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"디지털패션" 검색결과 5,021-5,040 / 5,765건

  • 창업레포트
    . 사업개요가. 사업모델전자상거래 기업 중 안정적인 수익모델을 가진 인터넷 경매업체를설립하고자 한다. - 디지털 시대 건전한 대학문화를 선도하는 꿈이 있는 기업 anabada(아껴 ... 설립후 6개월간 30만명의 회원확보고객 인지도 향상 : 수도권 전체 대학생 중 약 50%의 고객에게 인지도를 형성2005년 총매출액 5억원 목표패션 업체와의 계약이것은 패션 업체 ... 에게 샘플을 제공받고 또 쇼핑몰에서 제공할 제품을 제공받기 위하여 계약을 맺음으로써 이루어진다. 단, 대금을 지불하기보다는 패션 업체에서 제품을 조달을 받고 대신 그들의 시제품
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.02
  • [마케팅 사례]47개 대기업 마케팅사례모음(담당자인터뷰포함)★★★★★
    원 규모의 컴퓨터와 주변기기 제품이 옥션 공동구매를 통해 판매됐다.디지털 상인 육성옥션 공동구매를 통해 제주 감귤을 판매한 이용호 씨(38)와 울릉도 오징어를 판매한 정영수 씨 ... (50)는 옥션의 대표적인‘디지털 농어민’이다. 이들은 남보다 한발 앞선 생각을 가지고 옥션 공동구매를 이용해 자신들이 직접 생산한 제품을 저렴한 가격에 판매, ‘대박’을 낳았다. 이 ... 입찰 규모는 30억원에 달하고 있다. 등록 회원도 25만명에 달하고 있다. 한 달에 경매되는 제품만도 280여개 품목에 5000개에 이르고 있다. 대부분이 가전제품과 주방용품 패션
    리포트 | 69페이지 | 6,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [조직경영] (주)좋은 사람들 조직경영분석
    선정(한미은행)1995. 2 대중성 지향의 감각내의 "보디가드"런칭 및 패션쇼 개최1996. 4 J. ENTERPRISE LTD.' 법인 설립(진의류 사업 진출)1996. 8 한국 ... 론1. 환경분석과 전략1) 환경분석내부환경▲ CEO"내 사전에 골인지점이란 없다"지난 91년 백색천지였던 국내 속옷시장에 색색의 패션내의로 돌풍을 일으킨 주병진대표는 이제 "좋 ... 은사람들"을 초일류 토털 패션업체로 만들겠다는 또다른 목표를 향해 전진하고 있다.좋은사람들의 주병진 사장은 연예인임에도 불구하고 `사업가 기질`과 `창의적인 아이템`으로 뛰어난 경영
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.06
  • [섬유 . 패션 산업 ] 2002 섬유산업 분석
    : Nano섬유 및 중소 기업형 원료기술 개발, 일류상품 발굴-염색가공 : 첨단 염색기술, Digital 염색공장, 전문기능인력 해소-패션디자인 : 서울컬렉션 발전, 패션쇼장 리소스 ... ..PAGE:12002 한국 섬유.패션 산업 분석단국대학교 경영 학과..PAGE:2개 요. 한국 섬유. 패션 산업의 위상과 전망. SWOT분석. 발전 전략. F/W 소재 ... Trend 및 개발 Direction..PAGE:3. 한국 섬유 패션 산업의 위상과 전망섬유.패션 산업의 위상국내적으로는 국가경제 발전에 견인차 역할을 수행하는 핵심 기간산업- 무역수지
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.08
  • 문화산업
    문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술과 인터넷의 영향이 무엇보다도 크다. 문화산업분야는 인간의 창조와 지식이 집약된 분야로 인터넷과 디지털기술이 바로 이러한 창조와 지식분야 ... 또는 문화전쟁의 시대가 도래했음을 말해 주고 있다.Ⅳ. 문화산업의 부상이미 선전국들은 최첨단 정보통신기술 발전 및 디지털화 혁명과 더불어 문화산업은 국가경쟁력을 좌우하는 산업 ... ,문화강좌 ,패션 ,전통공예 및 다채로운 여가상품의 공급과 같은 문화적 ·정서적 만족을 주는 산업부문에 관심을 갖게 된다.Ⅴ. 문화산업의 전망최근 세계경제의 침체와 이로 인한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.10
  • [경영경제]블루 오션(Blue ocean)
    팔리지 않는다. 새로운 발상을 다듬어 고객에게 가치 있는 차별화된 메시지로 승화시킨 다면 좋은 결과를 가져올 것이다.완전한 최초만이 성공하는 것은 또 아니다. ‘의류 산업과 패션’이 ... 고, 현상하지 않고도 화면으로 볼 수 있으며, 또 바로 디지털로 전송할 수 있어 젊은이들에게 인기다. 요즈음에 출시되는 핸드폰은 대부분이 카메라를 장착하고 있지 않은가.ⅲ 자신
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [현대 대중문화의 이해] 대중문화에 나타난 패러디의 주요 양상과 그 사회적 의미
    는 이런 사이트들은 대중들에게 큰 관심을 받고 있고 참여까지 유도하고 있다. 정치 현안에 대한 찬반 의견을 직접 표출하는 사람들이 많아졌고 사회적 이슈에 대한 자신의 주장을 디지털 ... 예로 최근 유명 브랜드의 상표를 코믹하게 패러디한 '패러디 티셔츠'가 있다. 패션계에도 패러디 바람이 불기 시작한 것이다. 스포츠 브랜드 ‘푸마(PUMA)‘를 패러디한 ‘파마
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.19
  • [전자상거래] 전자상거래
    -Commerce는 기존의 오프라인 마켓과는 달리 실제 공간이 아니라 digital 가상 공간의 환경에 존재하기 때문에 디지털 기술의 수준에 따라 그 기능과 특징이 크게 차이가 나는 속성 ... 사이트(출전포함)인터넷은 새로운 비즈니스를 가능하게 해준다. 하지만 새로운 경제나 비즈니스 그 자체인 것은 아니다. 어디까지나 제조업, 금융을 측면 지원하는 수단에 불과하다. 디지털 ... 화에 성공한 클릭&모타르 기업만이 궁극적으로 승리할 것이다.Jack Welche-Commerce는 digital기반의 가상공간 속에서 이루어지는 전자상거래를 말한다. e
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
  • [독후감]2010 대한민국 트렌드
    하다.트3. 두 마리 토끼를 원하는 가치 소비4. 안전하게 즐기는 디지털 코쿠닝5. 문화를 파는 컬덕6. 사이버 세상의 자아, 웹 아이덴터티7. 갈등을 없애주는 소비 큐레이터8. 적 ... . 느린 삶이 더 좋은 다운시프트3. 두 마리 토끼를 원하는 가치 소비4. 안전하게 즐기는 디지털 코쿠닝5. 문화를 파는 컬덕6. 사이버 세상의 자아, 웹 아이덴터티7. 갈등을 없애 ... , 디지털 코쿠닝, 컬덕, 웹 아이덴터티, 소비 큐레이터, 작은 사치, 메트로 섹슈얼리즘, 도우미, 트랜슈머, 유비티즌, 전자 화폐, 로봇 가정부, e-Car, 지능형 소재, 인체
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.06
  • [국제경영] 노키아의 한국진출전략
    사회로 핀란드를 도약시켜 핀란드 국민 전체를 인터넷 탐색과 디지털 학습에 빠져들게 했다.핸드폰이나 컴퓨터에서 모티브를 따온 의상이 발표되고 패션상품이 전자제품의 영역을 침범하기 ... 이로 빠져드는 핀란드를 구했다고 해도 과언이 아니다. 노키아는 스스로 세계적인 기업으로 부상하면서 핀란드 국민의 상한 자존심을 치유했다. 다시 말해, 노키아는 디지털경제와 지식정보 ... 도 한다. 제품의 외형은 물론 기능을 봐도 어디까지나 패션이고 어디서부터 전자제품이지 잘 구분이 되지 않는다. 의류업계의 한 관계자는 토털패션이라는 개념이 일반적이지 않던 지난
    리포트 | 66페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.19
  • [사업계획서] 마이패션 사업계획서
    사업계획서·제출기관명 : 韓能엔젤그룹·용 도 : 제3회 韓能엔젤마트 IR자료용작 성 일 : 2000년 6월 20일기업체명 : (주)마이패션대 표 자 : 강 용 중Ⅰ. 법인내역1 ... . 회사현황회 사 명(주)마이패션설 립 일1999년 7월 14일사업자등록번호120-81-91333법인등록번호110111 - 1734816대 표 자강 용 중주민등록번호491229 ... ,의류,패션 정보화 사업 / 인터넷 패션전문 포탈서비스 / 도매,소매,경매쇼핑몰사업장 규모자가( ) 임대(●) 등록( ) 무등록( )사업장건물70평사업장부지평기 술 연 구 소□ 유
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.24
  • [마케팅] 마케
    하게 살아가는 인터넷 세대 바로 요즘 세대를 지칭한다. 인터넷 제너레이션(Internet Generation)을 줄인 말로 미국의 사회학자 돈 탭스콧이 97년에 쓴 그의 저서 「디지털 ... 의 성장 : 넷세대의 등장」이라는 책에서 처음 사용했다. 돈 탭스콧은 N세대를 「디지털기술, 특히 인터넷을 아무런 불편 없이 자유자재로 활용하면서 인터넷이 구성하는 가상공간을 생활 ... 의 중요한 무대로 자연스럽게 인식하고 있는 디지털적인 삶을 영위하는 세대」로 규정했다. N세대의 특징을 연구하기 위해 먼저 N세대가 어떻게 나타나게 되었는가에 대해서 알아보았다. 먼저
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [마케팅](A+레포트)빈폴의 마케팅 전략분석
    강자’로 군림하고 있는 것이다.89년 출범당시 주 소비자 층은 20대 였다. ‘콩줄기’라는 뜻의 브랜드 명은 콩이 많이 나는 미국 보스톤 지역 대학생들의 패션 분위기를 연출 ... 으로 승화해 친근감을 느낄 수 있도록 하는 것이 특징이며 상품의 색상이나 스타일과 디자인의 모티브가 친환경적인 것을 구성하고 있다.또한 디지털 시대의 새로운 앨리트 층인 보보스족의 특징인 ... 고집하여 “고급상품”이라는 브랜드 이미지 포지셔닝을 하고 있다.? 폴로디지털시대의 새로운 엘리층인 동시에 신흥 고소득층인 보보스족은 “뉴 럭셔리족”이라 불리며, 이들은 화려
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.09
  • [사회과학]청소년의 핸드폰 사용실태에 관한 연구
    전화이자 알람시계이고, 패션인 동시에 전자수첩이다. 즉, 이들에게 핸드폰은 사무용품이 아니라 항시적으로 몸에 부착되어 있는 신체의 일부분이다. 핸드폰은 친구와의 의사소통을 위한 ... 는 우리에게 더 필요하다고 말한다. 이제 청소년들은 디지털 도시부족답게 테크놀로지를 자기 것으로 만들며 스스로의 정체성을 확립하고 있다. 최근에 유행하는 이모티콘(emoticon
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.08
  • [직업관] 21세기 직업과 나의 선택
    21세기 환경의 변화는 정보화, 세계화, 창조화, 지식 사회, 디지털 시대의 도래 등으로 요약할 수 있다.초고속 정보망의 출현은 인터넷의 폭발적 성장과 데이터 통신망 및 핸드폰 ... 계층의 질서와 규율을 파괴하는 신 규범이 등장할 것이다.기업의 경영 방식 또한 변화할 것이다. 사업의 글로벌화가 촉진되고 기업간의 경쟁이 가열되면서 디지털 시대의 경영 환경 ... 직종은 장래성이 떨어지고 특정 분야의 전문가가 유망하다는 분석을 하였다. 정보 통신 분야는 대체로 유사하며, 의류 산업은 캐주얼웨어 부문과 패션 잡화 부문의 패션 디자이너, 디스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.06 | 수정일 2019.08.23
  • (주)SK의 지식경영
    네트윅스는 SK에너지판매와 SK상사, SK유통 등 3개사를 통합한 것으로써 주유소, 정보통신, 패션, 자동차, 정비(스피드메이트) 등 다양한 사업 분야에 진출해 고객층이 넓 ... 스마트(학생복)와 스코피(디지털인화) 간의 연계 마케팅도 활발히 이뤄지고 있다.3.4 KM을 통한 스터디 그룹 – 회계팀IMF직후 SK의 회계팀은 사원들의 잦은 전출입으로 업무
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.05
  • [마케팅]로만손 마케팅 전략
    음이벤트신상품 발표회나 패션쇼를 주최하고 인기 연예인, 예술인 공연 협찬을 진행함INTRODUCTIONSTRATEGYPROSPECTGLOBALIZATION브랜드 전략유통 전략제품 ... 이 싼 곳에 현지 법인등을 진출시켜 가격경쟁력의 강화3. 세계최초로 개발한 제품의 수출/ 기술 개발의 점진적 투자4. 디지털시대에 맞는 유통망개척/ 전자 상거리의 진출 모색THE ENDw}
    리포트 | 27페이지 | 7,900원 | 등록일 2006.07.17
  • 전자종이산업의 개요 및 기술동향
    로써, 플라스틱 LCD가 장착된 하이패션 디지털시계를 생산하는 미국 포실사에 플라스틱 LCD를 공급했다. 이 업체의 플라스틱 LCD는 과 같이 유리가 아닌플라스틱을 기판으로 사용
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [경제학]한-일 FTA : 문화교류 측면에서
    를 제고하고, 제조업, 관광 등 관련 산업의 제품 경쟁력을 높여 디지털 가전, 휴대폰, 자동차 등의 해외 수출을 증가시키는 간접적인 효과를 낳고 있다.최근의 한류 현상은 초기의 드라마 ... , 음악, 영화 등의 장르 중심에서 게임, 패션, 한국 음식,미용, 관광, 의료, 한국어 학습 등 한국 관련 문화 전반으로 확대되는 추세를 보이고 있으며 지역적으로도 중국, 일본 ... 전자, 자동차, IT 등 전 산업의 기업 브랜드 가치 상승으로 확대되어 경제적 이윤을 창출하고 있다.앞으로도 한류는 디지털 미디어와의 융합을 통한 새로운 문화 콘텐츠 수요 창출
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • [wearable computer] wearable computer
    러블 컴퓨터는 미국 군사 훈련용으로 개발되기 시작하여, 정보기기뿐만 아니라 패션에까지 그 영역을 넓히고 있다. 또한 웨어러블 컴퓨터는 컴퓨터 기술뿐만 아니라 기계, 물리, 의류(첨단 ... 소재, 디자인, 패션), 감성공학, 심리등의 여러 분야와 서로 밀접하게 연동하여 연구해야만 성공 할 수 있는 미래의 컴퓨팅 기술이다. 웨어러블 컴퓨터는 미국 MIT ... 되었다고 할 수 있다. 그리고 1900년초의 손목시계의 제작, 1966년 MIT에서 최초의 아날로그형 웨어러블 컴퓨터 개발, 1970년대의 손목시계 계산기 등장과 디지털 웨어러블
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.09
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2025년 08월 15일 금요일
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