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"융합형 학습 콘텐츠" 검색결과 501-520 / 2,153건

  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    개념메타버스란 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하여 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계입니다. 초월이라는 ‘meta’와 현실 세계를 의미할 수 있 ... 했는데, 단순히 가상 공간이 아니라 물리적인 세계와 가상세계에 대한 연결점 혹은 결합이라고 보고 있습니다. 메타버스가 가상성을 강화시킨 현실 세계와 영속적인 가상 공간에 대한 융합 ... 으로 메타버스 환경의 경우 사용자가 두 가지를 모두 경험할 수 있다고 보고 있습니다.이러한 메타버스를 활용한 메타버스 플랫폼의 경우 다양한 서비스를 제공할 수 있으며, 다양한 콘텐츠
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    년의 심사평을 중심으로 한 연구, 모바일 융합매체 이용자의 추구충족과 콘텐츠 이용정도가 콘텐츠 획득 충족에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 정서적 이슈와 디지털 액 ... 를 활용한 플랫폼 게임 콘텐츠 창작 시스템과 그 효과 연구, 한국의 학술 하이퍼링크 구조와 저널 출판 비교: 소셜 네트워크 분석 연구, 여성의 일상생활과 스마트폰 이용에 관한 질 ... 기계 학습과 순환 신경망 모델을 이용한 알츠하이머병 환자의 EEG 기반 감정 분류 연구, ‘통일’ 수사학의 현실과 이상- 김대중 전 대통령 베를린 연설과 박근혜 대통령 드레스덴 연설
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    HRD환경변화 내용을 토대로, 2주차 학습내용인 인적자원을 인적자본으로 전환하는 방안에 대해서 인적자원개발 구성요소별로 제시하시오.
    데이터를 종합하여 인공지능이 각자에게 최적화된 학습 콘텐츠와 프로그램을 추천하는 지능형 시스템을 도입하는 것이다. 이를 통해 어떤 직원에게는 당장 필요한 실무 기술에 대한 짧 ... 주제 : HRD환경변화 내용을 토대로, 2주차 학습내용인 인적자원을 인적자본으로 전환하는 방안에 대해서 인적자원개발 구성요소별로 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 배운 지식으로 평생을 버티는 시대는 완전히 막을 내렸다. 이는 모든 구성원에게 끊임없이 새로운 기술을 배우고 기존의 지식을 폐기하는 학습 민첩성을 요구한다. 예를 들어, 마케터
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.15
  • 과학기술과 인간사회 ) 본인이 수행하는 업무 관련 분야 및 전공 분야에서 기술이 적용되는 사례조사
    제어 없이 운행하고 교통상황에 대응하는 방법을 학습하는 인공지능 기술과 기계학습을 이용한다. 시리나 구글 어시스턴트와 같은 디지털 도우미도 사용자가 말한 내용을 분석하여 명령 ... 과 머신러닝을 이용하여 수백 시간 분량의 콘텐츠를 짧은 분량으로 요약해주고 있다.그 외에 의료분야에서 인공지능은 성조숙증, 암, 치매 등의 질환을 빠르고 정확하게 진단해주고 인공지능 ... 이 최신논문과 과거의 진료 정보 등을 스스로 학습하여 전달하면서 의사가 최적의 처방을 내릴 수 있도록 보조하는 역할을 하고 있다.2. 인공지능 기술 적용에 따른 긍정적 효과의료분야
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (실험보고서) 루미놀 반응을 통한 화학발광(Chemiluminescence) 원리 탐구
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:BinData/image1.png..FILE:BinData/image2.png..FILE:Contents/section0.xml루미놀 반응을 통한 화학발광 ... 는 실제 혈흔에 미량 존재하는 철 성분이 반응을 유도하는 원리를 설명해주는 근거이기도 하며, 실제 과학수사 현장에서의 루미놀 활용 원리를 이해하는 데 중요한 학습 기회였다.7. 토론 및
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [공적조서] 스승의 날을 맞아 <교육혁신 분야>에 대해 혁혁한 공적을 세운 교사에 관한 공적조서 작성 예시입니다. 공적조서 작성은 매우 까다롭고 어렵습니다. 따라서 본 자료를 보시면서 차분하게 작성하시길 바랍니다.
    수업 진행1) e학습터를 활용한 온라인 수업- 교육수요 및 시대적 흐름에 따른 온오프라인 수업 진행- 학교 교육력 제고를 위한 온라인 콘텐츠와 화상수업 진행- 주제 중심 프로젝트 ... ○○초등학교⑧직 위교사⑨직급·계급⑩추천훈격교육부 장관⑪추천순위⑫공적분야교육혁신⑬공적기간⑭공적요지(70자 이내)▶ 주제 중심 프로젝트 학습과 협력교사(1수업 2교사)제를 통한 혁신 ... 기를 통한 학교 교육 내실화▶ 학생 중심 미래 교육을 위한 창의융합형인재(메이커교육, 진로 교육: 국악오케스트라 및 영어연극) 육성조 사 자⑮소 속○○초등학교?직위(직급·계급)교감?성 명
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.02 | 수정일 2025.01.03
  • HCI와 커뮤니케이션 과제1
    자로만 여기지 않고 인간 존재 자체를 부각하며, ‘인간이 어떻게 하나의 정보를 받아들여 인지하고 처리하는지의 그 과정’에 흥미를 갖는 것이다.HCI분야에 ‘융합과 통섭’은 남 ... 것이다. 융합,통섭의 학문이자 조화의 학문인 HCI는 역설적으로 분열과 갈등의 학문이 될 수도 있다. 공학과 인문학의 다른 성향의 연구가 갈등요인이 될 수 있는데, 이 둘 사이 ... 의 거리를 좁히는 것이 HCI의 과제이다.기술 간 융합이 일어나면서 기술발전은 세 단계로 발전됐는데, 현재는 ‘인간 중심 융합기술 체제’이다. 사용자 중심 원리를 간과해서 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대 학종 공식 설명회 개인사례 자료_학종 자문단 활동
    자가발전 주택을 직접 모델링함 . (3 학년 세부능력 특기사항 )Contents 4 자기소개서 작성 및 팁 1. 고등학교 재학기간 중 학업에 기울인 노력과 학습 경험 에 대해 ... 중 앙 대 학 교 다빈치형 인재 건축공학과 학생부종합전형 합격사례CONTENTS Contents 1 - 지원학교와 지원학과 결정 Contents 2 - 전형 및 평가요소 분석 ... Contents 3 - 키워드 설정 Contents 4 - 자기소개서 작성 및 팁 Contents 5 - 해주고 싶은 말Contents 1. 내가 관심있던 것들 상기 자신의 흥미분야
    자기소개서 | 12페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육학, 교육심리] 2022 개정 교육과정을 중심으로 교과 교육에 적용할 수 있는 방안
    교육심리 과제2022 개정 교육과정을 중심으로1. 서론교육과정은 학교와 같은 교육기관의 교육 활동에서 무엇을 가르치고 배울 것인가라는 물음에 사회, 학습자, 교과의 요구를 종합 ... 의 변화에 대응할 수 있는 교육 환경의 변화와 학습자의 역량 함양을 강조하기 위해 추진되었다.2022 개정 교육과정 총론 주요사항에 따르면, 미래사회의 변화는 세 가지 측면으로 나누 ... 한 맥락을 따른다. 빠르게 변화하는 디지털 전환에 따라 학습자들은 기존 세대와는 다른 디지털 기초소양이 요구된다. 또한 기후, 생태변화와 관련해 지속 가능한 미래를 추구할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 4차 산업혁명시대에 대비하여 유아과학교육이 나아가야 할 방향에 대하여 본인의 생각을 논하시오
    되어 더욱 급격하고 다양한 영향을 미치고 있다.제 4차 산업혁명은 다양한 기술의 융합과 상호연결을 통해 새로운 비즈니스 모델과 서비스, 생산 방식이 창출되고 있다. 인공지능과 빅데이터 ... 하여 유아과학교육은 다음과 같은 방향으로 나아가야 한다.(1) 참여적이고 체험 중심의 학습유아는 활발하게 탐구하고 실험하며 주체적으로 학습할 수 있는 기회를 가져야 한다. 이를 위해 ... 도구를 활용하여 학습을 보다 효과적으로 지원해야 한다. 이를 위해 실험 도구, 교구, 컴퓨터 프로그램 등을 적절히 활용하여 유아들의 학습을 다각도로 지원할 수 있도록 해야 한다.(4
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024 은평역사한옥박물관 최종합격 자기소개서 할인자료
    에서 자료 조사부터 기획, 시각화, 실행까지 전반적인 업무를 경험하며 프로젝트를 성공적으로 이끌었습니다. 또한 문화재단 문화기획 아카데미를 수료하면서 전통문화와 현대 콘텐츠융합 ... . 경력소개 대학 시절 시각디자인 학사를 졸업한 후, 공공 문화예술기관의 홍보 및 콘텐츠 기획 분야에서 3년간 실무 경험을 쌓았습니다. 현재는 시립미술관 홍보팀에서 근무하며, 전시회 ... 와 문화교육 프로그램을 위한 콘텐츠를 기획하고 디자인했습니다. 특히 어린이와 가족 관람객을 위한 시각적 스토리텔링 기반의 체험형 프로그램을 기획해 큰 호응을 얻었습니다. 이 과정
    자기소개서 | 3페이지 | 6,800원 (10%↓) 6120원 | 등록일 2024.12.17
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    정보통신 기술이 융합되어 우리 경제나 사회 전반에 혁신적인 변화를 만들어내는 차세대 산업혁명이라고 말할 수 있다. 초연결과 초지능을 특징으로 하기 때문에 기존 산업혁명보다 더 ... 빠르고 넓은 범위로 확산되고 영향력도 크다. 물리와 디지털, 생물 세계가 융합된 4차 산업혁명을 디지털 중심인 3차 산업혁명의 연장선으로 보기엔 그 영향력이 너무 폭발적이라는 평가 ... 가 작년 12월 1일 5G 전파를 발사하며 본격적인 5G 시대를 열었고, 가상현실과 증강현실은 훨씬 더 실감나는 컨텐츠를 무선으로 이용할 수 있게 되었다. 현실과 가상을 구별하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [1차 합격] 성균관대 컴퓨터교육과 편입학 학업계획서
    2023학년도 성균관대학교 컴퓨터교육과 편입학 학업계획서1. 진학 동기컴퓨터 과학 기술을 통해 학생들의 학습 이해와 수업에 대한 흥미 유발을 돕는 교사가 되고자 합니다. ‘선형 ... 쉽게 이해할 수 있었습니다. 이 경험을 토대로 머릿속으로 쉽게 그려낼 수 없는 개념을 시각화하여 학생들의 학습 이해를 돕는 교육용 소프트웨어를 개발하고 싶다는 생각을 하게 됐 ... 하다고 생각하여 성균관대학교 컴퓨터교육과에 지원하게 되었습니다. (596자)2. 학업 계획교과 과정을 통해 익힌 지식을 바탕으로 초중고 학생들의 학습에 도움을 줄 수 있는 교육
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 숙명여대 < 미디어학부 > 편입합격 학업계획서 / + 면접자기소개 1분스크립트 / + 학업계획서 작성 팁 추가
    을 바탕으로 미디어를 심층적으로 연구하고, 실무적 역량까지 갖추고자 숙명여자대학교 미디어학부에 지원했습니다. 편입 후에는 미디어 이론과 연구 방법론을 충실히 학습하고, 디지털 콘텐츠 제작과 데이터 분석 과목을 통해 실습 경험을 쌓아 학문과 실무를 연결할 계획입니다. ... 게 되었습니다. 특히 팀 프로젝트에서 발표 자료를 영상 콘텐츠로 제작하거나, SNS 채널 운영을 맡아 대중의 반응을 분석한 경험은 저에게 큰 전환점이 되었습니다. 단순히 정보 전달 ... 을 보다 깊이있게 배우고자 했지만, 제가 원하던 융합적 연구와 실습의 기회는 충분하지 않았습니다. 이러한 한계는 저로 하여금 편입을 결심하게 된 가장 큰 이유가 되었습니다.제 탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.08.24 | 수정일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념은 아직은 확실하지는 않지만 보편적으로 증강현실(Augmented Reality), 일상기록(Lifelogging), 거울세계(Mirror Worlds), 가상세계(Virtual Worlds)의 4가지 유형의 범주로 분류할 수 있습니다. 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점 등을 작성하기 바랍니다.
    이 가능해진 현재, 이를 활용하여 새로운 경제 시스템이 만들어질 가능성이 있습니다. 또한, 메타버스를 활용하여 예술과 디자인, 문화 산업 분야에서 새로운 경험과 콘텐츠를 제공할 수 있 ... 와 가상 세계를 융합하여 실시간으로 경험할 수 있도록 하는 기술입니다. 예를 들어, 스마트폰을 이용해 가상 캐릭터와 실제 세계를 합성해 보여주는 필터 기술이 증강현실에 해당 ... 습니다. 특히, 비대면으로 협업을 하는 경우에 메타버스를 이용하여 더욱 적극적이고 효과적인 협업이 가능해집니다. 또한, 교육 분야에서도 가상 학습 공간을 제공하여 현실에서는 체험하기 어려운 경험을 제공할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [웹 보안A+] 리눅스 커널 취약점 분석서
    요청을 할 때는 Body 부분은 비어있고 헤더에 Body의 콘텐츠 타입을 명시하는 Content-Type 헤더 필드도 존재한다. 아래와 같이 URL 뒤에 쿼리 스트링(Key ... 패킷의 헤더에 Body의 콘텐츠 타입을 명시하는 Content-Type 헤더 필드를 포함하고 HTTP 패킷의 Body에는 데이터를 담아서 서버로 전송한다.http ... 못했을 것이다. 웹(Web)은 4차 산업혁명의 초석이 되었고, 우리 삶의 모든 것이 인터넷으로 연결된, 초연결 사회로의 진화를 초래했다. 결국, 사이버 세계와 실물 세계의 융합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.04 | 수정일 2024.04.21
  • 국제경영_4차산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례를 제시하시오.
    , 로봇, 빅데이터, 센서 융합, 양자 컴퓨터, 클라우드 컴퓨팅, 바이오?나노 기술 등의 조합과 연결이 성숙한 상태로 자리 잡는 사회로 진입 되었다. 그러면 산업혁명의 변화 과정 ... 하여 구글과 동일한 기계학습 기술을 적용시킬 수 있게 하고 있으며, 이러한 과정에서 딥러닝 및 기계학습 커뮤니티가 풍성해지고 궁극적으로 구글에서도 이익이 되었다. 그러나, 구글 ... 데이터 보유기업이 투자서비스 시장을 주도함으로써 지능을 모방하여 다양한 성격의 데이터를 학습하고 자신의 주된 목적에 적합하게 활용할 수 있는 알고리즘 및 학습데이터가 중전산업의 플랫폼
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 산업기술분야 유망직업 분석
    가14개IT 비즈니스소프트웨어? 3D입체영상콘텐츠개발자? HCI컨설턴트? U-러닝학습시스템개발자? U-헬스케어서비스전문가? 게임프로그래머? 네트워크엔지니어? 데이터베이스개발자 ... 세대 융합 신기술의 발전? 미래융합신산업 창출15정치/안보? 식량자원 및 식품위생안전성 확보? 범죄/테러 감시 및 대응 시스템 구축? 사회안전을 위한 시설/시스템의 보완? 사이버 ... 안전망 확대 및 정보보안 강화4경제? 미래 정보신인프라 기반 조성? 차세대 스마트기기 생태계 선점2에너지/환경? 신재생에너지 개발? 에너지 효율화 기술? 안전한 원자력/핵융합? 환경
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.20
  • 디지털뉴딜 PT
    계 강화 : 재정 6.4 조원 , 일자리 22.2 만개 ③ 1,2,3 차 전산업 5G 및 AI 융합 확산 - 안전 , 보건 , 국방 , 콘텐츠 등 산업과의 5G 융합 서비스 확산 ... 활용 - 15 개 분야 빅데이터 플랫폼 구축 , 14 만개 공공데이터 개방 - AI 학습용 데이터 700 종 추가 구축 ② 5G 국가망 확산 및 클라우드 전환 - 중앙부처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    고 있다. 여러 기업들이 4차 산업혁명 기술을 활용해서 새로운 전자기기를 만들거나 융합기술을 만들어 기기 자체가 지능을 가져 스스로 판단을 하게 하거나, 여러 학습용, 교육용 등 ... 다.증강현실을 이용한 콘텐츠들이 많이 개발되고 있다. 가상의 개체를 통해서 사람들이 상상하던 것을 현실 속에서 구현해서 보여줄 수 있다. 가상의 공간에서 한 체험은 실제 현장에서 한 ... 를 보거나 게임을 하는 등 완전히 다른 세상 속에서 다른 삶을 살아가게 될 것이다. 또한 가상현실 기술은 교육적 목적에서 많이 사용될 것 같다. 추상적인 학습 개념이나 협소한 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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2025년 10월 26일 일요일
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