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"문화컨텐츠" 검색결과 5,001-5,020 / 60,839건

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    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    -영세한 콘텐츠 기업 약점(W) -한류 문화 콘텐츠, 경쟁력 우위 -콘텐츠 제작 소비 증가세 -원천 기술 경험 및 역량 부족 -중국의 대규모 투자와 추격사업 예산안 사업 예산: 초기 ... 을 시뮬레이션으로 훈련하는 데 사용됩니다 . (2) 군사 분야 가상현실(VR) 기술은 자동차 운전 · 사격 교육의 시뮬레이션 등의 교육 훈련 콘텐츠에 활용됩니다. (3) 교육 분야VR ... 규모는 눈에 띄게 커졌습니다. 해를 거듭할 수록 VR기기의 보급은 이루어지고, VR 시장의 규모는 커질 것입니다. 다양한 콘텐츠와 함께 VR기기의 활용이 이루어질 것 입니다. 다른
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
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    용인외대부고 생활기록부 - 진로희망/희망사유
    '000'에서의 활동을 통해 수화를 배우며 청각 장애인의 스피커가 되고 싶다는 생각에 '문화기획단체 0000'의 농아인과 건청인 합동 기획 창작수화연극 '000000' 프로젝트에 참여 ... /컨텐츠 기획 및 스토리 작가희망사유평소 윤리의식을 갖추는 것이 공동체의 힘이라고 생각하여 이를 함양하는 데에 기여하겠다고 결심함. 윤리교육에 깊은 관심을 가지고 있으며 컨텐츠를 기획
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
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    케이푸드 개념, 현황 및 향후전략 [케이푸드,K푸드,K-푸드]
    , 한류(Hallyu)로 불리는 한국 대중문화의 확산과 더불어 K-POP, K-드라마, K-뷰티 등 다양한 콘텐츠와의 연계로 인해 케이푸드에 대한 인지도와 인기가 빠르게 상승하고 있 ... 어 문화, 경제, 외교에 이르기까지 다양한 분야에서 대한민국을 대표하는 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 3. 케이푸드 인기 배경 1) 문화적 요인 케이푸드의 인기는 한류 콘텐츠 ... 케이푸드 개념, 현황 및 향후전략 1. 케이푸드(K-Food)의 정의 2. 케이푸드의 역사와 발전 3. 케이푸드 인기 배경 4. 케이푸드 성공사례 5. 케이푸드의 문화적,경제
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.01
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    코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.
    거나 유튜브 생중계, 문화꾸러미와 같은 체험을 집에서 할 수 있게 다양한 방법으로 문화를 즐길 수 있게 제공하기도 한다. 앞으로도 온라인 시청형태와 함께 새로운 문화콘텐츠가 더욱 ... 들을 위한 ‘수어 해설’, 거동이 불편한 노인들이나 장애인들을 위한 ‘문화꾸러미’를 배송해주는 등 다양한 콘텐츠를 통해 문화를 접할 기회가 많아졌다.부정적인 측면으로는 청소년 ... 코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.1. 서론
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하
    및 목표3. 프로그램 구성1) 기초문화교육2) 학력보완교육3) 직업능력교육4) 문화예술교육5) 인문교양교육6) 시민참여교육결론참고문헌서론우리 사회가 4차 혁명으로 치닫고 있 ... 를 바탕으로 판단하여 데이터에 숨겨진 추상적 의미를 찾는 능력을 기를 필요가 있다.넷째, 새로운 미디어 리터러시 능력을 길러줌으로써 새로운 미디어를 활용하여 새로운 콘텐츠를 만들 ... 하는 것이다.3. 프로그램 구성그것은 4차 산업혁명 시대의 새로운 시스템과 콘텐츠를 기반으로 한 목표와 콘텐츠를 통해 사회 변화에 대응할 수 있는 능력을 개발하기 위한 프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
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    문화 교육에 대한 자료
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml다문화 교육에 대한 자료1. 다문화 사회의 도래2. 정부 이민자 통합정책3. 다문화 교육4. 문화실조론과 문화다원론1 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... . 다문화 사회의 도래민족 집단의 문화를 단일 문화로 동화시키지 않고 서로 인정한 사회에 여러 문화가 공존하는 사회우리나라의 경우 급속한 경제발전으로 인해 이주노동자 증가외국으로 향하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.01
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    제레미 D 홀든 팬덤의 경제학 독후감
    지 않았다. 그러나 책장을 넘기자마자 나는 ‘팬’이라는 개념이 단순한 소비자 집단을 넘어서 브랜드, 정치, 문화 전반을 좌우하는 결정적 열쇠임을 깨달았고, 이 책이 현대사회를 바라보 ... 콘텐츠를 제작하여 브랜드에 서사를 부여하고자 했다. 그 과정에서 나는 브랜드에 대한 팬덤이란, 단순한 마케팅 전략이 아닌 사람들의 감정과 경험에 진심으로 연결되는 과정임을 체감 ... 질문을 던져보았다. 물론 대중 스타는 아니지만, 나는 나만의 삶과 콘텐츠를 주변에 지속적으로 발신하고 있다. SNS에 글을 쓰고, 블로그에 글을 올리며, 때로는 책이나 전시회
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
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    AI시대의 인간과 기술
    문화의 가치 증대② 문화 접변 현상③ 소비자의 요구 다양화④ 전통문화의 중요성 인식16. 다음 중 미래 사회 트렌드가 아닌 것은?① 지식정보산업의 성장② 콘텐츠 무형자산의 중요 ... 발상을 통해 스마트폰 앞면에 코팅지를 부착하였다.”면 무엇에 해당하는가?① 강제결합법② 시네틱스③ 연꽃기법④ 스캠퍼15. 다음 중 문화산업이 발전한 요인이 아닌 것은?① 여가 및 ... 성 증대③ 제조업의 확장 발전④ 감성의 중요성 부각17. 다음 중 설명이 맞는 것은?① 창조산업이라는 용어는 아도르노가 처음 시작하였다.② 아도르노는 문화산업을 부정적으로 바라보
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 공영방송 KBS,KBS 공적가치,KBS 수신료,수신료와 공적가치
    은 시간 동안 여가를 즐겁게 보낼 수 있는 콘텐츠를 만들어 제공해야 한다. 셋째, 일상을 살아가느라 바쁜 국민이 미처 다 할 수 없고 미처 생각하기도 어려운 일들―사회 곳곳에 대한 ... 조명, 공영방송 차원에서의 복지 사업들―을 해야 한다. ‘우리들’의 2,500원은 이런 의미인 것이다.수신료의 의미에 따라 보도와 여가, 사회복지, 콘텐츠로 나누어 KBS가 추구 ... , 조직구조 및 문화의 개선과 함께, 사회 전체 정치·언론 문화의 성숙이 필요하다.② 심층보도 및 탐사보도 강화JTBC의 최근 〈뉴스 9〉의 등장으로 심층보도의 새로운 가능성이 제시
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.22
  • [A+레포트] 일반적으로 쿠팡이나 11번가와 같은 종합몰의 형식이 아니라, 특정 유형의 제품이나 서비스만을 전문적으로 취급하는 인터넷 쇼핑몰 2개를 소개합니다.
    콘텐츠를 생산한다는 점이다. 패션 화보, 브랜드 인터뷰, 스트릿 신(scene)에 대한 기사를 자체적으로 만들어내어, 사이트 방문자들에게 단순한 판매 정보를 넘어선 문화적 경험을 제공 ... 온라인 비즈니스에서 전문화가 어떤 의미를 갖고 있는지 구체적으로 살펴볼 수 있다. 다양한 범주의 제품과 서비스를 다루는 대형 플랫폼과 달리, 여기서는 패션과 신선식품 분야에 주력 ... 콘텐츠를 제공하는 플랫폼을 찾는 경우가 늘어나고 있다. 이러한 추세에 힘입어 전문몰은 자신만의 브랜드 아이덴티티와 제품의 신뢰도를 쌓아가며 충성 고객을 확보하는 데 유리한 위치에 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV 광고에 나타난 애니메이션 캐릭터에 관한 분석_3
    장르는 이제 극장이나 TV에 상영하기 위한 목적만을 가진 문화 콘텐츠를 넘어 문화 콘텐츠를 활용한 타 산업 분야로까지 영역을 확장시키고 있습니다. 이러한 많은 잠재력과 가능 ... 에서의 애니메이션 캐릭터 활용의 장점과 가치1) 다양한 기법과 소재, 친근성을 통한 소비자 호감도 상승애니메이션 장르는 소비자의 계층, 성향, 연령, 문화권을 막라하고 가장 넓 ... 은 계층에서 폭 넓게 수용될 수 있다는 절대적인 강점을 가진 장르 중 하나이다. 더군다나 애니메이션은 기존의 컨텐츠 제작 방식이나 표현 방식이 가지고 있던 어떤 공간적, 시간적 제한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.08
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    대중매체를 통한 문화의 교류
    게 스크랩할 수도 있다는 장 점이 있다.⑤ UCC: UCC(User Created Contents)란 사용자가 직접 제작한 저작물 혹은 콘텐츠를 의미하는 용어로서 인터넷 카페, 미니 ... 서 가치가 부가되는 새로운 콘텐츠로 창출된다는 데에 그 가치를 두고 있다.2. SNS(Social Networking Service)를 통한 문화교류SNS에는 유튜브, 트위터 ... 1-1. 대중매체를 통한 문화의 교류 - TV①우리나라가 TV를 통해 다른 나라 문화 수용한 경험1) 일본의 애니메이션2003년 12월 30일에는 방송분야 개방 계획(4차 추가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    이 생겨 오히려 게임 중독을 불러일으키는 역효과가 발생할 수 있다. 뿐만 아니라 건국대 문화콘텐츠학과에서는 2014년부터 2018년까지 5년간 게임을 즐기는 청소년 2000명을 대상 ... 환 기자 2001.03.06. 자료2한국콘텐츠진흥원의 「게임 과몰입 종합 실태 조사」에서는 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지의 학생을 대상으로 이들의 게임 이용 실태를 조사 ... 해야 한다는 결론을 내리는 것은 옳지 못함. 제도에 미흡한 부분이 있다면 참여할 수 있는 방법으로 개선해 나아가야 함. 또한 한국콘텐츠진흥원 2015 게임 과몰입 종합 실태조사 중
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 넷플릭스 마케팅 성공 사례
    어에 기업 이름이 들어간다. 즉, 넷플릭스는 해외에서 하나의 문화로 굳어져가고 있다는 것이다. 흥미로워 마케팅 분석을 진행하고자 한다. 이처럼 코로나19로 인해 OTT 서비스 ... 에 대한 사람들의 관심이 커진 가운데, 다른 OTT 서비스들을 제치고 업계 1위를 차지하고 있으며 하나의 문화로 굳어진 넷플릭스에 대해 알아보고자 한다.넷플릭스 기업 소개넷플릭스 ... (NETFLIX)란 인터넷과 영화에서 유래한 OTT 서비스 업체이다. OTT 서비스란 인터넷을 통해볼 수 있는 TV 서비스로 전파나 케이블이 아닌 범용 인터넷망으로 영상 콘텐츠를 제공
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.19 | 수정일 2020.09.24
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    CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)
    환경 – 지구 환경 보호 ① 폐기물 절감 ② 지속 가능한 자원 사용 ③ 온실가스 감축 고객가치 – 누구나 즐거운 문화 공간 ① 콘텐츠 차별화 ② 공간의 변화와 혁신 ③ 유니버셜 ... 진화를 바탕으로 영화 관람 환경 뿐만 아니라 그 이상의 서비스와 감동을 전달하고 , Total Lifestyle 을 선도하는 종합생활문화공간으로 도약한다 . VISION 기업소개 ... - 넷플릭스와 같은 OTT 서비스가 빠르게 확산했으며 , 영화 콘텐츠를 모바일과 컴퓨터로 즐기는 데 더욱 익숙해짐 티켓 값 인상 개봉 영화에 따른 수익 변화 - 영화의 흥행 여부
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 교육관련기사 스크랩
    으로 제작된 콘텐츠는 수업에만 활용하는 것이 아니라 가족이 함께 즐길 수 있는 ‘재미’와 다문화 감수성을 높이는 ‘의미’를 담고 있어 방콕 문화공연이라는 프로그램으로 각 가정 ... 으로 다문화교육관련 맞춤형 콘텐츠를 개발하고, 다문화교육 전문가 초청 공동연수를 시행해 내년 다문화 프로그램에 공동으로 적용할 수 있는 교수 학습자료 개발도 계획 중이다.센터 ... 했다.와룡초, 다문화에 대한 오해를 이해로…뜻 깊은 샌드아트대구와룡초등학교(교장 이옥희)는 코로나19 상황을 고려해 직접 제작한 온라인 교육 콘텐츠와 개별 학습자료를 활용해 내실 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
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    학점은행제 인적자원관리 토론 과제
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml인적자원관리 토론토론 주제: 인적자원의 새로운 경영환경의 도래를 주제로 논의해봅시다.토론 쟁점쟁점1: 노동시장의 변화 ... 한 인종, 성별, 연령, 배경을 가진 인재를 포용하는 기업 문화가 강조되고 있다. 이는 조직의 혁신성과 창의성을 높이는 데 기여한다. 심리적 안녕과 직장 내 스트레스 관리를 중시
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.27 | 수정일 2025.07.01
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    언론제도_현재 있는 언론 관련 제도 중 하나를 골라 제도의 도입배경 현황 한계 개선방안을 작성하시오.
    다. 마이네임과 오징어 게임은 넷플릭스 오리지널 드라마로, 한국 콘텐츠의 전 세계 흥행 돌풍을 이끌었던 대표적인 드라마이다. 이외에도 지옥, 고요의 바다와 같은 작품들이 연달 ... 아 흥행하며 그 저력을 보여주고 있다.OTT는 영상 콘텐츠에 대한 소비자의 이용자 접근성 향상에 기여하며 빠르게 성장하였는데, 그중에서도 넷플릭스 드라마는 PPL이라고 하는 간접광고 ... 하고 19세 관람 이용가 판정을 받지 않았다. 물론 변화하는 시대의 흐름에 발을 맞추어 관람 등급의 유연화도 필요하다. 콘텐츠 전체의 메시지를 자유롭게 표현하기 위해서는 더더욱 필요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 대중가요 탄생 이후 주류를 차지했던 트로트가 70년대 이후로 그 입지가 줄어들다가 최근 다시 미스트롯 미스터트롯
    하였다.2. 중장년층의 팬덤 형성현재 4-50대 중장년층은 청소년기인 8~90년대 오빠부대와 1세대 아이돌팬클럽을 형성하던 대중문화콘텐츠의 주요소비자였다. 시간이 흐르면서 이 ... 들은 구매력을 갖춘 계층으로 성장하였으나 이들의 구미를 당길만한 문화콘텐츠가 부재하였다. 그러던 중에 등장한 과 은 기존의 트로트들처럼 너무 나이 들어 보이거나 구식 콘텐츠가 아닌, 매력 ... 의 팬덤 형성3. 새로운 콘텐츠Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론지난해 종영한 TV조선의 과 후속작인 은 가히 트로트 열풍에 선두주자라 할 수 있다. 이 프로그램을 통해 오랜 시간 무명
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    ’를 강조했다. 틱톡코리아 관계자는 “Z세대는 태어날 때부터 디지털 문화를 접해왔다”면서 “자신의 개성과 창의력을 표현하는 것에 거리낌이 없고, SNS를 통해 콘텐츠를 확산하는 것 자체를 하나의 놀이 문화처럼 여기는 특징이 틱톡과 잘 맞아 떨어진다”고 설명했다. ... 는 M세대를 보고 자라서 문화에 가장 개방적이고, 개성 표출을 즐긴다. 유명 브랜드보다 자신에 맞는 상품을 좋아한다. 다른 사람에게 영향을 주거나 받는 것을 즐기며, 짧은 동영상 ... 었다. 그 중에서 가장 눈부신 발전을 이룬 것은 콘텐츠 산업이라는 것을 부정하는 사람은 적을 것이다.콘텐츠 산업에 대해 알아보기 전에 세대별 미디어 이용 변화를 알아보고자 한다.첫 번
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
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2025년 08월 18일 월요일
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