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"애니메이션문제점" 검색결과 5,201-5,220 / 10,346건

  • 현대자동차 브랜드이미지개선위한 마케팅전략과 나의의견
    의 발전사와 지향점을 애니메이션이나 다큐멘터리로 보급함으로서 브랜드 이미지 제고를 꾀하는 방법도 고려해볼 가치가 있다고 생각합니다.3. 기대효과: 국외 이미지 역수입을 통한 ... 문제가 지속되면서 20대 자동차 구매력이 정체되고 소비심리가 보수화 됐다”고 분석했다.미래 경제 상태에 대한 부정적 인식이 확산, 소비습관도 보수화돼 자동차 등 고가 제품 구매 ... 는 국내에서도 일본처럼 청년실업 문제가 장기화된다면 이 같은 일본의 사례가 2020년부터 한국에 재연될 가능성이 있다고 지적했다. 청년실업의 장기화는 일본처럼 보수적 소비성향을 띠
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.14
  • 빈곤과 아동학대에 대한 레포트
    3. 위기가정의 특징- 부모중 한명과 같이 살지 못하는 문제점: 애정결핍, 불안정한 생활: 어머니의 부재가 더 문제- 부모가 있으나 무능력, 빈곤: 열등감으로 아동에게 학대: 불안 ... 한 정서, 틱장애, 가출, 자살시도- 가치관의 혼란으로 오는 장애와 불신: 혼란된 양육메세지4. 위기가정 아동의 문제상황- 1970 - 80년의 경우 아버지가 원인제공을 하여 구타 ... 하는 주요 원인 중 하나- 밥. 최근 아토피, 비만으로 인한 문제 야기. 빈곤 아동의 경우 규칙적인 식습관과 균형 잡힌 영양의 문제가 야기. 학대와 방임에의 노출.② 인지적 발달
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.02
  • 일본의 게임대중문화
    이나 만화보다는 좀 더 깊이있게 주인공에 몰입하여 체험할 수 있게 된다는 점이다.이에 대해서는 비단 기술적인 제약 외에도 문화적인 차이가 영향을 미친 것으로 생각되는데. 김학규씨는 이 ... 에 기반을 두고 있다는 점이 아닐까 생각한다. (중략) 미국식 RPG는 클럽에서 사람들이 모여서 테이블 위에 도구들을 차려놓고 심판의 역할을 하는 마스터의 주도하에 즐기는 스포츠 ... 에 가까운 TRPG가 모태가 된 반면, 일본식 RPG는 인기작가 토리야마 아키라씨의 캐릭터를 이용해 만든 드래곤 퀘스트가 시발점 역할을 한 점에서도 그 흐름이 다름을 이해할 수 있
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 해양 스포츠 산업의 현황
    ,00058731스웨덴9101,0001,3357한국4,85011411,700▶ 해양 스포츠 산업의 문제점(1) 해양에 대한 국민인식 결여연초 토정비결을 보면 대부분 「7,8월 ... 스포츠 산업에 대한 정부의 정책 지원은 영상산업과 애니메이션산업 등의 기타 신흥산업과 비교하여 상대적으로 불균형적인 상태에 있다.(3) 열악한 해양교육국내 최대의 해양도시 부산
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 해외직접투자 결정과정
    , '아이스에이지' 온라인게임 개발그라비티(대표 류일영, www.gravity.co.kr)가 미국 애니메이션 ‘아이스 에이지’ 시리즈를 바탕으로 한 온라인게임 ‘아이스 에이지 온라인 ... ’을 개발한다고 15일 밝혔다.그라비티는 이를 위해 미국 20세기 폭스 라이센싱&머천다이징과 향후 7년간 독점적으로 폭스의 ‘아이스 에이지’ 애니메이션 시리즈를 바탕으로 한 ‘아이스 ... 라 엄격한 규제하에서 영업활동까지 함. 프랜차이징은 음료산업, 호텔, 소매업, 패스트푸드, 자동차 대여업, 그리고 프린트점에 이르기까지 거의 모든 서비스산업을 포함하고 있다.예
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 디지털경제가 현대생활에 미치는 영향
    에서 보았을때 디지털 경제는 생산성을 증가시키고, 고용의 rah를 증가시키게 될것이나, 이와같은 긍정적인 요인 이외에도 급속한 디지털화에 따른 여러 가지의 문제점 등 부작용을 동시 ... 고 있는데, 지본적으로 생산자, 유통업자, 소비자간의 역할 분담이 파괴되고 있으며, 파괴에 이은 재구축 방향은 소비자 중심으로 통합되고 있다는 점이다. 이러한 현상을 야기하는 주요 ... 의 발전에 따라 영상, 음반, 게임 드의 콘텐츠가 물리적 제품(하드웨어)을 지배하게 될 것이다. 디지털 애니메이션이나 캐릭터를 사용한 게임 및 영상 소프트 시장이 확대되고, 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.22 | 수정일 2017.05.08
  • 마켓3.0 요약 (PPT 56page)
    . - 필립 코틀러 -1. Summary문제제기마케팅의 역사마케팅의 미래글로벌 금융위기, 빈곤층 및 실업률 증가, 기후변화, 대기오염, CO2배출문제, 저성장, 경제주체의 이동, 인 ... 의 목표인 이윤과 기업의 사회적 책임을 인간중심으로 조화시키는 것 이를 위해 종업원, 유통점, 협력사 등 기업과 관계를 맺는 네트워크 전체가 회사의 미션(Mission), 비전 ... )로 애니메이션 영화를 재창조했다.사람들이 기술을 즐기는 방식을 혁신한다.3. [Part2] Strategy in Market 3.0[Chapter3] 소비자들에게 미션을 어필하라훌륭
    리포트 | 56페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.12.12
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 ... 와 전략(Hofsted 모델을 이용한 전략)3. 다각화 전략1) 영화 및 애니메이션 제작2) 캐릭터 사업 및 전략적 제휴3) 기타 고려해볼 수 있는 전략4. 현지화 마케팅 전략1) 중국 ... 점1. 최고의 기술과 최고의 상품으로 진출할 것2. 중국특유의 사회주의 국가임을 명심할 것3. 중국IT 벤처정책의 모니터링을 강화할 것4. 중국어에 능통한 한국직원을 채용할 것5
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육) 의미와 특징, 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육) 필요성과 활용방식, 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육) 장점과 교사 역할, 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육) 개선방향
    )의 필요성Ⅴ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 활용방식1. 상호작용적 교환(의사소통 유형)2. 정보수집(정보탐색)3. 문제해결 프로젝트(Problem-Solving ... Projects) 유형Ⅵ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 장점1. 학습자에게 유익한 점1) 다문화 교육2) 현실 세계의 학습경험3) 고등사고력4) 작문실력과 동기부여5) 전문가 ... 접촉 기회6) 정보창출의 기회7) 자기주도적 학습능력 신장2. 교수자에게 유익한 점1) 교사간의 협력으로 전문성 신장2) 평생교육실현3) 개별학생 지원4) 진보된 교육내용의 선정3
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.06
  • 각종 사회의 표절 사례와 그 판례, 법적 대응 등에 대한 레포트
    관계는 일반적으로 어떤 사람이 기존의 다른 작품을 보거나 접할 수 있는 합리적인 기화기 있었다는 점이 입증되면 인정된다.○ 실질적 유사성이란 양 작품이 단순히 유사한 것이 아니 ... 은 유사성을 여부를 그 사회의 평균적인 경험과 지식을 갖춘 일반인의 입장에서 판단되어야 한다고 판시한 적이 있다. 그렇다면 누가 평균적인 일반인인가가 문제될 수 있는데, 이는 어린이 ... 중앙지법 민사합의13부는 일본 애니메이션 ‘파이널 판타지7: 어드벤트 칠드런’의 제작사 스퀘어 에닉스가 아이비의 소속사 팬텀엔터테인먼트그룹과 뮤직비디오 감독 홍 모씨를 상대로 낸
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.21
  • [애니메이션]애니메이션 서사작법
    를 주도할 문화산업이며 영상산업의 핵심 분야이다. 특히 산업적인 측면에서 애니메이션은 제조업과는 달리 창의성과 무한한 상상력을 바탕으로 고부가가치를 창출하다는 점, 그리고 연관 산업 ... 의 파급효과와 다양한 창구효과를 통해 수요를 창출한다는 점에서 가장 경쟁력 있는 문화산업으로 주목받고 있다. 또한 애니메이션은 거부감 없이 시장을 넓힐 수 있다는 점에서 다른 문화산업 ... 하고 긴장감이 떨어지는 이야기 전개 역시 큰 문제로 지적되었다. 이야기 구조의 허술한 문제는 도 예외는 아니었다.)위의 작품들의 공통적인 문제점은 이야기에 관한 문제 즉 서사
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.18
  • 3. 아껴 쓰는 보람 1/3차시 도덕 지도안
    ? 학 습 활 동시간□자료※유의점◈창의성사고전략★창의성요소도덕적 문제사태 제시관련 규범 찾기규범의 필요성과 타당성찾기실천동기의 강화생활경험 이야기학습 목표 확인도덕적 규범 찾 ... 기문제행동과 관련내용 파악마음다지기서로 칭찬 해주기실천 계획 세우기차시예고□ TV화면을 보며 내 경험에 비추어 생각해 보도록 하자.(‘학용품들의 아우성’이라는 애니메이션을 보여준다 ... 에게 돌아오는 장점 나누기□ 우리 반에 물건을 아끼고 소중하게 다루는 친구를 찾아 칭찬을 이어주는 ‘칭찬 릴레이’를 해보자.□ 칭찬을 받은 학생들의 공통점은 무인지 알아봅시다.。 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.24
  • 교육공학 정리
    라디오, 사진영상적 표상양식영화TV컴퓨터행동적 표상양식전시견학시범극화된 경험구성된 경험, 모험, 실물표본직접적, 목적적 경험※ 토커슨의 개념의 원추 : 데일의 경험 원추 문제점 보완 ... 연구)- 관리영역 : 프로젝트 관리, 자원관리, 전달체제관리, 정보관리- 평가영역 : 문제분석, 준거지향 측정(진단평가), 형성평가(분석을 통한 교수자료나 프로그램 개선), 총괄평가 ... - 호반이론의 시사점 : 구체성과 경험의 일반화에 대한 중요성 시사, 시각자료와 교육과정의 통합 필요성 강조- 분류 : (구체적)전체장면〉모형〉필름〉입체도〉슬라이드〉사진〉회화〉지도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.05
  • 삼성의 IMC 전략 방안
    되서 의미를 제대로 전달하지 못한다. 2. 공감대 형성의 문제점. 3. 소비자들이 잘 기억하지 못한다. 4. 고객의 마음을 움직이게 하지 못하고 있다. 5. 시각적 임펙트가 부족 ... 하다.'해피투게더' 문제점1. 강력한 브랜드 파워를 보여줘야한다. 2. '희망' 이란 메시지를 삼성만의 개성(독특한 상징어)을 살려 고객에게 알려야한다. 3. 글씨나 문자의 수를 줄 ... 으면 브랜드가치 상승 `기업의 사회적 책임(CSR)`을 `매우 못한다`(0점)에서 `매우 잘한다` (10점) 순으로 평가한 결과 삼성과 유한킴벌리는 가장 높은 6.4점을 얻었다.30대
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.22
  • [교육학]【A】저널통해본교육공학
    의 분석이나 문학 이론과 문학사적 지식 위주의 주입식 수업을 함으로써 문학 교육의 본질에서 벗어나 있었다.’라고 요약할 수 있다.② 반성적 실천을 통해 본 문학 교육의 문제점-문학 ... 은 바로 “자기 주도적 학습”이다. 이는 전통적으로 중요시하여왔던 교수의 중요성, 즉 교수 방법에 중점을 두지 않고 학습자 스스로 학습을 할 수 있다는 점에 중점을 두고 있는 것이 ... 한 음악교육에서부터 시작하여 초등교육, 과학교육, 애니메이션 등 구성주의의 입지를 보여주는 듯 하였다. 하지만 그 중에서 다음과 같은 세 가지의 논문을 선택한 데에는 그만의 이유가 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [애니메이션]현시대 애니매이션의 세계적,자국적 위치
    )문제점크게는 국내 문화산업이 가지는 전반적인 문제일 수도 있지만 애니메이션 산업에 국한하여 그 문제점을 살펴보면 다음 몇 가지를 대표적으로 꼽을 수 있다.첫째, 애니메이션의 경우 ... 의 발전과 더불어 점점 디지털화하고 있다는 점이다.셀 위주의 제작방식과 디지털 방식의 적절한 조화를 통해 애니매이션의 가치를 높여야 한다는 것이다.넷째, 일본식이나 미국식이 아닌 우 ... 다.특히 문화산업 중에서도 애니메이션 산업은 그 분야의 특성상 대단한 상상력과 창의성이 필요하며, 부가가치 또한 높은 산업으로 평가받고 있다. 또한 연관산업과의 연계를 통한 시너지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 국제 지적재산권 분쟁과 준거법 지정
    권으로제적 이용에 관한 법률관계를 복잡하게하고, 이용자로 하여금 법률관계에 따른 예측가능성을 상실하게 하여 혼란을 초래하게 될 것이다. 이러한 문제점으로 인해 속지주의 원칙을 섭외 ... 라고도 한다. 그런데 이와 같은 문제점을 극복하려는 움직임이 ‘세계통일법’의 제정에 대한 구상이지만 이는 쉽지 않고, 각국이 제각기 독자적인 입장에서 섭외적 사법관계의 특수성을 고려 ... 재산권 관련 국제협약)에 가입하면서 역량 강화에 힘쓰고 있다.한편, 국제적인 지적재산권 분쟁에서는 어느 국가에서, 어떤 법에 의해 시시비비를 가져야 하는가가 중요한 문제다. 지식
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.03 | 수정일 2021.06.23
  • [예체능]“센과 치히로의 행방불명”이 외국에서 호평을 받은 이유
    다양하게 발달된 온천문화, 신화의 일종인 신토사상과 일본 특유의 건축 양식 등이 다채롭게 그려지고 있다. 그래서 이 애니메이션을 감상하면서 다른 애니메이션을 볼 때와는 달리 반일 ... 있었는지에 대해 이 애니메이션이 지니는 독특한 일본 신화적 요소를 중심으로 살펴보고자 한다.1. 일본의 종교문화먼저 일본 특유의 종교 문화를 간략하게 알아보자. 일본은 소위 현인신 ... 않는다. 우리가 쉽게 접할 수 있는 일본 만화나 애니메이션, 드라마 등 거의 모든 매체에 신사가 적어도 한번 씩은 등장하는 것을 볼 수 있다. 새해가 되면 신사에 가서 소원을 빌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.10
  • 중2도덕과 세안 자료
    과 도덕적인 문제점들을 살펴보고, 이러한 도덕적인 문제점들을 해결하는 데에 있어 전통 도덕의 필요성과 의미에 대해 다루고 있다. 전통 도덕의 기본 정신인 토속 신앙의 하늘 숭배 ... ) 전통 도덕의 의미와 적용의 어려운 점을 이해할 수 있다.2) 현대 사회의 도덕적 문제를 해결하는데 전통 도덕의 기본 정신들을 적용할 수 있다.3) 효도와 어른공경, 이웃사랑 ... 효도(단원명)차시주요학습내용학습자료비고(1) 현대 사회와 전통 도덕의 필요성1/6①현대 사회의 특징②현대 사회의 도덕적 문제점③전통 도덕의 필요성 ④전통 도덕의 의미동영상사진자료학습
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.16
  • 현대사회와 이슬람,무슬람
    는 헐리웃 영화나 애니메이션에 등장하는 아랍인들, 그리고 , 등으로 유명한 이란 영화로 무슬림들을 정의합니다. 하지만 동남아시아의 승려는 우리나라의 승려와 다른 옷을 입 ... 입니다. 말레이시아도 인구의 60%가 무슬림이고 종교의 자유는 보장되지만 무슬림에 대한 선교활동은 금지되어 있다는 점이 특이합니다. 오스만 제국은 필리핀에도 진출했지만 16세기 ... 었습니다. 예전부터 오스만 제국의 지배하에 있었던 동유럽의 무슬림들은 문제가 없지만 근대화시기에 노동자로 이주한 서유럽의 무슬림들은 지금 많은 서유럽 국가들이 반드시 해결해야할 문제입니다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.19
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2025년 08월 31일 일요일
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- 작별인사 독후감