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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 5,261-5,280 / 14,983건

  • 1인가구
    연구보고서CONTENTS1. 1인가구의 정의2. 1인가구 특징3. 1인가구 증가배경4. 1인가구 관련정책 분석(1) 우리나라 정책사례분석(2) 해외 선진국 1인가구 정책사례 분석 ... 기보다는 자신이 몰두할 수 있는 일과 자유를 중시하며 디지털 문화에 익숙한 인터넷 세대로 유연한 사고방식을 지니고 있으며, 개방적인 인간관계를 지향한다.이처럼 1인가구는 여유로운 경제력 ... 을 지니고, 결혼보다는 일과 자유를 중시하며, 디지털 문화에 익숙한 열린 사고의 소유자라는 특성을 지니고 있다.3. 1인가구 증가배경현재 해가 더해질수록 1인가구가 증가 하고 있는 추세
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.06.03
  • [경영정보시스템] 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례
    이 형성되어 기업들과 어깨를 나란히 할 수 있는 필수 요소를 모두 갖출 것으로 예상된다. 그리고 이들은 기업과 제품, 상거래 문화는 물론 서비스, 콘텐츠, 전반적인 시장 트렌드에 이르 ... 매듭법을 개발하고 있다.미국의 대중적인 의류회사인 A사에서는 1998년 미국의 한인교포에 의해 설립되어 윤리경영 도덕경영 사회환원의 경영이념을 충실히 이행하는 회사이다. A사 ... 의 제품 사용기 등의 리뷰를 콘텐츠 형태로 제공하여 다른 소비자들의 정보 파악과 제품 구매 결정에 간접적으로 도움을 준다. 정보 공유형 프로슈머들은 자의적으로 블로그 등을 운영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.21
  • 한류 성공사례와 지속방안
    에는 영화, TV드라마, 대중음악, 게임 등 대중문화의 해외 유통과 소비가 위주였지만, 점차 패션, 음식, 한글 등 보다 폭넓은 한국 문화의 해외 진출로 확산되고 있다.2. 한류 ... 의 등장배경(1) 내적인요인“한국 대중문화의 경쟁력”한류현상이 일어나게 된 가장 근본적인 원인은 무엇보다도 90년대 이후 한국 대중문화 자체가 상당한 경쟁력을 갖추었기 때문이라고 할 수 ... 한국 대중문화의 예술적 수준이나 독창성 등에 대해서 부정적인 시각이 있는 것도 사실이다. 그러나 중요한 것은 그러한 예술성 차원의 논의와는 별개로 좌우간 한국 대중문화는 사람
    리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.01.18
  • 사회운동에서 게임(game)이 주는 영향에 관한 고찰
    운동과의 연결 가능성Ⅳ.나오면서*참고문헌Ⅰ. 들어가면서지금 전 세계에서, IT문화콘텐츠 강국이라고 불리어지고 있는 우리의 한국, 그런 우리나라가 그 중에서도 가장 강세를 보여주고 있 ... 수출 규모 통계에 따르면 게임은 대한민국 문화콘텐츠 산업 수출액의 53%라는 절반 이상이 넘는 매우 큰 비중을 차지한다. 천우인(2016),『월간시사』, 서울; 월간시사문화사 ... 강한 게임들이라고 할 수 있으며, 게임 속의 자신은 현실에의 부담감에서 벗어나 조금 더 행동을 주체적으로 쉽게 할 수 있다는 특성이 있다. 이로 인해 컨텐츠 제작이 한국 대중
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.04
  • 소비자행동론,소비자 라이프스타일,10대 소비자 라이프스타일,30대 소비자 라이프스타일
    만 , 비교하며 가장 현명한 판단을 하고자 함 새로운 경험을 하기 위해 많은 소비를 함 문화 , 예술 컨텐츠에 대한 소비성향이 높음 지난 1 년간 문화생활관람 연평균 12 회 , 86.4 ... % 의 20 대가 연 1 회 이상 문화생활에 소비 인터넷을 이용하는데 있어서 모든 목적에서 전 연령 평균보다 높은 이용도 적극적인컨텐츠 소비성향 보임 , 블로그 , 인터넷 구직활동 ... , KISA) 10 대 10 명중 3 명은 하루에도 여러 번 앱을 활용하는 등 연령대중 가장 높은 사용률 기록 여가활용 , 커뮤니케이션 , 정보획득 등의 목적으로 주로 스마트폰 이용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 영국왕실 국가브랜드 전략
    제한된 노력 4 대중과의 벽 1 왕실의 부재시 혼란 야기 2 반감세력의 위협 1 왕실의 영속성 2 영속성으로 인한 산업컨텐츠 확보 3 인증된 영재육성의 가능성SWOT 결과도출 관광 ... 의 상승 을 위한 방향 국내 왕실의 부재시 대책마련 국외 로얄 워런트를 홍보한다 . 인력과 예술문화 로얄 워런트 확충한다 . 타국의 기업으로 로얄 워런트를 확대함으로 영국내에 다
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • 문화상품 마케팅 사례
    로 정보화가 이루어지면서 문화산업의 경제성이 주목되기 시작했고 그와 함께 문화 산물을 상품의 관점으로 보는 논의가 활발하게 이루어지게 되었다. 이른바 콘텐츠(contents)라는 ... , 중공업 위주의 경제 성장 정책이 추구되었던 개발독재 시절에 대중문화문화산업의 영역은 그리 중요한 경제적 대상으로 여겨지지 않았다. 하지만 민주화가 진전되고 전 세계적인 규모 ... 를 통해 생산되기 때문에 한계생산비가 극히 낮다. 또한 기술 발전 속에서 새로운 창구(window)가 개발됨에 따라 똑같은 콘텐츠를 활용하는 새로운 시장이 창출될 수 있다. 또 문화상품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.08
  • 웹툰 플랫폼의 유료화
    은 2003년 다음포탈이 개시한 ‘만화 속 세상’이라는 웹툰 서비스로, 여기에 연재한 강풀의 ‘순정만화’가 1일 조회 수 200만 건을 기록하는 큰 인기를 얻으며 웹툰 용어를 대중 ... 이보다도 더 급격한 증가 추세를 보일 것이라고 생각한다.현재는 무료로 제공되는 포털 형 웹툰이 주류를 이루고 있지만, 웹툰도 콘텐츠의 하나로 인식되면서 유료 형 웹툰 서비스가 등장 ... 하기 시작하였다.초기 웹툰은 작가 개인홈페이지나 블로그 등을 통해 불특정 다수에게 무료 공개 되었는데, 입소문을 타면서 콘텐츠로서의 활용 가능성을 엿본 포털들이 전문 웹툰 서비스
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 2000년대 문화콘텐츠의 전쟁 표현 양상
    2000년대 문화콘텐츠의 전쟁 표현 양상-희곡 『모든 군인은 불쌍하다(2016)』, 영화 중심으로-단국대학교 문예창작과비평세미나2 중간고사32163476 이재원1. 서문‘역사 ... 라는 소재는 문학을 포함한 문화콘텐츠가 발전하는 동안 그 역사를 언제나 함께해왔다. 특히 영화산업이 겨우 구축된 1925년에 에이젠슈타인이 연출한 이 제작된 이후로 전쟁은 기술 ... 대에는 일제를 찬양하고 군부정치와 전쟁을 장려하는 내용의 문학과 영화 등이 많았으며, 50-60년대 역시 반공이 문화의 핵심을 차지했으나 로 시작해 반전反戰을 주제로 한 작품이 많아지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.04
  • 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    적 · 경제적 환경 환경분석 “ “ “ “ ” ” ” ” 법적 환경 기술적 환경 사회문화적 환경Ⅰ. 전략적제휴 4. 카카오 선데이토즈 환경분석 자원적 · 경제적 환경 “ ” SNS ... 시장의 성장과 함께 SNG 시장 성장 SNS 기반 컨텐츠 수요 급증에 따라 카카오는 게임 컨텐츠와 소통으로 시너지 효과 발생 2011 년 오픈마켓 게임물의 자유심의제 도입 국내 ... 게임물 등급위원회의 사전 심의 없이 유통하여 모바일 게임의 긍정적인 영향 법적 환경 “ ”Ⅰ. 전략적제휴 4. 카카오 선데이토즈 환경분석 사회문화적 환경 “ ” 페이스북 , 트위터
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 문화유산콘텐츠의 활용
    문화유산콘텐츠의 활용? 문제점과 개선방안1. 머리말2. 문화유산콘텐츠의 활용 현황3. 문화유산콘텐츠의 문제점과 개선방안3-1. 문제점(1) 공급자와 수용자간의 소통문제(2 ... ) 콘텐츠의 산업화·자원화 문제3-2. 개선방안(1) 소셜 마케팅을 이용한 소통(2) 콘텐츠의 질적 향상4. 새로운 문화유산콘텐츠 제시4-1. 사례 소개(1) 구 곡성역과 섬진강 기차마을 ... 으로 문화재를 활용하려는 시도가 나타났다. 이처럼 문화재 활용 정책은 다각화되고 있으며 민간 참여도 활발해지고 있다.이런 다양한 문화재 활용 정책으로 인해 문화유산과 콘텐츠를 결합
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획3공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 대표적인 장르 영화산업 문화유산를 하나를 선택하여 분석해 보세요
    화가 이루어지면서 문화산업의 경제성이 주목되기 시작했고 그와 함께 문화산물을 상품의 관점으로 보는 논의가 활발하게 이루어지게 되었다. 이른바 콘텐츠(contents)라는 용어가 보편 ... 였다. 따라서 좋은 문화상품인 영화산업도 잘 만들어 해외 수출을 할 수 있다면 고부가 콘텐츠 산업으로 국가경쟁력 강화에도 좋은 영향을 미칠 것으로 보인다.창조경제시대로 접어들면서 각국 ... 의 주의 경제 성장 정책이 추구되었던 개발독재 시절에 대중문화문화산업의 영역은 그리 중요한 경제적 대상으로 여겨지지 않았다. 하지만 민주화가 진전되고 전세계적인 규모로 정보
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 21세기를 위한 21가지 제언 서평
    에 정보의 독점에 따른 지배계층의 강화최근 정보기술이 발전하고 빅데이터의 활용도가 높아져, 내가 원하는 음악·영화 등 문화컨텐츠와 의류·식품 등 각종 재화를 개개인 취향에 맞춰 자동 ... 방대하고 해박한 지식을 쌓는 것과 그 지식을 일반 대중이 알기쉽게 풀어서 표현하는 것은 별도의 능력이지만 이 책의 작가는 그 두 가지 능력을 모두 갖춘 것으로 보인다.과거는 변화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.17
  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    은 각각 만화산업위주 전략, 문화 콘텐츠 산업위주 전략, 영화산업위주 전략 이 세 가지 부동한 산업형식의 변화를 거쳐 마블은 트랜스미디어 발전 전략의 토대를 마련하게 되었다. 때문 ... 에는 마블 창작 작품의 우수한 내용이 바탕이 되고 있었다.3) IP판권산업의 경제적 이익 IP(intellectual property) 문화 콘텐츠 산업의 핵심이다. 창작의 성과 ... 히어로 문화를 형성하였으며 점차적으로 슈퍼히어로 캐릭터를 핵심으로 한 산업구조를 이루었습니다. 아이언맨, 토르, 캡틴 아메리카 등 서로 다른 만화작품, 영화작품과 TV드라마에 출현
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 현대대중문화의 특징
    화 시대로 대중문화컨텐츠들은 정보화 개념 하에서 생산되고 빠르게 확산된다.결론현재의 자본주의 사회구조하의 대중문화는 이윤극대화를 추구하는 자본 논리의 지배를 받는다. 또한 단순 ... 와 컨텐츠의 양적 확대와 빠른 확산 속도로 넘쳐나는 문화 컨텐츠대중 문화를 어떤 기준으로 선별하여 수용해야 하는지에 대한 사회의 기준을 필요로 한다.생산자들의 건전한 의식과 대중 ... ◐ 제출처대중문화와 현대대중문화대중문화에 대한 정리와 현대대중문화의 특징작성일2016.07.03작성자과제아무게설명본 리포트는 대중문화를 주제로사회학 과제로 제출하는 것임서론미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.08
  • 레저정책 추세
    41-2. 도시재생사업을 통한 도심관광 활성화 방안51) 도시재생 활성화를 위한 촉매로서 문화·관광 콘텐츠52) 지역성의 회복과 도시재생63) 도시재생사업과 도심관광의 상생을 위한 ... , 2017).1-2. 도시재생사업을 통한 도심관광 활성화 방안1) 도시재생 활성화를 위한 촉매로서 문화·관광 콘텐츠지역성 회복을 목적으로 하는 도시재생은 2014년 ‘도시재생활성화 및 ... %, 여행횟수는 평균 5.5회를 보이고 있다(문화체육관광부, 2017). 국민 관광수요는 지속적으로 증가하고 있다. 최근에는 일명 실속파 ‘얼리버드 여행객’이 증가하면서 성수기와 비성수기
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 아주대학교 글쓰기 A 기말보고서(계절학기) - 전자책과 종이책, 미래는 무엇은 선택할 것인가?
    으로 한 텍스트 콘텐츠는 꾸준하게 발전해왔다. 특히 1990년대의 pc통신 시절의 문학에서부터 시작되어 2000년대 초반 선풍적인 인기를 끌었던 ‘귀여니’의 소설, 꾸준하게 생산 ... 이 개발되기도 하였다. 하지만 초기의 전자책들은 비싼 가격과 낮은 성능, 콘텐츠 확보의 미비로 인하여 성공하지 못했다. 전자책 시장이 두드러지게 성장한 시점은 2007년 말 아마존 ... 이 ‘킨들’을 출시한 이후이다. ‘킨들’은 첫 출시부터 6만 8천여 종의 콘텐츠를 지원하였고, 2010년에는 총 60만권이라는 방대한 양의 콘텐츠를 지원함으로 전자책 시장에 열풍
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.01 | 수정일 2019.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    저작권법에 대해 반대 혹은 찬성 입장
    에서의 한류열풍으로 인해서 만들어지고 있는 우리의 새로움 문화를 보호하기 위해서는 저작권법이 필요하다고 생각한다. 한류 콘텐츠 산업의 활성화 및 콘텐츠 저작권 보호를 강화할 수 있 ... 는 방안을 모색하고 있는 상황에서 우리나라에서 저작권법이 활성화 되지 않는다면, 우리 문화를 지킬 수가 없다고 생각한다.시대가 변화하면서 대중음악도 많은 변화를 가지고 왔다. 시대 ... 우리 대중음악은 표절시비로 힘들어 하고 있다. 우리가 표절시비를 개선하지 않는다면 우리의 한류문화를 지킬 수 없다고 생각한다.2011년 일어났던 김신일씨와 박진형의 표절시비 사건
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.31
  • 현대예술의 아우라, 아우라의 상실, 아우라의 변형
    AURA WALTER BENJAMIN 뉴미디어콘텐츠문화목 차 현대예술의 아우라 란 ? 아우라 의 상실 아우라 의 변형 결론 질 문아우라란 ? 유일하고도 아주 먼 것이 아주 가 ... 까운 것으로 나타날 수 있는 일회적인 현상 일회성 진품성 1예술 작품을 대하는 주관적 인 경험 예술 작품을 대하는 주체와 그 대상과의 관계에서 만들어지는 거리 현대문화 콘텐츠 ... 아우라란 ?DIGITAL 오늘날 = ‘ 디지털기술복제시대 ’ 정보통신 기술 의 발 달 네트워크 를 통해 확산 원본 = 복제품 현대문화 콘텐츠의 특징MORDENISM 사회적 분위기
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.30
  • 동서식품이 레드불,에너지음료 시장,핫식스 마케팅,레드불 브랜드마케팅,레드불 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot
    % 성장시장 현황(2)미국 시장 현황 본국에서의 성장세 둔화 이후 진출 1997년 캘리포니아 진출을 시작으로 2000년 완전히 진출 백인 중심의 지역부터 접근해 문화적 동질성 확보 고 ... : Promotion (2)스포츠 마케팅 마니아층이 두터운 X스포츠 분야에 집중 투자 '선택과 집중' 스트라토스 프로젝트 대중 스포츠에도 투자 : F1Marketing Mix : Promotion ... 마케팅을 광고 한계를 뛰어넘는 다는 이미지를 소비자에게 각인CRM팻 와이어를 통한 콘텐츠 관리 매장방문, 구입, 구입 후 이용 등 단계별 고객 반응 DB구축 이를 바탕으로 세대
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.22
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2025년 08월 20일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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