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"멀티컴" 검색결과 481-500 / 1,813건

  • [PPT자료] 교육방법및 교육공학 12장 웹활용 수업+최신내용수록
    낭비 기술적 신뢰 문제 피상적 학습의 문제 상황에 따른 효율성, 효과 성 저하 올바른 글쓰기 교육병행 비교육적인 사이트 방문웹의 교육적 활용을 위한 추천 사이트교컴 http ... 이나 이론은 도입하지 않는 것이 좋다.C. 자원과 환경의 분석 ☞ 교실, 멀티미디어실의 컴퓨터 시스템 등과 같은 환경과 인적, 행정자원 등을 분석하여 각 요소들을 활용할 수 있게끔 해야
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 3D영상기술과 3D애니메이션 특징 현황 분석
    ] - 대중매체를 미술에 도입한 것.인터넷, 웹사이트, 컴퓨터를 이용한 멀티미디어, CD-ROM, DVD, 가상현실 등의 대중매체를 미술에 도입한 것으로 매체예술이라고도 불린다 ... 의 상호작용성, 멀티미디어, 그리고 일렉트로닉스를 예술에 응용하였다. 이런 응용의 결과 관객의 참여로 인해 비로소 완성되는 작품들, 신체 행위를 접목한 예술, 컴퓨터음악이 등장하게 되 ... . 직선과 기하학 형태로 이루어진 사물들은 컴 퓨터로 모델링하였지만, 피부를 가진 것들은 모델링하기 전에 찰흑으로 실제로 제작하 여 모델의 외형상의 특성을 파악한 후 모델링 작업
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.23
  • VIACOM 에 대해서
    은 팝가수의 의상은 굉장히 히트가 되며, 세계의 언론이 주목하는 최대의 시상식이다.ⅱ. BET① about BETBET는 미국 내 흑인 대상으로 하는 멀티미디어 엔터테인먼트 케이블 ... PARAMOUNT1912년 7월 12일 뉴욕 니켈로디온의 소유주였던 아돌프 주커가 더 페이머스 플레이어스 필름 컴패니를 설립, 더 프리즈너 오브 젠다를 시작으로 뉴욕에서 영화 ... 의 역사는 영원히 바뀐다. 할리우드에서 영화를 제작하던 더 제세 엘. 라스키 컴패니는 페이머스 플레이어와 합병하여 페이머스 플레이버 라스키 회사를 형성. 제작과 배급의 분야로 나누
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 박물관과 국립중앙박물관, 박물관과 국립민속박물관, 박물관과 국립부여박물관, 박물관과 대학박물관, 박물관과 삼성어린이박물관, 박물관과 카이로박물관, 박물관과 야광꼴뚜기박물관 분석
    가지가 있겠으나 가장 큰 이유의 하나는 소속 대학의 名聲을 對外的으로 向上시킬 수 있다는데 있었다. 고고학이나 文化財의 新發見에 대한 보도 가치를 매스컴에서 매우 중요시한 결과 ... 과학, 멀티미디어, 방송국, 미술표현을 위한 작업실 등의 영역을 갖추고 있으며 실험과 문제해결을 유도하고자 한다. 주중에는 주로 단체 관람객이 방문하여, 이들 대부분은 취학 전
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 뉴로피드백 뇌 훈련을 원격교육으로 설계
    에 관한 호기심과 상상력이 가득하다.설계 주안점멀티미디어를 이용해 동기유발↓영상으로 피드백↓평가를 통하여 마무리평가평가방법 및수료 기준?진단평가 - 각각의 특징에 맞는 유형을 문제 ... 시스템1) 참고전극(단극) 양식 : 오직 하나의 활성화된 전극컵을 두피에 부착2) 양극(연속) 양식 : 참고전극과 활성화된 전극컴을 모두 두피에 부착2. 2개의 채널 EEG 훈련 ... 학습전략 : 뇌 훈련이라는 것은 답이 없다. 그러므로 심화학습을 훈련 전?후를 비교해서 평가 한다.3) 동기유발 전략 : 멀티미디어(영상)2 상호작용전략1) 학습자 - 교수자
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.23
  • 갤럭시s,삼성스마트폰,스마트폰시장,감성마케팅,마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    '스마트폰'하면 떠오르는 '마켓'을 통해서 필요한 프로그램들을 내려받고, 사용하고, 지우는 시스템이 바로 아이폰과 앱 스토어를 통해 정착하게 된 것이다. 또한 그동안 발전해온 컴 ... 와 전면 카메라 200만화소로 화상통화가 가능한 것도 갤럭시S2의 장점이다.갤럭시S2에서 가장 눈에 띄는 부분은 1080P재생이 가능한 멀티미디어 기능으로 다양한 코덱이 범람하고 있
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.07
  • 통신매장 사업계획서
    ,000,000합 계110,000,000나) 집기비품 명세서품 명수 량단 가금 액비 고인테리어비30평400,00012,000,000컴 퓨 터30대1,400,00042,000,000간 ... ㆍ미용실등이 분포 되어 있음.?점포주변 주차가능다) 사업장 약도5. 시장성 및 시장현황현재 전국의 멀티게임장은 약 15,000여개에 달하여 경쟁이 치열한 것은 사실이다.그러나 최근
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.11 | 수정일 2017.09.12
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    50만명에 육박하는 대기록을 세웠다.최근에는 게임 캐릭터의 라이센싱사업을 통한 `원소스멀티유스`로 사업영역을 확대, 짭잘한 재미도 보고 있다. 또 오프라인에서도 즐길 수 있는 웹 ... 바이아컴(Viacom)과 제휴해 글로벌 방송채널을 활용해'메이플스토리', '카트라이더' 등 대표작을 선보일 계획이다.지난 2002년 12월 현지 법인을 설립한 일본에서는 현재 총 ... 2) 북미 개발 스튜디오인 NPNA(Nexon Publishing North America) 설립3) 美 바이아컴과의 협력관계 구축을 통한 북미시장 게임 마케팅 본격화? a. 현지
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • [방통대 유아교육학과 4학년 교수학습이론과 매체 E형] 유아교육에서 컴퓨터와 인터넷의 활용방안에 대해 논하고 좋은 소프트웨어의 특징을 예와 함께 제시하시오.
    학교 3학년부터 실시되는 영어교육도 80%이상이 컴퓨터를 이용한 멀티미디어 영어교육을 실시하고 있다.이제 정보화 교육은 특정한 사람이 배워야 할 교육이 아니라 바로 21세기를 살 ... 다. 게다가 멀티미디어는 다른 교구에서는 제공하지 못하는 독특한 환경까지도 제공할 수 있다. 이러한 교육정보화의 흐름에는 구성주의 이론이 중요한 토대를 제공하고 있다.구성주의 학습 ... 가 능동적인 학습자, 학습자료 제공자가 될 수 있다고 보기 때문이다.정보시대에 새로운 테크날러지인 TV, 멀티미디어, 인터넷, 웹이 대두되면서 하이퍼성(hyperactivity)이 강조
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.19
  • 무선송수신 기술을 이용한 무선 라우터
    국책사업을 통한 안정적인 이익 창출Five Forces Model 분석 내부 경쟁자 A4WP( 삼성전자 , 퀼컴 , SK 텔레콤 ) 와이트리시티 수요자 전자제품 제조사 일반 소비 ... 하품 ( 서비스 ) 내용 전선과 멀티탭을 통한 기존의 전기공유 무선 라우터를 통한 새로운 전기 공유 전기 ‘Real Ubiquitous’ 시대를 여는 무선 전기 송수신 라우터
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.26
  • pc방 창업사업계획서
    소재지서울특별시 대한구 대한동 289번지업 태서 비 스종 목멀티게임장창업(예정)일자20. .종업원수(예정)3명특기사항2) 창업자의 인적사항성 명김 경 영주민등록번호123456 ... 던 회사의 부도로 인하여 20 년 월 회사를 사직하였다. 회사를 사직하고 취업을 하려해도 나이 때문에 여의치 않아 생계유지 차원에서 인터넷멀티게임장(PC방) 창업을 계획하게 되 ... 게 되었다.나) 사업의 개요멀티게임장(인터넷게임방)이란 인터넷을 통해 여러 사람이 동시에 게임을 즐기거나 게임 CD-ROM을 이용해 게임을 하는 것으로 고속 인터넷 전용회선을 네트웍
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 특허권의 정의 및 사례 A+
    핸드폰 제조업체로서 시장 점유율을 놓고 애플과 경쟁하는 대표적 기업2010년 10월 모토로라는 안테나디자인과 위치기반서비스 등 2건에 대해 소송을 제기하였다.애플은 이에 질세라 멀티 ... 었고, 그 외에 로열티를 추가로 지급하게 되었는데 이건 비밀로 붙여졌다.2009년 LCD패널에 대해 샤프에게 소송을 당해 패소하였고, 퀼컴에 수조원의 특허료를 가져다 바친 기업이 삼성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.28
  • [클라우딩 컴퓨터][클라우드컴퓨터][클라우드 컴퓨팅][클라우드 컴퓨팅] - 개념 및 장단점 분석, 사용 / 구축 성공사례, 향후 전망 및 개선방안
    )- 2007년대 : 구글과 IBM 그리고 몇몇 대학들은 큰 규모의 클라우드 컴퓨팅 연 구를 시작.- 현재 : 무선인터넷, 초고속인터넷이 일반화 되면서 통신기업들은 클라우드컴퓨 팅 ... 하거나 재할당할 수 dLT는 다양한 유형 또는 무형 리소스로 멀티테넌트 모델을 사용하는 여러 사용자에게 풀 형태로 제공됩니다. (리소스 예: 저장장치, 데이터 처리, 메모리, 네트워크
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    출생 하버드 로스쿨 졸업 1954년 아버지 극장 사업 승계 1987년 바이어컴 인수 2001년 여론조사 존경 받는 기업인 1위What is the VIACOM1971년 회사 설립 ... 가 아니다M A를 통한 약점 보완 (4) BET BET는 흑인 대상의 멀티미디어 엔터테인먼트 채널로 오락 및 정보 제공의 종합 채널이다. BET는 미국내 6천 7백만 명의 시청자
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 지구 온난화가 우리 산업 부문의 생산성에 미치는 영향
    에 의한 기후변화로 인하여 발생하는 인문· 자연 지리적 피해에 대한 소식은 최근 들어 전 세계적으로 매스컴을 통해서 보고되고 있다. 지구온난화가 초래하는 여러 악영향, 예를 들면 빙하 ... 로 보낸다.전화요금용지도 온라인으로 받아서 볼 수 있도록 한다.*멀티탭 사용하기- 쓰지 않는 전원을 한 번에 차단할 수 있는 멀티 탭을 사용한다.*컴퓨터 절전모드로 전환하기- 컴퓨터
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.05 | 수정일 2023.02.12
  • 유비쿼터스혁명
    에서 각종 융합 서비스 제공 업체로의 도약을 선언 준(June), 네이트(NATE), 모네타 (MONETA) 등 각종 멀티미디어 휴대폰 서비스를 함 의류, 가전, 식품 등 모든 ... 있는 시스템IPv6 (IPNG : IP Next Generation) IPv4 문제점인 IP 어드레스 부족, 보안성 취약, QOS/멀티미디어 제공을 위한 성능 부족 등의 문제 ... 로의 변경 필요 - 사회통합적인 접근을 중 심으로 하되, 일반 국민 의 공감대 형성과 동참을 이끌어 낼 수 있는 내용을 담아야 함국민의 공감대 형성 중시- 소유자에 따라 설치 컴퓨 터
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.23
  • 미래기술,모바일기술,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    , 제스처 , 디스플레이 위에 놓은 물체 등 수많은 터치를 동시에 인식하는 멀티터치 인터랙션을 지원한다 . MS 가 그리는 미래 , ‘ 허황된 꿈’이 아닌 이유 ? 오늘날 사용하고 있 ... 시키는 ‘ 브레인컴퓨 터인터페이스 (BCI)’ 기술 상용화 5) 궁극적인 NUI 구축 6) ? BCI ( Brain Computer Interface) Productivity Future
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 방송 통신 언어의 실태와 문제
     (여자친구) 초딩  (초등학생) 직딩  (직장인) 컴팔  (컴퓨터 펜팔) 즐팅  (즐거운 채팅) 열공  (열심히 공부하기) 강쥐  (강아지)강추  (강력+추천) 강퇴 ... 과 띄어쓰기를 무시한 표기가 많이 사용되고 있다. 또한 통신 공간에서 사용되는 은어도 그 수가 늘고 있다.예) 겜방(게임방), 일욜에 만나(일요일에), 잼 있져?(재미), 컴(컴퓨터 ... 베이직 소파 멀티 테이블 사이드 테이블 너무 클래식하지 않아서현대적인 것과 고풍스러움의 조화 천 소파 다목적 탁자 너무 고전적이지 않아서오락 프로그램 같은 방송을 보는 시청자 연령층
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.09
  • timmers의 사례조사
    인지도 증대 및 전시회, 회사의 직영점(iriverZone)을 통한 체험마케팅을 이끌어 내고 있다.2. 전자구매(e-Procurement)아이컴피아(www.icompia.com ... 마련에 주력한 결과 국내 최고 수준의 통합 솔루션을 보유한 기업으로 위상을 확보 하였다.아이컴피아는 기업의 경쟁이 전 세계의 무대로 펼쳐지는 글로벌 무한경쟁의 환경에서 공급망 ... 관리 최적화를 위한 전자구매, 구매대행, 전자무역 솔루션 등의 공급망 통합 솔루션 및 컨설팅 서비스 전문기업으로서의 국내 최고의 브랜드를 구축하게 되었다.아이컴피아는 현대유엔아이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.23
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    임기의 필요성을 느꼈다. 예전 슈퍼컴 시절의 명성을 되찾기 위해 회사의 방침을 게임 인구를 확대하는 것으로 잡고 이것을 실현하기 위해서 남녀노소 누구나 손쉽게 즐길 수 있는 게임기 ... , SD카드 슬롯, AV멀티 출력 단자, 게임큐브 컨트롤러 포트,센서 바 연결 단자 = 4 \* GB3 ④ 그 밖의 기능512MB 내부 플래시 메모리 탑재로 애플리케이션, 데이터 등
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
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- 작별인사 독후감