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게임의역사 독후감 - 게임의역사 관련 독후감 1건 제공
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"게임의역사" 검색결과 501-520 / 25,831건

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    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    7’, eFootball PES 2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광(3) 1990년 ... 는 가격을 낮춰 상품을 더 판매, 상품 가격 하락3-1. 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC ... -국선수 9명- e스포츠가 발전하는 초석/ 스타크래프트 게임 전적 세계 랭킹 100위 가운데 60%가 한국인- PGL에 한국 선수로는 최초로 등극- ‘스타크래프트 무작정 따라하기
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
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    2022년1학기 생활속의수학중간고사
    .2) 미방진이 포함된 예술작품을 남긴 예술가로 독일의 화가 뒤러가 있다.3) 우리나라 사람이 마방진을 연구했다는 역사적 기록은 없다.4) 가장 오래된 마방진은 이집트의 피라미드 ... 4판을 먼저 이기는 사람이 우승)의 게임을 하다가 A가 2판 이기고, B가 1 판 이긴 후 게임이 중단되었다. 다음날 게임을 이어서 계속한다고 했을 때, B가 우승할 확률을 x라 ... 에 대하여는 전혀 알지 못했다.3) 원뿔곡선에는 타원(원), 포물선, 쌍곡선이 있다.4) 고대 그리스에서 원뿔곡선을 연구하게 된 역사적 배경 중에 배적문제에 대한 전설이 있다.20
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 이화여자대학교 경제학과 편입 학업계획서
    에 효과적으로 활용될 수 있음을 체감하였던 것이라 하겠다.나는 학문에 대한 호기심이 강한 편이며, 한 개념이 등장하면 그 개념이 탄생한 역사적 배경과 학자 간의 논쟁, 그리고 그것 ... 을 확장하는 데 집중할 계획이다. 먼저, 미시경제학 및 거시경제학을 고급 수준으로 이수하고, 게임이론, 산업조직, 노동경제, 공공경제 등 세부 분야별 과목들을 체계적으로 이수 ... 함으로써 경제 현상을 보다 정밀하게 분석하는 능력을 기를 것이다. 특히 게임이론은 전략적 선택의 분석틀을 제공하며, 실제 기업 간 경쟁이나 정치경제적 전략 등을 해석하는 데 유용한 도구이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    행동발달 및 종합평가 중, 개성적이고 정선된 예문 23개입니다. 나눔, 배려, 규칙 준수, 협력, 갈등관리, 관계 지향성, 타인 존중 중에서 4개 항목 정도를 선정하여 기재했습니다.
    도록 최선을 다해 이끌어 가는 모습이 인상적임. 특히 게임이나 경쟁 활동에서 승리욕을 발휘하여 좋은 성과를 낼 때가 많음. 순발력이 좋아 수업 중 재미있고 유쾌한 말을 자주 하여 친구 ... 는함.기재 예시 8경험한 일이나 자기 생각을 글로 쓸 때 실감 나고 구체적으로 표현하고 다양한 어휘를 구사하여 풍부한 감정을 나타낼 수 있음. 역사를 좋아하고 관심이 많아 여러 ... 종류의 역사책을 읽으며 중요한 사건의 흐름을 정확하게 파악하고 있음. 과제를 매우 성실하게 해결하며 특히 필기할 때 이해하기 쉽게 자신만의 방법으로 정리할 수 있음. 규칙적인 시각
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.07
  • 모두의 인공지능 2021학년도 1학기 기말고사 족보
    . 다음 중 혼돈의 가장 중요한 특징에 해당하는 것은?→ 자기 유사성4. 다음 중 간단한 규칙에 내재된 복잡성과 관계가 없는 것은?→ 역전파 / 퍼지있는 것생명 게임 / 혼돈 / 세포 ... 알고리즘속하는 것인공 신경망 / 유전 알고리즘 / 혼돈과 프랙털8. 교대로 진행되는 게임을 위한 게임트리 탐색 전략과 가장 관계가 깊은 2가지는?→alpha ` beta `가지치기 ... / 그림 스타일 바꾸기 / 챗봇 시스템17. 다음은 ( 보이드 )라는 인공생명 시스템과 관련된 그림이다.*그림 : 인접 요소끼리 그룹화 하는 그림18. 다음 중 인공지능의 역사
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.02
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    [A+독후감] <파르마의 수도원> - 낭만과 현실의 교차점에서 인간 욕망과 사회 권력의 심층 탐구
    『파르마의 수도원』: 낭만과 현실의 교차점에서 인간 욕망과 사회 권력의 심층 탐구학과 이름學科 제출자 이름指 導 敎 授 지도 교수 이름서론: 19세기 낭만주의와 역사소설의 교차 ... 로스탕달(본명: 마리앙 리외, 1783~1842)의 『파르마의 수도원』(Le Rouge et le Noir, 1830)은 19세기 프랑스 낭만주의 문학을 대표하는 작품이자, 역사 ... 한다. 스탕달은 현실주의적 세밀한 묘사와 낭만적 주인공의 내면 갈등을 결합해, 개인의 욕망과 사회적 제약 간의 긴장을 심도 있게 드러낸다. 본 감상문은 『파르마의 수도원』의 역사적 배경
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17 | 수정일 2025.07.29
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    [인문학] K드라마가 인문학적 지식이 필요한 이유 - (A+ 최고예요 평가)
    , 지난 9월에는 LA에서 오징어 게임의 날까지 제정되었다. 그야말로 ‘K-드라마의 새로운 역사’를 썼다고 말할 수 있겠다.하고 싶은 말이 무엇이냐, 나에게는 이 레포트를 작성 ... 야.안 그러면 기댈 데가 없어 믿는거지.작년 넷플릭스에서 방영된 드라마 ‘오징어 게임’의 주인공 기훈이 게임 도중 내뱉는 대사이다. 생각해보건대, 이런 울림을 주는 말은 데스 서바이벌 ... 을 주제로 한 드라마에서 나올 법하지 않다. 목숨을 담보로 게임 하는 사람들끼리 모여 믿음을 논하다니. 이렇게 어색할 데가 있나.그러나 일개 시청자인 내가 이 부분에 대해 딴지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.02.21
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    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평
    .1 대중문화의 개념과 특성?2.2 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 분석: 넷플릭스 시리즈 『오징어 게임』??2.2.1 작품 개요 및 사회적 반향??2.2.2 대중문화 ... 대중문화는 산업화와 기술 발전의 산물로서, 대중 매체를 통해 대량으로 생산·소비되며 현대인의 일상에 깊숙이 자리 잡고 있다. 대중문화는 음악, 영화, 방송, 게임, 웹툰 등 다양 ... 콘텐츠인 넷플릭스 드라마 『오징어 게임』을 통해 대중문화적 특징이 어떻게 구현되고 있는지 분석한다. 둘째, 영화비평의 개념을 이론적으로 정리한 후, OTT와 SNS 등 디지털 환경
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 문화는 문화의 보편적인 개념의 하위개념으로써 청소년기와 청소년 문화의 출현 및 발전은 사회 역사적 산물로 근대산업사회의 출현, 발전과정에 밀접하게 관련 ... 에는 스마트폰을 통해서 혼자 잘 노는 시간으로 변화했다. 스마트폰을 통해서 게임을 즐기기도 하고 음악을 듣기도 하며 어색한 상황에서 담담함을 유지하면서 무심한 것처럼 다른 것에 몰두 ... 대리 만족을 하고 청소년들만의 새로운 이야기를 만들기도 하며 게임과 동영상을 즐기기도 한다. 문화적 시험 등을 위하여 유용하게 활용하기도 한다. 모바일 문화에 의한 연결을 통하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
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    .네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개, 성장 배경, 향후 변화될 기업의 모습을 보고서로 제출하세요.
    과목명 : 경영학개론과제주제 :네이버와 카카오 CEO 교체와 관련된 언론 기사를 참고로 하여 네이버와 카카오 중 하나의 회사를 선택하여 회사소개(기업 역사, 사업분야, 매출액 ... 등등) 성장 배경(경영전략, 기업 문화 등) 향후 변화될 기업의 모습(전망_각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출하세요.서론본 글에서는 새로운 CEO 교체를 한 카카오 회사의 역사 ... 하면서 계속해서 구조를 고쳐 나가며 이용자가 증가함에 따라 큰 불편함 없이 이용할 수 있도록 한 차별점 덕분이라고 한다.위와 같은 카카오의 역사를 기반으로 2012년부터 매출이 본격
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
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    (동서양고전의이해) 교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막에는 ‘3. 원문 읽기’가 있다
    의 화합을 추구하는 행사였으나, 내면적으로는 한, 중, 일의 갈등이 또 한 번 촉발된 도화선이 되었다고 생각하였다. 동아시아에서 한국을 두고 벌어지는 역사왜곡을 겪을 때마다 늘 ... 하게 드러나곤 한다. 한국과일본의 경기는 한일전이라 불리며 절대로 지면 안 되는 게임으로 선수들도 다른 게임보다 더욱 죽을 힘을 다해 뛴다고 인터뷰를 통해 밝힌 바 있다.중국도 마찬가지 ... 도 이러한 일본의 강점기에 이루어진 일이기 때문에 이러한 역사 왜곡과 침탈에 대응하는 선생의 관점을 새로이 생각해보게 된다. 우리나라는 지리적 위치 때문에라도 우리의 역사는 타민족
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
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    지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    에서 사전적 의미의 발명과 큰 차이가 있다고 설명함. 특허 제도 탐구활동에서 특허의 역사에 관심이 많고 최초로 특허 제도가 시행된 이탈리아를 비롯해 전매 제도를 실시해 기술을 발전 ... 있게 함. 이뿐만 아니라 자기 설명에 대해 논리적으로 발표하는 등 의사소통 능력이 매우 뛰어난 모습을 보임. 발명 역사 탐구활동에서 인류의 삶에 큰 영향을 끼친 발명품 발견 ... 제도로 보호받을 수 없다는 것을 확인함. 이와 관련해서 실제로 미국에서 AI 프로그램 다보스가 새롭게 발명한 아이디어를 우리나라 역사상 처음으로 국내에 PCT 출원을 했지만, 특허
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트 ... 다.2. 현재 메타버스의 활용사례1) 게임: 메타버스는 게임 분야에서 가장 주목받는 활용 사례 중 하나다. 가상 현실 기술과 현실감 있는 3D 환경을 통해 사용자들은 현실과는 다른 ... 세계에서 다양한 게임을 즐길 수 있다. 예를 들어, VR 헤드셋을 통해 즐기는 가상 현실 게임은 현실감이 뛰어나며 사용자들을 몰입시킨다.2) 교육: 메타버스는 교육 분야에서 혁신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 포르투나의 선택 2권 마스터스 오브 로마 3부 독후감
    포르투나의 선택 2권/ 마스터스 오브 로마 시리즈 3부1.드라마 왕좌의 게임이 마음에 들었던 이유 중 하나가, 주인공들이 너무나 갑작스럽고 어이없에 죽음을 맞이한다는 점이 ... 의 독재관에 취임하고, 2년만에 죽음을 맞는다. 호흡이 긴 작품인지라 왕좌의 게임 처럼 주요 인물들이 훅훅 죽어나가는 경우는 없지만, 콜린 맥컬로가 로마에서 가장 큰 권력자였 ... 점이 때때로 이 책을 단순한 소설이 아닌 역사서처럼 느끼게 해주는 것 같다.어느 아마존 독자가 이 책을 읽고 이렇게 평했다. ‘마스터스 오브 로마 시리즈는 역사 소설의 모범이 될
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.12 | 수정일 2020.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    ’의 유관순 열사의 게임 캐릭터가 수상작으로 선정되어 논란이 되었다. ‘영웅의 환생’이라는 주제에 역사적 위인을 성적 대상화한 것이다.이처럼 게임 업계는 만연한 여성 혐오 분위기 속 ... 에서 성인 여성뿐만 아니라 어린 여성, 심지어 역사적 위인까지도 성 상품화를 하는 만행을 저지르고 있다. 위와 같은 게임 캐릭터는 성인을 물론 청소년층까지도 왜곡된 성인식을 심어줄 ... ··········································· 1Ⅱ. 온라인 게임 ‘오버워치’의 이해와 여성 혐오 사례 ········································· 21. ‘오버워치’의 소개, 게임 플레이
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교신문 기사 작성 예시
    었고, 앞으로도 이런 활동이 많아졌으면 좋겠다.”라고 소감을 밝혔다.전교생 대상 역사 문화예술 및 진로 체험학습 시행지난 5월, ○○중학교 전교생이 참여한 역사 문화예술 및 진로 체험학습 ... 이 1박 2일 일정으로 서울에서 진행되었다. 이번 체험학습은 교육과정과 연계하여 역사와 예술을 직접 보고 듣고 느끼며, 진로에 대한 고민까지 나눌 수 있었던 뜻깊은 시간이 ... 었다.< 1일 차?역사와 예술의 숨결을 따라 >첫날에는 서대문형무소, 경복궁, 고궁박물관을 차례로 관람하며 우리나라의 아픈 역사와 전통문화의 아름다움을 직접 느껴보는 시간을 가졌다. 특히
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.28
  • e스포츠 역사와 발전
    e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 ... 대회는 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 ‘스페이스워’라는 게임으로 개최되었다. 스탠퍼드 학생들은 은하 간 우주전쟁 올림픽에 초대되었고 대상을 받으면 롤링 스톤의 연간 ... 라는 대규모 비디오 게임 대회를 개최하였다. 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    War Leage of legend 게임역사지속가능한 발전방안 Part 4, Lorem Ipsum is simply dummy text of the printing and ... 한류와 문화컨텐츠목차 1 게임 현황 2 한국 게임의 개별 작품 성과 3 게임의 장단점 3 지속가능한 발전방안게임 현황 Part 1,게임 현황 Part 1, 코로나 팬데믹으로 비대 ... 면 소비 형태가 확산되어 OTT 의 연상콘텐츠들과 게임등에 대한 영향력이 더욱 증폭되었다 . 온라인과 모바일로 플렛폼들의 비율 변화 추이를 보면 게임게임등이 꾸준한 상승
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    동남아시아 국가들은 전체적으로 gdp가 낮다. 20세기 초반까지 서양 강대국들의 식민 지배를 받으며 많은 물자와 민족이 수탈당한 역사가 있으며 독립 이후에는 공산권과 자유주의 진영 ... 면서 경제적인 수준이 향상되기 시작했고 세계적으로 리그오브레전드가 인기를 얻게 되자 동남아시아 여러 국가들의 젊은이들도 리그오브레전드라는 게임에 관심을 가지게 되었다. 동남아시아 국가 ... 젊은이들이 게임을 즐긴다. 가장 인기가 많은 게임은 리그오브레전드이며 그 외에도 스타크래프트 리마스터, 배틀그라운드, 오버워치와 같은 게임들 또한 즐긴다. 베트남에서는 리그오브레전드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    대한항공(KOREANAIR) 정비직 합격자소서
    하고자 항공사를 선택했습니다.독보적으로 대한항공은 한국에서 역사도 가장 깊고, 항공기 보유 수도 153대로 규모도 가장 크고, 경쟁사와 달리 2015년 6월 기준으로 운항노선 해외 45 ... 는 대답은 해킹한 사람이 게임머니로 활용하여 게임사이트에서 쓴 것이라 환급을 못 해주겠다고 연락이 왔었습니다. 그러면서 자기 일만 신경 쓰는 직원이 가장 야속했습니다.이와 같은 경험
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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1:57 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감