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"게임부작용" 검색결과 581-600 / 17,385건

  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    정책 부작용에 대한 정책적 규제에 앞서 개인의 가정에서 자발적인 노력 필요 사회적 인식의 변화를 위해 각계 각층의 객관적인 연구와 노력 필요5 . 결론 결론 – 제언 게임이 폭력 ... ://game.donga.com/60756/ , 게임과 폭력성 상관관계 자료 http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=41274 , 게임과 폭력 ... 규제 가 게임산업의 목을 조른다1. 선정동기 2. 게임산업 소개 및 현황 3. 게임산업의 SWOT 분석 4. 게임산업의 규제 및 변화 5. 결론1. 선정동기선정동기 선정동기 게임
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    콘텐츠로 발전시키는 것이다. 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다. 이때 1차 콘텐츠 ... 가 영화면 영화, 게임이면 게임, 드라마면 드라마라는 그 영역에 맞는 서사문법을 지니며 2,3차 콘텐츠로 변전하는 건 스토리텔링과 매우 비슷하다. 1차 콘텐츠를 각 매체 미디어에 최적 ... 은 서로 떨어지지 않고 상호작용하고 있음을 알 수 있다.1. 판소리와 가면극의 개념, 이야기로서의 특성과 문법을 전반적으로 논술하시오.판소리란 다채로운 음색으로 감정을 그리며 노
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • <배움 청소년문화 > 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    다는점과 피시방 사업자로부터 연령 확인을 받지 않았다는 경험이 있다는점으로보아, 청소년들의 학업지장 및 게임 중독 등의 부작용이 우려된다. ... - 청소년의 여가문화의 실태문화체육관광부, 2019 국민여가활동조사에 따르면 전국 15~19세 청소년들이 2019년 지속적으로 참여하는 여가활동 1위는 ‘취미·오락’ 활동(35.0 ... 콘텐츠진흥원에서 발표한 2016 게임 이용자 실태조사에 따르면 10대의 PC방 이용 경험은 39.4%의 비중을 차지하고 있다. 이는 청소년 10명 중 9명 이상이 인터넷을 활용하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장에서 서술하시오
    하게 일어나는 시기이므로 이때 영상매체에 과도하게 노출되면 뇌세포 손상 및 인지 능력 저하 등 심각한 부작용을 초래할 수 있다. 실제로 미국 소아과학회에서는 생후 18개월 미만 아기 ... . 그러나 최근 들어 유아들에게도 스마트폰 사용이 보편화되고 있어 우려의 목소리가 커지고 있다. 아이들은 하루 종일 스마트폰만 보며 시간을 보내고 부모님과의 대화나 상호작용 기회가 줄어들 ... 에서는 2012년 4월부터 6세 이하 어린이에게 TV 시청 시간을 하루 30분 이내로 제한하고 있지만 부모와의 상호작용에는 큰 차이가 없는 것으로 나타났다. 오히려 과도한 미디어 노출
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 2026년 대비 2025년 국립암센터 신규간호사 최종합격 자기소개서+AI, 최종면접질문 복원+최종합격자 스펙 자료 WSL (인증있음)
    었습니다. 환자는 반복적인 활력징후 측정에 불편함을 느꼈으나, 저는 수혈 중 발생할 수 있는 부작용에 대해 상세히 설명하며 활력징후 측정의 중요성을 환자에게 상세히 설명했습니다. 이 ... 전부 다 나왔었습니다...몇몇 병원은 잡다 사이트에서 연습한 걸 불러오기해서 제출할 수 있지만 국립암센터는 그게 불가능해서 바로 응시했습니다. 게임은 물약과 고양이 쥐잡기 없 ... 었어요. 질문도 자기소개, 지원동기, 경험기반, 가치관 기반, 상황 5개만 있었습니다. 저는 성향 유형은 계속 바뀌었지만 게임을 워낙 잘하는 편이기도 하고, 다른 병원 연습을 하며 답변
    자기소개서 | 16페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.02.22
  • 청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요.
    요인으로 작용한다고 말했다. 정 교수는 4년간 데이터를 분석한 결과 과몰입과 일반 군의 변화 요인은 공통적으로, 학업 스트레스, 자기 통제력, 게임시간 부모의 과잉간섭과 과잉기대 ... Ⅰ.서론청소년기에는 신체변화, 과도기를 경험하는 사회적 위치로 역할 갈등 및 장래에 대한 부담과 불안, 학업부담 등 일상생활에서 정서적, 사회적, 신체적 부적응을 경험할 수 있 ... 로 10년간 근무한 교육상담전문가 이원진 박사는, 집에서 인정 받지 못한 청소년들이 마약을 하는 비행 청소년들로부터 인정을 받으려 하다가 마약, 온라인 도박, 스마트폰 게임, 담배
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    한 가상현실 장치와 콘텐츠들은 시대의 흐름에 맞추어 각광을 받았지만, 한편에서는 다양한 단점과 부작용 및 제약들과 터무니없는 가격 장벽으로 인해 대중적인 인기에서는 주춤했던 것이 현실 ... 다. 따라서 가상현실의 오감 장치는 몰입감과 사이버시크니스에 있어 매우 중요한 장치라고 할 수 있다. 현실 세계와 더 가까워지는 경험은 사용자의 피로감과 매스꺼움, 방향 상실 등의 부작용 ... ’: 2020년, 비대면 박물관 관람을 위해 개발된 국립중앙박물관의 ‘언택트 어린이 박물관’은 온라인 게임 ‘마인크래프트’의 기술을 접목한 메타버스 기반의 가상 전시이다. 이를 통해 어린이
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천 대상(개인 가족, 집단, 지역사회)중에서 자신이 관심 있는 대상을 찾아 문제를 정리하고 그 문제를 사회복지사로서 해결하는 과정을 서술하시오.
    으로는 경계, 하위체계, 경계 만들기, 균형 깨뜨리기, 과제 부여, 실연, 합류하기 등이 있다. 먼저 경계는 가족 사이의 상호작용 과정에서 가족 구성원 누군가가 어떠한 방법으로 참여할 수 ... 의 대응방법을 보고 일어나는 상호작용에 대한 수정과 재구조화를 하는 것이다. 합류하기는 사회복지사가 가족의 반응과 분위기에 맞추어 행동하거나 감정을 표현하는 것이다.3. 사례 분석 및 ... 가상의 개입 과정1) 사례 분석사례는 구조적 가족치료를 통해 가족치료를 진행했던 논문을 참고하여 작성하였다. IP로 지목되고 있는 아들은 게임 과몰입 문제와 모에 대한 폭력 문제
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.13
  • 휴대전화 분리불안이 어떠한 현상인지 설명하고 이것을 줄일 수 있는 방안이 무엇인지 본인의 경험을 예를 들어 설명해보세요.
    기기 없이 지내는 습관을 들이는 것이 좋다. 이러한 작은 변화들이 쌓이면 점차 건강한 디지털 사용 습관을 형성할 수 있다. 마지막으로, 사회적 차원에서도 휴대전화 사용의 부작용 ... 정보 검색, 사진 촬영, 영상 시청, 게임 플레이 등 다양한 기능을 갖추며 삶의 필수품으로 자리 잡았다. 그러나 이처럼 다재다능한 기기일수록 사용자가 이를 과도하게 의존하게 되 ... 어지면서 다른 활동을 소홀히 하게 되었다. 특히, 특정 모바일 게임에 몰입하면서 이동 시간이나 잠자기 전 시간처럼 휴대전화를 사용하지 않던 시간마저 이를 이용하게 되었다. 작은 화면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    일화기록법과 연속기록법의 특징, 장단점 기술하고, 두 관찰법의 공통성 또는 차이점을 비교하여 설명하며, 두 관찰법을 적용한 자신의 사례와 해결방법을 제시하시오.
    현장에서는 영유아의 발달과 학습 과정을 효과적으로 이해하고 지원하기 위해 다양한 관찰법이 활용되고 있다. 그 중에서도 일화기록법과 연속기록법은 영유아의 행동과 상호작용을 기록 ... , 연속기록법은 일정 기간 동안 지속적으로 관찰하고 기록하는 방법으로, 영유아의 일상적인 행동 패턴과 변화를 체계적으로 파악하는 데 효과적이다.2023년 교육부 통계에 따르면, 약 ... 민수의 감정 조절 능력과 사회적 상호작용에서의 어려움을 파악할 수 있었다. 민수의 이러한 행동은 교실 내에서의 대인 관계 문제로 이어질 수 있으며, 장기적으로는 사회적 고립이나 낮
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • [2024대비] 2023 신규간호사 순천향대학교 부천병원 면접 대비 자기소개서 & 면접 후기 자세히 & 기출질문(스펙,꿀팁,최합인증O)
    환자- 주의점 : 이산화탄소에 대한 호흡중추의 민감성을 감소시킵니다. 이로 인해 호흡을 억제할 수 있으므로 호흡수를 주의 깊게 모니터링합니다.마약성 진통제의 부작용을 3가지 말해보 ... 세요-변비, 구토, 진정, 호흡 억제 등의 부작용이 있습니다.PCA 적용환자 교육사항- 통증이 있을 시 스스로 버튼 조작을 통해 약물을 주입하는 형식으로 진행된다는 것- 특정한 시간 ... 간격을 두고 약물이 주입되기 때문에 8~15분 동안은 버튼을 눌러도 더 이상약물이 들어가지 않는다는 것- PCA 적용 시 오심, 구토, 어지러움이 있을 수 있으며 부작용이 나타나
    자기소개서 | 49페이지 | 50,000원 | 등록일 2023.07.01 | 수정일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    능력주의는 허구다 독후감
    은 시대에 우리는 살고 있다. 그리고 우리가 그토록 믿어 의심치 않던 능력주의는 사실 눈에 보이지만 실체는 없는 허구일지도 모른다. 저자는 사회학자로서 21세기 능력주의의 신화와 부 ... 작용을 하나씩 짚어 내려간다. 그리고 그 이야기의 시작인 1,2 장에서 가장 많은 사람들이 공감할 만한 보편적인 ‘능력’ 자체에 관한 이야기를 풀어간다. 1장에서는 사람들이 가진 ... 하는 가장 큰 요인 중 하나라는 것이다. 그렇다면 비 능력적 요인이란 무엇일까? 저자는 태어날 때부터 상속한 부의 차이, 교육적 기회의 불평등, 누릴 수 있는 사회적 자본과 문화
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델 등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우수가 많은 영향력자(Influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존 마케팅전략의 차이점을 정리해봅시다.
    한 마케팅의 효과와 부작용을 제시해보기 바랍니다.목 차1.서론2.본론(1) 인플루언서 정의(2) 인플루언서 마케팅 방식(3) 기존 마케팅과 인플루언서 마케팅의 차이점(4) 인플루언서 선정 ... 및 분석(5) 인플루언서 마케팅의 효과와 부작용3.결론4.참고문헌Ⅰ. 서론SNS가 급부상하면서 새로운 형태로 인기를 끄는 ‘스타’가 나타나기 시작하였다. 대중은 그들이 다양 ... 마케팅 전략과 다른 점이 무엇인지 알아본다. 또한 인플루언서 마케팅의 효과와 부작용을 함께 제시해보고자 한다.Ⅱ. 본론(1) 인플루언서 정의인플루언서란 Influence + er
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    , 문체부까지 나서면서 WHO의 결정에 과학적 근거가 없다고 비판하는 상황이 벌어지고 있다. 이런 문제제기는 정신질환에 대한 몰이해로부터 나온다. 게임 과몰입의 원인이 무엇인지 명확 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다. 이에 대한 내용 ... 을 찾아본 후, 행동중독의 주요 내용을 정리하고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장을 정리하시오.- 어떠한 입장을 취하는가는 평가에 영향을 미치지 않
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 2022년 연세의료원 세브란스병원 취업대비자료 (자소서, AI면접, 기본질문, 면접대비)
    하였습니다. 성격은 직무 수행에 있어 장점으로 작용된다고 생각합니다.반면 조금은 조심스러운 저의 성격으로 인해 낯을 가린다거나 자신감이 부족했던적이 있었습니다. 이를 이겨내고자 학과대표와 부 ... 도록 할 것입니다.급변하는 의료시스템을 선도하기 위해 배움과 연구를 멈추지 않는 전문 인력이 되겠습니다. (397)3. 업무수행능력(300자)부학생회장 역임 기간 중, 나이팅게일 선서 ... 하셔서 게임, 면접 준비하시면 충!분!합니다.저도 딱 이 두분이 올려두신 영상들보고 AI면접이 뭔지 파악했고,특히 허니유님 동영상보면서 게임연습 엄청했어요!ㅎㅎㅎ저는 기본질문 외
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [입시][수시컨설팅][세특컨설팅] 문학 과목 세특 우수 사례입니다. 문학은 범위가 너무 넓어 세특 작성하기가 막막합니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 문학 및 국어 과목 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    점에 착안하여 전기도 같은 원리라고 생각하게 됨. 전기는 인간의 삶에 많은 편안함과 효율성을 부여했지만, 전기를 만들기 위한 과정에서 환경파괴라는 부작용이 발생함. 수행평가로 진행 ... ’에발전에 따라 끊임없이 새로운 소재가 나와야 하지만 그 이면에는 그와 같은 소재를 만들기 위해 환경을 파괴하는 등의 부작용이 있다는 점에 주목함. 수행평가로 진행된 주제 중심 모둠 ... 을 드러냄. 대기환경을 연구하고 싶다는 뜻을 분명히 밝히며 교과서에서 배운 김소월의 ‘산유화’의 주제처럼 자연은 항상 반복하고 있는데 인간이 그 질서를 허물면 그에 따른 부작용이 결국
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.16
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    에서 부게임에서는 게이머 자신을 포함해서 모든 캐릭터가 죽었다 살아나는 등 삶과 죽음의 경계가 의미 없어진다. 단지 점수만이 이들의 중요한 지표가 되는 경우가 많다. 그렇기 때문에 장 ... 가 보다 많은 작용을 하게되어 행위의 충동성이 높아진다고 볼 수 있다. 더불어 게임의 중독성이 지니는 근본적 문제점 중의 하나가 앞서 제시한 바와 같이 조절 능력의 상실이라는 측면 ... . 에릭슨의 인간발달 8단계에 따른 청소년기2. 청소년의 일반적 특징Ⅱ. 본론 : 청소년의 게임 중독1. 중독의 개념2. 청소년의 게임 중독과 문제점3. 게임 중독의 현황과 실태4
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
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    (활동) 봉사 청소년 지도사 자격연수 과제
    소년들이 봉사활동에 참여할 유인을 약화시킨 주요한 요인으로 작용했다. 이렇듯 청소년의 자원봉사 참여가 학교생활기록부 반영 등 외적 동기에서 출발하는 경우가 많아, 자발성과 공동체 ... 의 변화가 있다. 교육부가 발표한 ‘대입 제도 공정성 강화 방안’에 따라, 봉사활동 시간과 자기소개서 등 정규 교육과정 외 활동이 대입 생활기록부에 반영되지 않게 되었고, 이는 청 ... 중점(특이) 사항도입· 프로그램 개요 안내전체 일정, 활동 주제, 목표 설명· 아이스브레이킹 게임·자기평가 설문지 (사전실시)·릴레이 자기소개전개· 자원봉사란 무엇인가?· 자원봉사
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.15
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    의사소통론03 자신과 타인에 대한 이해 정리본
    , 자세의 욕구에 따라 행동-세가지 자아상태 (부모 / 성인 / 아동)->한 자아가 선택적으로 개인의 행동력으로 작용-대인간 의사소통 과정에서 심리 적응문제 발생주요개념자극의 욕구 ... 적 거리 심화(상대방 : 혼란, 갈등, 나쁜 기분 느낌)-이면교류 행동결과는 심리적 수준에서 결정됨게임분석: 이면교류 중 정형화된 일련의 교류 분석*목적 : 대인관계에 있어서 자기 ... 통제예) corner 게임 (궁지로 몰아넣기 게임)각본분석*목적 : 인생계획을 스스로 통제하에 두는 것예) 무의식적 인생계획을 분석하여 의도적으로 설정, 생성할 수 있도록 함-구조
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.22
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... , 비즈니스 등 다양한 영역에서 급격히 확장되고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 활동이 일상화되며, 메타버스는 단순한 가상의 놀이터가 아니라 사회적 상호작용의 플랫폼으로 기능 ... 체인 기술 등이 복합적으로 작용하여 구성된다. 이러한 기술들은 실시간 상호작용과 몰입감을 제공하며, 사용자 간의 관계 형성을 가속화한다. 페이스북(현 메타)의 Horizon
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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2025년 08월 12일 화요일
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