와 사진 등 자료를 실시간으로 주고받을 수 있는 인스턴트메신저를 사용하는 것으로 나타났다. ... 교과목명: 청소년문화주제: 청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    에서는 스마트폰과 인터넷 보급률은 80% 이상으로 통계되고 있다.(통계청, 2013) 특히 초등학생의 스마트폰 하루 평균 사용 시간은 5.6시간으로 공부를 할 때도 숙제를 할 때도 항상 ... 인터넷과 스마트폰에 노출되어 있기 때문에 스마트폰 중독과 그에 따른 미디어 중독에 쉽게 노출 될 수 있다. 미디어의 사용으로 초등학생들은 혼자서 활동하는 시간이 늘어나게 되 ... 을 대상으로 초등학생과 미디어 중독간의 영향과 관계에 대해 연구주제를 설정하여 평가를 하려고 한다. 연구 주제로는 ‘미디어 중독(스마트폰 및 인터넷, 컴퓨터)은 초등학생에게 여러 가지
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 청소년 스마트기기 과의존 문제 사례연구
    REPORT제목 : 사회복지실천현장 사례 연구청소년 스마트기기 과의존 문제과 목 명 :학 번 :성 명 :제 출 일 :담당교수 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 개념정의2. 청 ... 소년의 스마트기기 과의존 실태3. 스마트폰 과의존으로 발생되는 문제점Ⅲ. 청소년 스마트기기 과잉 사용 사례개입1. 접수2. 자료수집3. 사정4. 계획 및 개입5. 평가와 종결Ⅳ ... . 결론참고문헌Ⅰ. 서론1994년 처음 인터넷이 우리나라에 도입되었고, 2009년 스마트폰 시대가, 2010년대부터 스마트폰이 대중화되었다. 스마트기기는 우리의 일상을 한층 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.26
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    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에
    11로 업데이트를 잘했다고 생각하는 바이다.운영체제는 스마트폰에서도 연일 논의되고 있는 주제이다. 바로 안드로이드냐 AOS냐 iOS냐가 사람들의 초미의 관심사가 된 것이다. 이 ... 둘은 스마트폰에 사용되는 운영체제라는 점에서 공통점을 공유하고 있지만, 전혀 다른 기능과 디자인을 갖는 운영체제라는 점에서 호불호가 갈린다. 또한, 이들 운영체제는 스마트폰 ... 도 돌아다니는 중이다.여하튼, 스마트폰의 운영체제는 사용자가 어떤 목적과 기능, 디자인을 추구하는지에 따라 판이하게 나뉘고 있다. 이는 컴퓨터 운영체계를 선택하는 것보다는 극단적으로 강조
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    마케팅 분야에서 빅데이터의 중요성과 필요성에 대해 서술하시오
    시키는 효과가 있다고 하였다.(3) 소셜 마케팅수년 간 스마트폰 및 태블릿과 같은 스마트기기의 가파른 확산과 함께 SNS 등의 소셜미디어가 급성장 하였다. 트위터, 페이스북, 여타 소셜 ... 별 손익분석, 동일 지역 내 동종업계 변화, 매장별 마케팅 전략을 가맹점에 제공하는 프로그램도 있다. 끝으로 ‘숍킥’이라는 프로그램은 보편화된 스마트폰을 활용한 데이터 축척 프로그램 ... 으로 스마트폰을 갖고 제휴 매장에 방문하면 근처에만 가도 자동으로 킥이라는 포인트를 지급한다. 해당 프로그램의 목적은 온라인매장 이용자들의 오프라인 매장 이용 빈도를 높이고 방문 매장
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.27
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    나의 소비 행동 사례를 통해 소비자 구매 행동 개념과 구매 행동 5단계 과정을 제시하고, 구매 행동 단계별 특징을 간략하게 설명하시오.
    하는 상태 간 괴리를 느끼면 ‘무엇인가 해결책이 필요하다’라고 생각하게 된다.예) 스마트폰 구매와 관련된 욕구자신이 보유하고 있는 스마트폰의 성능이 더 이상 충분하지 않다는 현실 ... 인식과 새 스마트폰을 남들에게 더욱 멋있게 보이고 싶다는 욕구에 기인한다. 소비자는 자신의 지금 상태와 바람직한 상태 간 차이를 통해 발생한 긴장의 해소 동인이 이를 해결하는 데 ... 진열, 제품 샘플의 시연, 매장 내 판촉물 제공 등 판매원의 능숙한 판매에 자극되어 기존 휴대전화 교체에 더하여 같은 기종의 스마트폰 1대를 추가로 충동구매를 하였다. 물론 금융
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 최근 사회적 이슈 분석, 정리 - VDT 증후군(visual display terminal syndrome) 해부학적으로
    에서도 스마트폰 및 전자기기 사용하는 모습을 주위에서 쉽게 볼 수 있으며, 이미 VDT 증후군은 직장인 사이에서 앓고 있는 증후군 중 하나이다.또한 ‘코로나-19’로 인해 학교수업이 온라인 ... 수업으로 대체되고 있는 시점 많은 학생들이 스마트폰과 노트북 앞에 앉아서 하루에 많은 시간을 보내고 있어 ‘눈이 건조하고 목 뻣뻣한’ 증상을 호소하는 VDT 증후군이 이슈가 되 ... 폰 의존, VDT 증후군의 자각증상[일부발췌]- 국내에 스마트폰이 들어온 이후 짧은 시간동안 스마트폰 이용자는 기하급수적으로 급증하여 우리나라 국민의 90% 이상이 스마트폰을 보유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.04 | 수정일 2021.12.10
  • 디지털신호처리_아날로그 신호와 디지털 신호의 차이점을 1) 정의, 2) 파형의 형태, 3)우리주변의 예, 4) 신호의 표현 등을 기술하시오.
    를 정확히 표현하려면 아날로그 신호 처리가 필요하다.반면, 디지털 신호는 현대의 전자기기와 통신 시스템에서 광범위하게 사용된다. 디지털 신호는 컴퓨터, 스마트폰, 디지털 카메라 ... , 스마트폰에서 사용되는 터치스크린은 디지털 신호로 입력을 처리하며, 디지털 방송 신호는 디지털 형태로 변환되어 텔레비전 화면에 표시된다. 디지털 신호는 고속 처리와 정확한 오류 복구 ... 아날로그 신호와 디지털 신호의 차이점을 1) 정의, 2) 파형의 형태, 3)우리주변의 예, 4) 신호의 표현 등을 기술하시오.I. 서론디지털 신호와 아날로그 신호는 신호 처리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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    간호연구 보고서, 논문 (스마트폰 어플리케이션을 활용한 약물계산 학습이 신규간호사의 약물계산능력, 자기효능감 및 불안감에 미치는 효과)
    간호연구주제: 스마트폰 어플리케이션을 활용한 약물계산 학습이 신규간호사의 약물계산능력, 자기효능감 및 불안감에 미치는 효과1. 연구의 필요성환자안전은 의료 분야의 모든 조직 ... 시키기 위해서는 임상실무에서 사용되는 실제적인 약물계산을 학습할 수 있는 효과적인 콘텐츠를 개발할 필요가 있다.스마트폰은 뛰어난 접근성, 이동성, 편의성 등으로 인해 새로운 시대 ... 신규간호사를 대상으로 스마트폰 어플리케이션을 이용하여 약물계산 학습을 시행한 연구는 없었다. 따라서 본 연구에서는 스마트폰 어플리케이션을 활용한 약물계산 학습이 약물계산능력, 자기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23 | 수정일 2025.07.15
  • e-Business를 통한 기업의 성공사례
    용 컴퓨터 와 스마트 폰이 보급되고 이것이 보편화되면서 인터넷 사용 인구가 점점 증가 하였다. 이러한 유·뮤선 통신망과 인터넷 관련 기술의 발달은 전자상거래, 인터넷 쇼핑, 전자 ... 62억2)기업의 시작배달의 민족은 스마트폰이 막 보급되기 시작하던 2010년 디자이너였던 김봉진 대표가 길거리에 버려져 있는 배달 전단지를 보고 우연히 떠올린 아이디어에서 출발 ... 해보자는 생각을 했다고 한다. 스마트 폰으로 이런 서비스를 만들면 기존 전단지 광고를 스마트폰로 옮기고 주문도 바로 할 수 있겠다는 아이디어에서 나온 것이 바로 배달의 민족이다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
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    잘파세대 청소년문화 - '소비문화'
    한 Z세대를 같은 군집으로 모아 하나의 세대로 바라보는 것은 적절하지 않다는 의견에서 출발했다고 한다.2. 잘파세대의 특징잘파세대는 기존의 세대와는 달리 스마트폰, SNS, 인터넷 등 ... 하고 있다.3. MZ세대와 잘파세대 차이점분류MZ세대잘파세대출생연도1980년대 초반 ~ 2000년 초반 출생1990년 중반 ~ 2010년 초반 출생성장 환경인터넷과 스마트폰 보급 ... 초기 시대 성장, 디지털 기술에 익숙스마트폰과 SNS가 기본 생활 도구인 환경에서 성장, 디지털 네이티브소비 특징가성비, 개인 맞춤형 상품 선호, 온라인 쇼핑 선호경험과 가치 중시
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.15
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    청소년활동정보서비스 홈페이지(www.youth.go.kr)에서 본인이 살고 있는 주변에 위치한 청소년활동 인증기관
    은 청소년이 스마트폰이나 태블릿 PC을 준비한 뒤 진행된다. 1회기에는 참여 청소년들이 지참한 스마트기기를 활용하여 그림을 그릴 수 있는 어플인 스케치북 어플을 설치하도록 한다 ... 특별한 활동 없이 눈으로 보는 활동만 하고 있다. 이와 같은 방향의 스마트기기를 이용하게 되면 스마트폰 중독과 같은 위험으로 빠질 수 있다. 하지만 이 프로그램은 스마트기기 ... 었다. 해당 프로그램은 청소년들에게 스마트기기를 이용하여 그림을 그리고 직접 굿즈를 만드는 프로그램으로 우리나라 청소년들의 스마트폰 사용 실태를 봤을 때 스마트기기 활용 방법을 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 경제원론
    을 10가지를 선택하고, 각 품목에 대해 가격탄력성을 따져보라. 탄력적인지 아니면 비탄력적인지.A. 제가 선택한 생활에서 필요한 10가지 물품은 마스크, 일회용품, 스마트폰, 에어팟 ... 오염을 유발하고 가격까지 비싸진 일회용품의 수요를 급격하게 줄이고 대체 용품을 사용할 것으로 예상됨에 따라 이는 탄력적인 상품이라고 생각한다.3번 스마트폰은 가격탄력성이 큰 제품이 ... 다. 기본적으로 스마트폰은 아직 전 세계적으로 보면 사치품의 성격이 더 강하다. 또한 수많은 기업이 다양한 종류와 가격의 스마트폰을 생산하고 있어 대체품이 다양하기 때문에 이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.30
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2025년 11월 20일 목요일
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