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"멀티미디어의 정의" 검색결과 5,341-5,360 / 10,702건

  • 언론학개론 중간보고서 -온라인 저널리즘과 온라인 매체의 문제점
    과 달리 소리, 영상 등 멀티미디어적 정보를 제공할 수 있다는 특징이 있다.5) 온라인 신문의 문제점그러나 이러한 온라인 신문은 몇 가지 문제점을 지닌다. 우선, 온라인 언론의 취재 ... 언론학개론이미나 교수님1)온라인 저널리즘온라인 저널리즘을 정의 내리기에 앞서 ‘저널리즘’의 뜻을 알아보면, ‘매일매일 기록한다.’라는 뜻의 라틴어diurnal에서 유래한 것 ... 까지 무려 17시간가량 학교 앞에서 ‘농성’을 했다. 사실 이날의 사건은 전통적인 미디어의 시각으로 보면 '해프닝' 정도에 불과했다. 사회면에 작은 가십기사 정도로 나오면 딱 적당
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • Technical Development - MKIS & CRM
    : 211-87-01783 - 설립일 : 2001년 2월 25일 - 대표이사 : 소성철서비스, 제조업 분야의 회사이며 멀티미디어정보시스템, 뉴미디어영상시스템 및 프로그램 제작작업, 정보 ... 를 확정한다. 2) 상세 작업단계 및 세부지침, 품질기준 등을 정의한다. 3) 실제 서비스되는 환경 하에 진행한다.5시험절차단계시험내용담당자단위시험어플리케이션 소프트웨어의 가장 작
    리포트 | 43페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.01.28
  • SK Telecom과 CRM 프로젝트
    Telecom? 1) 연혁 사업종류 : 무선통신업 기업대표 : 정만원 취급품목 : 이동전화 , 로밍 , 모바일 멀티미디어 기업유형 : 외부감사법인 , 유가증권시장상장법인 국내기업 : 그룹사 ... ) VOC 관리시스템 ? 1. 정의 관리 시스템 콜 센터에 접수되는 고객불만사항을 접수부터 처리가 완료될 때까지 처리상황을 실시간으로 관리하고 처리결과를 관서 별로 지표화하여 관리
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 교육과 ICT 활용
    교육과 ICT 활용목 차제 1절 ICT 활용 교육의 개념 제 2절 멀티미디어 활용 수업 제 3절 응용 소프트웨어 활용 수업 제 4절 인터넷 활용 수업교육과 ICT 활용1절 ICT ... , 협력연구, 전문가와 교류, 정보 만들기: 멀티미디어 활용 수업, 응용S/W활용수업, 인터넷활용수업,ICT를 수업에 활용하는 방법에 따른 유형ICT를 이용한 활동 종류에 따른 유형활용 ... 매체의 종류에 따른 유형: 자료 제시, 탐구, 의사소통, 결과생산(표현), 평가형: 정보탐색(분석, 안내), 웹 토론, 협력연구, 전문가와 교류, 정보 만들기: 멀티미디어 활용
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.16
  • 3학년 2학기 쓰기 지도안
    ?‘흥부와 놀부’ 이야기 바꿔 쓰기?바꿔 쓴 이야기 발표하기교수?학습자 료일반자료교사그림카드, 글자카드, 학습지학생·멀티미디어자료PPT자료나. 지도 과정단계학습내용교수?학습 활동시간 ... 인지적기능적정의적이야기를 꾸며 쓸 때 생각해야 할 점을 아는가?인물, 시간, 사건, 배경 고려하기○○내가 잘 아는 이야기를 재미있게 꾸며 쓸 수 있는가?이야기 재미있게 꾸며 쓰
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.19
  • 유비쿼터스의 개념과 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징 및 기술, 적용분야, 서비스 종류
    고 패킷 기반의 NGN -소프트스위치 ? 오픈 API-IPv6 - 고속라우터 등 멀티미디어 서비스를 쉽게 수용하고 품질이 보장되는 광대역 네트워크 구축기술을 개발하고 있다.8 ... )가 주창한 유비쿼터스 컴퓨팅은 기본적으로 다음의 네 가지 사상을 지닌 컴퓨팅 환경으로 정의할 수 있다.첫째, 유비쿼터스 컴퓨팅은 인간친화적인 인터페이스로서 이용자가 지나치게 주의를 기울
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.29
  • 사이버범죄 예방과 방법,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    다.4) 사이버 저작권 침해컴퓨터 통신망을 통해 개인적 홈페이지 이용자가 급증함에 따라 다른 사람의 홈페이지에 게시된 자료(영상 물 멀티미디어 콘텐츠)를 복제하여 자신의 창작물 ... 으로써 "정보를 주고받을 수 있는 가상공간을 매개로 하여 발행하는 행위" 또는 "정보교환의 매개수단이 되는 정보통신망 자체에 입히는 행위"로 정의되고 있다.사이버 범죄는" 컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [사회과학]미디어와 광고 기말고사 모범답안
    미디어의 대표적인 것으로는 인터넷방송이 있다.인터넷방송은 디지털화된 멀티미디어 컨텐츠를 실시간 혹은 주문형의 방식으로 다차원적인 커뮤니케이션을 행하는 웹미디어라고 정의 할 수 있 ... 1. 미디어의 개념과 광고 및 미디어의 특성(특징)에 대해서 서술하시오미디어(media)란 매체라고도 하고, 매게체 전달의 수단이 되는 문자나 영상 따위를 이른다. 흔히 미디어 ... 있는 멀티미디어 등으로 나눌 수 있다. 이러한 미디어는 현대사회에 있어서 매우 중요한 특성을 갖는다. 자본주의적 시각으로 보았을 때 미디어는 고용기회를 제공하고, 상품과 서비스
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23
  • RFID
    의 관광정보와 3D Street, 동영상을 활용한 가상관광서비스, 모바일 VM서 비스를 통한 쿠폰, 관광카탈로그 등의 서비스가 제공되며 특히 ,주요 음식점 10곳에 멀티미디어 전자메뉴 된다. ... RFID-정의-소프트웨어-RFID 시스템-응용 분야-국내 동향RFID● RFID[Radio-Frequency IDentification, 무선인식, 無線認識]- 전파를 이용해 먼 ... 하여 무선인 터넷 서비스는 물론 u-Green 미디어보드 서비스, u-Green 투어&커 머스 서비스, u-Green 헬스 서비스, u-Green 자연환경 서비스, u-Green 비즈니스
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.20
  • 인터넷 마녀사냥의 실태 및 현실분석
    . 또한 사이버공간의 기술은 문자, 음성, 화상을 통합하는 멀티미디어의 활용을 가능하게 함으로써 상호작용성을 높여준다. 그리고 개인들의 활동에 대한 지속성이 있는 전자적 기록을 남기 ... 정의 구현에 좋은 예로 사용될 수 있는 사례로 보이지만 문제는 이 연예인들이 혐의를 받고 있는 것이지 탈세를 저지른 것이 아니라는데 있다. 세법은 복잡하기도 하고 매년 개정되는 부분
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 영어_4학년_4단원3차시_세안
    카드, 학습 안내판, 노래가사, 낱말카드, 그림카드, PPT학생?멀티미디어자료프로젝션 TV, CD-ROM나. Teaching ProcedureStepContentsTeaching ... 다.다. 정의적 영역1) 흥미를 갖고 수업에 적극적으로 참여하는 태도를 가진다.2) 영어 사용에 대해 자신감을 갖는다.3) 학습한 내용을 실생활에서 사용하려는 태도를 가진다.4
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.28
  • 홈페이지 제작 순서
    웹 사이트(=홈페이지) 개념WWW Site특정 인터넷 정보서비스를 제공하는곳(전체)Hyper Text 기반의 멀티미디어 정보제공웹사이트에 대한 다른 이름으로 사용됨 해당 주소로 웹 ... (자동 HTML 생성) 나모(namo), Dream weaver), Frontpage 그래픽 프로그램(메뉴, 화면 디자인) 포토샵, 페인트샵, 일러스터 애니메이션 저작도구(멀티미디어 ... 의 관 예2. 설계 단계(2)초기화면 설계시 고려사항 간결한 그래픽 디자인(메뉴, 관련 그림…) 인상적인 시각요소의 조합, 배치 방문객의 흥미를 유발하는 멀티미디어 요소배치 화면 해상
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.17
  • 현대 생산 운영 관리 토론문제 풀이
    등), 에너지(전기, 상수도, 냉난방등), 컴퓨터 장비(멀티미디어를 위해), 많은 양의 도서, 도서관 부지 및 설비변환과정 - 도서관의 방대한 서적과 멀티미디어 자료를 사용 ... 에서 사업영역의 정의, 목표의 설정, 경쟁우위의 성취방안에 관한 전략이다.기능별 전략 - 사업전략의 하위전략으로서 각 기능부문 수준에서의 목표의 설정과 경쟁력 제고 방안에 관한 전략이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.20 | 수정일 2023.05.01
  • 이미지 - 비트맵, 벡터, 팔레트, JPEG 부호화 방식, 히스토그램, 이미지 분석
    - -멀티미디어개론 - 제3장 이미지1. 멀티미디어 분야에서의 컴퓨터 그래픽과 이미지의 차이점은 무엇인가?? 컴퓨터 그래픽- 소프트웨어를 사용하여 사람이 컴퓨터상에서 직접 그려내 ... 를 나타낸다. WORD는 unsigned short, DWORD는 unsigned long으로 정의되어 있다. bfReserved는 미래의 확장성을 고려하여 준비되어진 것이다.? 영상 ... 화와 순차적 JPEG 그리고 8비트의 샘플링을 사용한다. 점진적 JPEG는 컴퍼넌트들이 멀티스캔에서 부호화된다. 무손실 압축 방식으로서는 화면 내 예측부호화 방식이 채용되고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 실과교과(실과학습, 실과교육) 성격, 실과교과(실과학습, 실과교육) 개정중점, 실과교과(실과학습, 실과교육) 외재적가치, 실과교과(실과학습, 실과교육)의 교수학습방법, 실과교과(실과학습, 실과교육)의 과제 분석
    하기 수 있도록 한다. '일과 직업의 세계' 단원은 협동 학습을 통한 사례 발표나 직업 세계에 대한 다양한 멀티미디어 자료를 활용하여 일과 직업 세계에 대한 이해를 높인다. (나 ... )의 목표 Ⅴ. 실과교과(실과학습, 실과교육)의 외재적 가치 1. 인지적 영역 2. 정의적 영역 3. 심체적 영역 Ⅵ. 실과교과(실과학습, 실과교육)의 동향 Ⅶ. 실과교과(실과학습 ... 는 그 분야의 안목을 넓힐 수 있고, 결국에는 정의적, 심체적 가치를 구현하는 데 토대를 마련해준다. 한편, 실과교육은 구체적 조작활동을 통한 사고력 계발, 창의성과 문제해결 능력
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 한국 게임산업 발전전략
    하여 게임을 개발, 제작하고 이용자에게 공급하는 산업을 지칭하는 말이다. 게임은 넓게는 놀이, 장난, 경기, 시합 등으로 정의될 수 있고, 좁게는 컴퓨터를 통해 이용자에게 유희 ... 히트시키며 이용자를 늘려왔지만, 앞으로는 게임 이외의 기능을 추가하는 방식으로 구매층 확대에 탄력을 붙일 계획이다. 즉, Nintendo DS가 게임전용기를 넘어서 휴대용 멀티 ... 미디어 기기로의 진화를 시도하고 있는 것이다.4. 국내 게임 시장의 문제점4.1. 불법 복제2007년 한국에서 소프트웨어 불법 복제에 따른 피해액이 5400억원에 이르는 것으로 조사
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • [통일교육][학교통일교육]통일교육의 기본목표, 통일교육의 필요성, 통일교육의 지도 원칙과 통일교육의 현황, 통일교육의 문제점 및 통일교육의 새로운 접근모형 그리고 통일교육의 방향, 통일교육의 과제 분석
    다고 이기에 학습자의 수행 능력을 높이는 데 커다란 도움을 줄 수 있다. 그리고 멀티미디어 기법은 상호 작용을 가능하게 해 주며, 인지적 측면에서보다 정의적 측면에서의 효과가 더욱 크 ... 를 해결하도록 지도하는 방법이라고 할 수 있다. 협동학습으로서의 토의수업도 강의 위주가 아닌 멀티미디어 활용을 통한 방법을 통해 사이버 상에서 일문일답식 수업, 집단 토의 수업, 문제 ... 의 구체화1) 정보통신기술(ICT) 활용 통일교육 수업모형정보통신기술 활용을 기반으로 하는 학습 환경은 다양한 유형의 미디어를 동원하여 정보를 폭넓고 깊이 있게 제공함으로써, 모든
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.06
  • 체육과 교수학습지도안 (중학교2학년 농구-패스와 캐치)
    인가?농구의 역사,특성과 방법 이해1교과서노트멀티미디어 자료(PPT,VRT)운동 기능을 익히자드리블2농구공농구대팀 조끼초시계학습지패스와 캐치3(본시)이동패스4세트 슛5점프슛?레이업 ... 인지 : ?농구의 역사 및 농구의 기초기술에 대한 과학적 원리를 이해한다.?기능영역에 필요한 과학적 원리에 대한 지식을 탐구 응용할 수 있다. 3-3 정의 : ?단체운동을 통해 단결 ... 의 패스 종류 중 2가지 동작을 정확하게 할 수 있다.(심동)? 농구의 패스 연습을 통하여 적극적인 협동심의 태도를 갖는다.(정의)학 습자 료지도안, 농구공, 호루라기, 팀 조끼학 생
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.17
  • 유비쿼터스(기술문화)에 대하여
    망을 이용하여 교통안내 및 Infortainment 서비스를 제공하는 차량멀티미디어 서비스로서, 유·무선 통신 및 방송망을 기반으로 차량을 제3의 인터넷 공간으로 만드는 새로운 ... 편집 등의 오피스 환경을 유지하도록 구축하여 차량 인터넷, 동영상 스트리밍, 고속 멀티미디어, 고속 다운로드형 콘텐츠, DMB를 이용한 엔터테인먼트(음악, 영화, 게임) 서비스 ... 개념의 부가가치 서비스로 정의하고 있다.유비쿼터스의 기술 적용텔레매틱스 응용 서비스인터넷/인터테인먼트 서비스응용기술의 하나로서 차량에서도 정보의 단절 없이 이메일, 전자상거래, 문서
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.26
  • [경험학습모형][경험수업][경험학습]경험학습모형(경험수업)의 정의, 경험학습모형(경험수업)의 특성, 경험학습모형(경험수업)의 사례, 경험학습모형(경험수업)의 수업모형, 경험학습모형(경험수업) 관련 시사점
    거나 장난치지 않는다. 등? 교재원이나 화단에 있는 꽃이나 열매 관찰하기▲여름이라는 주제의 마음의 지도▲인터넷사이트-에듀넷 (http://www.edunet4u.net) 과학과 멀티미디어 ... 경험학습모형(경험수업)의 정의, 경험학습모형(경험수업)의 특성, 경험학습모형(경험수업)의 사례, 경험학습모형(경험수업)의 수업모형, 경험학습모형(경험수업) 관련 시사점 분석Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 경험학습모형(경험수업)의 정의Ⅲ. 경험학습모형(경험수업)의 특성Ⅳ. 경험학습모형(경험수업)의 사례Ⅴ. 경험학습모형(경험수업)의 수업모형Ⅵ. 결론 및 시사점참고문헌Ⅰ. 서론
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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