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지브리 애니메이션 독후감 - 지브리 애니메이션 관련 독후감 2건 제공
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"지브리 애니메이션" 검색결과 501-520 / 562건

  • [일본 문화] 미야자키 히야오 감독의 <천공의 성 라퓨타> 분석
    학전공 데뷔 : 1978년 애니메이션 미래소년 코난 주요수상 : 베를린영화제 금곰상, 아카데미 장편애니메이션 작품상 등자연과의 공존 이웃의 토토로 1960년대 일본의 풍요로운 자연 ... 을 배경으로 어린 자매와 숲의 정령들의 교류를 그린 미야자키의 판타지 애니메이션 센과 치히로의 행방불명 등장하는 쓰레기로 가득 찬 물의 신은 인간들이 범한 환경오염의 실태를 정확히 ... )'을 일으키기도 했으며, 지브리에서 만들어진 실질적인 첫 작품. 천공의 성 라퓨타 는 조나단 스위프트의 「걸리버 여행기」 중 제 3부에 등장하는 '공중에 떠있는 섬 라퓨타'를 모티브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.17
  • 정보사회와 개인적 문제점
    면 더 좋다. 절대 돈 주고 씨디를 살 필요가 없다.② 영화나 에니메이션 보기: 대표적 공유프로그램인 'eDonkey'를 열어서 한국서버에 접속하여 원하는 영화나 에니메이션을 검색 ... 로 아침에 발매되면 그날 오후에 벌써 서로 공유되기 시작한다. 우리나라에선 개봉할 없는 일본 에니메이션이나 영화들은 이미 인터넷을 좀 한다는 사람들 사이에선 쉽게 구할 수 있는 것 ... 가 발매되자마자 수많은 P2P 프로그램에서 서로 공유를 통해 전세계로 유포되었다. 물론 이 DVD에 대한 정식 저작권은 하야오 감독이 소속된 '지브리' 스튜디오가 가지고 있음에도 불구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.28
  • [청소년문제] 신세기 에반게리온으로본 일본의 대중문화
    서론일본의 대중문화하면 생각나는 것이 일본에 애니메이션이 생각났습니다.그 중에서도 제가 소년 시절 한국과 일본에서 최고의 인기를 누리고 있는 일본 에니메이션 신세기 에반게리온 ... 새 마크로스'의 제작에도 참여한다. 그러나 지나치게 애니메이션 제작에만 몰두한 결과 대학에서 쫓겨나게되고 후에 미야자키 하야오의 지브리 스튜디오에서 작업하기도 하였고요.그 뒤 반다 ... 만의 세계에 매몰되어 정상적인 사회 활동을 수행하지 못하는 이른바 오타쿠족 을 만들어내기도 하였고. 신 세기 에반게리온 이라는 작품을 제작해 에니메이션계에 20세기 유종의 미를 거두
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • 일본 애니메이션의 역사
    을 석권하게 되었다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, 재패니메이션 , 혹은 아니메(アニメ: ANIMATION의 일본식 표기) 라는 독보적인 identity를 가지 ... {- 목차 -서론본론1. 1950년대 : 재패니메이션의 여명2. 1960년대 : TV 애니메이션 시대의 개막3. 1971∼80년대: 야마토, 건담, 애니메이션 팬 형성4 ... . 1981∼90년대: OVA 성립과 극장 애니메이션의 부활5. 1991∼2000년대: 급진화와 방황 - 애니메이션 버블과 그 여파※참고: 계보를 통해 본 일본애니메이션의 역사결론일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.04
  • [애니메이션] 『이웃의 토토로(となりのトトロ)』를 중심으로 본
    도 상업적인 애니메이션이 분명하다. 지브리 스튜디오 자체도 상업적인 이유로 만들어진 것 아닌가. 그럼에도 그의 작품이 상업적인 냄새가 덜 나는 것은, 바로 그가 전하려고 하는 메시지 ... 고 있으면 행복해지는 느낌을 받곤 했다. 스토리도 잔잔하게, 감동을 주는 이야기이다. 이런 장점들은 『이웃의 토토로』를 일본에서 일본인이 가장 좋아하는 애니메이션 1위로 꼽히게 했 ... 다. 사실 내가 본 애니메이션 중에서도 가장 좋아하는 1위이다. 물론 우리 나라에서도 그 인기는 폭발적이다. 또한 토토로의 부가 가치 시장 역시 그러하다. 토토로의 캐릭터 판매 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [판타지 문학의 이해] 원령공주
    도쿄[東京]에서 출생하였다. 고등학교 때 이미 애니메이션을 만들기로 결심하였으나 대학에서는 경제학을 공부하였다. 대학시절 청소년 신문에 만화를 기고하였으며 1963년 졸업 후 도에이 ... 동화[東映動畵]에 입사하여 뒷날 동업자가 된 다카하타 이사오[高畑勳]의 작품에 메인 스태프로 일하다가 A프로덕션으로 옮겨 TV애니메이션 《미래소년 코난 未來少年 コナン》(1978 ... 는 에니메이션 전문잡지 인터뷰에서 한국인을 싫어한다고 언급한 바 있습니다. 그 때문인지 그는 한국에 에니메이션 하청을 주지 않는 몇 안 되는 인물 중의 한명입니다.등 장 인 물산거대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.08
  • [일본] 일본 애니메이션
    에 대한 매출액은 3분의1을 훨씬 넘는다. 에니메이션의 경우도 마찬가지인데, 최근의 애니매이션 부문 시청률 1위인 '사자에상'(후지TV 방영)은 시청률 25%로 최고 인기 드라마 시청률 ... 라는 경제적인 제작방식을 사용해, 제작비를 상당히 줄이고 있지만, 그것만으로는 모자라다. 애니메이션이란 철저하게 인력집약적인 산업이기 때문이다. 하지만 한편의 TV에니메이션을 제작해 적자 ... ◆일본 에니매이션의 특성◆현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다.일본내에서, 만화가 차지하는 위치는 실로 대단하다. 출판되는 책 세 권 중 한 권은 만화이고 전 출판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 나오시카와 푸른청정의 땅
    존재이다.그중에 특히 지브리의 “미야자키 하야오”의 작품들은 내가 가끔씩 보는 애니매이션중 하나이다.난 솔직히 “미야자키 하야오”의 비행장면을 정말 좋아한다.어떤이는 그 속에 전쟁 ... ≪나오시카와 푸른 청정의 땅≫나는 만화를 좋아한다. 그중에서도 일본 애니메이션은 좋아한다.만화는 원래 어렸을때부터 좋아했었고 일본 애니메이션을 접하게 된 것은 아마 군대를 제대 ... 한뒤 인터넷이 활성화되면서 부터였을것이다. 처음에 접하게 된 애니매이션들은 나에게 바깥세상과 다른 또 하나의 세상이였고 이것에 깊숙히 빠지게 된 나는 FTP 등을 통해 “카우보이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [애니메이션] 미야자키 하야오의 작품분석
    ...........................................................................(9)미야자키 하야오의 작품 분석(1) 바람계곡의 나우시카(風の谷のナウシカ)〈바람계곡의 나우시카〉는 1982년 《아니메쥬》에 연재된 미야자키 하야오의 작품을 애니메이션화 한 ... 하야오는 1988년에 일본에 진 빚을 갚겠다 며 일본 어린이의 눈높이에 맞춘 애니메이션을 제작했다. 다카하타의 작품에는 늘 일본이 있었던 데 반해 미야자키의 작품에는 일본이 없 ... 었는데, 그것은 그의 작품에 언제나 시공간을 뛰어넘는 세계가 있었고, 이는 자신의 애니메이션의 배경들이 대부분 유럽을 모델로 했기 때문이다. 그래서 미야자키는 이에 대한 대가로 〈이웃
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [에니메이션학과] 일본에니의 거장 미야자키 하야오
    A프로덕션으로 이적1978年 TV 애니메이션 미래소년 코난 연출1984年 스튜디오 지브리의 문 설립1995年 그의 작화 감독이었던 코도 요시후미를 귀를 기울이면으로 데뷔시킴감독 ... 일본 애니메이션의 거장 미야자키 하야오대 대구산업전문대학관광학과0141031설우철대표작1978年 미래소년 코난 1979年 루팡 3세 카리오스트로 성 1982年 명탐정 홈즈 ... 데뷔작 - 루팡 3세 카리오스트로의 성수상경력1984年 파리 국제 SF환타지 페스티발 1위자그레브 SF1위 바람계곡의 나우시카1992年 앙시 국제 애니메이션 영화제 장편부문 대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • 미야자키하야오
    일본만화이다. 이처럼 일본은 만화 강대국이다. 그 중에서도 우리가 많이 아는 만화를 만든 인물이 미야자키 하야오 이다. 미야자키 하야오는 일본 애니메이션의 대부 로 불리어지며 그 ... 의 작품은 우리가 알게 모르게 많이 접했었다. 우리 나라에서도 미야자키 하야오의 애니메이션 작품인 이웃집 토토로 라던가 월령공주 등은 많은 인기를 누렸었다. 특히 난 고등학교시절 본 ... 귀를 기울이면.. 이란 애니메이션을 보고 미야자키 하야오 감독에 대해서 많은 관심을 갖게 되었다.그렇기에 이번 일본문화의 과제를 미야자키 하야오에 대해 조사하기로 했고, 그
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    1.애니메이션이란??animation이라는단어는 정신(혼) 혹은 생명의 숨결을 뜻하는 라틴어원" anima"에서 온 말이다. 그러므로 animation은 생명이 없는 물체 ... 코믹스(Comics), 애니메이션(Animation), 팬시,머천다이징(Fancy, Merchandizing) 등 만화의 종류와 그 영역은 정말 다양하다.-옛날에는 만화라 하면 저급 ... 장수만도 14만 4천장등 일본 애니메이션 역사상 새로운 기록을 수립하였고, 지브리가 세계로 도약한 첫 작품이라는데 모든 스텝이 하나가 되어 제작에 참여한 것이다. 작품의 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [일본문화]일본의 애니메이션
    %를 잠식하고 있다. 이것은 일본 특유의 문화 환경과 정부의 지원이 뒷받침되어서이다. Japan과 Animation의 합성어인 'Japanimation'은 미국 내 일본 애니메이션이 붐 ... 아니메 (Anim)와는 차별적인 것으로 80년대부터 풀 애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션을 뜻하는 용어이기도 하다.2. 오타쿠(お宅)문화에 관하여..오타쿠라는 말 ... 1. 저패니메이션(Japanimation)이란?일본 애니메이션은 독특한 캐릭터와 스토리 그리고 자체 개발한 제작 기법으로 해외시장에 진출하여 세계 TV와 비디오 시장의 65
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • 만화 시장 분석
    에 미국의 월트 디즈니와 일본의 지브리사의 수준 높은 작품들이 우리 앞에 다가와 있다.2) 만화의 종류캐리커쳐 : 주로 신문의 시사만평 등에서 정치는을 회화화 할 때 많이 쓰이며 최근 ... 가 점9980882794국산애니메이션 창작제작60100300600(소계)1,1491,0801,1821,3942차시장 비디오/유선3,0003,5004,0005,000캐릭터상품2,0003 ... ,0004,0005,000출판 및 기타1,5002,0003,0004,000(소계)6,5008,50011,00014,000합계7,6499,58012,18215,394국내 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [경제사 문화 알기] 일본 문화를 알 수 있는 애니메이션-반딧불의 묘
    터넷에서 이리저리 찾아보다가 눈에 뛴 작품은 라는 애니메이션이었다. 고 3때 일본만화에 굉장한 관심을 가지던 친구 덕에 볼 수 있었던 그 영화는 감동적이었기에 지금까지 많은 여운 ... 을 남겨주었다.라고도 한다. 일본의 유명한 문학상인 나오키[直樹]상을 수상한 노사카 아키유키[野坂照如]의 소설을 1988년 다카하타 이사오[高畑勳] 감독이 극장용 장편 애니메이션 영화 ... 로 제작하였다. 스튜디오 지브리의 세번째 작품으로 음악은 히사시 조[久石讓]가 담당했다.1. 줄거리세이타[淸太]의 죽음에서 시작하는 이 작품은 그의 영혼이 자신의 과거를 회상
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.20
  • [에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
    모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라부르며 넋을 잃고 보았던 우주소년 아톰, 로봇 태권V, 타이거 마스크, 들장미 소녀 캔디, 은하철도 999 ... 다.국내 애니는 40년 이상 이어온 짧지 않은 역사를 가지고 있다. 그 동안 국내 애니 업계는 해외 애니메이션 제작·배급사들에게 다양한 작품들을 제작, 납품해왔고 국내에서 제작 ... 으로 구분될 수 있다. 애니는 직접시장과 간접시장의 다양한 활로를 통해 부가가치를 재생산하는 효과를 최대화하는 황금알을 낳는 거위와 같은 산업이다.국내 애니메이션 산업 현황과 문제점
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
  • [애니메이션 캐릭터 ] 디즈니와 일본애니의 여성캐릭터 비교 연구
    Ⅰ. 서론(들어가는 말)창작이 아닌 동화를 애니메이션으로 만들어 기술력과 만화 풀 커트의 영상미를 한껏 뽐내던 월트디즈니사는 신데렐라, 백설 공주, 잠자는 숲 속의 미녀, 인어 ... 디즈니 애니메이션의 여성캐릭터는 전형적인 여성의 이미지를 완전히 벗지 못한다. 사랑을 위해 싸우는 여성... 어쩌면 소극적인 싸움을 하는 여성이다.그럼에도 불구하고 한 때에는 몇몇 ... 마니아층을 제외한 일반대중에게 디즈니가 전 세계 애니메이션을 대표한다고 보여 졌다. 만화영화는 왠지 유치한 것이라는 생각에서 벗어나 디즈니 애니메이션의 기술이 집약된 아름다운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.22
  • 저패니메이션의 실태와 우리 만화의 현실과 대처방안을 연구하는 목적
    저패니메이션의 실태와 우리 만화의 현실과 대처방안을 연구하는 목적21C를 맞이하면서부터 정부는 일본 대중 문화를 영화 및 애니메이션 부분 부터 점층적 개방을 하겠다는 발표를 했 ... 며, 개방과 함께 우리가 가장 많이 접하게 된 것이 만화 애니메이션 분야라고 할 수 있다.현대 일본 만화는 50년의 역사를 가지고 있고, 전체도서의 1/3 을 차지하고 있으며, 만화 ... 부분으로 1년에 4조원의 무역 흑자를 내는 나라가 일본이다. 일본만화 및 애니메이션의 우수성은 이미 세계적으로 잘 알려진 사실이다. 일본내에서도 90년대에 들어서면서부터는 흥행기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • 일본 애니메이션
    일본 애니메이션...[미야자키 하야오]{1941년 토쿄에서 태어난 미야자키는 소년 시절부터 만화를 보고 자라면서 애니메이터로 꿈을 키워 온 사람이었다. 특히 테즈카 오사무의 만화 ... 에 들어갔지만 그림은 꾸준히 그렸다고한다. 미야자키가 본격적인 애니메이션 활동이라면 1963년 토에이 동화에 들어가면서 시작된다. 노동조합 활동을 통해서 친교를 쌓아가던 선배이자 동료인 ... 에서 십분 발휘되어 새로운 애니메이션 스타일을 만드는데 기여한다.줄 곧 스탭으로만 활동했던 미야자키가 여태까지 쌓아온 자신의 노하우를 폭팔시킨 작품은 바로 우리 나라에서도 수차례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [영상분석]조제 호랑이 그리고 물고기들 씬별분석
    한 영화제에서 신인상을 휩쓸었다. 이누도 잇신 감독이 바로 의 각본을 썼으며 그것을 인연으로 영화 와 에도 출연하게 되었다. 지브리 애니메이션 에서 여주인공 하루의 목소리를 연기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.18
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