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"문화컨텐츠" 검색결과 4,741-4,760 / 60,805건

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    1주~2주에서 교육과정 및 교수요목에 대해 학습했습니다.세종 한국어 시리즈 중 하나를 선택하여 언어 교육과정 및 교수요목에 대하여 분석하고 적합성에 대해 기술하시오.
    문화를 느끼기 위해 한국으로 여행하러 오는 관광객이 늘었고, 한국 콘텐츠를 제대로 소비하기 위하여 한국어를 배우려는 외국인의 수도 계속 증가하고 있습니다. 한국어 교육의 수요 ... 은 한국어를 공부하는 이들의 의사소통 능력을 키워주기 위해 다양하고 체계적인 콘텐츠로 구성되어 있습니다.‘세종 한국어 1’은 한국어를 공부한 적이 없는 학생들을 위한 수준입니다. 한국 ... 세종학당은 세계 곳곳에서 한국어와 한국문화를 널리 알리고 있습니다.한국 정부의 운영하에 세종학당의 수는 2007년 이후 급격히 증가했습니다. 조사한 결과로는 2019년까지 56개
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.30
  • 한국의 동아시아 문화외교 현황과 문제점:정책적 관점에서의 시사점을 중심으로 (The Present Status and Problems of Cultural Diplomacy of Korea with East Asia: Implications of Policy Perspective)
    다양한 문화콘텐츠 개발의 필요성 등이 문제점으로 지적되고 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해서는 우선 특정 지역과 국가로 편중된 문화교류 사업의 효율적 배분과 전문성이 가미 ... 를 총괄할 수 있는 통합관리시스템 개발과 재정적 지원 확충, 전통문화나 한류를 벗어난 다양한 문화콘텐츠 개발과 한국만의 일방적인 문화교류에서 벗어난 쌍방향적 문화교류가 추진되어야 할 것 ... 이 연구는 한국의 동아시아 문화외교 현황과 제반 문제점을 고찰하고, 정책적 관점에서의 시사점과 대안을 점검하는데 주요 목적이 있다. 최근 문화를 중심으로 한 국가 간 교류와 협력
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.27 | 수정일 2025.07.04
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    [게임콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <게임콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    대학 전공학과 소개?게임콘텐츠학과지속적인 게임시장의 발전과 새로운 플랫폼(스마트폰과 스마트기기)의 등장에 따라 국내외 게임 산업은 급속도로 성장하고 있으며 이에 따라 게임개발 ... 인력이 매우 필요하다. 게임콘텐츠 학과는 미래의 게임콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적이고 실무에 강한 인재 양성을 목표로 하고, 2D 게임 제작 실무에 필요한 능력을 객관적으로 평가받 ... 프로듀서, 게임 판매담당자, QA 전문가, 게임저널리스트, 게임디렉터, 게임아트워크디렉터, 스마트기기 콘텐츠 제작자, 애니메이터, VFX 아티스트, IT 관련 개발 업체와 연구소
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
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    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    플랫폼을 통해 다양한 콘텐츠를 제작하고 공유한다. 이를 통해 글로벌 팬층을 형성하고, 문화적 교류를 촉진한다. 다섯째, 글로벌 감각을 갖춘다. 이들은 다양한 문화와 언어에 대한 이해 ... 하고, 전인적 발달을 돕기 위한 다각적인 접근을 포함하고 있다. 제7차 청소년정책기본계획은 청소년의 필요와 관심사를 반영하여, 건강, 교육, 사회적 참여, 문화 및 예술 등 여러 ... 하는 글로벌 K-청소년은 다양한 디지털 기술을 활용하여 국제적으로 영향을 미치는 청소년들이다. 이들은 IT, 소셜 미디어, e스포츠, 콘텐츠 제작 등 여러 분야에서 활동하며, 자신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
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    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    문화비즈니스(오징어 게임)의 초국가적 흥행을 보면서, 우리나라의 문화 사업이 전 지구적인 문화 산업 시장에서 당당한 자리를 점유할 수 있음을 새삼 확인하게 된다. 이러한 (오징어 ... 한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 등의 다양한 장르의 콘텐츠들을 볼 수 있는 플랫폼으로서 전 세계적으로 유명하다. 콘텐츠와 이러한 미디어 ... 성이 큰 플랫폼이기도 하며, 2억 명이 넘는 가입자를 확보하여 전 세계가 공유할 수 있는 미디어로서 자리 잡았음이다. 국내에서 가장 대표적으로 콘텐츠와 미디어 플랫폼의 결합이 성공적이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
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    쫄지마 책쓰기 임시완 작가 독후감
    . 주었을 때 비로소 자신에게 돌아오는 시스템이다. 작가와 자신과 독자에게 모두 선하고 이로운 콘텐츠를 제공해보는 것이다. 확실히 책을 통해서 지식적, 문화적, 경제적 어떠한 방면이 ... 했었다. 하지만 이 책의 내용처럼 성공하기 위해서 노력하지만 크게 달라지지 않은 현세대이다. 이 책에서는 성공의 키워드를 바로 '콘텐츠'라고 말한다. 요즈음 콘텐츠에 관련한 책들이 출간 ... 되니 콘텐츠가 나를 어필할 수 있고 수익도 얻을 수 있어 모두들 인기라고 생각한다. 이 책을 읽으면서 평소 고민해보었던 크리에이터에 도전하지 못하는 이유에 대해서 생각해볼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
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    한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    콘텐츠의 정치경제학: 지역 문화산업으로서 광주비엔날레에 대한 비판적 연구, 대중문화 콘텐츠가 재현하는 지역과 청년들: 드라마에 대한 텍스트 분석과 심층인터뷰를 중심으로 한 연구 ... 검증. 기업의 사회적 책임과 환경 관리 연구, 관찰형 리얼리티 TV 프로그램이 재현하는 리얼리티 특성에 관한 연구: 중국 호남 TV의 을 중심으로 한 영상문화콘텐츠연구, 일관성 없 ... 를 위한 방안 연구, 언론의 정파성과 권력 개입 외 다수에 관한 연구, 인터넷 개인방송 불법·유해 콘텐츠 규제제도 개선방안 연구, 언론자유 확장의 실질적 의미에 대한 시론적 탐색 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
  • 한국컨텐츠진흥원 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    한국컨텐츠진흥원★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3 ... 와 글로벌 시장을 연결할 수 있는 전략은?27문화다양성과 콘텐츠 정책은 어떤 관계가 있나요?28국내외 콘텐츠 공동제작 사례를 알고 있나요?29공공기관의 콘텐츠 홍보 방식은 어떻게 달라야 ... 갑니다.특히, NCS 기반 면접답변의 논리성, 그리고 지원자의 콘텐츠 산업 이해도와 실질적인 기여 가능성을 중요하게 평가합니다.1차 실무진 면접 후기 포인트실무진 면접에서는 직무 이해
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.04.20
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    (소비자행동론) 최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이
    이브를 운영하고 있다. 이슬라이브는 건전한 주류 문화를 선도하고자 하며 음악의 즐거움을 전달하는 것이 목적인 것으로서 소주 업계 최초로 온라인 음악 콘텐츠를 운영하는 것이다.하이트 ... 다. 기성세대들은 술을 마시는 것 역시 사회생활의 일부분이라고 보는 경우가 훨씬 많다. 이러한 부분에서 참이슬은 젊은 세대에게 더 적극적으로 다가가기 위하여 고유한 콘텐츠인 이슬라 ... 진로는 취중 라이브라는 콘셉트를 가지고 참이슬과 함께 라이브 음악을 선보이는 콘텐츠를 제공 중이다. 이슬라이브는 음주 유튜브 예능의 대명사로 도약하였으며, 지속적으로 입소문을 내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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    국제경영 중간보고서 / 독일 국가브랜드 / A+ 자료 / 안홀트 GMI / 국가 브랜드 마케팅 홍보 프로그램 / 코로나 국가브랜드
    성과 콘텐츠 확장에서 일부 개선의 여지가 있다. 일본의 "Cool Japan"과 같은 대규모 글로벌 캠페인에 비하면 독일의 문화 브랜드는 다소 제한적인 범위에 머물러 있다. 이 ... 는 전통적 강점을 현대적 콘텐츠로 전환하고 더 넓은 범위로 확장할 필요성을 시사한다.종합하면, 독일은 전통과 현대 문화를 조화롭게 융합하며 국제적으로 강력한 문화적 브랜드를 유지 ... 하고 있다. 다만, 글로벌 캠페인을 통해 현대적 콘텐츠를 확장할 필요가 있다. 이를 반영하여 독일의 문화 항목 점수는 9/10으로 평가하였다.4) 국민 (People)독일 국민은 높
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 스마트폰 애플리케이션에 나타난 디지털 한류 문화에 관한 연구 (A Study on Korean Wave of Digital in Smart Phone Application Markets)
    콘텐츠 이용 및 소비 실태를 파악하여, 디지털 한류 문화의 외연을 확장시키고자 한다. 구체적으로 살펴보면 스마트폰 애플리케이션의 이용자 사용 언어(영어, 중국어, 일본어)에 따른 ... 한류는 한국문화의 해외진출 서막이고, 세계문화지도에서 한국문화의 위상을 높인 역사적 사건이다. 한류라는 단어가 본격적으로 세를 얻기 시작한 지 십 오년이 넘어서고 있고, 그동안 ... 한류는 꾸준한 변화와 진화를 거듭해 왔다. 한류는 이제 아시아를 넘어 전 세계로 확산되고 있으며, 드라마·영화·음악 등 대중문화에서 게임·애니메이션·캐릭터·한글·한식 등 한국 문화
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
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    노인교육론_'맛있는 선물 보따리' 노인교육프로그램의 평가_노인교육프로그램을 선정하고 특성, 요약정리, 보완점을 제시하시오
    점 제시⑴경제활동 및 재취업⑵전통음식 콘텐츠⑶프로그램의 다양성Ⅰ. 서론1. 노인교육프로그램의 선정이번 노인교육론 과제물을 위해 애보박물관에서 주관하는 ‘2016 어르신 문화 활동가 ... 였다.Ⅱ. 본론 : 맛있는 선물 보따리의 특성1. 프로그램에서 노인의 신체적 특성‘맛있는 선물 보따리’ 프로그램 에서는 전통음식문화체험이라는 콘텐츠로 노인의 신체적 특성을 반영한 무리 ... 문화 활동가 양성’을 위해 전통음식에 스토리텔링을 더한 문화콘텐츠로 노인교육인 ‘맛있는 선물 보따리’를 실시하고자 하였다. 프로그램은 1기와 2기를 각각 11회로 이루어졌으며, 노인
    리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.15
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    4차 산업혁명 시대 미래형 인재를 만드는 최고의 교육 1~3장 정리 및 논의점
    (Communication)협력을 기반으로 구축되는 능력.강력한 의사소통 능력은 더 나은 건강과 학문적인 기술과 밀접하게 연관.콘텐츠(Content)의사소통 능력을 통해 거두게 되는 결과.사람 ... , 장소, 사물 그리고 사건을 통해 어떻게 정보를 습득하는지의 결과와 관련됨. ‘어떻게 배우는 법을 배우는가‘.수학적 사고력(but, 읽기, 수학은 해당 X).*가드너-콘텐츠는 확장 ... 있는 능력 -> 새로운 시대가 찾는 사람이 될 것.창의적 혁신(Creative Innovation)콘텐츠와 비판적 사고에서 탄생. 콘텐츠를 기반으로 새롭고 유연하며 비판적인 사고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 삼국지를 소재로 한 인문학 테마파크 조성 계획서
    시대에서 온 다양한 음식과 문화를 즐길 수 있는 체험요소와 함께 관람객이 구매가 가능한 장소를 따로 제작하여 관람객들의 경험에 대한 컨텐츠 요소를 강화할 예정이다.또한, 현대 ... 에서 아닌, 삼국지의 역사를 전체적으로 알 수 있고, 당시 시대상 및 사람들이 즐겼던 음식까지 알 수 있는 문화컨텐츠 요소까지 담을 예정이다.삼국지에서 유래한 현대에서 흔하게 먹 ... 에 대한 스토리를 제공하는 테마파크로서 정체성을 강화할 수 있다.삼국지를 다룬 영화 및 드라마, 문화컨텐츠 VR 체험장소삼국지 테마파크에서는 삼국지를 다룬 다양한 드라마 및 영화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01 | 수정일 2021.06.11
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    국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오
    . 본론1. 선정이유 및 회사소개제가 선택한 곳은 OTT 시장입니다. OTT 시장이란 동영상 구독 플랫폼인 오버더 톱을 의미하며 오픈 네트워크를 통해 다양한 미디어 콘텐츠를 제공 ... 는 최근 HBO와 맥스를 포함한 계약을 체결했다고 합니다. HBO 콘텐츠를 비롯한 '권력의 게임 석회'를 비롯한 전속계약은 HBO 콘텐츠 제공은 물론 웨이브를 통해 국내 최초 맥스 ... 플랫폼은 새로운 콘텐츠를 만들고 경쟁력을 갖기 위해서는 막대한 자본이 필요합니다. 그렇기 때문에 진입장벽이 높은 업종이라고 할 수 있습니다. 그러나 최근에는 대기업이나 해외 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
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    VR을 활용한 콘텐츠 기획안
    한 타겟층들을 위해 시공간콘텐츠에 가상현실을 적용한다면, 많은 수요가 있을 것으로 보이며 나아가 현대 트렌드에 알맞은 또 하나의 문화를 형성할 수 있을 것이다. 무엇보다 가상현실 ... , 사진전 등), 공연물(콘서트, 음악회, 뮤지컬, 오페라, 연극 등) 본 기획안에서는 이러한 장르들을 일정 기간/시간에 직접 가서 즐겨야 한다는 점에서 ‘시공간콘텐츠’라고 정의 ... 하겠음. 이러한 시공간콘텐츠를 최근 일어난 콘텐츠부터 과거의 여러 콘텐츠들까지 가상현실 작업을 통해 DVD 형식으로 기록하여 판매하고 아카이빙. 나아가 대학과 연구기관에도 그 장소
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
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    웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움 독후감
    웹툰 퍼포먼스와 독자의 즐거움 독후감한국웹툰의 위상이 높다고 한 점은 자국민으로서 상당히 자부심을 갖게 한다. 웹툰이 독자 주도로 만들어진 컨텐츠라는 점도 인상적이다. 웹툰 ... 이 시작된 것이 독자들의 요구에 의한 것이라는 점도 이 책을 통해서 처음 알게 되었다. 그냥 소통이 잘 되고 댓글 문화가 활성화된 점만 알고 있었다.웹툰은 말 그대로 컴퓨터에서 처음 보 ... 한다. 워낙 웹툰이 나오는 양이 많으니 질 저하는 필연적일 수밖에 없다. 하지만 아마추어가 작가가 되는 진입장벽을 낮추고 콘텐츠를 많이 낼 수 있는 환경이 조성되었다는 점에서 웹툰은 좋은 시장이라고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 글로벌스타트업마케팅 ) 교재 5-9장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 6페이지 이상 기술하시오
    을 지원하는 전략이다. 이는 기업의 사회적 책임과 공공 이미지 강화에 도움을 줄 수 있다.(3) 문화판촉문화판촉은 제품이나 서비스를 문화적인 콘텐츠나 테마와 결합하여 마케팅 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야를 포함하며, 문화기업은 이러한 분야에서 경제적인 가치를 창출한다. 이러한 기업은 문화적인 콘텐츠를 중심으로 한 마케팅 전략을 구축하고 고객들에게 문화적인 가치 ... ): 서스러운 이미지를 형성하고 브랜드 가치를 높이는 전략이다. 예를 들어, 예술 기관이나 문화 축제에 스폰서로 참여하여 높은 문화적 가치를 갖춘 이미지를 구축할 수 있다.(2) 문화
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
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    외국어로서의한국어교재론 - 한국어 교재 연구 현황에 대해 조사, 분석 후 앞으로의 개발 방향에 대한 본인의 생각을 쓰십시오.
    , 효율성에 초점을 맞춘 연구와 분석을 포함합니다. 이 분야의 학자와 연구자들은 교과서가 언어 습득, 언어 능력 및 문화적 이해에 어떻게 기여하는지 이해하는 것을 목표로 합니다 ... . 한국어 교과서 연구와 관련된 주요 측면은 다음과 같습니다.1) 내용 분석학자들은 한국어 교과서에 담긴 언어적, 문화적, 의사소통적 내용을 조사하기 위해 내용 분석을 실시합니다. 여기 ... 에는 어휘, 문법 구조, 문화적 맥락, 자료 전반에 걸친 언어 기술의 발전을 면밀히 조사하는 것이 포함됩니다.2) 교육학적 접근이 분야의 연구는 한국어 교과서에 사용된 교육학
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
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    ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    기기의 도입으로 유아들은 이제 다양한 온라인 교육 콘텐츠를 손쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 이러한 변화는 단순히 교육 콘텐츠의 접근성을 높이는 데 그치지 않고, 교육의 형태 ... 와 질을 혁신적으로 바꿔놓았습니다. 예를 들어, 유아들은 이제 인터넷을 통해 집에서도 세계 각국의 문화를 직접 체험하거나, 다양한 과학 실험 영상을 시청할 수 있습니다. 이처럼 다양 ... 제공받음으로써 유아들은 더 큰 학습 동기를 갖게 됩니다. 특히, 이러한 온라인 콘텐츠는 유아들에게 새로운 정보를 쉽게 이해하고 흥미롭게 접근할 수 있도록 도와줍니다. 이러한 접근
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
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2025년 08월 16일 토요일
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- 작별인사 독후감