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"융합형 학습 콘텐츠" 검색결과 521-540 / 2,153건

  • 산업기술분야 유망직업 분석
    가14개IT 비즈니스소프트웨어? 3D입체영상콘텐츠개발자? HCI컨설턴트? U-러닝학습시스템개발자? U-헬스케어서비스전문가? 게임프로그래머? 네트워크엔지니어? 데이터베이스개발자 ... 세대 융합 신기술의 발전? 미래융합신산업 창출15정치/안보? 식량자원 및 식품위생안전성 확보? 범죄/테러 감시 및 대응 시스템 구축? 사회안전을 위한 시설/시스템의 보완? 사이버 ... 안전망 확대 및 정보보안 강화4경제? 미래 정보신인프라 기반 조성? 차세대 스마트기기 생태계 선점2에너지/환경? 신재생에너지 개발? 에너지 효율화 기술? 안전한 원자력/핵융합? 환경
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.20
  • 디지털뉴딜 PT
    계 강화 : 재정 6.4 조원 , 일자리 22.2 만개 ③ 1,2,3 차 전산업 5G 및 AI 융합 확산 - 안전 , 보건 , 국방 , 콘텐츠 등 산업과의 5G 융합 서비스 확산 ... 활용 - 15 개 분야 빅데이터 플랫폼 구축 , 14 만개 공공데이터 개방 - AI 학습용 데이터 700 종 추가 구축 ② 5G 국가망 확산 및 클라우드 전환 - 중앙부처
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 숙명여대 < 미디어학부 > 편입합격 학업계획서 / + 면접자기소개 1분스크립트 / + 학업계획서 작성 팁 추가
    을 바탕으로 미디어를 심층적으로 연구하고, 실무적 역량까지 갖추고자 숙명여자대학교 미디어학부에 지원했습니다. 편입 후에는 미디어 이론과 연구 방법론을 충실히 학습하고, 디지털 콘텐츠 제작과 데이터 분석 과목을 통해 실습 경험을 쌓아 학문과 실무를 연결할 계획입니다. ... 게 되었습니다. 특히 팀 프로젝트에서 발표 자료를 영상 콘텐츠로 제작하거나, SNS 채널 운영을 맡아 대중의 반응을 분석한 경험은 저에게 큰 전환점이 되었습니다. 단순히 정보 전달 ... 을 보다 깊이있게 배우고자 했지만, 제가 원하던 융합적 연구와 실습의 기회는 충분하지 않았습니다. 이러한 한계는 저로 하여금 편입을 결심하게 된 가장 큰 이유가 되었습니다.제 탁월
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.08.24 | 수정일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    고 있다. 여러 기업들이 4차 산업혁명 기술을 활용해서 새로운 전자기기를 만들거나 융합기술을 만들어 기기 자체가 지능을 가져 스스로 판단을 하게 하거나, 여러 학습용, 교육용 등 ... 다.증강현실을 이용한 콘텐츠들이 많이 개발되고 있다. 가상의 개체를 통해서 사람들이 상상하던 것을 현실 속에서 구현해서 보여줄 수 있다. 가상의 공간에서 한 체험은 실제 현장에서 한 ... 를 보거나 게임을 하는 등 완전히 다른 세상 속에서 다른 삶을 살아가게 될 것이다. 또한 가상현실 기술은 교육적 목적에서 많이 사용될 것 같다. 추상적인 학습 개념이나 협소한 공간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 인력개발과활용_인력자원개발 및 인력자원관리의 영역 간 관계 모형과 인력자원개발 대상으로서의
    의 중요성이 부각되어 직무 간 융합 능력도 중시되고 있다. 오프라인 강의, 온라인 교육 플랫폼, 코칭, 멘토링 등 다양한 학습 채널이 활용된다. 훈련개발은 조직이 요구하는 인재상 ... 와 콘텐츠를 설계할 줄 알아야 한다. 이를 위해 성인들이 선호하는 학습 형태, 직무 특성, 현장 적용 가능성 등을 종합적으로 고려해야 한다. 프로그램을 실제로 운영할 때에는 다양 ... 인력자원개발 및 인력자원관리의 영역 간 관계 모형과 인력자원개발 대상으로서의 성인학습에 대해서 설명해 봅시다.I. 서론현대 조직에서 사람은 가장 중요한 자산이라고 표현되곤 하
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 숙명여대 문화관광학과 편입 합격 자기소개서 학업계획서
    학과 사회과학 분야의 교양 수업을 중심으로 학습하면서 문화와 사회의 상호작용, 관광의 경제적·사회적 영향에 관한 기본적인 이해를 다질 수 있었습니다. 특히 문화콘텐츠 개발과 지역 ... 와 전통을 바탕으로 국내외 문화 및 관광 산업을 아우르는 폭넓은 교육과 현장 중심의 실습 기회를 제공하는 학과로 알고 있습니다. 특히, 글로벌 관광 트렌드와 문화산업의 융합, 그리고 ... 다양한 문화 콘텐츠 개발에 초점을 맞춘 커리큘럼이 저의 관심사와 정확히 일치하였던 것인 바 이와 더불어 숙명여대가 위치한 서울이라는 도시 자체가 국내외 관광객이 끊이지 않는 문화관광
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    성장기 자녀의 이해와 부모역할 - 아동의 창의성 계발에 따른 부모의 역할을 아는 대로 기술
    성으로 간주되지 않으며, 사회와 문화적 맥락에서 그 가치가 인정되고 실현될 때에야 창의성으로 인정되는 편이다. 특히, ICT 융합의 발전으로 창의성의 개념과 가치가 더 넓게 확장되고 있 ... 는 상황이다. 2. 아동기 창의성 계발의 중요성 아동기 창의성의 계발은 매우 중요하다. 아동기(어린이 시기)는 창의성이 형성되고 발전하는 중요한 시기로, 아동의 미래적인 학습 능력 ... 을 맞추고 있으며, 이로 인해 아동들이 단일한 정형화된 사고 방식에 머무르게 되고 창의성이 억누워진다는 주장을 제시하고 있다는 것이다. 풍부한 학습 환경의 중요성 다른 연구는 풍부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    변화하는 보육환경과 보육과정의 패러다임의 변화를 기술하고 앞으로의 보육의 방향을 제시하시오.
    는 ‘맞춤형 보육’, ‘융합형 보육’, ‘디지털 보육’ 등의 정책을 통해 보육과정의 혁신을 도모하고 있으며, 2021년 보건복지부 보고서에 따르면, 이러한 혁신 정책의 시행 이후 ... 의 패러다임 변화보육과정의 패러다임 변화는 전통적인 수동적 돌봄에서 벗어나 아동 중심의 능동적 학습과 발달 지원으로 전환되고 있다. 기존의 보육과정은 주로 교사의 주도하에 아동 ... 을 돌보고, 정해진 커리큘럼에 따라 일관된 교육을 제공하는 방식이었다. 그러나 최근 연구에 따르면, 아동의 창의적 사고와 문제 해결 능력을 증진시키기 위해서는 놀이 기반 학습, 체험
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 학교교육_방과 후 학교 운영계획서 비교와 교육프로그램제시
    생수학교실은 학교 정규수업 후에 짧은 시차의 수업을 제공하면서 참여자에게 복습효과를 주고자 한다. 자기주도적인 학습을 1차적인 목표로 학습습관 개선 및 증진을 위한 수업 ... 으로 이루어진다.개인별 능력에 따라 학습을 진행하는 장점을 가지고 있으며, 전문화된 초등 방과 후 전용 교재를 사용하면서 다양한 프로그램을 통해 양질의 수학교육을 이루고자 한다.프로그램운영 ... /info.do?m=0501&s=dongbu_ice프로그램내용이해자기주도 학습에 관한 프로그램을 통해 차별화된 교육을 이루고자 하며, 수업 후 학력진단을 통해서 평가 한다. 난이도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.05.16
  • 코로나19 이후의 세상(4차 산업혁명과 미래기술의 패러다임 변화에 적응하는 관점)
    부에서도 한국판 뉴딜 사업을 통해 원격교육을 강화하고, 전국의 초중고와 대학의 온·오프라인 융합학습 환경을 조성하기 위하여 디지털 인프라의 기반들을 구축하고, 교육 콘텐츠를 확충 ... 한다고 밝혔다. 그래서 인공지능과 빅데이터를 이용해 다양한 콘텐츠를 개발하고 플랫폼을 통한 상호작용을 원활하게 하며, 지금까지와는 전혀 다른 새롭고 획기적인 학습혁명을 이루도록 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • [융합전공] 패션디자인 및 머천다이징 자기소개서(합격)
    경험을 바탕으로 패션디자인과 머천다이징 융합전공의 체계적인 학습을 통해 패션 마케터로서의 자질을 함양하고 이론을 실천에 옮겨 나만의 마케팅 전략을 수립하는 능동적인 마케터로 성장 ... 은 본 융합전공에 포함된 마케팅, 의류, 디자인 수업들의 융합으로 이루어지리라 생각합니다.첫째, 마케팅 분야의 학습으로 시장을 돌아가게 하는 힘이라고 생각하는 소비자의 심리를 파악 ... 하게 접하는 데 도움을 줄 것이라 생각합니다.셋째, 디자인에 대한 학습으로 패션 디자인 및 머천다이징 융합전공에서 배운 다양한 요소들을 결합해 하나의 마스터 플랜으로 그려낼 줄 아
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 등 인간을 대체하는 기술의 등장에 따른 영향 및 경제문제에 대해 서술하시오
    다. 인공지능에서 가장 주목할 만한 분야는 챗GPT와 같은 생성형 인공지능 모델과 그 활용이다. 생성형 인공지능은 다양한 다량의 데이터 학습을 통해 콘텐츠를 만들어내도록 개발된 머신 ... 참고문헌Ⅰ 서론인공지능은 일반적으로 학습능력, 문제해결 능력, 불확실한 다양한 조건에서 목표를 달성하는 능력 등의 인간 지능과 다양한 수준의 자율성이 필요한 방식으로 작동 및 ... 러닝 모델을 가리킨다. 챗GPT는 오픈AI라는 회사가 만든 인공지능 챗봇으로 대규모 언어모델 유형의 인공지능을 기반으로 한다. 대규모 언어모델에서 학습은 주로 공개된 인터넷 사이트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 평가서 기재 예시입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    학교평가 결과보고서 예시○○고등학교가. 공통 지표 및 평가 결과 분석대영역소 영역평가지표평가 결과1.안전에 안심을 더하는 책임교육1-1.학생 학습 성공 지원1-1-1.학생 맞춤 ... 를 마련함. 「토요일에 찾아가는 지질-화석-생태 탐사」 활동을 통해 경기도 화성에 있는 시화호 간척지 일대의 지질공원을 탐사하며 지구과학 및 생명과학에 관한 융합적 탐구 능력 ... 과정이 내실 있게 운영되고 있습니까?(수업량 유연화에 따른 학교 자율적 교육활동, 문예 창작한 마당, 옥타브와 함께하는 코딩, 문화콘텐츠 진로 캠프)3.134.744.452. 맞춤
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.20
  • (A+레포트) 주요 정보기술 선정 및 설명
    주요 정보기술 선정 및 설명 이름 : 교육원 : 서울디지털평생교육원 경영정보시스템A Table of Contents. 1 서론 2 본론 3 결론 4 차 산업혁명 및 발전단계 슈밥 ... 하는 차세기술은 학습 , 의료 , 제조업 등 다양한 산업에 사용되고 있으며 이를 통해 빠른 속도로 체계적인 처리를 할 수 있다 . 사물인터넷 (IOT) 은 전자기기 등 일상생활에서 쉽 ... 하는 의미한다 . AI( 인공지능 ) 는 기계 또는 시스템을 사용하여 인간의 학습능력 , 추론능력 , 지각능력 , 자연언어의 이해능력 등 모든 행동을 프로그램으로 실현한 기술을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07 | 수정일 2023.09.03
  • 한양대학점교류 문화행정론 2022 1학기 중간고사 범위 정리본 + 퀴즈
    성과 깊이 관련예술, 학술문화(비일상문화)비일상적, 특화된 가치 의식, 행위, 표현물직접적인 유용성과는 독립, 자기 완결표현, 연구, 문화 활동생활이 있어 예술, 학습을 산출생활문화 ... 조성▪1994년 초고속정보통신망 구축사업(4) 2000년대 이후- 정보통신 선진국2. 디지털 혁명과 문화1) 디지털 융합과 CT(1) 디지털 융합- 정보의 디지털화, 네트워크의 융합 ... , 하드웨어 기기의 복합화, 콘텐츠의 통합 등이 전방위적으로 발생(2) 문화기술- 개념: 문화 콘텐츠를 디지털화하는 데 사용되는 기술▪협의: 이공학적 IT 개념▪광의: 인문사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    -work), 도시와(u-region) 국가 (u-nation) 관련 산업과 통신 방송 산업이 융합화하여 언제 어디서나 기술을 활용하는 생활화가 급진전되어 경제 사회 전반에 걸쳐 ... 있는 '디지털 컨버전스'의 대표적인 서비스(2) u-School: 첨단 정보통신 인프라를 유비쿼터스 기술과 통합하여 학교경영과 학습능력 향상을 체계적으로 운영하는 선진학교S ... 는 요즘 학교가는 것이 즐겁다. 학교를 들어서는 순간 LCD 전광판에서 주요 행사와 학습정도, 홍보 등을 확인할 수 있고, 무엇보다 교실이 아닌 어느 곳에서도 스마트폰으로 현장 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 중간과제 - 슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치
    이 용이한 바리스타ㆍ스팀세차 직종을 중심으로 콘텐트를 개발, 적용하여 직무 숙련에 필요한 반복 훈련과 단계ㆍ수준별 훈련을 가능하게 한다.2) VR 콘텐츠는 발달장애인 훈련생 ... 이며, 장애인 복지관 등에서 재미와 체력단련을 위해 활용할 수 있는 AR/VR 융합 스포츠 콘텐츠 기술도 함께 개발 중이다.1-3. 반도체 기억장치 발달과정1) 반도체 기억장치 ... 들에게 실패에 대한 두려움을 없애주고 이를 통해 안전한가상훈련을 통해 화상사고 등의 안전 문제를 해결할 수 있다. 또한 VR을 활용하여 무한반복하는 훈련이 가능해져 학습 효과를 높일 수
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 경희대학교 기업윤리와 사회적책임 보고서(DT 기반의 ESG 사례조사)
    전달할 것인지 결정하게 된다. 자연어의 생성과정은 아래의 표와 같이 3단계로 구성된다.[자연어 생성 과정 : 언어 생성과 기계 학습 방법]언어 생성 과정기계 학습 방법콘텐츠 결정 ... 자 인터페이스 기술(Voice User Interface)AI 기술을 활용한 인공지능 스피커를 구현하기 위해 필요한 것은 VUI와 감정기술의 융합이다. 먼저 음성 사용자 인터페이스 ... (Voi 분석정보 추출텍스트 형태로 변환된 데이터로부터 정형화된 정보를 분석자료 : 융합연구자료, 2020.06위와 같이 자연어 이해과정을 통해 얻은 정보를 기반으로, 사용자에게 어떻게
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    90년대생은 누구인가 그들은 어떤 리더십이 적합한가
    을 하고 있지만 90년대생들은 그 어느 세대보다도 과도기적인 순간을 많이 겪었다.90년대생들은 4차 산업혁명의 핵심 기술들과 디지털 기술이 융합이 되는 세대로서 미디어 분야 ... 9로 비판을 받았으며 한국 드라마는 자극적이고 뻔한 스토리의 연속이라고 비난을 받았었다.그러나 10년만에 상황이 완전 뒤바뀌게 되었다. 한국 콘텐츠는 아시아 시장을 넘어서서 미국 ... 과 유럽에서도 최고 수준으로 인정을 받게 되었다. 온라인 플랫폼이 발전하면서 우리나라 웹툰과 웹소설과 같은 산업이 크게 성장했다. 이러한 콘텐츠의 발전은 우리나라의 국가 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 평생교육의 개념과 특성을 고려하여, 평생교육방법론이라는 학문에 대해 설명해 보십시오. (15점) 2. 성인학습자의 학습장애요인을 인지적, 신체적, 심리적 차원에서 분석하고, 성인학습의 특성을 감안하여 효과적으로 평생교육을 실시하기
    통신기술과 융합되어 온라인 교육, 블렌디드 러닝, 디지털 미디어를 활용한 자기 주도적 학습으로 확장되고 있다. 집합 교육 위주의 한정적 방식에서 벗어나, 인터넷 플랫폼을 통해 가정 ... 이나 직장에서도 다양하게 학습할 수 있게 되었기 때문이다. 컴퓨터와 스마트기기를 통한 학습 자료 활용, 디지털 교육 콘텐츠 제작, 원격 협업 툴을 통한 그룹 활동 등은 전통적 교실 ... . 나이, 직업, 학력, 삶의 경험, 학습 기대 등을 정확하게 파악해 각각에게 맞는 교육 콘텐츠와 진행 방법을 제시해야 한다. 둘째, 학습자 주도적 참여를 촉진하는 환경을 만드는 것
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.23 | 수정일 2025.03.28
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2025년 10월 25일 토요일
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