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"달리기게임" 검색결과 4,821-4,840 / 19,212건

  • 침대부터 정리하라
    는 책들이 많다. 책 너머에 앉아 글을 쓴 저자 자신의 삶은 어떠한지 전혀 알 수 없는 경우가 태반이다. 인터넷에 떠도는 이야기들, 이 책 저책 짜깁기해서 또 그렇고 그런 책 ... 어 고무보트 한 대에 올라타 높은 파도를 뚫고 먼 바다로 나가거나 육상에서도 그 고무보트를 머리에 짊어지고 달리기를 했다고 저자는 말한다. 혼자서는 고무보트를 타고 노를 저어 바다 ... 않는다는 것은 게임을 하기도 전에 기권하는 것과 마찬가지다. 우리는 프로선수가 경미한 부상을 가지고 있다고 게임 자체를 기권해 버리는 모습을 프로답지 못하다며 맹렬히 비난
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.15 | 수정일 2018.06.19
  • 보치아에대해서(참고문헌있음)
    게임에서 스포츠로 선정되었고, 유럽 대부분이 보치아를 하였으며 미국은 샌프란시스코 에 위치한 quatic Park Bocce Club (1942 년)은 미국에서 가장 오래된 보치아 ... 에는 전국17개 시도에서 약 320명의 선수들이 참가하는 전국 보치아어울림대회를 개최하엿고, 국내에 보치아 생활 체육화를 도모하기 위해 전문 선수들만이 참가했던 이전 대회와는 달리 어린 ... 습니다. 그리고 그 위는 투구구역이며 투구구역에서 십자가 형태인 +은 대체 표적구 위치를 뜻하며 크기는 가로 세로 25cm이며 2cm의 테잎으로 표시합니다. 보치아 경기장 쿼터의 규격은 옆
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.11 | 수정일 2022.06.02
  • [놀이지도] 가상놀이의 이해 - 가상놀이의 개념 및 특성, 가상놀이의 발달과정, 가상놀이의 이점과 기능, 가상놀이 시의 의사소통 전략 유형
    를 내면서 눈을 감는다.감각운동기〈3단계〉 한 가지 도식을 활용한 가상 게임 단계(single scheme symbolic games)자신의 행동 이상으로 가상 범위가 확장 ... 된 가상놀이 단계(combinatorial symbolic games)〈4-1단계〉 한 가지 도식을 여러 대상에게 통합한다(single scheme combinations). 한 가지 ... 아?’ 라고 말한다.이와 같이 감각운동기 영아의 놀이는 전조작적 유아의 가상놀이로 전환되며 3세가 되어서야 비로소 실제와 가상을 명확히 구분할 수 있다.심리학자들은 유아들이 실제와 가상
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 도장의 경쟁력 강화 방안
    서울 아시안게임의 정식종목을 시작으로 1988년 서울올림픽의 시범종목과 2000년 시드니 올림픽에서 정식종목 채택으로 연계되었다. 이러한 과정에서 태권도는 수련을 목적으로 하 ... 는 현대 스포츠와 달리 무도정신과 스포츠정신이 결합한 모두 스포츠로써 하나의 인간을 갈고 닦는 역할을 하고(류충완, 1999), 자신을 방어하는 기술 뿐 아니라, 수련을 통하여 도덕 ... 를 습득하고, 약속 겨루기에서 공격과 방어의 동작을 연결하는 동작에 이르기까지 공통의 문제를 상호 현력하여 해결하려고 하는 집단적인 연습은 활동 참여의 욕구를 배가시키고, 그 가운데
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • 자치와 협동이론 기말보고서_E-공유재 경험과 자치적 사회문제 해결 사례
    다. 시민들이 예전 집회 시민의 수준을 뛰어넘은 것 같다. 예전 과는 달리 전국민적인 공감대가 형성되어있어서 시민들은 이번엔 가만히 있지 않았다. 초등학교에 다니는 아이들도 나라에 대해 ... 의 대안을 토론하는 공론의 장이 됐으면 한다는 제언도 있었다.3) E 공유재와의 연관성E-Fishery 게임 같은 경우에는 사회적으로 최선의 결과가 나올 족보가 있었으니까 더 협력 ... 이 학생들에게 본보기가 되고 새로운 자극이 되면서 이 시위에 시너지를 불러일으킬 것이다. 현 시국선언과 이후 비전에 대해 어린 지성인만이 보여줄 수 있는 새로운 의견과 연륜 있는 지성인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기의 경영환경은 급변하고 있습니다
    하지 못하면 그 기업은 도산하고 말것이다. 현대 마케팅에서 성공적 조직의 열쇠는 복잡다변하는 환경에 시기적절히 적응하는 능력에 달려 있다. 그러므로 개방유기체(open system ... , 공연, 전시, 게임 등 제반 분야에서 다양한 방식으로 디지털 기술이 도입되는 추세에 있으며, 다양한 분야에서 IT 기술과 접목하려는 시도를 하고 있다.”4) 법률적 환경문화예술관련 ... 의 활동은 경쟁기업들 외에 다양한 집단에 의해 영향을 미친다.”1)기존 경쟁업체들간의 경쟁관계“시장의 크기와 성장률이 커지면 경쟁강도는 약화된다. 반대로 경쟁의 수 경쟁자가 많
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    루소의 교육론 에밀 책을 읽고 느낀 점을 본인의 보육철학에 접목시켜 서술하시오.
    - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론아동기의 시기는 우리의 인간의 성장과 발달에 있어서 가장 중요한 시기이다. 우리 인간의 모든 신체적, 정신적인 기관이 발달 ... 하는 시기이고 이러한 시기에 어떤 성장과 발달이 있느냐에 따라서 보통적이고 평범한 한명의 인간으로 살아갈 수 있느냐 없느냐의 길로 가게 되는 중요한 시기이다. 아동기에 건강하게 신체 ... 문제를 일으키게 되고 사회에 적응을 하지 못하는 현상이 일어나게 된다.또한 이러한 문제들로 인해서 정서적인 불안으로 인해서 범죄에 노출이 될 수가 있습니다. 이처럼 아동기때 올바르
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.07
  • 어린이집 만2세 하반기 부모면담일지 입니다.
    부 모 개 별 면 담 일 지영유아명생년월일반명(연령)다래2반어린이집발달사항신체발달- 바닥에 있는 공을 앞으로 찬다.- 옷에 달린 똑딱 단추를 스스로 푼다.인지발달- 새로운 것 ... 발달사항신체발달- 소근육을 사용해서 고리끼우기 한다.- 양 팔을 물놀이 풀장 바닥을 짚고 다리를 움직인다.인지발달- 게임방법을 지키며 놀이한다.- 동물책에 관심이 많고, 책 속 ... 해주어야겠다.부 모 개 별 면 담 일 지영유아명생년월일반명(연령)어린이집발달사항신체발달- 소근육을 사용해서 빨래집게를 사용하려고 시도한다.- 대근육을 사용해서 비닐터널을 기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 스마트폰이 일상생활에 끼치는 영향
    이 문제인가 ???2 . 스마트 폰 정의 휴대폰과 개인휴대단말기 (personal digital assistant; PDA) 의 장점을 결합한 것으로 , 휴대폰 기능에 일정관리 ... , 팩스 송 · 수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다 . 가장 큰 특징은 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션 ( 응용프로그램 ) 을 사용 ... ) ③ 소셜 네트워크 서비스 ( 페이스북 , 트위터 , 블로그 등 ) ④ 여가 생활 ( 음악 , 영화 , 게임 등 ) ⑤ 기타 ( 전부 다 많이 사용해서 선택할 수 없음 )5. 설문조사 3
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.03
  • 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    고객은 블리자드 게임을 지속적으로 지지해온 유저들일 것 초기 판매 전략실패 뜨거웠던 초기 반응과는 달리 ㅠ _ ㅠ 실패함실패 유저급감 오 .. 물거품같은 인기ㅠ _ ㅠ 40% 8 ... - 디아블로라는 화려한 이름에 모든 것을 기댐실패원인 1. 경쟁게임들의 등장 / 패치 당시 시장환경 고려 하지 않음 . → 리그 오브 레전드 , 블레이드 앤 소울 등 강력한 라이벌 게임 ... 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석제품소개 개요 블리자드가 개발한 액션 , 롤플레잉 게임 디아블로 2 에 이은 12 년만의 신작 우리나라에선 2012 년 5 월 15 일 정식 발
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    다우그룹 다우기술 영업 최신 BEST 합격 자기소개서!!!!
    이내1. 본인의 성장과정에 대해 기술하고, 성장과정 중 가장 힘들었던 경험과 그것을 통해 무엇을 배웠는지 기술하시오.아버지께서 컴퓨터 대리점을 20년 이상 운영하신 덕분에 유년기 ... 시절부터 컴퓨터를 장난감 삼을 만큼 컴퓨터를 가까이 하면서 자랐습니다. 여느 아이처럼 처음에는 게임을 하는 것을 즐겨했지만 초등학교 고학년 이후 몇 년간은 호기심에 분해하고 이 ... 은 바로 이런 경험 때문이었습니다.2. 지원 직무를 위해 어떠한 경험과 노력들을 하였는지 구체적으로 기술하시오.유년기 시절부터 아버지의 영향으로 컴퓨터와 가까이 하게 되면서 자연
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.25
  • [취미와예술D형 2019] 교재 6장 [취미로서의 운동]의 내용을 참조하면서 주변의 생활체육 동호인 클럽 중 하나를 골라 그 클럽의 역사적 변화와 원인 분석
    하게 하여 그들에게 기본기부터 지도한다.테니스 저변확대와 실력 향상을 위하여 이 동호회는 큰 역할을 하고 있다. 다른 동호회에서는 실력이 떨어져 가입하지 못하는 초급자도 여기 ... 으로도 활동하기도 했다.매달 월례회를 개최하여 게임의 승패를 떠나서 직원들끼리 화합하고 소통하는 시간을 가져 업무에서도 서로 간의 긍정적인 시너지를 내기도 하고 있다. A 동호회 회장 ... 은 전문체육시설과 달리 주민의 거주지와 가까운 곳에서 이용할 수 있는 체육시설로 시. 군, 구에서는 지역주민이 골고루 이용할 수 있도록 읍?면?동별로 안배하여 설치 운영하고 있
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 충동조절장애 Impulse-Control Disorders 정신간호실습 케이스입니다. 간호진단포함
    며 사건에 대해 때로는 기억상실이나 혼동과 같은 감각 변화를 보고 증상은 보통 수 분 내지 길어야 한 시간 정도 지속공격행동 결과에 대해 진심어린 후회와 자책감이 나타난다. 청소년기 ... 나 청년기에 가장 흔함 중년기에 사라진다.아동기에 학습장애, 행동과다증, 사고를 당하는 경향이 있다. 남성에게 강하다.가족력이 있거나, 특정한 신경계 손상이 있으면 이환될 경향이 높 ... 다. 신경검사, 신경심리검사, 뇌파검사에서 비정상적 결과 보인다. 아동기 소인은 주산기 손상, 영아 발작, 두부외상, 뇌염, 미세뇌기능 장애, 과잉행동 공격적인 부모상을 강하
    리포트 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.10.17 | 수정일 2022.11.09
  • 집단의 형태(집단의 종류, 유형, 분류)
    ) 팀E) 치료회의F) 사회행동집단G) 집단응집성* 참고문헌집단의 형태집단의 유형은 집단의 크기, 성원간의 상호작용, 정서적 결속 정도, 집단구성방법, 그리고 집단이 성취하고자 하 ... 을 학습함으로써 지역사회의 생활에서 효과적으로 기능할 수 있도록 원조하는 것이다.집단토의보다는 게임 ? 역할극 ? 야외활동 등의 프로그램을 통하여 공동목적과 개인적 목적을 성취하는 경향 ... 가 많다. 기관은 행정집단과 정보를 교환하고 협력하여 기관의 기능증진을 위해 모임 ? 회의를 개최한다. 행정집단은 위원회가 건의 및 자문의 기능을 갖는 점과는 달리 결정권과 행동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04 | 수정일 2018.12.10
  • 운동과 건강 심폐 체력 측정과 체력 증진 혹은 유지시키기 위한 운동 계획
    을 실시한다면 부상 위험도 줄이고 심폐체력도 키울 수 있는 좋은 기회가 될 것이다. 심폐 체력뿐만 아니라 근력향상을 같이 시키기 위해 버피 테스트와 달리기를 번갈아 가면서 할 것이 ... 심폐 체력 측정? 심폐 체력 측정의 구체적인 요령과 절차두 가지 테스트 중 1마일(1.6km) 걷기 테스트를 실시하였다. 일단 걷기 전 체중을 측정한 후, 자연과학캠퍼스 운동장 ... 게 나왔다. 원래 숨차는 것을 별로 좋아하지 않아 걷기, 달리기와 같은 유산소 운동을 소홀히 하였다. 하지만 운동과 건강 과목을 들으면서 하루 30분 중등도 수준의 유산소 운동의 중요
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.18 | 수정일 2015.05.20
  • 일일보육일지-만3세바람공기11-13
    숲 속에서 만난 바람(대근육)달리기(O)활동영역바깥놀이물티슈,비상약,물,컵,포대,씨앗,화분,게임판숲속을 산책하면서 바람을 느껴보았다.자연과 함께 하면서 즐거움을 느끼는 유아들이 ... 을 느낀다.대주제생활도구/환경과 생활소주제바람, 공기와 우리생활시간/활동명실행 및 활동계획준비물평가7:30~8:30통합보육(동시)공기 (미술)양초로 바람 그리기 (노래)흰 구름 ... 었다.활동목표산책을 하면서 바람을 느낄 수 있도록 달리기를 해본다.1.산책길에 있는 나무들에 대해 이야기를 나눈다.2.바람을 느낄 수 있도록 빠르게 달려보고 천천히 달려보며 활동
    리포트 | 2페이지 | 30,000원 | 등록일 2014.11.26
  • 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)의 증상과 아동발달단계별 특징, ADHD아동의 인지-행동 및 정서적 특징
    고, 일상의 반복적인 일에 부정적으로 반응한다(김혜련, 2001).류문화(1996)에 의하면 ADHD는 유아기에도 행동적으로 높은 수준의 과잉행동이 계속 나타나는 데 걷지 않고 달리 ... . 부주의3. 충동성4. 그 외의 증상들II. ADHD 아동의 발달단계별 특징1. 영아기2. 유아기3. 학령기4. 청소년기III. ADHD 아동의 인지, 행동 및 정서적 특징* 참고 ... 모터가 달린 것 같다, 그리고 지나치게 기어오른다고 호소하며, 교사들은 자리를 벗어나 돌아다니며, 팔다리를 가만히 두지 않고 흔들어 대거나, 쓸데없이 소리를 낸다고 하였다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 자신의 스트레스가 무엇이며, 이를 적절하게 대처하지 못했을 시 일어날 수 있는 정신건강 문제가 무엇인지 구체적으로 제시하고 이 문제를 해결하기 위한 개입 방안에 대하여 논하시오.
    모델3. 본인에게 해당하는 성인기의 신체적 정신적 발달 특성4. 문제중심적 대처 방법5. 부모와 자녀간의 관계에 의한 스트레스Ⅲ. 결론(우리사회에서 대표적인 스트레스인 가족, 경제 ... 적으로 변화한다고 말하고 있다. 이 밖에도 ‘자동적인 것이 아니다, 노력을 요구한다, 상황을 관리하려는 노력이다, 대처의 성공은 몇 가지 요인에 달려 있다, 건강과 에너지, 긍정 ... 은 역동적, 복잡, 변화한다. 스트레스 사건의 결과가 이후의 평가를 변경하고 개인에 따라 다양하다고 말하고 있다.3. 본인에게 해당하는 성인기의 신체적 정신적 발달 특성성인기의 신체
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.16
  • 아이패드는 technology-push인가, demand-pull 인가? - 창조적파괴에 관하여
    했다. 스티브잡스가 아이패드 출시 연설에서 가장 많이 사용했던 표현 중의 하나는 Old media의 흡수였다. 웹 브라우징, 이메일, 사진, 동영상, 음악, 게임, 전자책등등의 old ... )로 형성된 제품이라 볼 수 있지만, 아이패드는 확실한 demand-pull 이다.*회사소개 (애플)[그림] 애플의 주요연표 - 네이버캐스트1974년, 대학을 중퇴하고 컴퓨터 게임 회사 ... 의 기존 MP3 플레이어와 달리 하드디스크를 사용, 훨씬 많은 음악 파일을 저장할 수 있었고 미려한 디자인과 직관적인 조작법까지 갖춰 화제를 모았다.하지만 아이팟이 인기를 끈 가장
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2016.08.31
  • 모바일 그래픽스 기술 동향
    모바일 그래픽스 기술 동향에 대한 고찰1. 들어가는 글컴퓨터는 그 출현 이후, 계속해서 그 크기를 줄여 왔고, 현재는 휴대폰, 네비게이터, 휴대용 게임기 등의 형태로 모바일 ... 의 확대로 인하여 모바일 게임 등의 확산으로 인해서 모바일 그래픽스 기술이 부각되고 있다. 즉 과거의 모바일 게임들의 경우, 이미지 압축, 최적화 등이 주요 관건이었는데, 이제는 소비 ... 자들의 눈높이의 상승으로 인해서 PC게임처럼 높은 그래픽 수준을 확보해야만 살아남을 수 있기 때문에 모바일 그래픽스 기술을 통하여 PC게임처럼 높은 그래픽 수준을 확보하고자 하
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.01
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2025년 08월 26일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감