• 통합검색(1,448)
  • 리포트(1,374)
  • 시험자료(34)
  • 자기소개서(20)
  • 방송통신대(11)
  • 논문(7)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도전략" 검색결과 461-480 / 1,448건

  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    은 사람들의 반발을 불러왔다는 점이다. 게다가 닌텐도가 소니를 너무 의식한 나머지 회사 전략이 소니와 닮아가는 딜레마에 빠진다. 즉 소니가 거쳐간 길을 똑같이 쫓아가는 형국 ... 「」, 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다.-닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안1. 기업선정이유2. 기업소개3. 대형 기업들의 시장진입과 닌텐도의 혁신 실패 과정4. 기업분석 ... 을 통해 본 혁신 실패 당시 닌텐도의 상황4.1 SWOT분석4.2 4P분석4.3 STP분석4.4 기업분석 요약5. 실패원인분석5.1 조직 구조적 원인5.2 마케팅적 원인6. 원인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 닌텐도 3
    NINTENDO 국제경영분석목차 INTRO 기업소개 닌텐도현황 업계현황 서드파티 마케팅 분석 서드파티 ? 서드파티의 문제점 닌텐도 마케팅 특징 문제점 결론 - 향후전략 ... ASSIGNMENT QUESTION기업소개 Nintendo Japan Overwiew 회사명 : 닌텐도 주식회사 ( 영어명 Nintendo Co., Ltd.) 사업내용 : 가정용 레저기기 ... return서드파티 마케팅 분석 서드파티 마케팅분석 특징 문제점 닌텐도 wii : Easy Active 전략 누구나 쉽게 즐길 수 있는 가족용 게임기 TV 리모콘처럼 생겨 게임
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 닌텐도
    일본 본사소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10 ... ' 판매 개시함.한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립함. 직감적인 조작이 특징인 'Wii 리모콘'을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 'Wii ... -STP(3) Positioning*마케팅 전략분석2. 제품전략 분석* 차별화된 신상품 개발*마케팅 전략분석3. 가격전략분석① 닌텐도 DS LIte 현재가격 ▪ 오프라인매장 판매
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • Apple iPhone 의 Five Forces Model (경쟁세력모형) 분석
    있는 것은 아니다. 이 외에도 많은 다양한 요인들과 삼성전자의 마케팅, 영업 전략이 있었기에 갤럭시 시리즈가 성공했을 것이다. 하지만 하드웨어적 측면만 보더라도 안드로이드 환경 ... 는 상황이다.Potential Entrants□ 닌텐도, 캐논, 아이리버, 코원…소니, 세가와 더불어 세계 3대 게임 산업체 닌텐도가 흔들리고 있다. 2007년 국내에 출시되어 국민적인 ... 과 닌텐도, 아이리버 등의 최대 라이벌 업체로 떠오른 것이다.이들 기업의 생존을 위해서는 스마트폰이 지배한 시장 매커니즘에 창조적으로 편승해야한다. 가장 발 빠르게 움직이고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.02
  • 닌텐도 Wii 수정
    닌텐도Ⅰ. 서론경제가 어려울 때도 잘 팔려나가는 상품이 하나 있다. 그것은 게임기이다. 불황으로 인한고된 현실세계로부터 벗어나 가상 세계에서 재미를 느낄 수 있기 때문에, 게임기 ... 는 불황에 강한 상품으로 분류된다.기존의 대표적인 비디오게임기로는 소니의 플레이스테이션(약칭 PS)과 닌텐도의 패미컴이 있었다. 닌텐도의 패미컴은 1991년, 일본 내에서 일본 ... 가정들이 보유한 VTR 수보다도 많은 양을 판매하기도 할 정도로 가정용 비디오 게임기의 강자였다. 그러나 소니의 게임기 시장 진출로 인해 닌텐도는 위기를 맞았다. 매킨토시의 SEGA
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도 2
    국제경영 분석Ⅰ.Intro【기업소개】【업계현황】【닌텐도 선정 이유와 원인 분석 방법】Ⅱ.닌텐도의 서드파티 전략(3rd party strategy)【서드파티(3rd party) 란 ... ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도의 마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ ... 글로벌 경영전략은 장점과 단점을 각각 가지고 있다.본 보고서는 닌텐도가 ‘아타리 쇼크’ 이후 고집해온 3rd party정책 및 스타마케팅을 중심으로 그 장단점을 분석하였고, 비디오
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)
    도 얻을 수 있다는 장점이 있다. 대표적인 사례로는 닌텐도의 포켓몬고가 있다. 포켓몬고는 스마트폰을 통해 포켓몬을 잡는 위치기반 증강현실 게임으로 서비스가 시작된지 한달만에 1억3천만 ... 에는 레망된다.증강현실 분야는 아직 초기 단계이지만 애플이 WWDC 2017에서 증강현실 전략의 세부 내용을 공개하고, 아이폰 X를 발표하며 향후 자사의 증강현실 로드맵을 발표하는 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 넥슨의 해외시장 진출 Story
    중 일본은 다른 아시아 국가에 비해 인터넷 발달이 빨랐으며 게임시장의 특성상 온라인 게임이 거의 전무한 상황이었기에 넥슨은 집중적으로 일본시장에 진출을 하기 위한 전략을 세웠 ... 다.하지만 생각보다 일본 게임시장은 만만치 않았다. 미국시장과 달리 인프라는 제대로 구축되어있지만 시장구조가 철저한 자국기업으로 지배되고 있었다. 특히, 닌텐도는 일본 소비자들의 압도 ... 으로 디자인을 새롭게 하여 게임의 분위기를 일본풍으로 나타내었다. 그리고 다양한 일본매체와의 제휴를 통한 적극적인 홍보마케팅 전략으로 조금씩 넥슨만의 온라인 게임 시장을 확대
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 현대생활과컴퓨터 기능성게임사례
    전략을 위한 구체적인 규칙을 컴퓨터에 적용한 정신적인 경쟁이며, 스토리나 예술, 소프트웨어 그 이상의 것을 포함하고 교육의 역할을 할 수 있는 교수법(pedagogy)을 포함 ... 한 기개념의 인터페이스, 체감형 기술들이 개발되고 이러한 기술이 접목된 기능성 게임들이 출시되고 있다. 이미 출시된 닌텐도 DS를 이용한 두뇌 트레이닝 게임, 게이머의 움직임을 포착
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.05.28
  • 신시장 개척을 위한 가상 국제 마케팅 (소니의 인도 시장진출)
    Microsoft사에 대해 분석할 할 필요가 있다.1.3.1 Nintendo Wii소니, 마이크로소프트가 표적고객을 18세에서 35세까지의 남성으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 ... . 위협(Threats)3. STP 전략3.1. 시장세분화(Market Segmentation)3.2. 표적시장선정(Market Targeting)3.3. 포지셔닝(Market ... Positioning)4. 4P전략4.1. 제품전략(Product)4.2. 가격전략(Price)4.3. 유통전략(Place)4.4. 촉진전략(Promotion)Ⅲ. 결론
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 앱 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    했던 ‘닌텐도’의 위기를 보라. 쉬운 캐주얼 게임이 스마트폰 안으로 들어가 버렸다. 닌텐도도 앱 개발사로 서둘러 전환해야 했었다. 스마트폰과 닌텐도 디에스가 경쟁이 될까?(3) 모바일 ... 의 IT 대기업에 한국식 콘텐츠를 멀티미디어화하여 공급하는 현실적인 확장전략과 어학교과서를 차별화로 하는 전자도서관 플랫폼을 장기적으로 구상하고 있다.약점은 가공 수수료 밖에는 매출
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    으로는 소프트웨어 제작용 미들웨어의 부족과 개발비용의 급등이 지적되고 있다. Nintendo64도 후속 제품인 게임큐브 판매 전 판매공백 영향으로 매출이 떨어지고 있다. 드림캐스트는 컨텐츠 ... % 증가했다. PS2용 유력 타이틀리스트가 본격화되고 게임보이 어드반스 투입효과에 의한 휴대용 게임기 시장의 활성화와 닌텐도, 마이크로소프트웨어의 신형기 투입에 의한 효과가 예측되어 4 ... 되었지만 3월에 등장한 닌텐도 게임보이 어드반스가 호조로 3월중에 출하대수가 100만대를 넘었다. 소프트웨어가 충실한 PS2에 추가해 닌텐도 게임큐브 외에 마이크로소프트웨어사
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    SONY PSP 마케팅전략CONTENTS1. 기업소개 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. STP분석 6. 마케팅전략제안 7. 결 론회사명 Sony ... : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만시장환경분석- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년 만에 XBOX360의 발매량을 따라잡고 8월 ... 에 판매량 역전을 했다. 닌텐도의 저력이 대단합니다. 한동안은 누적판매율 때문에 부동의 1위를 지킬 것으로 예상된다. - 거의 1년 늦게 발매된 PS3 가 360의 판매량을 능가
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 닌텐도 이야기
    도 없던 닌텐도의 철옹성이 똑같은 하드웨어+소프트웨어 전략을 기본으로 기술완성도와 유통, 자본에서의 우위를 가지고 물량공세하는 데에는 맥을 못추고 이전의 일등기업으로서 가지고 있 ... 닌텐도 이야기독후감 레포트를 쓰기 위해 어떤 책을 읽을까 고민을 하면서 인터넷에서 관련된 책 들을 찾아보던 중 이 책이 눈에 들어 왔다. 평소에 게임에도 관심이 많았고 어렸을 적 ... 슈퍼마리오라는 게임을 너무 좋아 했기 때문에 더욱더 이 책에 대해 흥미가 생겼다. 그래서 바로 도서관에 가서 책을 빌려 보았다.닌텐도에 관한 책은 한국에 몇 권 출판 되지도 않
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • NHN의 일본진출 전략
    게임 시장의 미발달 ◎ 닌텐도 와 PSP 로 대표되는 세계 제 1 의 게임 강국 일본 , 그러나 오프라인 뿐 iOS ANDROID SONY PSP NINTENDO DS 2009 ... 초기 다양한 일본 기업들과 전략적 제휴를 통해 시장 확장 직원 80% 이상 을 일본인 으로 고용 ◎ NHN Japan 고용 현황◎ NHN JAPAN 홍보실장 “ 나카지마히카루 ... PresentationProof 3 -2) LINE 의 대대적인 성공 다양한 O/S 로 서비스 기반을 넓히며 전략지역을 중심으로 가입자 확대 NHN 은 일본에서 얼마나 성공 했
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • 인력 중개 O2O 사업 검토
    고’도 비슷한 방식이다. ‘닌텐도 DS’ 게임을 오프라인과 연결시켰다.이런 형태는 ‘옴니’채널이라는 말로도 표현된다. 과거에는 물건을 여러 상점(채널)에 갖다 놓고 팔았다. 이걸 ... 과 연계한다. 정보를 이용한 효율적인 인력 배분의 방식이다. 회사는 직업소개소, 일용직 노동자, 교육기관 등을 통합하여 운용한다.(2) 다른 전략을 사용해도 되겠다. 앱을 일종
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.23
  • 마케팅 사례분석
    한 때에 가장 적합한 방법으로 고급화 전략을 세웠기에 성공할 수 있었다.사례 3일본 닌텐도 마케팅 실패사례(기사본문)닌텐도, 시대낙오에 50년만 연간적자(전략)시대착오적인 발상 ... 불안감을 크게 느끼는 여성에게맞지 않은 광고전략다. 노출 마케팅으로 인한 부작용1) 편지와 지하철역 광고에 연속적으로 노출로 됨으로 인해 여성들에게지속적으로 감시를 받고 있 ... 느끼는 실망감을 보상해 줄 수 있는 감동이 없음4. 결론과유불급(지나칠과오히려유아닐불미칠급), ‘지나친 것은 미치지 못한 것과 같다.’는 말에서 알 수 있듯이 지나친 광고 전략
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2014.10.22
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    닌텐도(Nintendo)의 성공이 게임시장에서 가지는 의의※ 목차 ※Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 닌텐도란 어떤 회사인가1) 회사소개 및 성장과정2. 닌텐도의 성공사례1) 하드웨어2 ... ) 소프트웨어3. 닌텐도의 성공비결1) 홈 엔터테인먼트 허브2) 게임의 대중화 전략3) 차별화된 마케팅 전략4. 한국 콘솔게임 시장의 전망1) 기형적인 한국의 시장구조2) 소비자 ... 들과는 차별화된 창의적인 전략을 구상할 것으로 기대된다.홈 엔터테인먼트 허브 전략의 최대 무기인 콘텐츠와 포지셔닝에서 닌텐도는 무한한 가능성과 저력을 보유하고 있기 때문이다.2) 게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 닌텐도 이와타 사토루
    - 이와타 사토루 사장 재미와 흥미가 없다면 게임이 아니다 ! 그들을 웃게 하라 !! 닌텐도 주식회사 Nintendo Co., Ltd. 팀워크로 만드는 좋은 아이디어 - 좋은 팀워크 ... 기 무료 인터넷 가능 기기 개발 , 철저한 보안이 유지되는 독창성 있는 S/W 개발7 . References 우츠미 이치로 , 『 닌텐도 , 그 신화적인 기업 변신 전략 』, 세종 ... ://www.nintendo.co.kr/ 일본 닌텐도 , http://www.nintendo.co.jp/ds/{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 디자인 강국 대한민국
    스테이션2에 결정타를 맞아 간신히 수지타산을 맞추게 되는 실상까지 이르렀습니다. 이때 닌텐도전략은 Will 였습니다. 단순히 이전까진 손으로 버튼만 누르는 게임의 형태에서 체감 ... 세 가지가 절묘하게 맞아 떨어지면서 버스정류장의 느낌이 달라졌습니다. 디자인의 힘입니다. 일본의 대표적인 대기업 닌텐도는 80년대 패미컴이란 게임기를 만들어 세계적으로 대히트 ... 를 치게 됩니다. 한때 서양에서는 닌텐도 하면 게임기를 뜻할 정도엿습니다. 하지만 점점 독점이 강해지자 여러 이해관계로 점유율이 떨어지고 설상 가상으로 소니라는 또다른 회사에 플레이
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감