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지브리 애니메이션 독후감 - 지브리 애니메이션 관련 독후감 2건 제공
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"지브리 애니메이션" 검색결과 461-480 / 562건

  • [사회문화예술] 대중문화(애니메이션)의 분석
    * 애니메이션을 편의상 애니라고 부르겠습니다.우리는 어린시절 TV나 극장에 가서 보던 애니에 대한 즐거웠던 추억을 누구나 가지고 있다. TV에서 마징가 Z나 캔디가 방영될 시간이 ... 했던 만화영화의 주제가였다.만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라 부르며 넋을 잃고 보았던 우주소년 아톰, 로봇 태권V, 타이거 마스크 ... 로서의 역할을 훌륭하게 수행해 내고 있다.국내 애니는 40년 이상 이어온 짧지 않은 역사를 가지고 있다. 그 동안 국내 애니 업계는 해외 애니메이션 제작?배급사들에게 다양한 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.22
  • [독후감][감상문] 미야자키하야오-붉은돼지의 감상및작품해석
    미야자키 하아오 감독은 붉은 돼지라는 이 작품을 통해 또 하나의 신화를 창출했다. 스튜디오 지브리 제작의 장편 애니메이션 붉은 돼지는 미야자키 하야오 감독이 월간 모델그래픽스에 연재 ... 붉은 돼지애니메이션인 이 작품의 전체줄거리는 제1차 세계대전이 끝난 1920년의 말의 주인공의 모습을 그린 모습이다. 주인공은 전쟁의 잔혹함을 잊기 위해 스스로 마법을 걸어 돼지 ... 으로 승부를 내기로 한다. 치열한 공중전은 결국 맨손의 결투로 이어지고 포르코가 승리한다. 그리고 피오의 키스를 받고 마법이 풀려 사람으로 돌아온다.일본 애니메이션계의 거장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [애니메이션] 한국 애니메이션의 현재와 미래
    사실 지금까지 극장용 애니메이션 하면 디즈니를 떠올리는 사람들이 대부분이었다.우리 나라에도 디즈니나 지브리 부럽지 않은 애니메이션이 나올 수 없을까.일본색이 짙은 「센과 치히로 ... 의 행방불명」을 두 번씩이나 보고 즐거워하면서도, 나는 아쉬운 생각을 지울 수가 없었다.이 「센과 치히로의 행방불명」 제작에는 국내 애니메이션 업체도 참여했다고 한다. 물론 마무리 ... 단계의 작업 일부였지만, 미야자키 하야오 감독은 작업 결과에 대단히 만족해했다고 한다.한국의 애니메이션 산업은 세계 3위 규모다.미야자키 하야오 감독의 칭찬이 아니더라도 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.10
  • [만화]만화의 사회적 역할
    이 매우 지대하고 생활의 한부분이라고 할 수 있습니다. 그에 대한 것을 드라마, 영화, 애니메이션 등에 대해서 살펴보고 일본 사회의 만화의 위상을 알려드리겠습니다. 일본에는 우리나라 ... 으로 올드보이를 봤었습니다. 영화에서 가장 중요한 것이 시나리오인데 여기서 완벽하게 만화의 예술성을 평가 받았다고 할 수 있습니다. 세 번째로 애니메이션에 관한 이야기에 대해서 써보 ... 겠습니다. 애니메이션은 모든 작품들이 거의다 만화를 원작으로 합니다. 어찌보면 만화의 범주안에 애니메이션이 포함될수 있지만 약간은 다르게 볼수도 있습니다. 어쨌든 만화책의 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [감상문]너구리전쟁 폼포코-둔갑한 너구리, 환경파괴에 맞서다.
    었다. 미야자키 하야오풍의 그림에 관심을 가진 이 작품은 그와 같은 스튜디오인 지브리에서 만든 다카하타 이사오씨의 작품이었다. 때문에 더욱 궁금증을 유발한 이 작품을 이번 매스컴 과제 ... 나, 먹이가 없어 쓰레기를 뒤지는 너구리들의 모습은 함께 상생하는 길을 찾아야 한다는 메시지를 던져준다.11년 전 애니메이션이라 컴퓨터 그래픽으로 말끔하게 동선을 처리하는 최근 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.12
  • [일본 문화의 이해 ]일본의 아니매(일본문화의 이해)
    Ⅰ. 서론우리는 흔히 일본 애니메이션을 가리켜 재패니메이션(Japanimation), 혹은 아니메(Anime) 라고 부른다. 이처럼 두 단어는 이미 우리사회에선 일본 애니메이션 ... 는 '재패니메이션'과 '아니메'라는 단어가 갖고 있는 속뜻과 그러한 단어들이 생겨난 배경을 알아보자.1. 애니메이션애니메이션(Animation)이란 용어는 '영혼' 이라는 뜻의 라틴어 ... 화한 만화영화가 애니메이션의 대명사처럼 쓰이고 있다.2. 재패니메이션(Japanimation)'재패니메이션'이란 말은 일본(Japan)과 애니메이션(Animation)이 합쳐져서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.31
  • [감상문] '원더풀데이즈'를 보고.....
    원더풀 데이즈(Wonderful Days)내가 가장 좋아하는 애니라...... 뭐가 있을까? 한참을 생각했지만 너무 많아서 어려웠다(사실 나는 잡식성이라 왠만한 애니메이션은 다 ... 좋아한다). 대부분의 사람들이 한번쯤은 봤을꺼라 생각되는 지브리 스튜디오의 미야자키 하야오 감독 작품의 애니들은 너무 흔하고... 내가 처음 애니를 좋아하게 된 계기가 된 에스카 ... 플로네...... 이 작품을 보기 전까지는 나에게 있어 애니메이션이라는 것은 그저 어린애들이 보는 만화에 지나지 않았다. 극장 애니메이션은 아니지만 TV로써는 보여줄 수 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • [일본문화] 미야자키하야오
    '를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리애니메이션들은 자신들만의 독특한 주제와 형식을 통해 저패니메이션의 한 ... Ⅰ.서론나의 예술생활에서 감동이란 것을 준 것 중 가장 큰 것이 그림이나 음악이 아닌 애니메이션이었고, 그 중 하나가 미야자키 하야오의 애니메이션 세계이다. 예술이란 것이 음악 ... , 그림등 우아한 것들인 줄 아는 기성 세대에겐 애니메이션이라는 것이 장난이라고 여겨질지도 모르겠다. 하지만 미야자키 하야오의 작품을 하나라도 본 후에 그런 말을 한다면 나는 아무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.29
  • [일본 문화] 일본의 문화 : 애니메이션, 영화, 드라마, 음악, 여가활동, 오락
    침략의 이유로 이용.(3) 제패니메이션① 개념암미 일본♡-Japan과 Animation의 합성어인 ‘제패니메이션(Japanimation)'은 90년대 반 미국 내 일본 애니메이션 ... 는 일본 고유의 작품, 일본에서 제작된 모든 애니메이션을 지칭하는 의미-‘제패니메이션'은 출판 만화를 TV시리즈로제작한 제한 애니메이션인 아니메(Anim)와는 차별적인 것으로 80 ... 의 극장가에 상영이 되어 아직도건재함을 보여준 재미있고 감동 있는 애니메이션으로 이름 나있음.③ 스포츠-ex)슬램덩크에니메이션에 앞서 시판된 만화책으로 우리나라에서는 [전설]이 되어버린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [애니메이션] 한 미 일 애니메이션 비교
    으로 '스튜디오 지브리'를 설립한다.'스튜디오 지브리'를 통해 다카하타 등과 함께 작업한 여러 편의 영화가 흥행에 성공하고 작품성을 세계적으로 인정받음으로써 지브리애니메이션 ... Ⅰ. 미국, 일본, 한국 애니메이션 영상비교{{{미국의 애니메이션은 1초당 24매 정도 그러나 일본은 1초당 8매,12매분의 그림을 사용한다. 그래서 미국을 풀 애니메이션, 일본 ... , 작품의 효율적인 제작을 선도해 온 것이 데즈카 오사무의 제작방식이다. 결국 데즈카 오사무의 리미티드 기법이 생산과정에 도입된 이후, 일본 애니메이션은 양적으로 세계시장의 한 축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [교양과목] 일본 만화와 만화영화
    만화니메이션1963년은 일본 최초의 TV 애니메이션인 이 방영되기 시작하고, 그때까지의 풀 애니메이션 (full animation)기법에서 벗어난 일본 만화계의 대부인 데즈카 ... 오사무는 등장인물의 입술이나 팔만을 움직이는 리미티드 애니메이션(limited animation)을 고안해낸다. 그 결과, 적은 비용으로 작품을 만들어낼 수 있게 되었고 토에이 동화 ... 양 감독 체제로 운영되고 있는 지브리는 2, 3년에 한 작품씩 극장용 애니메이션만을 제작하고 있다. 그러나 작은 회사 규모와 적은 작품 제작량에 비하여 그 명성은 세계적인다. 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [전쟁관] 반딧불의 묘
    에 나타난 전쟁관작품 소개이 작품은 일본의 유명한 문학상인 나오키상을 수상한 노사카 아키유키의 소설을 1988년 다카하타 이사오 감독이 극장용 장편 애니메이션 영화로 제작한 것이 ... 다. 다카하타 이사오 감독은 우리에게 친숙한 , , 를 연출한 감독이다.그는 지브리 스튜디오의 2인자와 같은 위치에 있는 사람으로, 미야자키 하야오의 명성에 눌려서 상대적으로 평가 ... 를 덜 받는 인물이다. 그러나 미야자키 하야오 스스로 그를 평생의 동업자이자 선배로 여길 만큼 지브리 스튜디오에서 그의 위치는 대단하다.이런 다카하타 이사오의 작품은 리얼리티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.19 | 수정일 2021.12.07
  • [에니메이션]미야자키 하야오`바람계곡의 나우시카`
    ) 들어가며는 일본 애니매이션계에서 뜻깊은 의미를 지닌 작품이다. 위에 보이는 것과 같이 애니메이션 뿐아니라 여러 분야에서 상을 받은 작품이기도 하거니와 그동안 일본 전역에서 환경문제 ... 레포트風の谷のナウシカ극장개봉 :1984년상영시간 : 1시간 56분감독 : 미야자키 하야오(宮崎 駿)음악 : 히사시죠 (久石 讓)프로듀서 : 다카하타 이사오제작 -스튜디오 지브리 ... /톱 크래프트WWF세계 야생생물 기금추천제2회 일본 애니메이션 페스티발 애니메이션대상제14회 파리 국제 SF&판타지 페스티발 1위제 39회 마이니치콩쿨 오토상자그레브 SF1위1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [국제 커뮤니케이션] 한국애니메이션에 대한 일본애니메이션의 영향
    내의 영향력- 세계적 영향력4. 세계화의 시각에서 본 제패니메이션의 한계5. 제패니메이션의 대표적 기획사- 스튜디오 지브리. 일본의 영향력 속 한국 애니메이션1. 영화 내부적인 ... 영향2. 영화 외부적인 영향1. 애니메이션이란?(1) 애니메이션의 정의애니메이션 (animation)은 움직이는 그림이다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이 '생명이 없는 사물 ... 에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭'하는 광의의 개념이다. 애니메이션(ANIMATION)이라는 단어는 희랍어의 ANIMAL(동물), 라틴어의 ANIMA(영혼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.17
  • 영화에 대한 미학적 접근(센과 치히로의 행방불명)
    마니아들은 지브리애니메이션에 대해 디즈니의 애니메이션에 대해 갖는 것과 유사한 선입관을 가지고 있었다. -지브리 작품이 이젠 기술력뿐이고 내용은 여전히 환경, 가족이 ... ,,,,,,,,, 세계가 놀랄 환타지 애니메이션의 탄생, , , , , 등 최고의 작품을 통해 오랜 동안 호흡을 맞춰 온 제작사 [스튜디오 지브리]와 ‘미야자키 하야오’ 감독은 지난 해 7월 ... 『센과 치히로의 행방불명』에 대한 나의 생각처음에 『센과 치히로의 행방불명』(이하 줄여 「센과 치히로」)를 접하게 된 것은 단순히 애니메이션을 너무 좋아하기 때문이었고 또 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.04
  • [애니메이션] 애니메이션 감상문
    을 그들의 새로운 놀이기구로 탈바꿈 시키어 다시 환상의 세계 들어간다.나무를 쌓은 면에 그림을 그려 노는 어린이들을 표현한 대표적인 인형 애니메이션(Puppet Animation ... 에 빠진988년.지브리 스튜디오의 또 하나의 명작 ‘반딧불의 묘’. 이 애니메이션을 보는 내내 나는 머릿속에는 ‘전쟁 ? 현실 ? 슬픔’ 이 세 가지 단어가 떠올랐다. 전쟁 속에서 부모 ... ▶ 애니메이션 감상문 (3월 16일)● 첫 번째 작품... Norman McLaren / 이웃(Neighbours) / 8분 10초 / 1952년.앞집, 뒷집에 사는 이웃이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.03 | 수정일 2014.09.30
  • 애니메이션 귀를기울이면과 고양이의보은을 통한 보은과 성장의 의미
    1)『귀를 기울이면』애니메이션 선정이유와 소개-----82) ‘성장’의 의미-----------------------------8결론-------------------------- ... --------------12서 론1. 들어가면서...이번 문학개론 수업을 맞이하면서 모든 조원들이 고양이의 보은을 처음 접하였다. 고양이의 보은은 어린이를 위한 단순한 애니메이션 ... 이 아닌, 간단하지만 의미 있는 교훈이 담긴 애니메이션이었다. 고양이의 보은 속에 담긴 보은과 자기성장의 교훈은 가장 기본적이지만 우리가 정작 실천해가기는 어려운 것이었다. 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.28
  • [문화 이해] 미야자키 하야오 (문화이 이해 레포트)
    를 보거나 사이트를 검색할 때 우리는 아니메(アニメ)라는 단어를 쉽게 찾아 볼 수 있습니다. 이 아니메란 말은 어디에서 나온 걸까요?아니메는 애니메이션(Animation)의 일본식 ... 미야자키 하야오의 ‘센과 치히로의 행방불명’- 문화의 이해 Report -일본 애니메이션의 시작 은 제2차 세계대전 후, 미국 애니메이션을 쫓는 데서 출발했으며, 영화사 전속 ... 의 애니메이션 프로덕션이라는 형태만 제외되었을 뿐, 작품들이 미국에서 계속 수입되었기 때문에, 교육용 애니메이션 분야에서만 그 명맥을 이어갔다.일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • [사회문화] 저패니메이션
    때 흔히 쓰는 'jap'라는 말과 실사 만화영화를 뜻하는 animation의 합성어이다. 즉 일본 만화 영화라는 뜻으로써 다른 말로 아니메(animation의 일본식 발음)라고 ... (1999년 일본 출판만화 추정 판매액은 2302억엔-한화 약 2조 4000억원)이 있다. 즉 만화 책을 보는 사람들의 대다수가 잠재적인 애니메이션 소비자들인 것이다. 그리고 이러한 커 ... 다란 시장 속에서 좋은 평가와 대중적인 인기를 누린 작품을 선별하여 애니메이션화하기 때문에 작품의 수준 면에 있어서도 상당히 높은 편이다. 그리고 만화를 어린 아이들의 전 유물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [스토리텔링] 이웃의 토토로에 나타난 스토리텔링
    (宮崎駿)제작 : 스튜디오 지브리(ジブリ)‘이웃의 토토로'는 전쟁으로 빈곤과 불행을 가져왔던 일본을 싫어했던 어린 시절 내 자신에게 쓰는 편지와도 같은 작품이다.- 바로 이웃해있 ... 하고 흥미진진한 일임을 아이들에게 잘 어필하고 있다.- 여행을 갈 필요가 없는 환상의 경험의 본문 내용을 따르자면 미야자키 하야오의 지브리 스튜디오의 스토리텔링은 여행과 성장 ... 의 서사를 기본으로 한다고 한다. 이상한 나라의 앨리스처럼 일상 속에서 어느 날 갑자기 만나게 된 환상의 세계가 중심이 되는 경우가 많다고. 실제로 지브리의 이러한 서사는 ‘마녀의 택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.21
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2025년 12월 09일 화요일
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