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"문화컨텐츠" 검색결과 4,661-4,680 / 60,812건

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    사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상을 설명하고, 이에 따른 영유아 보육 프로그램의 미래 동향을 가정과 교육복지, 그리고 문화 존중 측면에서 예상하여 기술하세요.
    을 위한 보육 프로그램은 경제적 지원과 정서적 지원을 동시에 제공해야 하며, 다문화 가정을 위한 보육 프로그램은 언어 지원과 문화적 배경을 고려한 교육 콘텐츠를 포함해야 한다. 이러 ... 하면서도 상호 존중할 수 있는 환경을 제공해야 한다.첫째, 다문화 교육 콘텐츠의 개발이 필수적이다. 다양한 문화적 배경을 가진 아동들이 자신의 문화를 자랑스럽게 여기고, 타인의 문화 ... 사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상을 설명하고, 이에 따른 영유아 보육 프로그램의 미래 동향을 가정과 교육복지, 그리고 문화 존중 측면에서 예상하여 기술하세요.Ⅰ. 서론현대사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
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    문화 다양성 수용과 갈등
    적 혁신을 유도합니다.글로벌 역량 강화: 외국어 능력, 글로벌 마인드를 갖춘 인적 자원이 늘어나 국제 경쟁력이 강화될 수 있습니다.문화 콘텐츠·서비스 산업 발전: 음식, 패션, 예술 ... , 관광 등 다양한 문화 콘텐츠 산업이 풍부해지고 글로벌 시장 접근성이 확대됩니다.갈등 발생 원인문화적 차이에 대한 이해 부족: 이민자나 난민이 증가하면서 언어, 종교, 관습 차이로 ... 확보를 위한 이민 정책 등 다양한 요인으로 인해 국가 내부의 인종·민족·종교·문화적 구성원이 더욱 다양해지며, 이는 새로운 문화적 융합과 발전의 기회가 되는 동시에, 사회적 긴장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.18
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    해보았다. 집에서도 이런 문화생활을 즐길 수 있는 콘텐츠가 나온다면 무료하고 지루한 생활을 보내는 사람들에게 굉장히 좋을 것 같다고 생각했다. 기존의 뮤지컬, 연극, 콘서트를 VR ... 하게 한다.이렇게 공연 VR 컨텐츠를 제작하면 더욱 실감나는 체험이 가능하다. 이로써 콘텐츠 속 세상의 경험에 엄청난 수준의 현실감을 부여해서 거의 현실 수준의 경험을 할 수 있 ... 감성미디어를 통한 인터랙티브스토리텔링- 코로나시대와 가상현실 접목 비즈니스모델제목 : VR로 즐기는 문화생활최근에 코로나 현상으로 인해서 많은 사람들이 다양한 문화생활을 즐기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    시킨다. 문화 예술 및 기획 분야에 대해서 전문적인 식견과 능력을 개발시키고, 인문과 사회, 자연, 문화예술, 그리고 문화콘텐츠 개발 영역의 전반에 걸쳐서 상상력과 창조력을 키울 수 ... 콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 설정한다. 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제 ... 는 첨단 정보화시대의 문화콘텐츠 개발 영역의 게임 프로그래머와 방송작가, 프로듀서, 문필가, 언론이나 여론 조사 분야, 만화작가를 꿈꾸거나 문화예술 및 스포츠계 영역에서 문화평론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
  • 문화는 변한다 라는 프레임은 다국적기업의 국제경영활동에 위협적인 요소이다. 라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오. / 해외직접투자는 기업의 국제경쟁력 우위를 확보할 수 있는 원천이 된다 라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오.(국제경영 1,2차 토론)
    다. 대중문화가 국경을 초월하고 인터넷을 통해 상호 연결되며 전세계 사람들이 같은 문화컨텐츠에 노출되어 있지만 문화가 변한다는 것은 꼭 국가의 경계가 무너지고 하나의 나라, 세계 ... 거래처의 마케팅 분석 토대가 붕괴되는 것을 의미한다. 기존 문화의 가치를 대수롭지 않게 여기는 세대가 거듭될수록 다국적기업은 현지 문화 흐름을 예측하기 어려워지고 현지화된 컨텐츠 ... 국제경영 1차 토론토론주제 : 문화는 변한다 라는 프레임은 다국적기업의 국제경영활동에 위협적인 요소이다. 라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.30
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    기업 리서치 분석
    되고 있는 가운데, 톡톡 튀는 아이디어와 캐주얼한 기업문화로 두각을 나타내고 있는 기업이 있어 주목을 받는다. 전문 콘텐츠 제작 및 종합광고홍보대행사 ‘필라멘트리(filamentree ... )’다. 필라멘트리는 다양한 플랫폼을 활용한 전문 마케팅 및 콘텐츠 제작 업체다. 융합과 통섭형 비즈니스를 위한 전방위 기획으로 고객사 비즈니스 잠재력을 극대화하는데 초점을 맞춘다 ... . 뉴미디어 콘텐츠 기획과 제작은 물론, 홍보와 새로운 수익모델을 만드는 경쟁력을 갖췄다.필라멘트(Filament)나무(Tree)번뜩이는 아이디어, 필라멘트리(filamentree
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
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    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    하다. 즉 전통놀이는 역동적이면서도 창의적인 활동이다. 4. 전통 아동 놀이의 통합적 운영 전통놀이의 활성화 및 통합적 운영을 위해서는 전통놀이를 활용한 여가문화 콘텐츠를 개발 ... 와 양상을 고찰해서 문화콘텐츠를 개발하고, 전통아동놀이가 공동의 놀이를 통해 아동에게 긍정적 자아개념 및 공동체 의식을 함양할 수 있다. 전통아동놀이 프로그램화와 관련해서 지역 ... 의 역사와 문화 속에서 자생적으로 발생한 전통놀이를 문화콘텐츠로 개발해서 재창조해야 한다. 놀이의 유아교육 현장 적용을 위해 전통적인 집단놀이인 윷놀이와 비석치기 그리고 연날리기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • AR/VR 기술을 활용한 한-중 어학교육 서비스 플랫폼 구축방안 연구 (A study on the establishment of Korean-Chinese language education service platform using AR/VR technology)
    AR/VR 기술을 활용한 어학교육을 위한 콘텐츠 개발은 5G 상용화에 맞추어 필연적으로 추진해야할 과제이며, 이를 체계적으로 관리하고 서비스를 위한 서비스 플랫폼에 대한 연구 ... 는 현재 글로벌 기업들이 경쟁적으로 참여하고 있으나, 아시아 문화권의 독특한 영역에 대한 독창적인 언어교육 서비스 모델은 한국과 중국이 공동협력으로 연구개발을 추진해야할 당위성을 가지 ... 고 있다. 본 연구에서는 기 개발된 “이러닝 기반의 중국인을 위한 한국어교육 서비스 플랫폼”을 AR/VR 콘텐츠의 수용이 가능하도록 개선하여 적용하고, 동영상 기반의 어학교육
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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    본인이 본 영화나 애니메이션을 선택하여 멀티미디어 기술 중 사용된 기술을 설명하고 실생활에 미치는 영향은 무엇인지 본인의 의견을 기술하시오.
    될 경우 추가적인 경제적 가치를 창출할 수 있다. 예술작품은 단순한 상품이 아니라 문화적 가치를 내포하고 있으므로 이를 적절히 활용하면 다양한 형태의 문화 콘텐츠를 창출할 수 있 ... . 멀티미디어의 정의2. 주요 기술 요소 분석3. 실생활과 문화에 미치는 영향4. 필자의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 영화와 애니메이션은 단순한 오락 수단을 넘 ... 어 문화와 예술의 중요한 형태로 자리 잡고 있다. 이런 작품이 고도화되고 복잡해지는 과정에서 멀티미디어 기술이 큰 역할을 하고 있다. 멀티미디어 기술은 오디오, 비디오, 텍스트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
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    한양대/한양대 에리카 상상과 창조 군e러닝 22년 1학기 기말고사 족보
    1. 다음 문장의 옳고 그름을 판단하여 [맞다], [틀리다]에 표시하시오NIH 신드롬은 올은 집단에 새로운 구성원이 들어왔을 때 문화와 정보를 공유하여 관습을 형성하는 조직문화 ... . 학습 콘텐츠에 제시된 상창교 원리 중 ‘마음으로 물어라!’를 삶에 적용하기 위한 방법으로 가장 적절하지 않은 것은?1. 질문의 방향과 성격을 바꿔서 질문한다. 2. 질문 지도 ... 를 작성한다. 3. ‘만약에?’라는 질문을 자주 사용한다. 4. 하나의 정답만 존재하는 폐쇄형 질문을 주로 한다. 4. 보자기 문화의 특징으로 가장 적절하지 않은 것은?1. 창발
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02 | 수정일 2022.10.08
  • [ 목적에 따른 한국어교육 목표를 참고하여 목적별 한국어교육 방안에 대해 서술하시오. ]
    %를 꼽았다. 1990년대 드라마와 영화 등 한국을 알린 대중문화는 ‘K-콘텐츠’라는 고유어를 만들며 현재는 음악, 미술, 웹툰, 한식 등으로 그 세계를 공고히하며 확장시켜 나가 ... -콘텐츠의 인기로 인해 한국에 대한 관심은 배움 희망 항목은 한국에 대한 관심에서 가장 낮은 45.8%를 기록했다. 한국의 문화를 향유하는 잠재적 학습자를 진정한 한국어 학습 ... 으로 제안한 한국 드라마, 영화, 음악 등을 활용한 의사소통 중심의 교육 외에도 외국인 한국어 교수자 중심의 한국 사회·문화에 관한 디지털 콘텐츠 개발과 다양한 채널을 통해 쉽게 잠재적 학습자들은 한국어교육 학습자들이 될 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02 | 수정일 2024.07.11
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    내일의 도시를 위한 도시건축 사례 리포트
    ’, 그리고 네옴시티의 ‘10분 도시’가 있다. 이들 프로젝트는 일자리와 문화컨텐츠 접근성을 고려한 인간 척도의 도시 건설을 강조하며, 보행자를 우선시하고 친환경적인 도시 구축의 새로운 모델을 제시하고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.22 | 수정일 2024.07.25
  • 마르크스주의론에 입각한 넷플릭스 비판 레포트
    성과 부정성이 제거된 자본주의 이데올로기적 문화산업이기 때문이다.넷플릭스는 온라인 스크린이라는 손쉬운 미디어콘텐츠 소비를 통해 획일적인 소비 패턴을 조장한다, 거대한 자본을 바탕으로 하 ... 넷플릭스의 한국 상륙은 큰 화제가 되었다. 전 세계에 자신들의 혁명을 퍼트린 그들은 이제 자체제작 콘텐츠들을 무기로 온라인 동시상영이라는 전술을 펼치며 멀티플렉스 극장까지 혁명의 범위 ... 는 자체제작 콘텐츠들을 유일한 배급경로를 통해 획일적으로 수용하게 한다. 개개인의 취향까지 빅데이터를 통해 맞춤 서비스하는 이들의 방법은 소비 주체를 점점 원자화시키고 개인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.13
  • <국립한글박물관>의 수익 창출 모델 연구 ㅡ 외국인 관람객 유치 방안을 중심으로
    의 수익 창출 모델 연구ㅡ 외국인 관람객 유치 방안을 중심으로목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 국립한글박물관의 현황1. 국립한글박물관의 외국인 관람객 방문 행태2. 글로벌 콘텐츠 운영 현황Ⅲ ... . 해외 선진 사례 분석1. 루브르박물관2. 대영박물관Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘한글’의 문자적 문화적 가치를 널리 알리고 확산 시키기 위해 2014년 10월 9일 국립한글박물관 ... 은 물론 외래 관람객들에게 한글의 우수성을 알리고 홍보할 수 있는 공간이라고 하겠다. 아직 홍보가 부족하여 방문객이 많지는 않으나, 향후 한국 문화에 대한 관심을 가진 외래 관람객
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.17
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    현대사회의 미디어 특성 및 미디어를 둘러싼 사회적 특성에 대하여 서술하시오
    적, 부정적 영향에 대한 균형 있는 분석을 통해 보다 건전한 미디어 소비 문화를 형성하는 데 기여하고자 한다. 따라서 본 논문에서는 현대사회의 미디어 특성과 이를 둘러싼 사회적 특성 ... 민국 국민의 약 95%가 인터넷을 이용하며, 그 중 스마트폰을 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 비율이 90%에 이른다. 이는 텔레비전 시청률이 지속적으로 감소하고 있는 반면, 유튜브 ... 기술의 발전은 미디어의 형태와 기능을 혁신적으로 변화시키고 있다. 2023년 기준, VR 콘텐츠 시장은 전년 대비 25% 성장하였으며, AR 기술을 활용한 인터랙티브 미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.21
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    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    의 디지털 광고는 사용자의 행동을 분석하고 예측하면서 정교하고 맞춤화된 방식으로 진화하고 있다. 이러한 변화는 광고를 둘러싼 환경이 기술적, 사회적, 문화적으로 모두 바뀌고 있 ... 라, 양방향 소통과 공감의 매개체가 되고 있다. 그렇다면 이 시대의 광고는 어디로 향하고 있는가에 대한 고민이 필요하다.2. 본론디지털 시대의 광고는 그 자체로 하나의 콘텐츠가 되 ... 에서는 현재 디지털 환경에서 두드러지게 떠오르고 있는 세 가지 광고 유형을 중심으로 설명한다.1) 인플루언서 기반 브랜디드 콘텐츠 광고브랜디드 콘텐츠 광고는 단순한 광고 메시지를 전달
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.16
  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    IT 교육 온라인 콘텐츠, 생활과 밀접하게 연관이 있는 요리, 재테크, 글쓰기 등의 생활/취미 교육 온라인 콘텐츠, 기초인문, 문화예술, 문학, 철학 등의 인문소양 교육 온라인 ... 다. STEP 사이트는 4차 산업혁명으로 지식, 기술의 유통기한이 짧아지면서 개인의 향상을 위해 무료로 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 정규과정이 아닌 즉시수강과정으로 1400개 정도 ... 의 이러닝 콘텐츠를 제공한다. 또한 어디에서나 학습이 가능하도록 모바일 수강도 제공하고 있다. 기술, 공학, 서비스, 사회, 비즈니스 등 다양한 산업분야와 관련된 이러닝 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 광고의 역할과 기능
    광고의 역할과 기능과 목 :광고학담 당 교 수 :성 명 :광고학광고의 역할과 기능목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 경제적 역할2. 마케팅 커뮤니케이션 기능3. 사회·문화적 기능4. 부정 ... . 그 과정에서 광고는 단순히 제품이나 서비스를 알리는 것을 넘어 경제적·사회문화적 측면에서 막대한 영향력을 발휘한다. 광고는 소비자에게 새로운 제품 정보를 제공하고 구매를 부추기 ... 는 마케팅 도구인 동시에, 자본주의 경제의 활력을 유지하는 원동력으로 평가된다. 또한 대중의 인식과 문화 트렌드를 반영하거나 때로는 바꾸기도 하는 강력한 매개체로 기능해왔다. 본
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고홍보학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <광고홍보학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    콘텐츠 산업 일반, 영상 제작 기초, 방송 일반?기타· 사회·문화와 관련된 현상 및 영화, 드라마, 광고, 패션 등 다양한 컨텐츠에 대한 관심 제시· 컴퓨터, 통신에 대한 기본적인 지식과 빅데이터, AI 등 IT 트렌드를 따라가려는 노력이 필요함. ... - 지역 이해, 세계 문제와 미래 사회, 현대 세계의 변화, 사회 탐구 방법 및 사회과제 연구?전문교과Ⅱ- 커뮤니케이션, 정보처리와 관리, 빅데이터 분석, 미디어 콘텐츠 일반, 문화 ... 대학 전공학과 소개?광고홍보학과광고 산업의 성장과 광고업계의 국제화 속에서 오늘날 광고는 정치, 경제, 사회, 문화 등 모든 분야에서 중요한 의의를 지니고 있다. 광고홍보학과
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 교육용 게임콘텐츠 수업을 통한 학습자 변화에 대한 연구 (A Study for students through game education contents)
    한국의 게임 산업은 디지털 엔터테인먼트 산업에서뿐만 아니라 영화와 음악의 전통적 문화콘텐츠 산업을 넘어 현대인들의 중요한 문화로 자리 매김하고 있으며, 특히 아동과 청소년 ... 에게 미치는 게임 산업의 영향은 과히 압도적이어서 이들의 정신적, 심리적 발달과 문화에 다양한 효과를 발휘하고 있다. 이러한 현대의 게임 산업에 대한 정보를 바탕으로 하여, 게임의 긍정 ... 적 효과는 극대화하고 부정적 효과는 줄일 수 있는 방안을 모색해보기 위해 게임을 이해하고활용할 수 있는 일반인을 위한 교육용 게임콘텐츠를 개발하게 되었다. 더 나아가 보다 적극적이고
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 17일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감