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"패션과미디어" 검색결과 5,161-5,180 / 6,452건

  • 코스프레
    과 더불어 인터넷의 사용으로 인해 타국가의 문화를 수용하고 발전시켜 나간다. 특히 청소년들은 기성세대보다 타문화를 받아들이는 속도가 빠르고 배척하는 비율도 적다. 인터넷과 매스미디어 ... 되는 만 국한되어 활발한 조사가 이루어진다는 점을 알고, 앞으로 다양한 영화에 실력 있는 전문가 뿐 아니라 패션에 관심이 있는 누구나 연구하고 조사한다면 앞으로 국내 영화 및 영화의상 ... 방법은 디지털 세대의 특징인 코스프레와 메스미디어를 통한 전달이 많은 문화임을 감안하여 비교적 정보 전달을 빠르게 반영하는 인터넷을 이용했고 친구 중 코스프레를 하는 친구에게 직접
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.19
  • 한국의 대학문화(대학의 학습, 놀이, 언론문화)
    대학문화목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대학학습문화2. 대학놀이문화3. 대학언론문화Ⅲ. 결론매스미디어와대중문화Ⅰ. 서론예전의 학생운동과 낭만의 대학문화에 빠져있었던 기성세대들은 오늘날 ... 첨단터스 패션쇼핑 시스템, 무균돼지를 이용한 형질전환동물 개발기술, e-프린팅을 이용한 전자테그(RFID) 대량 생산기술, 토목이나 건축 기계 등의 구조해석 및 설계에 사용되는 첨단
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • [마케팅원론]CGV수익 모델분석과 전략
    Ⅰ. 회사소개1. CJ Media Entertainment 소개2. CGV 개요3. CGV 연혁 및 수상내역4. CGV 사업현황Ⅱ. 복합상영관의 현 동향1. CGV 진입 당시 ... 분석Ⅴ. CGV 성공요인Ⅵ. 결론【참고문헌】Ⅰ. 회사소개1. CJ Media Entertainment 소개- 1995년 8월 CJ주식회사 내 극장사업팀으로 시작으로 해외업체와 합작 ... 를 볼 수 있을 뿐만 아니라, 좌석에 부속 테이블이 설치되어 와인, 주스, 맥주 같은 음료와 식사를 즐기며 귀족처럼 영화를 볼 수 있다.2) 파우더 룸☞ CGV명동5 경우 패션도시
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • 대구육상선수권
    )? 문화이벤트 : 패션쇼, 오페라 페스티벌, 영화제, 예술 페스티벌? 유네스코 지정 세계문화 유산 : 해인사 장경판전? 산업센터 : 전기, 자동차, 조선, 방직, IT 등 산업 ... 였다. 각종 인프라 등을 통해 선수, 미디어, 관람객들에게 안락한 경기를 제공하는 것을 모스크바만의 특징을 사용했다는 것이다. 그러나 역시 러시아의 강점 이였던 것은 도시 수준을 넘
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • [패션과 의상 (가정학)] 인간과 복식문화
    1. 20세기말(1990년대)의 전반적인 사회적 특성과 패션경향20세기 들어 교통정보통신의 획기적인 발달과 이념 대결의 양극구도가 붕괴됨에 따라 경제적 이해를 바탕으로 하는 국가 ... 은 국지전은 세계 경제에 어려움을 주어서 심한 경기 후퇴와 높은 실업율을 초래하였다. 이는 패션에도 영향을 미쳐서 패션 디자이너들에 의한 '싸고 세련된' 디자인의 옷이 선보이게 되 ... 의 사이버공간 세대인 이들에 의해 패션 비즈니스의 모습이 이미 크게 바뀌고 있다. 미래는 실용적이면서 편안한 캐주얼에 레져와 스포츠와 이지 (easy)한 원마일 웨어(one mile
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.12
  • [경영경제]실버 전문 잡지 사업계획서
    사업 추진 일정 재무 계획 자금 조달 계획 및 투자 조건1. 산업 및 시장 분석소자본 창업 가능 시의성, 항구성 심층성 가진 정기 간행물 세분화, 전문화된 미디어 다품종 소량 ... 미디어 접근이 쉬운 생활 미디어잡지의 특성실버 : 노인이라는 부정적 이미지 탈피를 위해 고안해 낸 이름 고령자 경제력의 인구 비율 이상 증가 고령자의 유료 서비스 이용 인구 증가 ... 고 싶다 독자 투고 : 사연 소개, 솜씨 자랑 오늘의 人 상담커뮤니티건강 : 운동 방법, 식생활 및 식습관, 질병 특집 칼럼, 패션 뷰티, 노인 만화 실버 산업 동향 : 실버 타운
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [사회학]베블렌의 시각에서 바라본 우리나라의 웰빙 열풍
    가 모두를 지나침 없이 고루 추구하며 행복한 삶을 영위하는 것을 목적으로 한다. 이러한 웰빙은 일률적인 것이 아니라 각자의 성향에 따라 다양하게 존재한다. 10대의 트레이닝 패션, 주부 ... 청정, 패션-이혜영) 이 네 명의 MC는 각자가 맡은 코너에 인정받을 만한 능력을 갖춘 성공한 여성의 모델로서 프로그램 진행을 맡았다고 한다.그러나 이들의 모습이 시청자들에게 꼭 ... 거나 그러한 욕망으로 인해 상대적 박탈감을 느낄 수밖에 없다. 이는 곧 미디어의 수용자들을 단순한 상업적 이용 대상으로 전락시킴과 동시에 부유층과 소외된 계층간의 분열을 더욱 심화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.30
  • [모바일] 모바일시장의 마케팅 현황과 발전방향
    적으로 명성을 얻고 있는 미디어렙(Media Representative)), 단말기 제조사 이통통신회사 등 이 회원사로 가입하여 모바일 광고시장의 체계 확립과 마켓사이즈 극대 ... 였지만 무선인터넷 확산과 더불어 휴대폰은 이제 단순히 통화 수단이 아니라 개인 미디어로 발전하고 있다. 단순한 메시지 송신만이 가능한 시기에는 이동전화의 쌍방향성, 즉시성, 타겟 ... 미디어 플랫폼’이라는 두 단어로 요약될 수 있다. 정통부의 방침대로 망개방 정책을 적극 받아들DF 방침이다. 이는 콘텐츠 서비스의 진입장벽을 없애 고객이 좀더 쉽게 콘텐츠를 이용
    리포트 | 59페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.07.27
  • [매스컴] 매스 미디어
    매스컴과 현대사회.1)매스 미디어가 나에게 주는 영향(효과)에 대해 논하라.매스 미디어. 나에게 엄청난 영향을 끼치고 있는 삶의 일부분이다. 언론에 관심이 있어 교내 방송국 ... 에 들어가기도 했지만, 학교 방송국 활동 이외에도 일상생활 속에서 만나는 매스 미디어와 나의 만남은 나의 사상에도 크나큰 영향력을 행사하기 때문이다. 신문과, 방송, 잡지, 책, 영화 ... .. 매일 접하는 신문과 책, 그리고 한 달에 적어도 한번은 보는 영화. 이처럼 매스미디어와 매일같이 접하면 살아왔지만, 매스미디어가 나에게 어떠한 영향을 주고 있는지에 대해서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [컴퓨터]Wearable computer
    는 문제다. 따라서 입는 컴퓨터와 패션을 통합시키려는 노력도 극복의 대상이다.컴퓨터와 패션의 첫 만남은 1997년 MIT 대학 미디어 랩의 알렉스 펜틀랜드 교수가 시도했다. 그는 ' 9 - ... Wearable나 글자 그리고 비디오 등을 보면서작업할 수 있다.☞ 음성인식장치는 사용자가 자유로운 자신의 손으로 다른 장비를 조작하면서도 컴퓨터를조정할 수 있게 해준다.☞ 멀티미디어 기능 ... 기술이 응용된 Wearable computer는 실생활뿐만이 아니라 간단한 오락, 의료, 건설, 군사전략, 패션 등 여러 분야에 응용되고 있다. 그래서 최근 세계적인 시장조사 기관
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.24
  • [교육학]고급문화와 대중문화는 구별되어야 하는가?
    이 아니라는 것은 우리 청소년들에게도 널리 알려진 사실이면 일반적 상식이 되어 가고 있다.모든 예술이라 불리는 것과 유행, 패션등 이를테면 사람 사는 모습 모든 것이 대중문화라고 할 ... 지 못하고 있을 뿐 아니라 접해볼 기회조차 지금의 청소년 교육 현실에서는 기대하기가 매운 어려운 현실이다.그렇기 때문에 청소년이 바라보는 고급문화란 어떤 것일까? 또한 매스미디어 ... 으로매스 미디어의 발달도 현저하다.역기능 ; 이와 같이 대중이 교육에 의해서 사회화되는 기회가 증대되고, 매스 미디어와의 접촉기회가 많아졌다는 사실은 확실히 문화의 대중화를 상징
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.11
  • 애플사 분석
    영역을 확장, 더불어 최근에는 봉쥬르(BONJOUR)무선 네트워크{)집안의 모든 PC HDD에 저장된 멀티미디어 데이터를 무선 자동 검색무선으로 전송받아 거실 MAC MINI ... : 외부적인 압력이 심하지 않은 상태에서 자기가 즐기는 일에 푹 빠질 수 있도록 해준다.- "게임개발자 패션"{조직 구조{- 애플 조직의 특징1) 최상급의 연구개발과 개발 성과가 상업
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 한류열풍과 대중문화
    , 애니메이션, 출판, 게임물, 방송, 광고, 패션디자인, 멀티미디어관련산업, 공연물, 미술품, 문화재관련부문, 공예품, 전통의상 및 전통식품 등 외국보다 더 다양한 분야를 포함 ... 출판, 인쇄, 신문, 방송, 영화, 박물관 등이 고작이었으나, 최근에는 광고 및 문화관광 분야까지 추가되고 있고, 게다가 멀티미디어기술의 급격한 발달로 멀티미디어 콘텐츠에 관한 ... 관심 또한 급증하고 있다. 특히 디지털 및 멀티미디어 기술의 급격한 발달로 인한 문화산업 분야의 확장과 산업간 통합현상은 문화산업의 구체적인 범위 설정 자체를 어렵게 만들고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.14
  • 브랜드 확장을 통한 가치 극대화 전략
    는 스스로 차세대 “디지털미디어”브랜드로 소구하고 궁극적으로 브랜드는 “Fun”이라는 가치를 제공하고자 함Organization Young Fun Innovative ... , 오락, 게임 - 교육, 정보, 기타 부가서비스장학금, 불우이웃돕기, 무료진료CorporationCommerce패션, 가전,생활,핸드폰,도서,음반, 컴퓨터,스포츠가치보람즐거움++행복
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • [대중매체] 대중매체란?
    에 있지 않는 여성 관련 내용은 그 문제가 심각한 수위에 있기 때문이다.?여성단체를 비롯한 각종 민간단체에서 양성평등을 부르짖고 있지만 엄청난 영향력을 지닌 미디어의 개혁 없이 바꿀 ... 수 있는 것은 거의 없다. 한쪽에서 양성평등을 이야기하고 있는데 텔레비전을 비롯한 주류미디어에서는 수단과 방법을 가리지 않고 여성을 상품화하여 판매하는데 여념이 없는 상황에서 현실 ... 매체를 통해 조명되는 여성상과 남성상??◈ 패션잡지 광고에 나타난 여성상여성지에 여성의 자극적 모습이 있다는 것은 보통 상식으로는 잘 이해하기 쉽지 않다. 주로 남성을 독자로 하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24 | 수정일 2017.11.08
  • [경영,분석,마케팅,사이트,정보] 사이트분석- 인터넷쇼핑몰싸이트비교분석
    패션에 관심있는 여성,남성을 대상을 타겟으로 운영되어 지고 있다. 미디어의 발달로 인해 예전보다 사람들의 패션에 대한 관심이 증대되고, 자신에 대한 관리가 중요시 여겨지는 이 ... 한다.또한 저렴한 가격으로 느낄수 있는 OEM제품, 오리지날 제품 나뉘어져 판매되고 있어서 좀더 합리적인 소비를 가능하게 도와주며 이외에도 최근패션트렌드에 맞는 상품도 수입 ... model 분류에서의 형태6. 코디플러스와 유사한 사이트 비교{보세플러스패션올리고코디플러스개설일2003년 6월 (17개월)2002년 3월 (32개월)2003년 5월 (19개월)회원
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션?타 미디어 보다도 넷트커뮤니케이션을 통해 홍보하는 상품의 히트 가능성이 증대- 인터넷, 정보 ... , 휴대폰,미디어 등의 출현으로스타에 대한 정보가급증[08] 스타미용사들?1주~1개월 예약할 정도로 호황 구사?잡지나 넷트상에 유행 창조?인기인의 헤어스타일을 창조해 소비자 자극아쿠아 ... 브랜드)철도붐?철도에 대한 향수가 증가하여관련상품이 뜨기 시작[21] 철도서적(철도패션 포함), [22] 철도여행, [23] 철도 안의 판매상품[24] 전차로 GO(중년 남성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [경영학]SK Telecom 서비스 분석
    습니다.또한 현재 시험 서비스 되고 있는 위성DMB방송에서 SKT는 TU미디어의 최대주주로 실제로 위성DMB 시장을 독점하고 있습니다.SKT는 현재 상황에 안주하지 않고 1mm,TU ... 등 여러가지 새로운 비즈니스 모델을 개발하므로써 업계 1위의 자리를 고수 하고 있습니다.또한 SKT에선 TU미디어 및 연예 매니지먼트 및 영상 프로그램 제작사인 iHQ의 지분 ... 되고 있느 1mm CF를 보여 드리겠습니다...PAGE:11일기 예보뉴스TV 정보영화 정보패션 정보퍼즐맛집 정보운세심리유머SKT의 현재 서비스 1mm..PAGE:12SKT의 현재
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.24
  • [대중예술과 패션] 옥탑방고양이 드라마분석
    으로 각광받고 있다.여기에 디지털 기술의 급격한 발전은 문화산업에 새로운 지평을 열어 주었다. 문화산업은 디지털을 만나 새로운 시장을 창출하게 된 것이다.인터넷을 만인의 미디어로 정착 ... 시킨 디지털 기술의 발달은 다양한 유·무선 미디어와 플랫폼을 생성시켜 이른바 ‘문화콘텐츠’가 본격적으로 생산되고 상품화될 수 있는 기반을 조성시켰다. 실제로 영상, 방송, 음악 ... 으로 만들어 졌다.합리적이고 기능적이나, 감성적인 즐거움과 행복함을 누릴 줄 아는 새로운 정보통신의 이기와 편안함을 즐기는 자연 친화적 패션을 이끈다.3)나이키나이키는 스포츠 선수
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.19
  • [경영]레드오션과 블루오션의 사례 총집합
    미디어`는 지난 2000년 PC통신이 인터넷으로 전환하던 즈음 설립됐다. 지난 96년 인기 댄스 그룹 영턱스클럽의 매니저였던 임승일 씨는 온라인상의 불법 복제로 오프라인 음반시장이 ... 에 미디어`는 이후 세계 최초의 디지털 유통 시스템이 된 CIMS(Copyright Information Management System) 개발에 약 10억원을 투자한 뒤 착실히 성장 ... 을 도외방수' 식으로 쓸모없는 기술 경쟁의 함정에 빠져든 시계산업이 자주 거론된다. 많은 업체들이 방수 기술 경쟁을 벌일 때 스와치는 패션시계를 내놓고 새로운 시장을 개척해 성공
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
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2025년 08월 22일 금요일
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