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"수출전략 시뮬레이션" 검색결과 501-520 / 552건

  • [마케팅]다국적기업의 국제마케팅과 마케팅믹스 성공사례
    목표를 효과적으로 달성하도록 노력을 경주해야 한다. 이를 위해서 국제마케팅 관리자는 해외시장의 환경변화를 면밀히 분석하고 이에 대응 가능한 전략을 수립할 수 있어야 한다.따라서 범 ... . 광고, 그 밖의 마케팅 전략을 전개함에 있어서 경쟁상의 우위에 서려는 것이 시장세분화전략의 기본적인 어프로치이다.시장세분화전략에는 다음과 같이 서로 다른 마케팅전략이 있 ... 다. ① 시장집중전략:시장세분화에 의한 각 세분시장의 수요의 크기, 성장성 수익성을 예측하고 그중에서 가장 유리한 세분시장을 선택하여 시장표적(市場標的)으로 하고, 그것에 대해 제품전략
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.11
  • [대중문화]청소년과 게임
    에 대한 정도로, 당시 게이머들, 특히 신세대들은 스타크래프트에 ‘미쳐’ 있었다. 국내에서는 당시까지 큰 인기를 끌지는 못했던 RTS(Real-Time Strategy : 실시간 전략 ... 시뮬레이션 게임)라는 장르의 이 게임은 당시까지 주류를 이루었던 게임방식, 즉 컴퓨터와 나의 대결구도를 대폭 생략하고, 게이머와 게이머간의 대결(Multiplay)을 부각시키 ... 에만 온라인게임 '리니지'로 374억원의 매출을 올린 엔씨소프트)는 이미 동시접속자수가 수십만을 육박하고, ‘리니지’라는 게임을 동남아로 수출하면서 막대한 양의 외화벌이에 성공하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • [창업] 사업계획서
    : 「GOD'S KNIGHT」제1부 혼돈의 서곡(전제 3부작)장르: RPG성이 가미된 리얼타임 전략시뮬레이션 게임인터페이스: Full Screen복합화면구성게임플레이: 온라인 멀티플레이게임 ... 중심권 진입(killer Game:Game 산업의 구조적 변화를 초래할 수 있는 혁신적 Game)▶RPG 편중의 국내 온라인 게임시장에 전략 시뮬레이션 게임 공급에 의해 장르 다양 ... 게임과 비교되는 수준급의 게임을 만들기 위해서 많은 노력을 하였다. 경쟁력있고 수출지향적인 게임이 될것이다...PAGE:3시장구조1)주 요소▶게이머: Killer Game 스타
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    게임시장 진출 현황과 전망50제 5 절 중국진출시 유의사항 및 전략571. 중국진출시 유의 사항572. 진출 전략 및 마케팅 전략60Ⅲ. 결 론64※ 참고문헌66※ 인터넷 홈페이지 ... 비디오 콘솔게임 아케이드 게임이상 3가지로 분류 된다우선, 판매가 호조를 보이고 있는 PC게임의 장르를 보면 90년대 중반까지는 시뮬레이션게임(SLG)이 주류를 이뤄 전체의 약 ... 권을 침해하는 부정상품(위조브랜드상품 등)에 해당하는 CD-ROM등 및 풍속을 해하는 것에 대해서는 수입을 금지하고 있다.과세가격은 저작권 등의 대가를 수출자에게 지불하는 경우에 그
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    | 리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [국제 경제학] 한-칠레 FTA의 경제적 효과 및 의의
    성장력 유지와 안정적인 해외시장 확보를 위해 주요 교역국들은 FTA 체결과 같은 전략적 접근을 모색하고 있다. 주요 교역국들의 극적적인 FTA 추진에도 불구하고, 우리나라는 지금 ... 에 대비전자제품, 엘리베이터 등 공산품을 수출하고 있다. 우리나라의 對칠레 교역현황(단위 : 백만달러, %){1990년1996년1997년1998년1999년(1-10)수 출144(-23 ... -507-139-305주 : ( )은 전년대비 증가율임.자료 : 한국무역협회1990년대 이후 우리나라의 대칠레 수출은 90년에 23.3% 감소된 것을 제외하고는 증가세를 시현
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.03
  • [정보통신] 엔씨소프트 분석
    관련지표(2) 내재가치지표(3) 비율분석(4) 최근주가동향(5) 주요 관련 기사6. 엔씨소프트의 특징(1) 강점(2) 약점(3) 핵심 역량(4) 엔씨소프트의 성공 요인(5) 전략 ... 적 제휴7. 기업 성장 전망(1) 기업의 비전과 목표(2) 기업 전략8. 결 론참고자료- 엔 씨 소 프 트 -1. 회사 소개 및 연혁회원수, 동시접속자수 등에서 부동의 1위를 점유 ... 31.4판타그램인터랙티브16.8J.F.A Management10아이스크림엔터테이먼트19.6Robert K.Garriott3.1{지급보증보증액(억원)해외관련사항(억원, %)수출비중14
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    Playing Game), 전략 시뮬레이션 게임을 즐기는 대부분의 청소년과 성인 남성들이 포함되었다. 또, 일반 게이머들은 행동적 특성과 동시에 인구 통계적 특성에 근거하여 세분 ... 곳에 생겨나면서 게임 열풍이 불기 시작했고, 게임 리그도 곳곳에서 열리는 등 게임에 대한 관심이 매우 높아졌다. 또한 우리 나라의 온라인 게임 회사들 역시 해외 진출을 통해 수출 ... 역군의 노릇을 톡톡히 하고 있다. 해외 수출은 매출액의 일정 부분을 로열티로 지급받는 라이선스 방식으로, 성공적으로 정착할 경우 지속적인 수익 창출이 가능하다는 장점이 있
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [기획론] 우리나라의 기획과정
    목표와 추진전략경제발전의 기본적인 전략은 공업화와 수출증대가 핵심이었으며 이런 의미에서 불균 형성장이론에 입각한 전략이라 할 수 있으며, 또한 균형성장전략또한 병행해왔다.1 제1차 ... 가 크다고 할 수 있다.(2) 타스카보고서 (Tasca Report)우선 타스카보고서에 제시된 몇가지 목표들은 1식량자급, 2외자수입증대를 위한 수출진흥, 3산업생산을 위한 원료 ... 을 체택하였으며, 이는 향후 계획 수치와 주요 정책방향을 제시하는 형태로 운영되고 있다.4 제4차계획은 시뮬레이션모형을 활용한 점에서 3차계획과 유사하나, 계획수립 및 운영에 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.28
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야 ... 에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 ... 을 개발하고 있다.소규모의 독립적인 게임개발사들은 대규모의 기업들의 거대자본의 예탁이 없 어도 생존할 수 있는 기술력과 시장 창출의 힘을 가지게 된다.이러한 벤처기업들의 생존전략
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [모바일콘텐츠] 모바일 콘텐츠 산업의 현실과 미래
    다. 현재 국내 모바일 컨텐츠 산업은 전세계적으로 높은 경쟁력을 가지고 있어 수출 확대에도 크게 기여 할 것으로 예상된다. 또한 우리가 숫하게 들었던 One Source -Multi ... 을 세분화하여 다양한 층의 가입자를 끌어들이려는 마켓팅 전략의 일환이기 때문이다.이런 마켓팅을 이른바 ‘세그멘트 마켓팅(Segment Marketing)' 이라고 한다. 또한 복잡 ... Based Game)은 서로 네트워크에서 대전하는 게임의 형태이며 무선 인터넷게임환경에 아주 적합한 모델이라고 볼 수 있다.그리고 내용면에서는 보드게임, RPG, 시뮬레이션 게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [경영이론] 벤처기업의 인력관리
    률, 부가가치율 수출비율을 보임I. 벤처기업이란4. 벤처기업의 특징7. 의사결정 및 추진력에 있어 신속함8. High risk, high returnI. 벤처기업이란5. 벤처기업 경쟁력 ... . 벤처기업 인력관리 실태2. 벤처기업 인력관리의 내용필요에 따라 상시채용, 전문 경영인 영입,헤드헌팅을 통한 선발자발적 , 시뮬레이션식 교육 체계적이고 정형화된 경력개발시스템이 부재 ... 인력관리 실태유능한 인재를 모을 수 있는 가장 중요한 방법 미국 벤처 성공의 가장 큰 이유 Win-Win전략3. 스톡옵션주식 1만주를 5000원에 구입할 수 있는 권리부여주가
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • IKEA와 한샘의 기업분석
    을 주도하는 체제로 전환되었다. 1980년대 들어 국내 가구 산업은 만성적인 공급 과잉 상태에 처하는 등 업계의 경영 환경이 악화되었으나, 정부의 가구 산업을 수출 특화 산업으로 지정 ... 하는 정책적 지원에 힘입어 일본을 중심으로 한 수출 신장으로 이어졌고 이에 따라 1996년까지 꾸준히 성장을 이룩해 왔다. 건축, 인테리어 업체의 다품종 소량 생산 시스템의 등장 ... 으로 특화된 전략도 병행하고 있다. 특히 공간별 패키지 제안 형태로 운영해 오던 매장 운영 방식을 한 단계 발전시켜 자녀방 등 아이템 별로 전문 매장을 운영, 차별화 고급화를 선호
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전
    , DJ시뮬레이션게임) 등의 많은 게임이 출시되었으며, 일본에도 수출하고 있다. PC게임도 수만 또는 수십 만 달러씩 2O 여개의 게임소프트웨어가 일본, 대만, 영국, 미국, 프랑스 ... 시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시겨 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 국가경제 발전에도 크게 이바지할 수 있을 것이다. 그리고 단기적인 면의 지식산업 육성차원 ... 다. 고밀도국가인 우리나라의 여건과 국민적인 특성에 최적인 산업이 게임산업과 컨텐츠산업이므로, 이 산업을 육성시키고 발전시켜 수출전략산업으로 발전시켜 나아가야 하겠다.3.1 세계
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.18
  • 온라인 게임 문화와 영상물 등급 연구(온라인 게임 어떻게 볼것인가)
    1,2122,66630.2자료 : PwC(Price waterhouse and Coopers), 2001문화관광부, 디지털 시대 방송영상산업 진흥정책 추진전략, 2001수출분야 ... 은 온라인화를 통한 인간 대 인간의 대결이라는 네트워크성을 가미시키고 있다. 비단 롤플레잉 게임뿐만 아니라, 액션게임이나, 어드벤처게임, 전략시뮬레이션 게임까지도 멀티사용 ... 에서 게임산업은 효자노릇을 하고 있는데, 최근 발표된 기사에 의하면 온라인게임 개발사 ㈜위메이드엔터테인먼트(대표 박관호)는 이 회사가 액토즈소프트와 공동으로 중국에 수출한 '미르
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.04
  • [게임산업] 게임산업의 전망과 대책에 대한 연구
    점에 따른 대책(1)우리나라 게임산업의 전망(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방① 게임에 대한 인식의 전환노력② 제도권적인 노력5.일본과의 국제 협력 가능성(1)일본 ... 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임 ... 산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.03
  • [시장조사,분석] 중국시장
    용 게임산업 현황업소용 게임산업 현황게임산업 수출입 동향게임시장의 유통구조중국정부의 게임산업 지원제도 현황게임 산업 관련 교육기관 및 인력 현황한국기업의 중국 게임시장 진출전략외국 ... 계 게임업체의 진출현황진출시 유의사항진출전략 및 마케팅전략별첨북경시 소프트웨어 기업 리스트인터넷 정보서비스 관리방법전자출판물 관리규정중국의 게임 및 인터넷 관련 용어1. 경제동향 ... 게임은 지난 1995년 珠海金山公司가 개발한 시뮬레이션 게임인『中關村啓示錄』으로 중국 게임개발의 가능성과 상업성을 보여준 최초의 작품으로 평가받고 있다.1996년으로 접어들
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    | 리포트 | 78페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.20
  • [사이버문화론] 우리는 왜 PC방에 가는가?
    를 완비한 ‘복합 문화공간’으로 바뀌고 있다.뿐만 아니라 수출 전략상품으로도 각광받고 있다. 이미 중국 일본 등 동아시아국가는 물론 미국 뉴욕의 심장부에까지 한국의 PC방이 진출한 상태 ... 이 아닌 문화이다. 명절에 친척끼리 모여서 화투를 치는 것처럼 스타크 역시 놀이 문화로 자리 잡았다. 스타크도 초기에는 다른 시뮬레이션처럼 혼자 할 수 있는 게임으로 출발
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.17
  • [경영] 정보기술과(IT) 경영
    되는 활동IT에 대한 투자지출은 대개 매출액의 1-5% 내외로 투자비율이 낮을수록 업무지원 또는 보조적 역할을 하고 있고 투자비율이 높을수록 전략적 효과를 위해 IT를 적극적으로 활 ... 용.2). IT는 조직의 핵심{개발포트폴리오의 전략적 중요성낮음높음기존시스템의전략적 중요성낮음지원(Support)시멘트회사전환(Turnaround)유통회사높음공장(Factory)철강 ... 회사전략적(Strategic)신용카드회사IT의 전략 격자 모형◈ 지원- 현재나 미래에 별로 영향을 미치지 않는 경우.- 경영층의 관심이 없고 투자도 평균치를 넘지 않는다. (시멘트
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.07
  • 국제마케팅 성공사례(노키아, 기아자동차, 오스람)
    전략 등을 시뮬레이션하기에는 한계가 있었다. 경영환경의 급속한 변화에 따라 조직이 가진 가장 중요한 인적자원의 관리도 그 변화하는 환경에 따라 추진되어야 함을 절실히 느낀 오스람 ... 다. 로칼라이제이션에 신경쓰지 않은 이유 중 생산제품 대부분을 수출하기 때문에 그렇다. 한국 NOKIA는 NOKIA의 생산기지 중 가장 큰 규모로 NOKIA의 단말기 총 생산 4 ... 의 20∼40% 정도를 수출하고 있다.오스람 코리아는 그 동안 종업원의 인사정보 및 급여 관리를 자체 개발하여 운영, 관리해 왔으나 직원 인사정보, 교육 훈련, 인사고과, 향후
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.03
  • [마케팅 ] NHN(한게임) 타사와 비교 분석 및 리포지셔닝 전략
    기도 하였다. 또한 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라', 인터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설', 세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 ‘택티컬 커맨더스’, 아바타 육성 ... NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에대해과 목 :제 출 일 :담당교수 :제 출 자 :- 목차 -NHN(한게임)의 리포지셔닝 전략에 대해서론 – 온라인 게임시장 전망국내시장세계시장 ... 본론1. 자사분석2. 경쟁사분석3. 온라인 시장 포지셔닝 맵 및 지향점4. SWOT분석5. 성장 전망 및 전략6. 리포지셔닝III. 결론 – 리포지셔닝 방향 및 정리I. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
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2025년 10월 28일 화요일
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