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"재미있는 디자인" 검색결과 5,061-5,080 / 6,750건

  • 외식문화
    들에서도 볼 수 있는 보편적 현상이다. 이러한 인식과 관련하여 멋스러움이나 디자인 그리고 데코레이션 위주의 서양음식보다는 우리의 정서와 비슷한 음식문화를 가지고 있는 동양의 음식 ... 중 자주 접할 수 있는 일본음식이나 중국음식 외에 특별한 것이 없을까 고민하였다. 그러던 중 재미있게 보았던 황금신부라는 드라마가 생각났고 이보다 앞서 베트남신부라는 주제로 단편
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.18
  • ‘메트로폴리스’와 ‘블레이드 러너’의 비교 분석
    다우며, 그리고 어쩌면 그들은 타이렐이 말했던 것처럼 인간보다 더 인간일 수도 있다. 그러나 더 재미있는 것은 그들을 창조한 인간마저도 Replicant를 재대로 분별할 수 없 ... 과 디졸브되고 노동자들은 그 괴물에 받쳐지는 재물에 불과하다. 노동자의 얼굴은 고통으로 충만해 있고, 그들은 기계의 일게 부속품에 진하지 않는다. 여기서 재미있는 것은 블레이드 ... 특징들을 몇 가지 나열 해보고자 한다.표현주의 영화는 1. 세트 즉 현실감을 벗어난 무대 디자인과 연극처럼 과장된 연기를 통해 인물의 내면 심리를 카메라의 시점에서 보여주려 한다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.27
  • 현대미술작가 권기수
    다.그 동안 권기수의 동구리는 어린이 전시에서부터 캐릭터 디자인 제품에 이르기까지 다양한 모습으로 우리에게 다가왔다. 이러한 그의 작품의 잦아진 노출은 관람객과 평론가들이 권기수 ... 으로 유유자적하는 일곱 선비의 모습을 동구리로 형상화한 작가의 위트가 재미있다.그러나 권기수의 작품이 동양화적 소재와 주제에서 연유했다고 해서 그의 근래 작품의 화풍을 동양화 또는 한국
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 헤어 커트용어정리
    (Unbalance) : 불균형, 불균정, 밸런스가 잡혀 있지 않은 스타일을 정리하여 재미있는 디자인을 하는 것.엘리베이션 (elevation) : 위치도, 입체감각을 말하며, 단차 ... 스런 이미지로 디자인한 스타일 이다.그래듀에이티드(Graduated) : 두상에서 탑 쪽으로 갈수록 짧은 머리가 진행감 있게 끊어지는 구조로 모발 표면이 액티베이티드(활동적)해진다. 즉 ... 을 진행하는 것이 기본이다.웨이트 에어리어(Weight Area) : 무게영역 또는 헤어스타일의 볼륨이 있는 부분.웨이트(Weight) : 무게, 형태나 공간의 부피의 의미로 헤어디자인
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.08
  • 내 남자친구 이야기 의상 분석
    이다. 평소 패션에 관심이 많은 야자와 아이는 자신의 만화 속에서 직접 디자인한 의상들을 선보인다. 나는 각기 개성이 특이한 이 만화의 모든 주인공들의 의상을 모두 일일이 레포트 ... 다. 그래서 내가 고등학교 때 재미있게 읽은 것 같다. 다른 학교에서는 똥통학교라고 예술고를 무시하지만(후편인 파라다이스 만화책에서 나옴)자신의 꿈을 이뤄가는 과정의 단계를 밟 ... 게도 이 만화에서 주인공들의 옷은 자유분방한 연예와 유독 패션을 추구하는 일본의 젊은이들을 표현한 것이기도 하지만 작가 개인적인 디자인의 실험실이라고나 할까... 심리와 작품관의 깊
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.14
  • 리조트 사례분석-윌리엄스버그타운
    리조트, 쇼핑, 각 종 엔터테인먼트 시설 등 다양한 시설을 타운의 통일성을헤치지 않는 선에서 디자인하여 구비하였다. 다른 어떤 곳에서도 누릴 수 없는 lifestyle을 즐기게끔하 ... (Williamsburg)'의 진수성과전통성을, 또 가볍게 들르는 이들에게는 역사의 완벽 재현을 통한 디자인적 장식 요소와 각 종 부대시설을즐길 수 있도록 하였다. 또한 장소 만들기(Place ... Camps 등각각 골퍼의 특성에 맞는 프로그램으로 초보 골퍼들이 더욱 쉽고 재밌게 골프 플레이를 할 수 있도록골프 아카데미를 운영하고 있는 것이 Kingsmill 만의 독특한 장점
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.12.20
  • [디자인] 드록 디자인전 관람후기
    할 때 같이 낙서하면서 대화하면 더 재미있지 않을까 하는 생각이 들어 갖고 싶은 충동이 생겼었다. 드록은 이처럼 평범한 디자인도 재료의 차별화를 주어 전혀 새로운 제품을 만들 ... 드록 디자인 전시회 관람 후기내가 느낀 드록 디자인을 표현하자면 그것은 디자인이기보다도 실험이다. 전시장에서 본 드록의 디자인들은 심플하거나 아름답거나 모던하거나 화려하기 ... 보다는 제품의 표현하는데 있어서 기존의 제품들처럼 기능을 디자인으로 포장하기보다는 그 기능을 새로운 방법으로 접근하고 표현하고자 많은 실험을 거듭하는 듯 싶었다.전시장 입구에는 No
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [견학기행]국립 민속 박물관을 다녀와서
    은 이번이 처음인데 정교하고 재미있었다. 옛날의 문자도를 토대로 현대적으로 해석하여, 디자인의 로고로 활용해도 좋겠다는 생각이 들었다.-안방의 민화조선시대 한 집안 여주인의 생활
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.15
  • 소비자 행동과 가족,준거집단,사회집단
    찮가지였다. 예를 들어, 옷을 살 때 항상 어머니가 동행해서 내가 원하는 디자인은 정해져 있는데 어머니의 의견이 많이 반영되어서 구매를 했고, 책방에서 책을 빌릴 때도 부적절 ... 어서 조언도 많이 구해보고 어떻게 공부하면 되고 어떤 교수님이 학점을 잘 주시고 재밌게 가르친다는 정보를 얻는다. 영어는 어떤 교재가 좋고 다른 교재는 어떤게 좋다는 조언을 들으면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.09
  • [예술과 사상]키치적 디자인 상품과 키덜트족의 소비문화
    재미있는 디자인과 기능을 하는지에 중점을 둔 비합리적인 구매를 하게 된다. 놀이에 대한 욕구는 어린아이들만의 것이 아니며 생리적 욕구를 만족시키고 난 후의 모든 인간 존재들에게 해당 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론본론1 - 개념정의본론2 – 현상분석Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론최근 젊은 세대들 사이에서 디자인 소품들이 인기를 끌고 있다. 텐바이텐, 1300K, mmmg, dcx ... 등 디자인 소품 상점들은 온,오프라인 매장 뿐만 아니라 젊은이들이 많이 모이는 대학로, 강남 등에 제품을 사용하며 놀 수 있는 휴식공간을 제공한다.mmmg의 경우 국민대 금속공예
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.31
  • 영화의이해-아멜리에&파니핑크:캐릭터의 개성이 녹아드는 공간과 소품
    캐릭터의 개성이 녹아드는 공간과 소품와 의 비교1. 주제선정동기 :영화를 감상함에 있어서 영화에서의 빛, 공간, 소품, 의상 등은 디자인을 공부하는 나로서는 놓칠 수 없는 부분이 ... 영화 와 독일 영화 이다. 예전에 재밌어서 몇 번씩 보았던 영화인데 이 두 영화는 모두 개성이 뚜렷한 여자주인공의 이야기를 중심으로 전개된다. 이러한 주인공들의 개성을 어떻게 연출
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.11
  • [디자인]허브루발린
    디자인 아방가르드 허브 루발린디자인을 배우는 입장에서 그동안 정말 중요한 디자이너를 모르고 있었다. 그의 이름은 허브 루발린. 유명하고 존경스러운 디자이너가 이 분 뿐이겠냐 만 ... 은 타이포그래피에 있어서만큼은 꼭 알아야 할 분이라고 생각한다. 동기는 과제 때문이었지만 이제라도 잘 알게 되어서 기분이 좋다. ‘디자인 아방가르드 허브 루발린’ 이 책은 가상 ... 만 펴는 순간 확 깨었다. 색감이란 디자인에 있어서 정말 중요한 요소인데 색약이라는 것부터 굉장한 충격이었기 때문이다. 그래서 루발린이 타이포그래피에 집중하게 된 것이지만. 루발린
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.17
  • [경영 사례]PDG세대를 겨냥한 감성 마케팅, 텐바이텐 (10x10)
    . (주)텐바이텐 소개1. 기업 소개1) 기업 개요2) 기업 비전3) 기업 사명4) 경영이념2. 수익모델3. 전략1) 비쥬얼 마케팅2) 디자인의 컨셉화와 차별화3) 커뮤니케이션 전략 ... 셀렌 테크놀로지가 개발 및 운영을 맡아 텐바이텐 회원에게 제공하는 유료 실명제 커뮤니티이다. 텐바이텐 고객의 취향을 고려하여 깔끔하고 재미있는 그리고 신뢰감과 즐거움이 있는 교류 ... 시각화를 염두에 둔 상품 연출로서, 비주얼 목표는 상품 이미지를 최대한 크게, 그리고 자세히 보여주는 것이다. 웹의 특성상 고정된 모니터 화면 안에서 ‘디자인’ 효과를 거두
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.28
  • [Daily] 내과(CVA 전문) 실습일지
    에서는 큰 이점이 있고, 실제로 V/S을 잴 때도 비좁지 않아서 좀 더 편리했다.각 층마다 병동라운지가 있고 물류전달이 자동화체계로 되어 있어 편리했다.병원의 디자인부터 삼각형 ... 면 kidney에 영향을 주어 이뇨효과가 있다고 한다. 이것도 몰랐던 사실이다.몰랐던 것을 재밌게 배울 수 있는 뜻깊은 conference 시간이었다.다음주 화요일에 오늘 못한 학생
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.27
  • 병원인사관리론
    광고는 직원들에게 맡겼다. 그리고 같이 근무할 사람이 어떠했으면 좋을지, 그리고 구인광고를 어떻게 내면 그들과 같은 직원들의 마음에 와 닿을지를 생각해서 광고를 디자인 하도록 주문 ... 했다. 직원들은 ‘우리와 같은 병원전문가가 되실 분’이라는 헤드라인으로 광고를 게재하였고 ‘난 남들과 뭔가 다르다’라고 생각하시는 분, ‘난 사람을 대하는 것이 재미있다’라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 패션마케팅-ASK
    1_ 들어가는 말동화적인 디즈니 캐릭터_과감한 컬러_다양한 아이템의 믹스 앤 매치영국 국기 문양과 런던 트래디셔널_ 현대적인 스포티즘다소 이질적으로 보이는 요소들이 재미있는 조합 ... 등의 이지 캐쥬얼은 합리적 가격이라는 기본 공식에 품질과 서비스를 연결하여 오랫동안 시장을 지배해 왔다. 오랜 경제 불황 속에서 가격이 낮고 품질과 디자인 등 모든 측면에서 어느 ... 은 이미 포화 상태에 이르러 경쟁력을 상실하게 되고 소비자들의 인식 역시 변화하기 시작한다. 획일화된 이지 캐쥬얼 시장은 차별화되는 디자인력을 상실했고, 경쟁적인 스타 마케팅과 판촉
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.18
  • [마케팅]신제품(마케팅 성공사례)
    '와고 말했다. LG전자는 초콜릿폰에 이어 또다른 명품으로 '샤인'을 출시했다.샤인은 디자인과 견고함,사용의 편의성을 집대성한 제품.현재 하루 판매량이 1500대를 넘어설 정도 ... 세련되고 나를 돋보이게 해주면서 질리지 않아야 한다는 욕구를 바탕으로 예전의 기능면에서의 경쟁이 기능은 기본이고 디자인에 대한 경쟁으로 변화했다. 이러한 디자인 전쟁에 있어서 우위 ... (따끈따끈한 도넛 한 개가 고객에게 공짜로 제공돼 고객들은 크리스피 크림 매장을 통해 재미있는 도넛여행을 할 수 있다.연구원은 “물질적으로 풍요해짐에 따라 고객들은 제품의 기능
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • [마케팅]E-비니지스와 E-마케팅
    을 유지하기 위해 제품디자인력, 브랜드력을 육성하고, 판매량 증대를 위해 각종 고객친화전략을 시행생산 코스트를 절감하기 위해 각종 경영혁신 운동을 전개인터넷 기업의 사고는 고객 ... 해야 한다. 온라인에서 일어나는 모든 마케팅 활동들은 회사 브랜드의 이미지 및 방침들과 밀접한 관계에 있어야 한다. 예컨대 사용하기 편리한 생활 디자인 제품을 판매하는 회사의 웹사이트 ... 라면 디자인 및 내비게이션 등 모든 면에서 웹사이트 자체가 방문객에게 제품과 동일한 느낌을 줄 수 있어야 한다.성공한 웹사이트 또는 이 메일 뉴스레터는 고객에게 그들이 필요로 하
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.11
  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    는 Wii의 컨트롤러(controller)다. 과거 양손으로 감싸쥐듯이 잡던 일반 컨트롤러와 달리, Wii용 리모컨은 한손으로 잡을 수 있는 세로형 디자인을 채용하고 있으며 리모컨 자체 ... 이지수61)를 산출하는 일본경제 신문사인 Nikkei와 제휴를 맺고, 주식 시장을 소재로 한 신규 게임 타이틀 개발에 착수했다. 이 타이틀은 "경제를 보다 재미있게 배우도록 하는 것
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • [경영학] 미래형 마케팅 서평
    의 범주를 선택하여 그것을 브랜드화 시켜 그 것을 더 크게 키울 수 있는 여러 가지 방법들을 제시해 주었다. 그런데 여기서 내가 가장 재미있게 본 부분은 브랜드의 이름에 성공적인 ... 는 슬로건을 개발하지 못해 계속 수정중인 상황에서 장난기가 발동한 사람들이 매번 말끝마다 꼬투리를 잡는 꼬릿말들이 너무 재밌었다. 물론 필립스의 입장에서는 심각하게 고민될 문제였 ... 겠지만 말이다.제 2부 전술적 마케팅에서는 주요 시장 정보 시스템의 구축과 효과적인 마케팅 믹스의 디자인은 물론 우량고객을 확고, 유지 및 육성하는 방안에 대하여 다루고 있었다.도입
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.20
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2025년 09월 18일 목요일
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