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"게임부작용" 검색결과 521-540 / 17,383건

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    [A+] 생성 AI와 문화산업에 미치는 영향에 대한 보고서 (IT와 경영정보시스템)
    합니다. 그러나 저작권 문제와 일자리 감소와 같은 잠재적 문제를 해결하지 않으면 장기적인 부작용이 우려됩니다. 따라서 생성 AI의 장점을 최대한 활용하면서도, 부정적인 영향을 최소 ... 던 창의적이고 혁신적인 콘텐츠를 생산하는 데 중요한 역할을 합니다. 이러한 이유로 문화산업에서의 가능성이 주목받고 있으며, 특히 영화, 음악, 게임, 예술 등에서 새로운 콘텐츠 창출 ... 형 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 이는 영화, 게임, 소설 등에서 개별 사용자의 취향에 맞춘 경험을 제공함으로써 사용자 만족도를 높일 수 있습니다. 특히, 게임 산업에서는 플레이어
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.27
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    청소년기의 부적응 행동실태의 영향요인과 사회복지 실천에 대해 논하시오 (인간행동과 사회환경)
    청소년기의 부적응 행동실태의 영향요인과 사회복지 실천에 대해 논하시오 (인간행동과 사회환경)(사회복지, 사회복지사, 인간행동과 사회환경)청소년 부적응 행위를 평가하는 기준은 시대 ... 와 문화에 대한 인식 변화에 따라 달라진다. 여기에 부적응 청소년으로 지적될 수 있는 차별 기준은 상대적일 수밖에 없다. 청소년들은 그동안 경험하지 못했던 새로운 사회의 요구 ... 소년들은 다양한 형태의 부적응을 보이는 경향이 있다. 그러므로, 우리는 본 글에서 청소년기의 부적응행태와 사회복지관행의 영향요인에 대해 토론해보고자 한다.1. 사춘기의 부적응 행동1
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
  • 중독에 관한 나의 소견
    의 소견1Ⅰ. 서론우리나라의 IT 기술은 세계 최고이다. 하지만 부작용이 생겨나기 시작했다. 인터넷이나 스마트폰 중독으로 일상을 하지 못하는 사람들이다. 인터넷이나 스마트폰 사용 ... 터넷, 게임, 스마트폰 중독이다. 점점 늘어만 가고 있다는 것이 사회적으로 큰 문제로 인식되고 있다. 특히나 인터넷 게임 중독은 2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임 중독 ... .3%)보다 스마트폰 중독률은 매우 심각한 수준이다.자신이 해야 할 일이 있지만, 스마트폰이나 인터넷 게임을 함으로써 정작 해야 할 일을 하지 못하는 것 그 자체가 중독이다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.21
  • 관광경영 / 강원랜드에 대하여
    장화로 인한 도박중독증과 같은 사회적 부작용이 발생하고 있다.2) 테마파크, 리조트, 호텔 등의 복합휴양지강원랜드 내의 테마파크와 골프장, 호텔, 그리고 2007년 현재 스키장 등 ... ·일본 / 중국에서의 일반인을 대상으로 한카지노 허용 움직임·사회 간접 시설 부족·열악한 치안 방지 시스템·사회적 부작용(도박 중독, 가정파탄 등)? 강원랜드 카지노의 문제점1) 강원 ... 카지노 설립으로 인한 지역경제 회생과 지방재정 확충이라는 목표를 달성하기 어려우므로, 현재의 조세는 지역특수성을 감안한 지방세원화의방향으로 전환이 필요하다.3) 사회적 부작용의 최소
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2020.12.30
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    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    로 이어지는 양상을 보인다.특히 스마트폰 중독과 그 부작용은 성인에 비해 상대적으로 자아통제력이 낮은 청소년들에게 심각하게 나타날 수 있다. 실제 청소년의 스마트폰 사용률도2010년 ... 적 건강 생활을 깨뜨리는 주요 원인 중 하나로 작용하고 있다. 하지만, 게임이 격무에 시달리는 현대인들에게 스트레스를 줄여주는 긍정적 기능이 있지만, 그것이 중독으로까지 이어지 ... . 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오. I. 서론 오늘날 한국사회에는 수 많은 문화가 있는데 그 중 가장 중요한 문화
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
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    유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오
    수 있다는 것이다. 실제로 전문가들 역시 아동기에 디지털 기기를 많이 접할수록 언어 능력 저하, 사회성 결핍, 정서 불안 등 여러 가지 부작용이 나타날 수 있다고 경고하고 있다. ... 사항이다.대화형 앱과 교육용 게임은 문제 해결, 기억 및 비판적 사고와 같은 인지 기술을 촉진할 수 있다. 그러나 과도한 화면 시간은 인지 발달에 중요한 체험 놀이, 사회적 상호 ... 작용 및 야외 탐색과 같은 다른 중요한 활동을 대체할 수 있다.스마트폰의 연장된 사용은 앉아서 생활하는 생활 방식, 비만, 그리고 관련된 건강 문제에 기여할 수 있는 앉아서 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • [a+취득자료] 장애아 통합 교육프로그램을 운영하고 있는 어린이집을 방문하여, 그 어린이집의 운영 방식 및 프로그램 실제를 작성하시오 ( 직접 방문이 어렵다면, 관련 서적이나 논문, 인터넷을 참고하여 작성하세요)
    된 교실에서 다른 과목을 수업 받는 것이다.최근 교육인적자원부가 장애학생과 비장애학생을 함께 수업 듣게 하는 통합교육을 거부하는 학교장이나 단체장에게 징역 1년 이하의 처벌을 내릴 수 ... 하되 일반적인 환경 안에서 일반 아동들과 서로 상호 작용함으로써 효과적인 개선을 꾀하고 원활한 발달을 도모한다.원리: 장애아 통합 프로그램의 원리는 크게 세가지이다. 첫째로 영유아 ... 는다'는 언어를 이해 할 수 있다.(인지) 게임의 방법에 대해 파악한다.(사회성) 친구들의 허리에 손을 올리고 기차놀이를 한다.놀이에 대해 흥미를 느끼며 참여 가능하다.(운동성) 앞의 친구
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
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    청소년 스마트(인터넷)중독 문제를 해결하기 위한 방안으로 어떤 것들이 있을까
    았지만, 그만큼 인터넷 중독으로 인한 부작용 역시 끊임없이 발생하고 있다. 특히 청소년들은 스마트폰과 인터넷을 통해 손쉽게 정보를 얻을 수 있고, 게임 또는 SNS 등의 애플리케이션 ... 이 스마트폰 중독에 해당하며, 인터넷 게임 중독은 남학생이 여학생보다 더 높은 비율로 나타났다. 또한, 인지도 측면에서는 청소년 스마트(인터넷)중독 문제에 대한 인식도가 높아지고 있 ... 게임 중독에 빠진 청소년도 증가하고 있으며, 이러한 중독은 청소년의 학업 성취도 및 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 가능성이 있다는 연구 결과가 있다. 따라서, 청소년 스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
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    미디어의 영향력이 영유아에게 미치는 장점과 단점에는 무엇이 있는지, 만약 미디어를 대체할 수 있는 것이 있다면 무엇이 있는지에 대해 서술하시오
    . 특히 영유아기에 과도한 미디어 노출은 언어 발달 지연, 신체 및 정서 발달 저하, 인지발달 장애 등 심각한 부작용을 초래할 수 있다. 따라서 영유아기 아이들에게는 TV 시청 ... 는다. 따라서 평소에 독서를 많이 하는 습관을 길러주는 것이 중요하다. 하지만 미디어매체의 부정적인 영향으로는 첫 번째로는 중독현상이다. 컴퓨터게임이나 스마트폰 게임같은 경우에는 한번 ... 에서 대중매체 이용 시간이 지나치게 많아 일상생활에 지장을 받는 상태를 말한다. 이러한 미디어 중독 증상으로는 우울증, 주의력 결핍 과잉행동장애(ADHD), 사회 부적응 등이 나타난다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 부의 인문학
    부의 인문학?거인의 어깨 위에 서면 돈의 길이 보인다부동산을 사고팔고, 주식을 사고파는 것이 수십, 수백년 전 경제학자, 철학자의 연구 속에 이미 나와 있다. 원리도 모른채 ... 게 성공할 수 있다.?살아남으려면 자본주의 게임의 법칙을 익혀라저축만으로 부자 되기란 결코 쉬운 일이 아니다. 절약과 노력도 중요하지만 그것만으로 부자가 되기라 어렵다. 열심히 일 ... 하고 저축하고 모으는 것은 부자가 되기 위한 필요조건이지, 충분조건은 아니다. 열심히 일하고 저축하는 것 외에 부동산과 주식투자를 잘해야 한다. 자본주의 게임의 법칙을 알려면 먼저
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    의 경험사례 위주)최근에 매스컴에서 유행하고 있는 단어가 있다. ‘부캐’라는 단어이다. 부캐는 부캐릭터의 줄임말로 주캐릭터의 반대말이다. 주캐릭터는 온라인 게임에서 자주 사용 ... 다음 캐릭터에 대한 도전의식이 생긴다. 그래서 사람들이 부캐릭터를 키우기 시작한다. 이미 익숙한 게임의 공간과 세계이기 때문에 적응이 빠르고 이미 정보를 갖고 있기 때문에 수월 ... 하게 시작할 수 있다. 부캐릭터는 그런 의미에서 새로운 출발을 의미하고 또 다른 자아를 만들어봄으로써 대리만족을 느낄 수 있다.이와 같은 게임용어, 온라인에서만 통용되는 개념이 현실
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
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    딥페이크가 사회적으로 미치는 영향에 대한 분석00
    과 표정을 자연스럽게 구현합니다.4. 딥페이크의 부정적 측면딥페이크 기술은 놀라운 발전을 이루었지만, 허위정보 확산, 사생활 침해, 윤리적 논란 등 심각한 부작용을 초래할 위험 ... 적 활용 가능성에도 불구하고 심각한 부작용과 사회적 위험을 초래할 수 있습니다. 이를 효과적으로 관리하기 위해 법적, 기술적, 교육적, 사회적 접근이 필요합니다. 아래는 주요 대응 ... 이 많이 들던 작업(예: 영화 특수 효과)을 짧은 시간 안에 저비용으로 구현 가능하며, 배우의 얼굴을 디지털로 재현하는 데 사용합니다.(9) 상호작용성사용자와의 실시간 상호작용
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.30
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    전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다
    는 가정 속에서 나타나는 문제를 해결하기 위하여 전문적이며 체계적인 개입을 말한다. 개입 목표는 가족 구성원들 개인의 심리, 행동 상의 부적응, 대인관계 관련 문제, 가족 구성원 ... 를 재정의 하게 되는 기법을 자주 쓴다. 문제를 계속적으로 발생하게 하는 정적 피드백에 관심을 가지고 있고 이것을 둘러싸는 상호작용에서의 주된 규칙 및 특성을 발견해 피드백과정 및 ... 가 좌우가 된다고 보았기 때문에 치료실패를 환자 저항 때문이라 바라보지 않고 있다.3) 밀란 모델 : 해당 모델은 가족게임에 초점을 두고, 증상은 가족을 보호하고 있는 기능이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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    정보화, 세계화가 영유아에게 미치는 영향
    시기부터 게임과 인터넷을 경험하고 다양한 매체에 노출되어 있다. 정보통신부와 한국인터넷진흥원에서 실시한 '2005년 하반기 정보화 실태조사' 결과 우리나라 만 3살에서 5살 사이 ... 다.오늘날 우리는 국가 간 문호를 개방하고 상호 이해와 의존을 확대함으로써 상호작용이 증대되는 이른바 세계화 시대에 살고 있다.국가와 국가 간 벽이 허물어지고 지구촌 시대가 도래 ... 되는 유아기부터 시작될 때 한국인으로서의 정신과 가치를 계승 ? 발전시키는 데 걸림돌로 작용하게 될 것이다. 세계화라고 하여 우리의 것을 모두 버리는 것이 아니라 우리나라만이 가진 고유한 전통과 문화를 계승 ? 발전시키는 것에 역점을 두어야 할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 2021 한양대학교 본원 한양대학교 서울 (2021 졸업예정자 + 기졸업자) 합격 면접자료 (1차, AI, 2차)
    체크28. 수혈 부작용이 나타났을 때, 즉시 해야 하는 간호처치는 무엇인가28-1) 부작용 : 오한, 심계항진, 두통, 오심, 열, 용혈반응, 순환기계 부담 : 호흡곤란, 청색증 ... : 자기소개. 성격의 장점 및 단점, 지원동기2) 인성검사3) 게임https://www.youtube.com/watch?v=X1gVRDTTvEo&t=167s: 10개 게임 ... TIPhttps://youtu.be/Qqdcu1KboYw: 날씨 맞추기 게임 분석N- back은 어플받아서 해보기4) 상황면접 + 꼬리질문- 인성검사를 토대로 지원자를 확인하기 위해 질문
    자기소개서 | 20페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2025.04.21
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    -Zoom 회의실-폴드잇 디지털 실험실-배달의민족-직방, 다방 등-포트나이트-마인크래프트-로블록스-동물의 숲-제페토-버버리 B서프-시뮬레이션 플랫폼부작용(도전요소)-현실이 중첩된 증강 ... 시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... 는 공간으로 정의하였다.IRS Global(2022)은 메타버스를 ‘가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 문화, 경제, 사회적 가치를 창출하는 세계(플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
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    2019 미래복합재난 시나리오
    라서 그렇지만, 실제로는 식량을 확보하기 많이 힘들겠지? 대한이: 어!! 교수님 2번 아니에요??? 교수님: 대한아 재난단계에는 재난의 부작용을 완화하는 예방단계, 재해로 인한 피해 ... 다! 이번에 시뮬레이션으로 ‘재난 생존게임’ 을 만들었는데 한번 해볼래? 대한이: 네? 그게 무슨 게임이에요? 교수님: 실제 2018년에 발견된 일본 해저 화산을 바탕으로 게임 ... : 식물들이 광합성을 하지 못해 식량 부족 현상이 일어나고, 결국, 사회는 폭동과 강도가 우글거리는 무법 도시로 변하게 된단다. 대한이: 드디어 식량을 확보했어요! 교수님: 게임
    리포트 | 8페이지 | 19,900원 | 등록일 2021.08.24
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    [방송통신대학교][여가레크리에이션] 여가는 양면성을 가지고 있습니다. 여가의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에는 각각 어떤 것들이 있는지, 자신이 경험한 여가 활동을 예로 들며 서술하세요.
    적 여가를 사업하여 잠재적인 수요자들을 유혹하고 있으며 이는 일탈적 여가가 확산되는 부작용을 초래하고 있다. 여가교육의 측면에서 일탈적 여가를 방지하기 위해서는 그 원인을 분석 ... 한다. 여가는 개인적 성장과 사회적 관계 강화, 스트레스 해소 및 정신적 회복이라는 긍정적 측면을 갖는다. 반면 여가는 사회적 고립과 지나친 몰입에 따른 부작용, 불건전한 여가 ... 에서 살다시피 했다. 나는 당구를 치며 여가의 부정적 측면을 두루 경험하였다.첫째, 과도한 여가로 인한 문제이다. 한참 당구에 빠졌을 때에는 하루에 10시간 넘게 게임을 쳤
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 아동간호학 - 장염 (Enterocolitis due to clostridium difficile) 사례보고서
    :0있다.약품명반코진캅셀성분명Vancomycin Hydrochloride투약경로PO용량250MG작용소장결장염, 위막성 대장염 치료제부작용- 복통, 구역, 설사, 헛배부름, 부종 ... 중단하고 의사와 상의합니다약품명알마겔정성분명Almagate투약경로PO용량500 MG작용제산제, 위십이지장 궤양, 위염, 위산과다, 속쓰림, 구역, 구토, 위통, 신트림 증상 개선부 ... 설사 치료제- 24개월 이상 소아의 급성 설사 치료제부작용- 복부팽만감, 구토, 변비, 두드러기, 발진, 가려움, 혈관 부종 등약품명후라시닐정성분명metronidazole투약경로
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.20 | 수정일 2024.06.22
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    된 지 6주 만에 미국, 유럽, 일본에서 1,300만 부가 판매되었다. 한편, 팬데믹 상황의 완화로 직장이나 학교로 복귀가 늘어남에 따라 디지털 콘솔 분야 게임 인구의 증가세는 잠시 ... 전망되었다. 모바일 게임은 언제 어디서든 게임 플레이가 가능한 간편성과 편의성이 장점으로 수많은 디지털 게이머들에게 아주 매력적으로 작용하고 있다. 센서 타워의 시장 분석에 따르 ... 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.1. 서론2. 본론(1) 향후 모바일 게임 분야의 성장 전망(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓(3
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
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2025년 08월 12일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감