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"스포츠웨어" 검색결과 4,661-4,680 / 7,245건

  • 마케팅 종류 중 산업재 마케팅에 대한 이론과 사례
    , 엔지니어 부문의 모든 우수인력을 고객에게 내보내 응용 소프트웨어의 문제 해결에 헌신적으로 집중하는 자세를 보여줌으로써 급성장하였다.3.3 제품 포지셔닝(product ... ) “배낭의 버클을 한번 뒤집어 보세요. 우리 상표가 보일 겁니다.”, “좋은 배낭은 다 우리 버클을 써요. 나이키, 노스페이스 등 유명 스포츠 브랜드에는 빠짐없이 버 클을 판매
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.04
  • [패션과 의상]2005 F/W , 2006 S/S 유행 경향 분석
    에도 여지없이 지속될 것으로 전망한다.. 다이어트 골프웨어, 은정장, 비타민 셔츠, 우유 내복, 다이아몬드 속옷…. 등 웰빙 바람을 타고 입기만 해도 건강해진다는 각종 웰빙 의류가 쏟아져 ... : 모헤어 또는 zetland 지역 울의 스웨터 증대? 니트 : 얇고 독특하게 짜여진 니트 등장 -> 레트로 풍의 다양성을 활용한 디자이 너들로 인해 니트웨어가 강세로 치닫 ... 에서 클래식한 의상을 재발견하여 멋을 부린 이번 시즌에는, 아웃웨어에 캐시미어가 혼합되어 고급스럽고 미묘한 터치를 더하여 낙타스러운 색상이 강렬한 패션 표현 방법이 되었다.♥ 선택
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 2010년 다자이너 트렌드와 컬러트렌드
    1. Dries Van Noten'믹스매치는 이렇게 하는 것이다' 를 보여준 드리스 반 노튼 클래식 터치의 우아한 포멀웨어에 밀리 터리적인 요소와 스트리트적인 감성을 잘 혼합 ... 에 있어 과장됨보다는 자연스러움을 추구한다. 길이 역시 짧아져 예년에 비해 가벼운 느낌의 재킷이 선을 보인다. 컬러도 부드러워졌다.스포티즘=동계올림픽, 남아공 월드컵 등 스포츠
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.22
  • [경영 의류 패션] 섬유의류패션산업 분석
    회사직조회사편직회사염색?가공회사원단상사남성복 레저웨어여성복 진즈웨어아동복 유니폼유아복 언더웨어스포츠웨어 양말백화점전문점할인점쇼핑타운슈퍼마켓일반시장의류관련산업군신발업 모자업 가정용품 ... 고 있다. 단순히 성별에 따라 남성복과 여성복, 연령에 따라 아동복, 유아복, 기성복, 기능에 따라 이너웨어스포츠, 골프 웨어 등의 단순한 분류에서 남성복도 신사정장과 남성 ... 캐릭터정장, TD캐주얼 정장으로 나뉘어지고, 여성복의 경우도 여성영캐주얼, 여성캐릭터, 캐주얼, 스포츠의류, 골프웨어, 아동복, 유아복, 이너웨어 등으로 좀더 세분화되어 가고 있
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [마케팅]전자상거래 웹사이트 분석
    . 내가 만약 사장이라면 ● 사이트명, 회사명, 주소, 사업자명, 회사연락방법 ?사이트명 / 회사명 / 주소 : SPORTS4BRAND / 스포츠명품점 / http://www.s ... 면 “스포츠명품점”은 오프라인 사업이 온라인 사업으로 뛰어든 경우이기 때문에 Transplatnated Real-world Business Models이라 할 수 있다. ?“Rappa ... "의 이론 (중개형, 광고형, 정보 중개형, 상인형, 제조업체형, 제휴형, 커뮤니티형, 가입회원형, 과금형) 이 이론에 의하면 “스포츠명품점”은 상인형이라 할 수 있다. 이유는 상품
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • (마케팅)코원 PMP 인도진출기
    1997.07 제트오디오 발표 1997.10 제트오디오 세계적인 소프트웨어 평가기관 ZDNet, CNET, TUCOWS 로부터 최상위 등급 획득 1998.12 우수 신기술 업체 ... 로 지정 1999.09 제트오디오 신 소프트웨어 상품대상(정통부장관상) 수상 2000.09 미국 현지 법인인 JetAudio, Inc. 설립 (자본금 100만 달러) 2002.08 ... 소프트웨어 기능 라디오, TV녹화 , 디빅스 재생, MP3 플레이어, DMB수신, 보이스레코딩, 다이렉트인코딩, CSD기능 전자책기능, 이동디스크기능 ,USB 호스트기능 중상의 밝기
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 신문, 방송, 인터넷 보도 비교분석
    Reader)라고도 한다. 신문에서 머리글(카피)만 읽고 기사내용은 않 읽는 독자들을 가키키는 말이다.3) 신문의 종류스포츠신문은 정치, 경제, 사회, 문화, 체육 중에서 스포츠 등 ... 체육분야를 전문적으로 다루는 신문을 말한다. 일간스포츠가 가장 먼저 생겼으며 스포츠서울, 스포츠조선, 스포츠투데이, 굿데이 5개가 있다. 매일경제, 한국경제, 서울경제 등의 신문 ... 종류의 신문으로 구분된다. 내용별로는 종합지 외에 경제 ·스포츠 ·오락 ·서평 등을 전문으로 다루는 신문을 일반보도 신문과 구별하여 이를 ‘전문지(專門紙)’라고 부른다. 또한 특정
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 한류현상의 원인과 전망 및 한국 기업의 이미지 제고 방법
    지적 전략을 수립하고 있음. 기업에서는 스타 마케팅,스포츠마케팅을 비롯하여 문화예술이나 문화상품을 적극적으로 활용하는 문화 마케팅을 구사하고 있음1. 마케팅 측면□ 문화마케팅을 통한 ... 부 주관의 IT로드쇼에 한류 스타를 도우미로 활용함으로써 중국인들의 적극적인 참여를 끌어 들였음.- KOTRA와 문화콘텐츠진흥원, 소프트웨어진흥원등과 같은 각종 수출지원기관이 연계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 2538세대의 소비분석 < 마케팅>
    가을 미라스인터내셔널과 이랜드가 ‘엘록’ ‘뉴트’를 런칭하겠다고 발표하면서 어덜트 캐주얼에 대한 관심이 증폭되고 있다. 다프도 올 초 고가 수입 골프웨어로 선보인 ‘디알렉시오’를 2538세대를 위한 중가 스포츠 브랜드로 리뉴얼할 계획이다. ... 열풍 등은 젊은 여성들 사이에서 빠질 수 없는 관심사가 되어버렸다.그로인해 일하는 시간 외에는 틈틈이 스포츠 센터를 다니며 열심히 운동을 하고, 주말을 이용하여 성형외과를 가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.20
  • 3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망 - 문화콘텐츠
    는 문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터ㆍ메시지ㆍ이미지ㆍ동영상보다는 문화적 요소 ... 에서 3D로 중계했었다고한다.또한 요즘 광고를 많이 하고 있는 3D TV또한 전 세계적으로 이슈가 되고 있다고 한다.이처럼 3D는 영화뿐만 아니라 방송, TV, 게임, 스포츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 등산복
    erwear), 그리고 겉에 입는 아우터(Outer)로 구분된다.{언더웨어(Underwear)이너웨어(Innerwear)아우터(Outer)○ 속옷 개념언더웨어의 중요한 요건 ... 은 '땀을 소화하는'능력이다.즉 얼마나 빨리 빨아들이고 반대로 내보낼 수 있느냐는 것이 관건이다.최근에는 언더웨어용 소재로 아쿠아 미라클(AQUA MIRACLE) 원단이나 쿨맥스 알타 ... 가 용이한 것이 장점이다.{○ 속에 받쳐입는 남방·티셔츠 등이너웨어도 기능성을 가장 중시하며, 최근에는 컬러 및 디자인에서 패션성을 높인 제품이 많이 출시되고 있다. 이너웨어가 갖춰야
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.01
  • 모바일 비지니스
    한 기술적 혁신은 인터넷 접속이 가능한 이동전화에서부터 Wi-Fi 무선 근거리 통신망에 이르는 새로운 하드웨어 장치의 급증과 비즈니스 통신을 위한 새로운 대안 창출 통신자유화는 경쟁 ... , 전화 번호 등 제공 정보서비스 : 주식 시황, 톱뉴스, 스포츠, 날씨, 각종 공연, 철도·항공편 등 교통정보 등 제공, MP3 파일 청취, 게임, 무선인터넷 접속을 통한 e메일 ... 접속 및 회사 내 인트라넷 접속 등 업무 처리텔레매틱스 기술 1) 단말기술 ● 단말 하드웨어 기술 – 단말 하드웨어, 주변장치, 디바이스 드라이버 기술 포함 ● 단말 운영체제
    리포트 | 64페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 부산 현대백화점 유통 분석
    (지하 3층)(2) 층별구성9F스포츠 센터8F신용판매, 식당, 행사장7F가정용품, 문화6F아동, 스포츠5F남성의류4F로얄부티끄3F여성정장2F여성캐주얼1F패션잡화B1영라이브B2식품 ... 진 DOHC H&T MLB TBJ W.나이키스포츠컬쳐 디젤 르샵 리바이스 마인드브릿지머스트비 베네통 섹시쿠키 스테파넬 예스 올리브데올리브 지오다노 컨버스의류 코데스컴바인 톰보이 티니위니 폴 ... 부분 에서의 기능을 나타내고 있다.2) 현대백화점 CRM 적용 기술데이터웨어하우스의 정보를 ETT라는 데이커 추출기술을 통하여 필요한 정보를 추출한 뒤, 대략 4가지(OLAP
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.26
  • [마케팅] 기업을 통한 Design Marketing & Customer Marketing
    음. 스포츠 위성방송, 각종 방송 프로그램 녹화 방영, 액션 영화, 아울러 전자게임기가 많은 소프트웨어와 함께 설치. 구식 축구게임기와 각종 대중신문과 잡지도 비치. 몇 시간 동안이고 앉 ... 진출 전략 -슬로건 'Life's Good' 친환경제품 개발 스포츠 마케팅삼성의 유럽시장 진출아르마니폰 월 4만대 이상씩 팔리며 3월 현재 20만대를 넘어섬. 700유로 이상
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • [유통관리론]신세계백화점의 유통전략 분석 및 발전방안(A+리포트)
    에 주력 주5일 근무 확산과 여가 중시 경향 → 아웃도어룩과 스포츠웨어 제품 매출 전년 대비 25% 이상 향상 → 건강보조식품은 4월에만 43%의 매출신장을 기록 : 1~4월 아웃도어룩 ... ·스포츠웨어·건강식품·청바지·수입 명품 등 '웰빙' '매스티지' 컨셉트 상품군의 매출 크게 향상 : 중산층의 고급화된 입맛을 겨냥한 중고가 명품·프리미엄 브랜드 등 매스티지 브랜드
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.28
  • 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 종류, 상업적 컨텐츠(콘텐츠)와 비상업적 컨텐츠(콘텐츠), 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 시장현황, 인터넷 컨텐츠(콘텐츠) 비즈니스 모델, 컨텐츠(콘텐츠) 시장 전망
    웨어 및 하드웨어 공급업체들이 서로 협력하게 되는 시대가 열린다. 기술과 컨텐츠의 집중화 현상으로 완전히 새로운 산업이 형성된다. 인터넷상의 가상사회라는 새로운 차원의 등장이 인간 ... +entertainment :교육적이고 흥미있는 TV 방송, 책, 소프트웨어)특정연수 프로그램Database류자료의 디지털화 : 기관이 자료, 박물관, 소장품 등마케팅 : 고객지원 등 ... 영역을 토대로 유추해 볼 수 있는 것은 상업적 컨텐츠는 주로 경제(증권, 쇼핑, 경매, 부동산, 보험)분야, 뉴스와 방송분야, 엔터테인먼트(음악, 영화, 스포츠, 만화, 여행
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    실버산업의 정의와 분야 미래전망과 발전방향
    또한 금융 관련서비스 부문, 스포츠, 레저관련 서비스, 재택관련 서비스 부문에 참여하는 기업도 늘어나고 있는 추세에 있는데 실버산업을 분류하면 다음과 같다. 실버산업의 분류분 ... 위주였는데 앞으로는 중산층 노인들을 위한 재취업 알선이나 레저공간의 확대 등 삶의 질을 높이기 위한 방안이 강구되어야 하고 가족들의 부담을 덜어주는 많은 소프트웨어가 개발되어야 할
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 혼창통 요약 - 위클리비즈
    ( 누구나 할수 있는 일 ) 가 될 것이다 . - 기계가 인간의 노동을 대체하고 , 소프트웨어가 인간의 두뇌를 대신하고 있다 . 결국 컴퓨터가 대체 할 수 없는 , 인간의 우뇌 ... , 인생 , 가치관 등 다양한 맥락에서 이해해낼 때 진정한 커뮤니케이션이 될 수 있다 . 이를 위해 역사 , 철학 , 인류학 , 스포츠에 이르는 다양한 소양이 필요하다는 것이다 .
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.01
  • 디지털콘텐츠의 유형
    )등이 있지만, 2가지 모두 포함된 내용이 멀티미디어(복합체) 콘텐츠라고 말 할 수 있다.현재 정보통신부 및 문화관광부의 정책에서 디지털콘텐츠는 소프트웨어, 오락 게임, 캐릭터 ... 았다.① 디지털 콘텐츠 : 캐릭터, 애니메이션, 음악, 게임, 만화, 오락, e-book, 모바일 기타, 등등의 콘텐츠는 모두 처음에는 무형의 상태에서 소프트웨어 기능으로 추상적인 ... 결과물을 개발한 내용이라고 말할 수 있다.② 디지털 문화콘텐츠 : 문화콘텐츠는 실존하는 유적지, 관광명소, 모든 생태계, 드라마, 다큐물, 스포츠 중계, 각종 공연 및 행사를 촬영
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.08
  • 교대(교육대학, 교육대학교)의 체육교육(체육과교육), 교대(교육대학, 교육대학교)의 수학교육(수학과교육)과 과학교육(과학과교육), 교대(교육대학, 교육대학교)의 실과교육(실과과교육)과 미술교육(미술과교육)
    과정의 실질적인 운영 방법을 소개하면, 우선 교양과정의 건강과 스포츠는 자유교양의 한 부분으로 체육문화를 이해하고, 실천하는 가운데 운동을 생활화하는 태도를 길러 보람있는 생활 ... 됨으로서 교사들도 순수수학자나 응용수학자들이 접근하기 어려운 새로운 교육이론을 정립할 수 있게 되었다. 실제로 최근의 다양한 통신소프트웨어들은 학생으로 하여금 난해한 질문을 가능
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.20
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2025년 09월 17일 수요일
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