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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 4,981-5,000 / 14,980건

  • [한류] 한류의 원인과 해외시장에서 위치 현황과 경제적효과 및 성공요인 (hwp)
    적으로 공동화 되고 해체됨에 따라 소비주의가 새로운 대안적 이데올로기로 등장하였고, 때마침 근대화의 과정에서 막 벗어나 소비 감각과 시민적 취향을 고루 갖추게 된 한국의 대중문화 ... 가 이를 틈타 중국으로 밀려들어왔다는 것이다. 더구나 우리의 대중문화는 유행을 주도하는 대중문화가 필수적으로 갖추어야 할 신선함과 낯설음을 지니고 있는 동시에 중국 문화와의 근원 ... 콘텐츠 산업 클러스터를 만들려는 계획도 이러한 정부 계획의 일환으로 볼 수 있다. 한류는 1980년대 홍콩류, 1990년대 일본류에 이어 한국의 문화적 매력을 동아시아권 내에 발산
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.23
  • 세계의정치와경제B형 2020년)신자유주의는 흔히 “국가의 후퇴와 시장의 공세”라는 모호한 뜻으로 정의된다. 세계의정치와경제 우리 사회에서 이처럼 국가가 후퇴하고 시장이 지배력을 얻은 것을 보여주는 사례들을 찾아보고 우리 사회가 어느 정도로 신자유주의화 되었는지에 대해 평가해 보시오.
    문화시장으로 인해 나는 값싸고 질 좋은 문화콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었고 그것들을 마음껏 영유할 수 있는 여유를 갖게 되었다. 그리고 조금 더 산업 지향적이고 대중적인 문화 ... 하는 정책이다.3.우리 사회가 어느 정도로 신자유주의화 되었는지에 대해 평가해 보시오(1) 나의 삶에 영향을 주는 신자유주의화 평가1) 산업화된 문화콘텐츠의 선호 중가신자유주의적인 문화 ... 정책이 산업화된 문화콘텐츠를 선호하고 있다는 것을 알고 있다. 그리고 지금 우리 사회는 돈이 된다는 문화콘텐츠가 시장 안에 넘칠 정도로 많은 부분을 차지하고 있다. 하지만 그러
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2022.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 의미와 발달적 특징에 대해 논하고 한국사회의 변화에 따른 청소년에 대한 인식의 변화에 대해
    의 소비문화를 자극한다. 대중문화의 소비자이면서 또한 생산자이기도 하다. 소비하고 이를 다시 인터넷을 통하여 홍보하고 새로운 콘텐츠의 생산 주체가 된다.5) 인터넷 문화우리나라의 경우 ... 청소년들에게 큰 돈을 준다면 범죄를 저지르고 감옥에 갈 수도 있다는 생각을 한다고 한다. 이는 윤리교육이 강화될 필요성을 느끼게 한다.3. 청소년의 문화문화란 한 집단이 공유 ... 하는 그들만의 특징적인 생활방식이라 할 수 있다. 이러한 관점에서 청소년 문화는 어떤 것이 있는지 살펴보자.1) 미숙한 문화예전에 청소년에게는 따로 문화로 인정되는 것이 없었다. 기성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 아트 비즈니스 업체 검토
    아트 비즈니스 업체 검토1. 시장미술 시장에는 양극단이 있다. 이를 파인 아트(fine art)와 대중 미술이라 하자.파인 아트는 IT로 끌어오기 힘든 그들만의 리그다.평창동 ... 을 사용하면 승산이 있을 수 있다.콘텐츠는 플랫폼을 타고 간다. IT를 이용해서 온라인, 오프라인 플랫폼을 만들어 보는 방식이다. 그 중심에 피규어가 있다. 이를 아트 토이라 했 ... 다. 예를 들어, '띵굴마켓'은 생활용품에 대한 '콘텐츠 큐레이션'이다.처음에 광고를 받지 않는 블로그로 출발한 일종의 편집샵이다. 호스트는 파워 블로거였는데, 지금 말로하면 인플
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.11
  • e 스포츠 빅데이터 분석 업체 검토
    하여 승부를 겨루는 스포츠를 말한다. 두 가지 특징이 있는데 대중성, 승패가 분명해야 한다. 대표적으로 스타크래프트, LOL, 오버와치 등이 있다. 리니지는 RPG 게임이라 승패 ... 가 없다. 해서 e 스포츠 게임이 아니다. 현실적으로는 한국의 e 스포츠 협회에서 종목을 선정한다.e스포츠는 2022년 항저우 아시안 게임의 정식종목이다. 또한 한국을 대표하는 문화 ... 콘텐츠로 기능하고 있으며 태권도나 양궁처럼 한국이 선도하는 스포츠 중 하나다. 다른 나라의 e 스포츠팀이 한국으로 전지 훈련을 오기도 한다. 이하, 절을 바꾸어 e 스포츠의 빅
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.19
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.실제, 오큘러스 399불짜리 대중용 HMD ... 가 있었다)리니어(1차함수)한 미디어와 다른 점이 만화를 보다가 컷안으로 들어갈수 있다는 것이다. '넌 리니어'가 새로운 미디어인 VR 콘텐츠의 특징이다. 인터랙션이 가능 ... . 소통이 미래의 콘텐츠라 보고, 글로벌한 대기업 디즈니를 그만 두었다.2.2. 씨네캐스트CineCast는 다양한 게임 플레이에서 실시간으로 영화 같은 시네마틱 시퀀스를 만들 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 문제로 인하여 발생되는 청소년비행에 대해 논하시오
    .4) 사회문화청소년 비행문제에는 각종 대중매체, SNS, 1인 미디어 등과 같은 여러 사회적 요인도 영향을 미친다. 특히 인터넷이라는 익명 공간은 약화된 사회화 기능으로 인하여 청 ... 청소년복지주제 : 현대사회의 문제로 인하여 발생되는 청소년비행에 대해 논하시오1) 현대사회의 문제점2) 청소년비행의 사회적 원인 (가정원인, 지역사회원인, 학교원인, 사회문화 ... 원인 포함)3) 청소년비행의 대책- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회의 문제점2. 청소년비행의 원인1) 가정2) 지역사회3) 학교4) 사회문화3. 청소년비행의 대책Ⅲ. 결론Ⅳ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • KPI활용, 걸그룹 분석(경영혁신)
    회수 =(유튜브 조회수 / 유튜브 조회수 최대값) X 1001) 걸 그룹 선정 이유현재 IT산업의 폭발적인 성장세에 힘입어 자연스레 큰 폭으로 성장하고 있는 것이 문화콘텐츠 산업이 ... 다. 그 중에서도 대중음악콘텐츠 산업은 현재 한국 뿐 아니라 한류라는 이름으로 전 세계에서 각광받고 있다. 대중음악콘텐츠는 소비자가 가장 손쉽게 즐기고 향유할 수 있으며, 언제 어디 ... 서든 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 구매하여 이용할 수 있으며, 특히 요즘과 같이 IT산업의 폭발적인 성장으로 MP3플레이어, 스마트폰, 태블릿PC 등이 대중화되기 시작하면서 이러
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성에 대해서 논하세요
    에서도 일반적으로 팝아트라고 부를수 있는것이 무엇일까. 위의 기사 내용처럼 다양한 컨텐츠들이 즐비하고, 대중성을 띠면서 상업적, 경제적으로 가치가 있으면서, 일반적이면서 특이한것 ... 미술가들은 작품의 제재를 대중 문화에서 찾았다. 팝아트 작품은 대중 매체 광고, 만화, 스타사진, 슈퍼마켓의 제품들 등 일상 생활에서 쉽게 접할 수 있는 것을 작품의 제재로 했던것이 ... 다. 익숙하고 평범한 것들을 새로운 환경에서 감상하게 될 때 관람자들은 새로우면서 친근한 느낌을 받게 되는데, 팝아트는 대중 문화를 작품에 이용함으로써 일반 사람들이 보다 친숙
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 문화계발효과이론 정의와 예시
    은 다섯 가지가 있다.첫 번째 가정은 텔레비전은 미국사회의 중심적인 문화적 도구이며, 역사상 가장 이질적이며 분산된 대중들에게 공통인식을 계발하는 반복적이고 관례적인 상징체계 ... ’ 의문이 들었다. 이러한 의문을 해소하기 위해 문화계발효과이론을 정의하고 현재 상황과 관련성을 서술하려 한다. 이 이론에 근거해 텔레비전 프로그램과 같은 매스미디어를 접할 때 ... 올바른 수용자가 되기 위한 시청자의 자세를 고찰해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 문화계발효과이론1) 문화계발효과이론의 정의문화계발효과이론은 미국 커뮤니케이션 학자인 조지 거브너와 그의 동료
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 현대 문화관광의 트렌트와 증대 방안
    한 Mass Tourism이 출현하게 된다. 이렇게 문화관광의 형태가 발달하며 소수의 특별 계층만이 즐겼던 관광은 현대로 올수록 일반대중문화관광 참여의 기회가 많아지게 되었다. 21 ... 한 콘텐츠 문화가 발달했다. 그 중 세계적으로 가장 두드러지는 문화콘텐츠 중에 하나는 ‘월트 디즈니’이다. 월트 디즈니는 1920년대 처음 애니메이션을 만든 것을 시작으로, 피노키오 ... 에 들어온 것처럼 느끼게 해 어린이들뿐만 아니라, 어른들까지 동심으로 돌아가게 한다. 이러한 콘텐츠문화는 팬들로 하여금 그 문화관광 목적지에 도달하게 하고자 하는 동기를 부여하게 한다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.18
  • 한양대 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 100점 중간범위/중간고사 족보.교안
    -Content Industry, 중국(문화창의산업)? 콘텐츠 : -문자, 소리, 화상, 영상 등 여러 가지 형태로 이루어진 정보의 내용물-하드웨어나 소프트웨어와 구분되는 산업 ... 디지털 문화콘텐츠 포함)? 문화적 요소 : 예술성. 창의성. 오락성. 대중성? -> 문화콘텐츠란 ‘콘텐츠’가 있으나 없으나, 위 문화상품의 의미와 유사하게 쓰이고 있다. (한복, 떡볶 ... 이도 문화콘텐츠다)? What is Content?? 문화산업? Network Media 안의 내용물!☞ 1990년대 중반 유럽 : 방송과 통신융합, New Media 발달에 주목
    시험자료 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.14
  • 학교폭력의 교육심리적 원인과 해결책
    을 주여야 한다.두 번째 방안은 미디어 콘텐츠의 제한적 상영이다. 대중매체를 의심하지 않고 받아들이고 또 이를 잘 모방하는 청소년들에게 자극적이고 폭력적인 대중매체들은 굉장히 나쁜 ... 들에게 떠넘기면서 현대 사회의 아이들의 인성교육이 제대로 이루어지지 않았고 그 아이들이 자라서 학교폭력의 가해자가 되는 것이다.학교폭력의 세 번째 원인은 디지털 문화에 따른 다양하고 흥미 ... 로운 주제의 콘텐츠와 이를 굉장히 자유롭게 접할 수 있는 현대 사회의 발전에 있다고 생각한다. 어떤 사람이 어른, 즉 성인이라고 해서 모두가 성숙한 존재인 것은 아니다. 이는 그저
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.10
  • 유배 문화 콘텐츠의 현대적 활용 방안
    문화를 소재로 하는 지식정보이자 가치 있는 문화상품으로 정의할 수 있다. 문화유산콘텐츠는 기록하고 보존할만한 ‘역사적 가치’와 대중과 호흡할 수 있는 ‘소통의 가치’ 두 가지 모두 ... REPORT유배문화 콘텐츠의 현대적 활용방안학 과 :학 번 :성 명 :Ⅰ. 서론문화 정책의 핵심은 ‘보존’과 ‘활용’이다. 그동안 우리는 문화의 가치를 분명하게 인식하고 이런 ... 참여도 활발해지고 있다. 이런 다양한 문화 활용 정책으로 인해 문화유산과 콘텐츠를 결합한 문화유산콘텐츠라는 용어가 새로이 등장했다. 문화유산콘텐츠문화유산과 콘텐츠의 합성어
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 성공하는 문화콘탠츠 소재 개발 전략 ( 중간 + 기말 ) A+ 족보
    1장01. 드라마, 영화 성공작품의 장르전환 전략Q 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? - 경쟁력산업사회문화콘텐츠 산업석탄, 석유창조적 무한상상력?고부가가치 산업하나 ... 한 것입니다.2. 을 통해 생각해 볼 수 있는 문화콘텐츠의 발전방향한국에서는 을 모티프로 2009년에 창작뮤지컬 을 선보인바 있죠. 반면에 북한은 2011년 10월 21일 ... 가 성공하면 여러 개의 다양한 장르에서 적용, 성공-> OSMU (once source multi use)속담 - 노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.?문화 융합ex) 미녀
    시험자료 | 125페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.02.08 | 수정일 2018.06.04
  • SNS와 사회,정치,경제,문화
    SNS와 사회,정치,경제,문화1. SNS의 개념SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service)의 약자로 온라인내에서 사회적 관계를 형성하고 사람 ... 형 SNS의 이용율이 높았으나 최근 수평적인 소통문화를 바탕으로 더욱 개인의 프라이버시가 존중되고, 원치않는 노출에서 익명성과 보안이 보장되는 폐쇄형 SNS의 이용율이 높아지고 있 ... 되는 스마트폰의 확산과 이용자 수의 급증으로 사람들은 SNS상에서 실시간으로 다양한 콘텐츠에 노출되어 있다.① 공유(Sharing)누구든지 콘텐츠를 쉽게 제작할 수 있으며, 만든
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.18
  • 음식과 세계문화 한식 세계화를 위한 홍보전략 과제
    ?오늘날 세계화는 다양한 국가들의 문화 교류를 통해서 활발하게 진행되고 있다. 음악, 영화, 음식 등 문화적인 분야가 특히 그 국가의 상징으로 자리 잡아 국가를 널리 알리 ... 고, 하나의 콘텐츠로서 그 국가의 주요산업으로 중요한 역할을 하고 있다. 우리나라 역시 K-POP, 드라마, 영화와 같은 분야에서 활발하게 다른 국가들과 교류하여 발달하면서 세계화에 동참 ... 하고 있다.그러나 한식은 세계적인 음식으로 인정받을 가능성과 잠재력이 충분함에도 불구하고 이를 알리고 체험하게 하는 콘텐츠의 부족과 한식 특유의 향과 맛에 대한 거부감으로 다른
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.28
  • 성인 태권도 수련의 가치 및 활용방안에 대하여 논하시오. (1)
    은인원이 태권도 수련하고 있는 거대문화로 인식되고 있으며, 한국의 문화유산이자 살아있는 문화 콘텐츠로서 세계적인 인지도를 가진 상품으로 이렇게 외연적 확장과 성장을 거듭한 가운데 ... 는 태권도의 대중화가 무엇보다도 시급한 실정인데 태권도는 누구나 쉽게 배우고 즐길 수 있는 운동으로 맨손으로 특별한 도구가 필요하지 않고 일정기간 동안의 교육을 받고 나면 혼자
    논문 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 한류의 오늘날 문화역류현상
    만 견지하도록 유도합니다. 보도의 대상이 ‘한류’일 때는 한류 콘텐츠의 흥행이 정부의 문화정책사업의 성공인 양 포장되어서 보도되는 것이 보통입니다.결과적으로 대중은 사실을 객관 ... 콘텐츠가 생산되는 기준은 ‘어떻게 하면 외국에 잘 팔릴 수 있는가’가 되었습니다. 즉, 한 국가의 기준을 타깃으로 콘텐츠문화적 할인율을 최대한 낮추는 것입니다.이러한 흐름 ... 에서의 저조한 시청률의 원인은 국내 시청자 보다 일본 시청자에게 맞춰진 콘텐츠라는 점에서 찾을 수 있습니다. 한류 콘텐츠를 특색 있는 문화로서 인정받고 전파하는 것이 아닌 단순히 일본
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.14
  • [한국문화교육론] 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행할 주무기관인 한국 문화콘텐츠진흥원을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contents industry)’이라는 명칭 ... 를 얻게 된 원인1) 문화산업정책2) 정보통신의 발달2) 유교 문화의 동질성3) 대중매체의 다변화2. 한류의 긍정적인 면1) 사회·문화적 효과2) 국가이미지3) 경제적 효과3. 한류 ... 을 공식적으로 사용하기 시작하였다. 문화산업의 핵심인 문화콘텐츠 산업과 IT산업과 함께 문화산업을 지식 기반 경제 강국을 육성하겠다는 의지로 역량을 투입하기 시작 했다.김대중 정부
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.21
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2025년 08월 19일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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