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"수출전략 시뮬레이션" 검색결과 461-480 / 552건

  • [행정학]온라인 게임 아이템 거래 규제의 타당성
    게임백서2) 온라인 게임과 사이버 공간온라인 게임은 크게 온라인 보드 게임, 전략시뮬레이션 게임, MMORPG 게임으로 구분될 수 있는데, 이 중 아이템 거래와 관련하여 가장 ... 어 세계적인 온라인 게임 강국으로 인정받고 있다. 온라인 게임 수출이 2002년도에 7700만불, 2003년도에는 1억 5천만불, 2004년도에는 2억 9천만불로 급속히 증가하고 있
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.01
  • [통합생산관리시스템] 자동화공학(통합생산관리시스템의 종류)
    고 있다.ⓐ 미국방성의 clas 정의CALS는 사업과 지정된 과업을 효율적으로 완수하기 위해 일련의 표준을 통한 통합된 전자생산 데이터를 공유하는 것이다. 위의 전략에는 아래와 같 ... 한 정보 공유를 가능케 하여 동시 공학적 공정 관리를 가능하게 하고 종합적인 경쟁력을 향상시키는 정보화 경영의 혁신전략이다.1985년1988년1993년1994년 ... 하고, 이를 통하여 시스템에 대한 물류지원 요소의 소요산출, 신뢰도/가용도/ 정비도분석, 수명주기비용분석등을 수행한다.ⓒ 도면관리 및 설계지원 시뮬레이션 : 물류지원분석 및 구성관리활동
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.08
  • 물류혁신사례분석 및 결론
    , LG253. 결 론① 물류혁신에 대한 사적 견해 (나의 생각·느낀점)② 참고문헌◆ 서 론◎ 물류혁신의 등장배경기업의 경영전략이 국제화 단계를 거쳐 세계화 차원에서 전개되면서 과거 ... 의 핵심적인 경쟁전략이었던 제품 차별화가 보편화됨으로 인해 고객의 변화에 끊임없이 적응할 수 있는 유연성과 적응석이 중요한 경쟁 수단이 되었다. 즉 물류가 혁신의 중심으로 떠오르 ... 는 세계적인 기업이다. 2005년까지 세계 5대 전자업체를 목표로 하고 있으며 현재 삼성전자는 53만대(2.5톤 기준) 분량의 내수판매, 10만CNTR에 달하는 수출물량을 기록하고 있
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 종족, 즉 테란·프로토스·저그를 등장시켜 각기 다른 ... 겠습니다* 제작게임소개 : 소프트맥스의 최초 게임제작 상품 " 창세기전 "소프트맥스가 1995년 12월에 출시한 국산 컴퓨터 게임으로, 장르는 전략 시뮬레이션 롤플레잉(SRPG)이 ... 는 중국·미국·유럽 등으로 게임을 수출하는 등 세계 온라인게임의 최강국으로 평가된다.2. 국내 게임시장의 현황게임종합지원센터에서 발간한 대한민국 게임백서에 따르면, 국내 게임시장의 규모
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    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    구조불안등이 시장축소요인으로 작용할 것으로 보인다. 반면 워크래프트3 의 대작출시, 에듀게임등의 아동용 게임 출시의 증가, 전략시뮬레이션과 RPG에 강한 외산 PC게임의 매출 상승 ... 등을 통한 시장확대 가능성도 가지고 있다. 특히 전략 시뮬레이션 위주의 PC게임 매니아와 액션/스포츠 게임 중심의 비디오게임 매니아들은 게임성향의 차이가 있고 PC게임 매니아 ... 커서, 대부분의 게임들이 네트워크 멀티플레이 기능을 채용하고 일본에 수출하여 일본 전체 게임 순위를 바꿔 놓을 정도로 영향력을 행사하고 있다.o일본비디오 게임기(가정용게임
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [영화] 헐리우드 영화산업의 특징과 세계화 전략
    제작비용 마련 창구의 세계화 전략은 헐리우드 영화의 출구로서 타국을 인식하기보다는 또 하나의 투자 대상으로 새롭게 바라보려는 시도로 파악된다. 이제까지 영화상품의 직접수출에 중점 ... {국제 커뮤니케이션(제5주차 강의록 ){원 광 대 학 교헐리우드 영화산업의 특징과 세계화 전략작성자:박윤숙1. 헐리우드 영화사들의 영화 제작적 특성1) 스타 시스템을 이용. 스타 ... 시스템은 영화산업에 있어서 중요한 마케팅 전략인 것이다.2) 스타 감독의 이용. 헐리우드의 영화를 만들고 있는 것은 거장 감독들의 몫이다. 또한 이들 의 기용은 관객 동원
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.30 | 수정일 2014.01.08
  • [ERP] ERP 사례
    ERP 사례 발표목 차Ⅰ. 회사소개 1.1 회사소개 1.2 경영현황 및 전략 Ⅱ. 정보화 구축과정 2.1 급격한 경영환경 변화와 도입배경 2.2 IT 연혁 2.3 도입 전 회사 ... 적 효과 3.3 5개년 경영 성과 3.4 정보화 MASTER PLAN1.1. 회사소개 1.2. 경영현황 및 전략Ⅰ. 회사 소개현황주요 재무지표회사 현황중소기업청 지정 벤처기업, 유망중소 ... . 01 ㈜D D시스템 설립 97. 12 “두번에(보험청구프로그램)” 개발 및 출시 98. 01 일본 후생성 수출허가 취득 98. 02 수출유망중소기업 선정 (중진공) 98. 06
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.05
  • CAE사례 레포트
    .→ CAE 전자의 발전소용 시뮬레이터 분야의 부장인 Allan Abramovitch 는 계약 체결을 위한 공격적 성격의 전략에 대해 의구심을 품게 됨.② 재평가 및 재고의 필요성 ... 가 10억 달러가 넘는 다각화된첨단 기술 회사로 발전함.- 1993년 현재 CAE전자는 시장 점유율 65%로서 비행 시뮬레이션 기기업계의 선두자 리를 지킴.- 매년 R&D 분야에만 수익 ... 은 약 7:3 의 비율로 구성.- 생산품의 약 85%가 43개국으로 수출.3. 원자력 발전소 시뮬레이터① CAE 전자가 이 장비를 개발하게된 배경.→ CANDU 원자력 발전소에 대한
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.12
  • [수익성분석] 프랑스 국영철도SNCF의 최적화 시스템
    하는 사업에 박차를 가하고 있다. 스페인에는 이미 TGV를 수출, AVE 라는 이름으로 마드리드↔세비야를 달리고 있다. 이탈리아와는 알프스 관통터널을 뚫어 연결할 계획이고, 파리 ... 을 최대화한다는 가장 기본적인 영업전략으로 돌아서고 있으며, 많은 업체들이 강력한 비용절감정책을 고수하면서도 완벽한 수익관리대책을 세우고 있는 중이다.철도산업도 항공산업과 마찬가지 ... 가로 할당하여 수익을 극대화한다는 전략을 세웠다. 이를 위하여 정교하고 증명된 수학적 모델과 관계형 데이타베이스를 사용하도록 설계된 RailRev라는 의사 결정지원도구를 사용
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.09
  • 게임 포탈 시장 BIG3마케팅 분석
    속전속결 형. 키의 조작이 단순.스테이지 별 단편적인 플롯 구성.너구리, 보글보글 등.시뮬레이션게임특수한 상황을 실제 체험처럼 재현.모의된 실제 감을 느낄 수 있게 구성.호넷 ... 은 등장인물과의 상호작용하며 특정 목적을 달성하도록 설계인디아나 존스, 미스트 등.스포츠게임축구, 농구, 야구 등 실제 생활 속의 스포츠를 게임화. 실제 게임의 선수 데이터, 전략 등 ... 게업을 육성화 시킨다면 충분히 가능성이 있지 않을까 점쳐 본다.그래프 6 2003년 온라인 게임 수출 국가별 비중커뮤니티 활성화설문조사에도 나왔듯이 게임을 시작하게 되는 가장 큰
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    | 리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.23
  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    을 재미로 하는 문화적 성격 때문이라고 생각한다. 반면 한국시장의 경우에는 전략 시뮬레이션이건 RPG이건 싸움을 하고 짧은 시간에 결판을 내고 싶어하는 문화적 성격이 있다. 게이머 ... 의 저변이 확대되면서 창의성이나 그래픽의 세밀함, 시나리오나 게임 전개의 독창성 등이 주목을 받는 시대가 와야할 것이다.2. 수출 문제온라인 게임의 경우 대만, 홍콩, 일본시장에 이어 ... 중국시장까지 본격적으로 상륙함으로써 한류열풍 을 주도하고 있다. 특히 수출은 지나친 내수경쟁을 타개할 수 있는 좋은 대안으로 여겨지고 있다. 국산 온라인 게임이 아시아 지역을 석권
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [인터넷 비즈니스] 온라인 게임,모바일 비즈니스
    다. 이런 경향은 ‘탁구공’이라 표현되는 신세대들이 중심인 모바일게임 사용자들에게도 예외는 아니다.모바일게임에서도 온라인게임처럼 롤플레잉게임에 전략시뮬레이션 성격을 혼합 ... 으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임 산업은 다른 인터넷 컨텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 모델을 갖추고 있고, 수출 주력산업으로서의 잠재적 가능성이 높은 분야이기 때문이다. 또한 ... 들은 해외수출에 나섰다. 특히 지난 해 서비스 됐던 35종의 온라인 게임 가운데 헬브레이스(시멘텍), 조선협객전(로이스정보통신), 신영웅문(태울), 메틴(이미르엔터테인먼트), 드래곤
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [국제경영] 넥슨의 전략적제휴
    터넷 롤플레잉 게임 '어둠의 전설' 발표환타지풍 인터넷 게임 '일랜시아' 발표세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표㈜ 엠플레이 아바타 육성 게임 '퀴즈 ... 퀴즈' 발표세계 최초 휴대폰용 멀티플레이 전략시뮬레이션 게임 '코스모노바' 발표휴대폰용 롤플레잉 게임 '큐브' 발표유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표㈜ 엠플레이 인 ... 합의(주)리자드인터랙티브- 타이완 인덱스, '크로노스' 대만 수출계약 체결미국 마이크로소프트 게임스튜디오와 '임파서블 크리처스' 한글판 퍼블리싱중국어판 아스가르드 '神之領域' 대만
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [경제] 중국의 WTO 가입으로 한국경제에 미치는 영향과 대응방안
    이은 재료별 제조제품, 기계 및 운수설비, 그리고 잡제품이 차지할 것이다.중국의 수출구조와 성장추세 그리고 WEFA와 DRI / McGraw-Hill의 예측치를 토대로 시뮬레이션 ... , 반도체 등을 전략적으로 수출상품으로 집중개발하고 있어 환경오염에 대한 제재가 강화되는 신무역 질서 속에서 환경기술개발능력이 취약한 중국은 제품생산에 상당한 원가상승부담을 받을 것이 ... 는 영향1. 한·중 수출 구조 비교2. 한국경제 전반에 미치는 영향3. 대중국 교역에 미치는 영향4. 대중국 투자에 미치는 영향제 5 장 한국의 대응 방안1. 대외 경쟁력 강화2
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.27
  • 건설업에서 리스크의 정의와 그 대처방안
    에서 리스크 관리에 대한 연구의 필요성이 나온다.연구의 목적지금까지 리스크에 관한 이론은 1964년 Hertz에 의해 소개된 이후 투자분석, 신제품 개발 및 판매전략 수립, 금융 및 ... , 기술의 차이, 수출(통상)/해외 진출 규제, 클레임 제기, 토지수용 및 몰수(2) 건설과정별 리스크 분류건설과정의 리스크는 초기의 기획 및 타당성 분석단계에서부터 계획・설계와 계약 ... 는 확률분석(probability analysis) 또는 몬테카를로 시뮬레이션(Monte Carlo simulation)방법이다. 이 두 가지 방법의 구분은 각 리스크 요소와 관련
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.20
  • [무역학] 게임산업과 무역
    었다. 이러 ‘Starcraft’ 라는 게임이다. PC용 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트는 99년 당시 불어 닥친 경제위기 속에서 많은 신규 수요를 창출했으며 게임산업에 대한 무한한 성장 ... 요인의 제거노력, 육성정책 실시강구, 게임제작 기술인력 양성, 게임개발 기술연구, 유통구조 개선, 수출전략 강구 등 많은 해결과제가 있으며, 이들 문제점을 단계적, 집중적으로 해결해같다. ... 게임시장 현황게임시장의 주요 동향게임산업 수출입 현황게임산업 수출 규모주력분야별 주요 수출입국주력분야별 현 주요 수입국주력분야별 수출입계획 유무주력분야별 2001년 게임산업 매출액
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [ERP] 가상 erp 구축 제안서
    4. 구축전략5. 사후관리회사 소개 1.1 회사 개요 1.2 회사 연혁 1.3 주요 사업 분야회사 개요회사명 : 주식회사 ChairMan(ChairMan Co., Ltd) 대표이사 ... 조달 우수제품 선정 2005.03 사무용의자 모델명 : C-002 개발 2005.04 해외수출회사 소개 1.1 회사 개요 1.2 회사 연혁 1.3 주요 사업 분야주요 사업분야C ... -001C-002Agenda1. 회사소개2. 제안개요3. 제안사 역량4. 구축전략5. 사후관리 및 구축비용2. 제안 개요 2.1 제안 배경 2.2 도입 목적 2.3 회사의 문제점 2
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    | 리포트 | 85페이지 | 3,500원 | 등록일 2005.06.27
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    -전략 시뮬레이션 게임 코스모노바 회원수 3만 명, 일일히트수 20만번-큐브 사용자 천명, 일일히트수 3천번-일본, 영국, 유럽 등지에 수출-자사 온라인게임을 모바일게임으로 변환 ... 2000-1X,EV-DO3. 모바일 게임의 분류- Roll Playing game 이란?- 전략시뮬레이션 게임이란?- VM이란?Ⅱ. 모바일 게임시장 동향1. 국내 모바일 게임 ... ), 시뮬레이션게임 등으로 분류된다. 현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이루고 있지만, 무선네트워크 전략 시뮬레이션 게임인 코스모노바의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • 시스코의 성공요인
    으며, 나머지 4개 부문에서 2위를 차지하고 있다. 시스코는 100개 이상의 국가에 수출하고 있으며, 루슨트 테크놀로지, 노텔, 쓰리콤, 지멘스, 알카텔과 같은 하이테크 기업 ... 들과 경쟁며 용량이 큰 동영상이나 음성 정보도 인터넷을 통해 무리 없이 주고 받을 수 있다.2-2. CISCO의 성공 요인 Ⅱ - 뛰어난 기업 확장전략< CISCO의 기업인수 현황>고객 ... 고객들은 시스코 장비를 구성하고 네트워크를 시뮬레이션해보며 자신이 주문하려는 모든 부품이 호환되는지 확인할 수 있었다. 고객이 여러 시간 동안 혼자서 넷을 통해 각기 다른 제품
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.07 | 수정일 2016.05.03
  • [기획서] 포터블기기전시회
    음.1. 기 획 의 도 1)개최배경 2)기대효과 3)전시회Identity 2. 시 장 분 석 1)전반적 시장상황 2)유사 전시회 분석 3)SWOT 4)전시회 성공전략 3. 기 획 개 ... 육성산업디자인과의 연계를 통한 포터블 산업 성장잠재 소비자들의 구매 욕구 촉진해외 바이어 유치를 통한 수출증대포터블 기기전1. 기획 의도내 손안의 작은 세상3. 전시회 ... 포함) 참가업체 : 삼성전자,Sharp, BYD Battery, WINTEK, RCL Display 등 수출상담실적 : 19만불 대표참가국 : 한국, 일본 주최 : 산업자원부 주관
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    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.19
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