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"프로그램 몰입" 검색결과 481-500 / 12,345건

  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    한 환경을 제공하는가 하면, 학문간의 융합과 활용을 더 자유롭게 창의적 환경을 조성하며 다양한 기술이 융합되어 몰입된 경험을 제공할 수 있다. 예를 들면 초융합과 관련된 것은 포켓몬 ... GO 등의 게임이나 교육용 콘텐츠 개발 및 가상 훈련 환경이 조성될 수 있으며, 항공·군사 분야에서는 비행 훈련에 이용되는 등 위험한 현장 상황에 직접 위치하지 않더라도 높은 몰입 ... 감으였으며, 태권도 프로그램, 용구, 의복의 형태 등 태권도 문화에서만 나타나는 현상들에 영향을 미치고 있었다. 이처럼 태권도 문화는 광범위하고 다양한 특성을 가진 요소들의 총체
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육 프로그램 개발의 이론적 기초와 구체적 절차 및 다양한 환경 요소를 적용하여 현장에서 필요로 하는 평생교육 프로그램 개발 과정을 제시하고 소개하시오.
    어야 진짜로 몰입이 가능한 것이다. 이 두 가지 이론은 평생교육 프로그램의 중심 축이 되어야 하며, 이를 통해 이론과 실제를 잇는 설계가 가능해진다.2. 프로그램 개발 절차의 실제 ... 평생교육 프로그램 개발의 이론적 기초와 구체적 절차 및 다양한 환경 요소를 적용하여 현장에서 필요로 하는 평생교육 프로그램 개발 과정을 제시하고 소개하시오.목차I. 서론II ... . 본론1. 평생교육 프로그램 개발의 이론적 기초2. 프로그램 개발 절차의 실제 흐름3. 다양한 환경적 요소의 고려4. 실제 적용 예시 및 종합III. 결론I. 서론솔직히 말하면 ‘평생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례분석을 통한 집단차원과 개인차원의 커뮤니케이션_사례 2가지 원인, 문제점, 해결책(조직 커뮤니케이션, 조직갈등, 다문화, 커뮤니케이션 프로그램)
    Ⅰ. 사례 A1. 내용2. 원인과 문제점1) 원인2) 문제점3. 해결책1) 조직 커뮤니케이션의 필요성2) 조직 커뮤니케이션과 조직 갈등3) 조직 갈등과 조직 몰입의 중요성Ⅱ사례 ... B1. 내용2. 원인과 문제점1) 원인2) 문제점3. 해결책1) 결혼이민자의 문화를 이해하고자 하는 노력2) 다문화 가정 부부를 위한 커뮤니케이션 프로그램Ⅰ. 사례 A1. 내용사례 ... 하다. 메시지를 해석하는 과정으로 서로를 이해하는 과정이 필요하며, 이러한 과정에서는 조직 커뮤니케이션이 필요하다. 조직 커뮤니케이션으로 조직의 갈등을 해결하고 조직에 몰입하게 되
    리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    다. 첫 번째, 개인적 요인으로 특별한 직업이 없다는 점에서 보면 사회적 고립이나 현실의 괴로움을 도피하는 수단으로 게임에 몰입했을 것이라 생각한다. 게다가 부모로서의 책임감이 낮 ... 에게 방치와 학대를 지속한 것이다. 게다가 하루종일 게임만 했다는 점을 미루어 보아 일상생활의 기능이 심각하게 저하되었을 것이다. 게임과 관련한 강박적 몰입으로 인해 직업 생활 ... 프로그램게임중독 고위험군을 미리 발견하고 개입할 수 있는 1년의 시스템 역시 구축되어야 할 것이다. 이미 심각한 중독 상태에 빠진 경우에는 전문가가 개입하는 것이 필수적이다. 가족 치료
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 콜버그 도덕성 발달 단계에 대해 기술하시오. 자신의 사례를 적용하여 어떤 교육 및 훈련 방법이 가장 좋은지 장점과 단점에 대해서 기술하시오
    하고 해결하는 능력을 길러준다.- 참여와 몰입: 참가자들이 적극적으로 참여하고 몰입할 수 있게 하여, 학습 효과를 극대화한다.(2) 단점- 시간과 자원 소모: 많은 시간과 자원이 필요 ... 하다. 교육 기관이나 훈련 프로그램에서 실행하는 데 제약이 될 수 있다.- 참가자 간 갈등: 의견 차이로 인해 갈등이 발생할 수 있다. 효과적인 갈등 관리가 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    밀레니엄 세대의 특징을 조사하고 직업 동기이론을 활용하여 밀레니엄 세대 직원들의 작업동기를 성공적으로 끌어올린 회사사례를 조사하시오.
    할 수 있는 프로그램들을 시도하며, 갈등이 아닌 시너지의 장을 만들어가는 노력을 기울이고 있다. 조직 소프트 랜딩Soft landing 및 조기 역량 강화, 세대간의 이해 및 격의 없 ... 으로 R&D신입사원을 대상으로 '신입사원 R깨기' 프로그램을 3개월 간 실시했다. 신입사원으로만 구성해 본인의 직무와 연관된 관심이 있는 분야의 과제를 선택한 뒤 선배사원들과 함께 풀 ... 를 보여줬다. 명확한 목표를 부여하고 확실한 보상에 근거해 스스로 동기부여를 하고 몰입을 통해 성과를 달성한 것이다. 기존과 같이 회사에서 하라고 하니 당연히 해야 하는 것, 다 같이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥페이크 기술과 활용, 시장전망 [deepfake,딥페이크]
    은 가상의 이미지를 보다 정밀하게 구별하고 구현하기 위한 기술로 개발되었다. GAN을 활용한 DeepFaceLab, Faceswap 등 오픈소스 영상 합성 프로그램이 배포되면서 딥 ... 도구로 사용될 수 있다. 또한 몰입감과 상호작용을 높여 학습 효과를 극대화하는 데 기여하고, 이를 통해 보다 현실적이고 개인화된 학습 경험을 제공한다. 국 플로리다의 달리 미술관 ... 고, 달리는 관람객들에게 자신의 삶, 작품에 대해 이야기하거나 사진을 찍기도 했다. 이 프로젝트는 단순한 정보 전달을 넘어서, 관람객들에게 더 몰입감 있는 경험을 제공하려는 시도
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화도시 또는 도시에서 축제가 필요한 이유 관련해서
    , 그 자체로 고정된 것이 아니라 지역민-관광객의 교류나 관광객의 경험, 지역민의 몰입을 통해 계속하여 변화해 나가는 것으로 이해할 수 있을 것이다.2) 지역축제와 문화적 가치(1 ... 에 한 비단 예술축제에서의 공연뿐만 아니라 예술축제를 운영하는 데 참여하는 인력 ? 기획, 홍보, 마케팅 등을 위한 인력 제반이 지역민들로 꾸려지면서 이들의 몰입과 참여가 가능하기 ... (2023)는 관광객 관점에서 지역축제를 바라보는 연구이다.해당 연구는 관광객이 축제를 통해 지역에 대해 어떠한 감정을 갖고 몰입하게 되는지에 대해 분석하고 있어 문화도시로서 지역
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 서비스전략과혁신 ) 서비스 리커버리에서의 권한위임 - 일선 직원의 자기 규제 프로세스의 역할
    고 신속하게 결정을 내릴 수 있도록 함으로써 효율성과 효과성을 높임.도입02서비스 리커버리에서의 권한위임기존 연구들직무 몰입, 직무 만족도, 합리적인 회복 행동 향상을 통해 서비스 ... 서비스 품질 모니터링 프로그램 있는 조직에서도 불가피함. 그렇기 때문에 서비스 복구는 서비스 제공자에게 매우 중요함.서비스 복구는 서비스 조직과 그 직원이 고객이 경험한 손실 ... 적 소진직무 몰입직원의 자기조절의 3가지 과정, 서비스 회복 의식과 정서적 반응의 양면성(직무 몰입 및 정서적 소진)을 고려함. Bagozzi(1992)가 개발한 태도 모델을 기반
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    간단한 습관이 끝까지 간다 - 독후감
    를 앞두고 있는 저자인 호리에 씨가 그동안 살아오며 느낀 삶의 태도와 노하우에 대해서 설명하고 있다. 저자인 호리에 씨는 어린 나이에 프로그래밍에 흥미를 느껴 공부보다는 프로그램 짜 ... 에 반하는 내용이기 때문이다. 하지만 책을 더 읽다 보면 그 내용에 수긍하게 된다. 우선 자신에게 솔직해지고 자신이 몰입할 수 있는 분야를 찾아야 한다고 한다. 자신이 몰두하고 싶 ... 은 일과 유행처럼 떠오르는 일을 정확히 구분해야 하고, 정말로 자신이 몰두할 수 있는 일이 무엇인지 고민해 봐야 한다고 한다. 자신이 온전히 몰입할 수 있는 일을 찾으면 행동은 그저
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2023.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인력개발과 활용) A+ 최근 점점 지식근로자의 중요성이 부각되고 있습니다. 지식 근로자와 고성과 작업 시스템에 대하여 각각 설명하고, 기업들이 지식 근로자들을 보다 잘 활용할 수 있는 방안을 제시하고 그 사례를 하나 소개하시오.
    조직 몰입도가 향상됨.혁신 및 창의성 증대(Innovation & Creativity Enhancement): 지식 근로자의 역량을 극대화하여 신기술 개발 및 문제 해결 능력 ... 맞춤형 교육 프로그램 운영외부 전문가 초청 세미나 및 워크숍 제공자율 학습을 위한 온라인 학습 플랫폼 구축3.2 유연한 근무 환경 조성원격 근무 및 유연 근무제 도입수평적 조직 문화 ... 전략창의적 업무 환경 조성: 자유로운 토론 문화와 혁신을 촉진하는 사내 프로그램 운영자율성 보장: 20% 프로젝트 제도를 통해 직원들이 자율적으로 혁신적인 아이디어를 개발할 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자 중심의 평생교육방법에 대해 기술하고 자신의 의견과 주장을 피력하시 할인자료
    자원부(2007).평생교육백서.서울:한국교육개발원. 김나영 (2009). 사이버교육에서 학습동기 프로그램, 조직의 지원과 상호작용, 몰입 및 학습성과의 구조적 관계규명. 박사학위 ... 직업능력개발원 김나영 ? 김영주 (2010). 사이버교육에서 학습동기, 프로그램, 조직의 지원과 상호작용, 몰입 및 학습성과의 구조적 관계규명. 교육공학연구, 26(2), 53-82 ... (2010) 성인학습자의 학교평생교육 프로그램 참여특성에 따른 학습성과 인식 연구, 대구대학교, 석사학위논문. 이정표(2000), 평생 직업교육훈련 종합 대책(I), 서울: 한국
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.02.09
  • 간호사의효과적인의사소통
    사들이 가장 높게 인지한 조직문화는 위계지향 문화였고, 의사소통은 하향적 의사소통 이었다. 조직성과에서는 평균5점 만점에 직무만족 2.98점, 조직몰입 2.81점이며, 조직몰입 ... 하부요인 중 정서적 몰입을 가장 높게 인지하는 것으로 나타났다.2) 대상자의 연령, 결혼상태, 학력, 총 경력에서 직무만족에 유의한 차이가 나타났고, 연령, 결혼상태, 학력, 거주 ... 상태, 총 경력, 부서경력에서 조직 몰입에 유의한 차이가 나타났다. 조직몰입의 하부요인 중 정서적 몰입은 연령, 결혼상태, 학력, 총 경력, 부서경력 등에서 유의한 차이가 나타났
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 비정규직 인력 관리방안을 제시하시오. 어떻게 비정규직 활용의 부작용을 최소화하고 비정규직 활용의 장점을 극대화시킬 수 있을지 본인의 의견을 제시하시오.
    있다.조직몰입의 약화로 인한 제품 및 서비스의 질 저하비정규직은 정규직과 달리 안정적인 고용 보장이 되지 않으며, 언제든지 기업에서 해고될 위험을 안고 있다. 이러한 불안정 ... 한 고용 상황은 비정규직의 조직몰입을 감소시키는 원인 중 하나가 될 수 있다. 다시 말해, 비정규직은 정규직보다 조직에 대한 헌신도가 낮아질 수 있으며, 결과적으로 그들이 제공하는 제품 ... 수 있는 위화감을 최소화하기 위해 교육 프로그램을 실시해야 한다. 비정규직이 업무를 수행하는 과정에서 부당한 대우를 받지 않도록 예방하는 노력과 함께, 정규직과 비정규직 간
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    다. 원격교육의 발전과 이후 변화에 대해 서술하고 더 나은 방향에 대해 제시한다.2. 본론2000년도 당시 원격교육 프로그램의 특징은 학습자와의 상호작용이 실시간으로 이루어지는지, 단 ... 의 문제점은 디지털 환경의 차이와 동영상, 원격강의 등 정규수업의 연장선인 일 방향 강의패턴을 벗어나지 못해 학습의 질 저하와 학습만족도 저하라는 점이다. 원격교육 프로그램은 다양 ... 한 대상을 가지며 교과과정의 내용 범위 또한 광범위하기 때문에 교수자와 학습자뿐만 아니라 학부모까지 혼란을 발생시켰다. 그러나 위기를 기회로 바꾸어 화상회의 프로그램이나 온라인 강의 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    스마트폰 중독예방 프로그램 운영, 과몰입을 예방할 수 있는 기능성 게임(아날로그 보드게임) 보급, 스포츠클럽 활동 지원이 필요할 것이다. 또한, 디지털 환경의 미아가 되지 않도록 상담 활동의 강화와 지속적인 생활교육이 이루어져야 할 것이다. ... 교육은 정보화 교육을 통해 이루어졌으나 보다 체계적인 차원의 교육이 필요다. 최근 사회문제로 부각 되었던 N번방 사건, 청소년 사이버 도박 중독, 사이버 폭력, 디지털 과몰입 ... 운동장, 말 없는 쉬는 시간을 만들었다. 게임, 대화, 취미활동, 코로나-19로 인한 원격수업 일부분까지 스마트폰 속에서 이루어지며 학생들의 스마트폰 과몰입, 스마트폰 중독
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 2학기 중간과제 레크리에이션활동지도 10p
    ).레크리에이션: 참여율/지속률/체력·기능 향상 등 프로그램 성과 측정 용이.놀이: 창의성·사회성·몰입(Flow)·정서조절 등 경험적 성과가 중심.사회적 맥락(관계성과 역할)여 ... 활동에 몰입할 수 있는 시간”으로 규정하며, 노동을 넘어선 인간다운 삶의 핵심으로 보았다. 산업혁명 이전까지 여가는 주로 상류층의 특권으로 여겨졌으나, 근대 이후 노동시간 단축 ... 는 일정한 규칙이나 상징 체계를 바탕으로 이루어진다. 예를 들어 보드게임, 전통놀이, 스포츠 모두 일정한 규칙 안에서 진행된다.창의성과 몰입: 놀이는 개인의 상상력과 창의성을 발휘
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 청소년학 ) 청소년 팬덤문화의 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    . 긍정적인 영향1) 학업 성적 향상2) 자아개념 자아정체성 향상3) 자기 주도적 인생관 확립4) 기부 문화3. 부정적인 영향1) 과도한 몰입2) 편협한 사고 확립3) 비싼 굿 ... 시기에 학업 성적에 영향을 미친다는 것을 알 수 있다. 그 예의 대표로 개그우먼 박지선이 있다. 박지선은 한 방송 프로그램에서 그 당시 자신이 좋아하는 아이돌 H.O.T 가수 ... 겠지’라는 생각으로 드라마 작가가 되었다고 한다. 이러한 내용은 ‘유 퀴즈 온 더 블록’이라는 방송 프로그램에서 김란주 작가가 출연하여 직접 이야기하였다. 그 사실은 드라마 응답하라
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    이 충분히 발달하지 않은 시기에, 무한한 자극을 제공하는 인터넷 세계에 빠져든다면 현실과 가상의 균형을 잃게 되는 것이다.특히 주변을 보면 청소년들이 스마트폰 게임에 지나치게 몰입 ... . 가정에서 갈등이 생겨도 인터넷으로 도망치고, 학교에서 스트레스를 받아도 게임이나 SNS에 몰입한다. 이런 방식으로 문제를 회피하는 습관이 자리 잡으면, 성인이 되어서도 건강 ... 을 꾸준히 지키기 어렵다는 한계가 있다.학교 역시 중요한 역할을 맡고 있다. 상담교사나 담임교사를 중심으로 인터넷 중독 예방 교육이나 상담 프로그램을 운영하고 있지만, 형식적인 경우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론-스포츠마케팅과 팬덤경제
    월드컵의 공식 스폰서십은 글로벌 브랜드에 큰 홍보 효과를 제공합니다.콘텐츠 마케팅: 경기 하이라이트, 비하인드 영상, 인터뷰 등을 활용해 팬들에게 독점적이고 몰입감 있는 콘텐츠 ... : 이벤트 내 체험 프로그램과 경기장 마케팅 활동은 팬과 브랜드 간의 정서적 연결을 강화합니다.예: NFL은 팬들에게 독점 콘텐츠와 라이브 스트리밍 서비스를 제공해 팬 충성도를 높였 ... 참여 프로그램: 팬들이 직접 참여할 수 있는 이벤트나 커뮤니티를 운영합니다.예: KBO 리그는 팬들을 대상으로 한 "1일 감독 체험" 이벤트를 통해 팬들과의 정서적 유대감을 높
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.22
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2025년 10월 10일 금요일
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