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"초고속인터넷" 검색결과 461-480 / 13,565건

  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    은 더더욱 가속도가 붙은 상황이라고 할 수 있다. 2000년에는 초고속터넷이 있었고 2010년에는 스티브 잡스의 스마트폰의 확산으로 인하여 이전과의 세상과 전혀 다른 세상을 경험 ... 이 조만간 실제 자산 규모를 넘어설 것이라고 전망한다.앞으로 약 15년 안에 인터넷은 큰 변화를 겪을 것이다. 주요 인터넷 접속 수단이 PC에서 모바일로, 이제는 모바일에서 VR·AR ... 기기로 바뀌어 다음 주기에 새로운 인터넷 시대의 서막을 열었다. 이제 인류는 완전히 다른 인터넷 시대를 맞이할 것이다. 아마도 메타버스는 인터넷 진화의 최종 버전일 것이다. 끝
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    1차~4차 산업혁명 요약 정리
    었다. 전기를 동력원으로 사용하여 “내부 연소 기관 및 고속도로의 발전, 석유?화학?플라스?약품 등 분자구조를 재배열, 상수 도시시설 및 중앙난방, 통신 수단인 전화, 측음기, 사진기 ... 다. 이와 같이 인터넷과 핸드폰을 기반으로 데이터가 방대하고 빠른 속도로 업데이트되면서 데이터 중심의 정보화 시대에 들어섰다. 또한 1980년대 컴퓨터 보급으로 국가나 대기업 ... , 습관, 풍속 등을 급속하게 변화 시켜가고 있다. 즉 변화와 현상이 일반화, 현장화, 수평화, 분산화하고 있는 것이 3차 산업혁명의 특징이다. 이처럼 3차 산업혁명은 인터넷과 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.30
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    에 익숙해졌고, 정치·문화 영역에서도 인터넷을 통한 참여가 확장되는 결과를 낳았다.21세기에 들어서는 초고속터넷이 거의 모든 지역으로 확장되었고, 휴대전화 기술이 크게 발달 ... 면서 기업이나 관공서 중심으로 전산 시스템이 확장되었다. 이 시기에는 주로 행정 업무의 효율화를 위해 전자정부 시스템이 시범 운영되는 단계였다. 인터넷이 대중에게 널리 보급되지 않 ... 어 사회 전반으로 확산되었다. PC통신과 인터넷 카페가 생기며 일반인이 자유롭게 온라인 공간에서 정보와 의견을 교환하기 시작하였다. 경제적으로도 이 시기에 IT 벤처기업이 급속도
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 최근 전세계적으로 많은 정보들이 SNS를 중심으로 생산되고 공유되고 있습니다
    , 지금과 같은 초고속터넷 시대의 정보화 사회에서는 그 효과가 매우 크며 국가를 넘어 전 세계인들이 참여하는 캠페인이나 긍정적 행동을 이끌어낼 수 있다고 할 수 있다. 바라건대 ... 한 교재의 이론과 실제 사례 Ⅲ. 결론 IV. 참고문헌 Ⅰ. 서론 현대사회는 인터넷을 기반으로 한 정보화 사회이며 최근에 와서는 전 세계적으로 SNS를 중심으로 한 수많은 정보 ... 들이 생산되고 공유되면서 이와 관련한 우려의 목소리가 점점 커지고 있는 상황이다. 구체적으로 과거 대면 형태의 커뮤니케이션이 인터넷을 통하여 원거리 실시간 소통이 가능해지게 되
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    이 가능해지면서 이제는 스마트폰으로 누구나 쉽게 화상전화를 할 수 있게 되었으며 초고속인터넷의 발전으로 원격에서또 끊김없는 화상회의도 가능해졌다.패키지계 뉴미디어로는 CD-ROM ... 미디어는 컴퓨터와 인터넷의 발전, 이동 통신의 발전으로 초창기 비디오텍스에서 영상전화로 이어지며 지금은 화상 회의까지 가능하게 되었다. 이동통신의 비약적인 발전으로 고속의 통신 ... 터넷이나 스마트폰 중독과 같은 뉴미디어 중독이나 다른 사람들과의 접촉이 줄어들면서 부적응 상태로 빠지는 우울증이 대표적인 문제라 할 수 있다.개인적 차원의 문제가 아닌 대인적 차원
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업사회 대응방안 조사 및 통찰
    에 따르면 5세대 이동통신 서비스의 다운로드 속도는 최대 20Gbps로 1km 이내에 100만 개의 사물인터넷 서비스를 제공하며 속도 500km/h의 고속열차 내에서도 자유롭게 통신 ... 4차 산업사회의 포괄적 대응방안초지능과 초연결화가 특징인 4차 산업혁명 사회에서 지능과 정보기술의 발전은 기존 산업혁명 사회보다 더 뚜렷한 명암이 있다. 4차 산업혁명 사회 ... 을 결합해 여성 범죄를 예방했다. 4차 산업혁명은 디지털혁명이 구축한 기술을 바탕으로 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷 등 신기술을 망라해 구성됐다. 최근 인공지능 빅데이터 사물인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 넷플릭스,싸이월드, 페이스북 중 택1 하여 우리 삶을 어떻게 변화시켰는지 기술중심적 관점과 사회구성론적 관점에서 각각 설명해 보시오
    과 사회구성론적 관점에서 각각 설명해 보시오※ 표지는 A4용지 사용본 과제에서는 OTT 플랫폼 넷플릭스를 기술결정론적 관점과사회구성론 관점에서 설명하고자한다.지금의 넷플릭스는 초고속 ... 인터넷 발달과 모바일 기기의 발달로 탄생한 OTT서비스의 대표적인 플랫폼 중 하나이다. 넷플릭스의 등장은 우리의 영상 콘텐츠 환경과 소비 문화를 변화시켰다. 넷플릭스가 한창 대중 ... 들에게 보급 될 무렵 빈지워칭(binge watching)이라는 말이 유행했다. 영상을 몰아보는 시청 형태를 뜻하는 이 말은 넷플릭스와 같은 OTT서비스로 인해 생겨난 영상 소비
    방송통신대 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_기업의 일반환경 중 경제적 환경에 대해 설명하고, 현재기업이 처해 있는 경제적 환경(이자율, 유가, 환율, 물가 등)에 대해 사례와 함께 설명하시오.
    분야는 기술적 환경이다. 개인의 컴퓨터 보급률과 초고속터넷 망, 휴대폰 등을 기반으로 하여 IT 산업은 최대 산업으로 주목받았다. 기업들은 지속적인 성장을 위해서 신제품 개발 ... 은 이해관계가 생겨났고, 아주 복잡한 영향을 주고받으면서 살고 있다. 이러한 시대에서 대표적인 것이 소비이다. 소비를 통해서 산업은 필요한 자원을 주고받으면서 조직의 목표를 달성할 수 ... 에 의존을 하고, 새로운 기술의 발전은 새로운 제품을 개발하는 것에 있어 핵심적인 부분이 된다. IT 부분의 기술개발을 제외하고, 양전자 단층촬영장치와 3D프린터 등의 의학 장비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기술의 발전으로 커뮤니케이션의 변화가 나타나고 있다. IT기술 발전이 개인간, 조직내 커뮤니케이션
    는 디지털 기술에 기반 한 미디어 매체가 사람들의 일상 커뮤니케이션 환경에서 차지하는 비중이 갈수록 커졌기 때문이다.이처럼 인터넷 통신망을 이용한 사람들의 의사소통을 IT 기반 ... , 4G를 넘어서 5G 초고속 통신망이 생겨나는 초연결사회가 형성되는 현재, 갈수록 IT 기술을 기반으로 한 커뮤니케이션의 중요성은 더욱 증대되고 있다. 따라서 본고에서는 IT기술 ... 들에게 전달해주는 새로운 의사소통의 장을 열어주었다. 또한, 전 세계의 모든 인구가 인터넷 통신망을 사용한다고 해도 과언이 아닌데, 이처럼 인터넷 사용자 수가 늘어남에 따라 IT
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 - 제4차 산업혁명의 개념 정리와 국내외 주요 국가의 디지털 전환 성공사례를 조사/분석하시오
    과의 협력 덕분에 가능했습니다.5G의 출시는 다양한 IoT 애플리케이션을 지원하는 초고속, 고용량 모바일 네트워크를 제공함으로써 한국의 디지털 인프라를 향상시키는 데 중추적인 역할을 해왔 ... 로는 인공지능(AI), 로봇공학, 사물인터넷(IoT), 자율주행차, 3D 프린팅, 나노기술, 생명공학, 재료과학, 에너지 저장, 양자컴퓨팅 등이 있습니다.4차 산업혁명의 핵심 ... 산업은 5G 네트워크의 고속, 저지연 기능으로부터 막대한 이점을 얻었습니다. 베트남에서는 강력하고 중단 없는 인터넷 서비스가 필요한 모바일 게임 및 스트리밍 서비스가 급증
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2024.04.16
  • 사물인터넷의 이해 2022-1학기 기말고사
    공장과의 운영을 연계하기 위하여 실제 공장과 가상 공장을 연결한 다음 수행하는 말은 무엇인가?자동화가상화동기화맞춤화아래의 스마트 공장에서 다양한 센서와 초고속 네트워크를 통해 ... 사물인터넷의 이해 2022-1학기 기말고사실내에서 사용자 패턴 학습과 인공지능을 통해 스스로 최적의 온도를 설정하는 기능을 갖고 있는 디바이스는 무엇인가?삼성전자 Smart ... 인터넷 응용 서비스는 무엇인가?4세대 스마트 농장2세대 스마트 농장3세대 스마트 농장1세대 스마트 농장다음 중 사물인터넷을 활용한 헬스케어 서비스에 대한 설명으로 잘못된 것은?실
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.28 | 수정일 2022.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (뉴미디어론) 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차 (Digital Divide) 가 매우 심각해지고 있습니다. 디지털 격차에 대해
    4차 인공지능과 빅데이터를 활용한 초연결 사물인터넷을 바탕으로 또 한번 사람들의 생활상이 바뀌어가고 있다. 정보기술과 통신기술 인프라는 인간이 고도의 합리성을 추구할 수 있도록 하 ... 라고 예정보화가 진행되면서 정보화의 진전이 정보의 평등이 아니라 오히려 불평등을 심화시킨다는 주장이 발생하면서 이를 디지털 격차라고 부르게 되었다. 우리나라는 전세계에서 인터넷 속도 ... 오늘날의 디지털 격차 논의는 컴퓨터와 인터넷 같은 새로운 정보기술에 대한 접근과 이용가능성 여부가 논점이라고 할 수 있다. 디지털 격차는 정보에 대한 접근과 활용이 여러 사회집단
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 넷세대의 정의와 특징 인간관계에 미치는 영향
    다.1999년 ADSL 기반의 초고속터넷망과 국민PC의 보급화 덕분에 힘입어 G세대 후반기와 마찬가지로 어릴 때부터 정보화의 혜택을 누리기 시작했고 Windows 98 SE를 접해 ... , 카라 등의 노래를 듣고 자란 세대다.IT 분야에서는 1999년에 출시된 Windows 98 SE와 ADSL 기반의 초고속터넷의 보급이 있었고 1996년부터 등장한 이른바 ... 가. 요즘 세대란M세대 이후로는 세대라는 표현 자체가 잘 사용되지 않는 추세다. 워낙 세상이 급변하고 있기도 하고 세대란 말의 어감이 살짝 구시대적이기도 하기 때문이다 '스마트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 ①, ②, …, ⑤ 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.
    성과 초연결성이 강조되었다. 4차 산업혁명의 대표적인 기술은 사물인터넷(IoT), 클라우드, 빅데이터, 인공지능(AI)이다. 사물인터넷은 인터넷을 기반으로 사물과 사물, 사물과 사람 ... 설명하라. (15점)(가) 정보사회에 대하여 설명하라.(나) 유비쿼터스 시대에 대하여 설명하라.(다) 개인용 컴퓨터에 대하여 설명하라.(라) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 ... 화를 통해 유비쿼터스 시대는 급속도로 확산되었다. 특히 우리나라는 초고속 통신망이 완벽하게 구축되어 있어 유비쿼터스 시대의 도래를 앞당겼다. 우리는 디바이스를 통해 제공되는 다양
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 테크놀로지와 공연예술의 융합 아이템
    것이다.Ⅱ. 본론1) 기획 의도4차 산업혁명이 진행 중인 현대사회에서 핵심 키워드는 ‘초연결’이라는 것으로 정의될 수 있다. 초고속 이동 통신과 스마트 장치의 발전으로 지구촌 ... 하게 했다. 그럼에 있어서 5G 초고속 이동 통신을 기반으로 하는 ‘내 안의 세계’는 그러한 공연예술이 단점을 극복하고 새로운 테크놀로지와 융합하는 기회를 얻게 하는 것이다.2) 내용 ... 통신, 빅데이터, 인공지능, 로봇, 자율주행 차량, 사물인터넷 등 다양하게 나타나고 있다. 하지만 이러한 테크놀로지들이 공연예술과 접목되는 일은 그다지 쉬운 일만은 아니다. 하지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [넷플릭스 인사이트] '인싸'들의 천국. 넷플릭스 성공비결 요약
    는 점이 이 책의 가장 큰 장점이다.이 책을 읽은 후 필자가 정리해 본 넷플릭스의 성공요인은 다음과 같다.현재보다는 미래의 트렌드에 주목하다1997년은 아직 초고속터넷과 스마트 ... 마저 지금과 같은 초고속터넷이 아닌, 전화 모뎀으로 접속하는 그야말로 ‘비싸고 느린’ 시스템이었다.이런 현실적인 인프라 문제로 인해 온라인 DVD 대여 사업이 잘될 것이라 예상 ... 었다. 당시재 했다. 또한 당시 미국에서 DVD 플레이어의 가격은 1,000달러가 넘었으며, 보급률 또한 7% 미만으로 처참한 수준이었다. 게다가 인터넷 보급률도 18%에 불과했는데, 이것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 사이버에서의 공동체와 현실에서의 공동체의 가장 큰 차이점이 무엇인지 설명해 보시오.
    에서 인터넷과 초고속 디지털 처리기술의 개발을 ㅤㅗㅇ해 통신, 방송, 컴퓨터의 융합이 이루어지면서 본격적으로 등장하게 되었다.이러한 사이버 공간은 공간을 형성하기 위한 하드웨어 ... 을 개척하기 위한 시도가 없었다는 점에서 현재의 사이버공간의 현실을 설명해 주지 못하였다.이러한 현대적인 사이버공간의 개념은 인터넷의 발전과 그것의 맥을 함께하고 있다. 1969년 ... 군사적 목적으로 나타난 인터넷은 유닉스 운영체제 상에서 개방, 자율형 표준을 채택하였고 이를 통해 발전을 거듭하였으며 일반인이 사용하기에는 난해한 Telnet, FTP
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.18
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    (멀티 액세스 게임) 및 액션, 아케이드, 스포츠, 카드 및 보드 게임과 같은 다양한 게임으로 장르별로 나눌 수 있다. 온라인 게임이 초고속터넷 인프라를 필요로 하기 때문 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한대로 제시하시오.서론인터넷의 급속한 보급과 다양 ... , 특히 청소년의 여가문화의 핵심 요소로 이해하려는 접근이 아니라는 것이다.인터넷 게임 중독은 단순히 게임을 많이 하는 현상을 가리키지 않는다(WHO). 세계보건기구는 도박 중독 등
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 터넷과 정보사회 ) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원 발표 언택트 시대 미래유망기술 정보통신 영역이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유롭게 선택 2000자 이내로 조사 서술, 서론 본론 결론 형식으로 할인자료
    터넷과정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 ?정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술 ... 을 자유롭게 선택하고 2000자 이내로 조사?서술하시오(서론-본론-결론 형식으로 작성)인터넷과정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대 ... 컴퓨팅은 새로운 시장 창출을 위해 비즈니스 모델을 고민하던 산업계에서 새로운 기술로 인식되며, 폭발적인 데이터 증가와 초저지연 및 초연결 서비스가 요구되는 산업에서 각광받고 있
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2024.08.09
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    다.온라인 시대를 열 수 있었던 한국의 초고속터넷망 기술은 90년대 후반 수많은 PC방 창업 열풍을 불어왔고, 2000년대 스타크래프트로 시작되었던 한국의 이스포츠는 2004년 광안리 ... 적으로 개최되기도 했다. 이처럼 국산 이스포츠 또한 한류 이스포츠 문화에 발맞춰 꾸준히 성장하고 발전해 해외로 나아가리라 기대하는 부분이다.이처럼 우리나라는 초고속터넷망과 수많 ... -스포츠의 나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
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2025년 10월 09일 목요일
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