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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 4,781-4,800 / 14,979건

  • 삼성전자 연구개발 직무 합격 자소서
    와 네트워크 기술의 발전 및 콘텐츠 제작환경 변화에 따라 가상현실(VR) 기술 또한 급속하게 대중화되고 있습니다. 향후 국내 VR의 시장규모는 2020년 5조 7천억 원에 이를 것이 ... 을 신경 쓰기로 하였습니다. 이를 해결하기 위해 주말 다운타운에서 100명 대상으로 설문조사를 하였고 한국의 특별한 문화인 존댓말, 나이 계산법을 주제로 선정하였습니다. 또한, 원고 ... 가 되겠습니다.3. 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. 1000자◆VR의 핵심: 반도체와 콘텐츠◆디스플레이
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.27 | 수정일 2020.03.02
  • SNS통한 국제마케팅 사례 분석
    . 특이하게도 힙합퍼는 자체 플랫폼 내 매거진 콘텐츠를 적극 활용하기 위하여 매거진을 위한 유튜브 채널을 개설하였고, 현재도 거의 매달 주기로 영상물 컨텐츠를 등록하여 다양한 시장 ... 습니다. 또한, 무신사는 유니클로·폴로·리바이스 등 대중적인 브랜드를 적극적으로 입점 시켜 판매한 것과 같이 마니아 취향에 머물지 않았고, ‘무신사는 정품만을 판매한다’ 는 철학 ... 을 강조하였으며, 무신사는 온라인에서 무신사스토어·우신사스토어·무신사매거진과 같은 다양한 컨텐츠를 운영하고 있습니다. 이러한 점들로 하여금 무신사가 성공하도록 이끌었다고 볼 수 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.25
  • CJ E&M
    -Live 등을 통해 공연 문화대중화를 선도한다.(4) 공연분야국내 뮤지컬 산업을 선도해온 CJ E&M 공연 부문은 300여 편의 대형 라이선스 뮤지컬을 중 심으로 연평균 30편 ... 의 네트워크로 진화시킨 인터레스트미는 모바일과 웹사이트에서 누구나 쉽게 즐기고, 서로 공유하는 콘텐츠 큐레이션 서비스이다. 한류 문화의 중심에는 글 로벌 엠넷닷컴이 있다. 음악 ... 기업분석과 사업분석향후전략제시INDEX1. CJ E&M 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. CJ E&M 기업문화3. CJ E&M 사업분야 특성 및 성과분석(1) 방송분야(2
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • (방통대) 2019 문화산업과 문화기획 과제물 (A+)
    성·여가성·대중성(이하 "문화적 요소"라 한다)이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유형·무형의 재화(문화콘텐츠, 디지털문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠를 포함한다)와 그 서비스 및 ... 의 뜻을 지니게 되었다. 이러면서 문화라는 것이 단지 문화에서만 머무르는 것이 아니라 학문, 예술 그리고 산업과 연계되는 시점까지 다다르게 되었다. 그래서 ‘문화콘텐츠’, ‘문화 ... , 출판물 등이 존재한다. 현재 방송, 영화, 가요, 뮤지컬 등 거의 전 장르의 우리 대중문화상품이 문화적·정서적 공감대가 강한 아시아뿐만 아니라 전 세계에서 각광받고 있다. 이러
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 .ver 교안 업데이트) 한양사이버 서울권역 이러닝 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 중간 기말 족보+기출
    적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스 및 복합체 (문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함)• 문화적 요소: 예술성 ,창의성 ,오락성 ,대중성☞ 문화산업기본진흥법> 문화 ... )☞ 문화콘텐츠산업:문화콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 관련된 산업 (미국-Entertainment Industry 영국-Creative Industry, 일본-Content ... 문화콘텐츠의 이해>문화콘텐츠의 개념/문화콘텐츠 프로듀싱과 마케팅의 개념>마케팅 전략안 사례-> 마케팅 전략의 전반적인 개념과 흐름을 파악▶ 문화산업이란?*법령상으로 문화
    시험자료 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2020.04.16
  • 다큐멘터리
    REPORT?과 목 : 대중문화의 이해Ⅰ.휴먼 다큐멘터리를 알려면 먼저 다큐멘터리에 대해 알아보자.간략하게 다큐멘터리를 설명하자면, 다큐멘터리는 가공된 허구의 세계가 아니라 실재 ... 에는 이처럼 긍정적인면과 부정적적인 면도 공존하고 있다. 물질문화는 발달해 가는데 비물질 문화가 그 속도를 따라 잡지 못하는 것을 당장 해결할 방안이 내게는 존재하지 않지만 조금 더
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.02
  • 전쟁 동원,베트남 참전,베트남 전쟁 동원,과거의 전쟁 경험,반공이데올로기,근대화론,민족주의,전쟁 동원의 효과
    의 형성U nit 01 ㅣ 마케팅 환경분석 _ Market Environment Analysis 문화콘텐츠 마케팅 기말평가 영화재마케팅하기 U nit 01 ㅣ 마케팅 환경분석 ... _ Market Environment Analysis 문화콘텐츠 마케팅 기말평가 영화재마케팅하기 전쟁 동원을 위한 역사 · 사회적 조건과 동원 기제의 형성 베트남전쟁에 대한 본격적 파병 ... 콘텐츠 마케팅 기말평가 영화재마케팅하기 U nit 01 ㅣ 마케팅 환경분석 _ Market Environment Analysis 문화콘텐츠 마케팅 기말평가 영화재마케팅하기 전쟁 동원
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.22
  • 여행 리얼리티 프로그램의 포맷
    고 있다.이 프로그램은 ‘깃발 따라 둘러보기 식의 여행은 이제 그만! 해외 친구의 문화, 생활을 몸소 겪어보는 리얼 문화 체험기!’라는 의도로 기획되었다. 국적도 나이도 다르 ... 다. 지난 4월29일 방송에서 블레어가 “‘내 친구의 집’을 흔히 여행 방송이라고 하는데, 사실 가족 문화를 알려주는 방송이었다.”고 말한 그대로이다.의 차별성은 낯선 그 어떤 곳 ... 라 다양한 문화 경험이 많은 글로벌 마인드를 가진 외국인 출연자들로 내용은 더욱 풍부해진다. 다양한 관점에서 접근을 하고 그에 따른 수많은 다른 이야기가 펼쳐지기 때문이다.출연
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.12
  • 한류 허브
    에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되 ... 대통령 때 일본문화개방조치가 이뤄지면서 일본 대중문화도 한국에 들어왔지만, 후속 조치 x 한국에는 일본의 콘텐츠나 배우, 가수출연 X 일방적인 한류 일본의 반응 – 혐한류현상 ... 아시아를 중심으로 외국에서 대중성을 가지게 되는 것 드라마, k-pop, 영화, 게임 등 문화 콘텐츠 산업이 지배적한 류 , 의 미 한국의 대중문화가 주로 아시아를 중심으로 외국
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대 한류 발전의 방향
    시대의 한류의 방향성Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론2010년대 초반부터 이미 세계 속 한류 컨텐츠는 우리나라 창작자들과 컨텐츠 기업의 역량과 기술을 입증해 왔다. 문화컨텐츠의 현장에서 일 ... 으로까지 떠오르고 있다. 즉 드라마, K팝, 영화 등 대중문화에서 그치는 것이 아닌 음식과 뷰티, 패션과 여행 등의 라이프 스타일 전반으로 확산되고 있다.특별히 한류가 속해 있는 창조 ... 과 대국인 중국의 협력 이후 문화 컨텐츠 분야에서의 협력사업이 이루어지는 이유는 앞으로의 우리 강점을 활용해 중국의 한류 거대시장을 개척하고자 하는 동기일 것이다. 4차 산업혁명 시대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오
    대중문화의이해1공통)교재19쪽에 문화상품생산자는 가장문화소비에 적극적인계층과 세대를주요한대상으로삼아문화상품생산자들이 어떤방법사용하는지분석해보시오0K문화교양학과 대중문화의이해1공통 ... 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화 ... 에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 미래사회 태권도 발전
    하여 홍보한다면 대중성을 가지면 그것이 문화가 될 수 있다 실버층 , 전업주부층 , 들도 쉽게 따라하고 건강을 위한 동작들을 부담스럽지 않은 동작들로 구성 창작하면 좋을 것이다 컨텐츠 ... 체출자 성명 미래사회 문화 컨텐츠로서의 태권도 발전 방향 .1 3 2 목차1. 마래사회는 어떤 모습인가 ? 1 미래사회의 키워드는 많지만 태권도에 관련될 수 있는 것들은 저출산 ... , 4 차산업혁명 , 글로벌 , 다문화 , 바이오 헬스케어 , 컨텐츠 창작 등이 있다 . 2. 문화 컨 텐츠는 무엇인가 ? 2 영화 , 애니메이션 , 음악 , 게임 , 캐릭터
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.09
  • 대중매체와 사회변동 (사회문화 정리요약본)
    대중매체특징 1. 불특정 다수에게 광범위하게 전달2. 강한 영향력을 갖고 있음특히 대중문화의 생산 및 확산에 중추적인 역할!전통적인 대중매체 뉴미디어- 라디오, tv, 신문 등 ... 과 정보 제공 : 대중의 지적 수준 높임 / 의사결정에 도움여론 형성과 반영권력 감시와 견제사회화 및 사회통합 : 후세대에 문화전승, 공통의 사회적 가치나 규범 형성오락 및 여 ... 가 활동 기회 제공고급문화의 확산 : 보다 수준 높은 문화 접할 수 있는 기회 제공 & 문화적 수준 향상문화와 사고방식의 획일화 : 규격화된 정보를 대량 전달 -> 획일화, 몰개성화대중
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 도서관 또는 디지털 아카이빙 우수사례 조사 및 발표(한국영상자료원)
    다. 따라서 수많은 정보가 디지털화 되어 기록 및 생성되는 오늘날 그의 유실과 손실을 막기 위해 디지털 아카이빙이 필요한 것이다. 또한 영상 문화 콘텐츠뿐 아니라 종이문서에 머물러 ... 은 문화 자료이자 역사 자료로서 가치가 높은 영상물을 대중이 직접 접할 수 있다는 기능 외에도 디지털 아카이빙의 실현과 적용을 와 닿게 체감할 수 있어 그 의미가 크다. 즉, 막연 ... 결론Ⅳ 참고 문헌Ⅰ 서론과학기술의 발달로 급속도로 광범위하게 다양한 변화를 이루고 있는 현대 사회는 과거와는 다른 사회 문화 양상을 보이고 있다. 그중 대표적인 것이 기록과 저장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • EXO 마케팅
    에 출연함으로써 배우로서의 가능성을 보여주었다.- 예능 활동 : 음악 활동, 연기 활동 이외에도 SM엔터테인먼트와 엑소는 예능 콘텐츠를 통해 대중에게 친숙하게 다가왔다. 엑소 멤버 ... 멤버의 사진이 들어있는지 확인할 수 있게 만드는 등의 전략으로 높은 판매율을 기록할 수 있었다.2) 롯데면세점 웹드라마- 브랜디드 콘텐츠 : 다양한 문화적 요소와 브랜드 광고 ... 등 외국인 관광객 유치에도 기여할 것으로 기대하였다. 이마트는 10대, 20대에게 친숙한 대중문화 아티스트를 주인공으로 한 자체브랜드 상품 개발해 판매함으로써 젊은 고객의 유입 효과이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.13
  • 한류 확산 및 유지 방안과 한류가 국제적 위상정립에 미친 영향 보고서
    R E P O R T과목명담당교수학과학년/반학번이름제출일Ⅰ. 서론한류는 아시아에서 세계로, 한국 드라마, 대중가요 중심에서 한국음식, 한국어, 한국 전통문화 등으로 확산 ... 되었다. 또한 한류는 경제적 파급효과와 국가브랜드 제고, 한국의 문화적 위상 강화 등 새로운 성장 동력 중 하나이다.지금은 한류 문화산업의 지속 가능한 발전을 위해서 진지한 담론과 고민 ... 이 필요한 시점이다. 현재까지 이에 대한 논의는 많았으나, 간헐적으로 진행되었다. 보다 적극적인 자료 수집을 통해 현실적이고 전문적인 진단이 요구되며, 이와 함께 한류 문화 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    새로운 시대에 투자하는 사람들
    )을 조합한 용어자금을 필요로 하는 수요자가 온라인 플랫폼 등을 통하여 불특정 다수대중에게 자금을 모으는 방식* 플랫폼 = 본래 기차를 타고 내리는 승강장의 개념이지만 현재는 공급자 ... 를 창출할 수 있는 벤처기업, 문화예술 분야 등 다양한 분야에 걸친 창업을 지향한다.다시 말하면 아이디어가 좋은 벤처 기업 등이 시제품을 만들어 와디즈에 찾아오면 해당 기업에 대한 평가 ... 를 공개하고 다수의 대중의 투자를 받아 투자자와 기업이 함께 성장하는 방식이다.과거에는 부동산과 주식, 대기업 중심이 사회였다면 산업화가 끝난 현재는 과거를 답습했다가는 공멸이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    내 삶을 통해 본 문화와 교육
    터넷 등의 새로운 매체들을 통해 다양한 대중 콘텐츠들을 알고 접촉할 수 있는 기회가 증가하고 있는 것이다. 특히 우리나라의 경우 이러한 문화의 발달이 두드러지게 드러나고 있 ... 과목 : 문화와 교육주제 : 내 삶을 통해 본 문화와 교육가정문화, 학교문화, 대중문화, 사이버문화와 관련하여 학생 자신이 경험한 문제적 현상을 최소한 두 가지 ? 예 : 가정 ... 문화 관련 문제적 현상 하나 / 대중 문화와 관련된 문제적 현상 하나 - 를 구체적으로 기술하고, 문제적 현상의 원인을 사회문화적으로 분석, 이를 교육적으로 해결하기 위한 방안
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 최근 청소년 문화의 다양한 특성
    조직의 표준이라고 설명했다.또한 문화는 특수 집단의 사람들이 일반 대중과 차별해서 추종하여 즐기는 생활에서의 멋이기도 하고, 우아하고 고매한 취미와 예술이기도 하다.청소년 문화 ... 한 콘텐츠를 넘어 하나의 문화로 자리 잡기 시작했다.스마트폰의 활성화 이후 카카오톡 등의 메신저가 활성화됨과 함께 이러한 모바일 메신저가 PC에서도 활용할 수 있게 되고, 페이스북 ... 청소년 문화 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문화에 대한 정의2. 최근 청소년 문화의 다양한 특성3. 자신이 생각하는 청소년 문화의 특성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌 및 자료 출처
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 미디어의 미래 리포트
    다. 갈수록 인터넷 중심의 미디어가 힘을 얻어가면서 방송이나 신문의 권한이 점차 감소되고 있다. 방송이나 신문은 앞으로 점차 인터넷 속 컨텐츠가 될 것이다. 결국 방송이나 신문의 콘텐츠 ... 고 순응했었다. 하지만 인터넷이 발달하면서 소비자들은 방송사가 정한 시간에만 콘텐츠를 볼 수 있는 게 아니라 자신이 원하는 시간에 컨텐츠를 소비할 수 있게 되었다. 방송 생산자 ... 으로 친구들과 소통하기 보다는 컴퓨터를 통해 인터넷에 접속함으로써 친구들과 소통했다. 그러다보니 길을 걸으며, 대중교통을 이용하며 핸드폰으로 소통하는 지금과 달리 집에서 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.15
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2025년 08월 19일 화요일
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