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"문화컨텐츠" 검색결과 4,641-4,660 / 60,803건

  • 추계예술대학교 콘텐츠비즈니스학과 편입합격 자소서 학업계획서
    을 갖추는 것이 목표입니다.또한 글로벌 콘텐츠 시장에도 깊은 관심을 가지고 있습니다. 특히 K-콘텐츠가 아시아를 넘어 북미와 유럽까지 확장되고 있는 지금, 문화적 정체성과 상업 ... [ 학업계획서 ]추계예술대 편입학콘텐츠비즈니스 학업계획서#콘텐츠비즈니스학대학원자기소개서,예술대학원연구계획서,콘텐츠비즈니스학과학업계획서,추계콘텐츠비즈니스학자소서,예술대편입연구계획서 ... ,추계예술대학원수학계획서,콘텐츠비즈니스학학과수학계획서,콘텐츠비즈니스학전공수학계획? 학문적 관심분야를 바탕으로 지향점과 연구계획을 어필했습니다.? 과장하거나 꾸밈없이 진솔하게 작성
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.16
  • 저작권법에 관련된 기사 스크랩
    하다고 생각함 .( 총평 ) 스크랩을 마치며 https://www.fnnews.com/news/202104190834526000 파이낸셜뉴스 ㅣ조용철기자 문화 컨텐츠가 다양하고 광범위해짐 ... 저작권법과 계약 ◎ 학번 : ◎ 학과 : ◎ 성명 : ◎ 내용 :Contents 사진관에 걸린 사진들은 다 허락 받은 줄 알았다 1 ‘ 저작권 ’, 고품질 교육의 열쇠 2 유명 ... .etnews.com/20210423000100 안호천 기자 ☞ 제목 : ‘ 저작권 ’, 고품질 교육의 열쇠 ☞ 주제 : 저작권과 교육 컨텐츠 공유간의 대립 ☞ 내용 : 교육부
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화가 무엇인지에 대하여 설명하고 한국 청소년 문화의 발전과제와 활성화 방안에 대하여 논하시오
    는 새로운 문화 콘텐츠를 제공하고, 청소년들의 창의성과 자율성을 존중하며, 다양한 문화 활동을 지원하는 정책과 프로그램이 필요하다는 결론이 도출되었다. 또한, 청소년들은 자신 ... 활성화를 위한 방안으로는 다양한 문화 콘텐츠를 제공하고 청소년들이 참여할 수 있는 활동을 지원하는 것이 중요하다는 조사 결과가 나왔다. 이를 위해 정부와 지자체의 지원이 필요 ... 청소년 문화가 무엇인지에 대하여 설명하고 한국 청소년 문화의 발전과제와 활성화 방안에 대하여 논하시오? 본 문1. 서론청소년 문화란, 청소년들이 가지고 있는 가치관, 취향, 관심
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    하는 공공기관은? 한국콘텐츠진흥원 5. e스포츠는 1990년대 PC방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다. 스타크래프트 6. e스포츠가 문화콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키 ... 13. 상품을 사고자하는 수요자와 팔고자하는 공급자가 만나 거래를 하는 장소는? 시장 14. 최초의 여성 스타게이머는? Killercric 15. e스포츠 문화적 소통의 도구이자 ... 의 결과는 기능, 전략, []의 활용 등에 의해 결정된다. 찬스 26. e스포츠가 대한체육회에서 정식종목(준가맹)이 된 해는? 2021년 27. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 광고사례분석 ) 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분석하되 관련된 광고사례를 포함시
    을 했다는 평가다.2.2 구글 AI 광고의 패러디 역사구글은 AI 기술의 대중화와 브랜드 홍보를 위해 지속적으로 유명 영화, 드라마, 만화 등의 대중문화 콘텐츠를 패러디한 광고 ... 다. 새로운 기술이 일상에 스며들 수 있음을 보여주기 위해 대중문화 콘텐츠의 친숙한 코드를 차용한 것이다.2.3. 구글 AI광고의 국내외 현황분석1. 국내 현황국내에서는 구글의 AI 광고 ... 한 요소를 가미해 대중의 관심을 모으는 데 성공했다.2. 해외 현황해외에서는 구글을 비롯한 주요 IT 기업들이 다양한 문화권의 유명 콘텐츠를 활용해 현지화된 패러디 광고를 제작
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    숭의여자대학교 정보봉사론 과제 / 포스트코로나 시대 도서관이 겪을 변화와 그에 따라 발생할 수 있는 문제점 및 대응방안
    .여기에 더해 공공도서관의 민간과의 협력강화를 통한 디지털 콘텐츠 플랫폼 구축을 함께할 수 있다면 금상첨화일 것이다. 네이버나 카카오 등 IT기업들은 현재 문화플랫폼의 중심이 되 ... 이 애매한 상황이고 별도의 금액 없이 무상 대출이 될 경우 배포의 개념으로 판단 될 수 있어 저작권법에 저촉될 수 있다. 이 기준이 명확하지 않은 상황에서 도서관에서 전자책 콘텐츠 ... 기 위해 사력을 다하고 있다 이 프로젝트를 공공도서관이 함께 할 수 있다면 더 없이 좋은 콘텐츠 플랫폼 제작의 기회가 되리라고 본다. IT 기업들은 자신들의 오리지널 콘텐츠의 검증
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 경영전략론 과제 / 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오. (A+ 성적 레포트)
    라 국민들에게도 문화적으로 크게 영향을 미치게 되었는데, 대표적인 변화 트랜드로는 ‘비접촉(Untact)’가 있다. 코로나 감염을 피하기 위해서 사람들은 자연스럽게 물리적인 이동 ... 을 줄이게 되었고, 이러한 비접촉 문화의 수요에 발빠르게 적응해 기업은 비대면 산업 서비스에 주목하였다. 사회적 거리두기와 비접촉의 삶 속에서 생필품, 식료품의 온라인 구매부터 배달 ... 다 영상 콘텐츠까지 이르는 다양한 미디어를 제공한다는 것에 있다. 현재 웨이브는 국내 1위에 만족하지 않고 글로벌 시장을 목표로 해외의 미디어 산업 기업들과 협력을 논의하고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17 | 수정일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [고득점] 각 직무별 합격 자기소개서 III - 단한번에 취업성공
    나 고객 불만을 해결했던 경험? 문화적 이해 : 다양한 국적의 고객을 이해하고 원활하게 소통했던 경험을 강조2. 교육/훈련 직무 자기소개서? 교육 경험 : 학습자나 직원들에게 교육 ... 을 제공했던 경험을 서술? 교육 방법론 : 콘텐츠 개발 경험, 그리고 교육 프로그램을 성공적으로 운영한 사례? 피드백 및 성과 : 교육받은 사람들이 어떻게 성장했는지, 피드백을 통해 ... 개선된 점을 구체적으로 설명? 다양한 학습자 관리 : 다양한 학습자의 수준에 맞춰 교육을 진행한 경험을 강조3. 미디어/콘텐츠 직무 자기소개서? 콘텐츠 제작 경험 : 다양한 미디어
    자기소개서 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상 ... 들이 즐겁게 즐기면서 광고 콘텐츠를 이용할 수 있었다.2) 성공 요인이 광고가 성공을 거둘 수 있었던 요인 중의 하나는 먼저 타겟 소비자들의 특성을 파악했다는 것이다. 우리나라 ... 마케팅을 진행 중이다. 유스 마케팅은 잠재적인 고객이기도 하면서 제품 소비자 중에서도 상당한 비중을 차지하는 젊은 세대에게 그들이 좋아하는 문화를 활용하여 친숙한 브랜드 이미지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 먹방(먹는 방송)이 대세입니다. 이러한 먹방과 외식업체의 경영 성과에 대하여 토론하세요.
    요즘 먹방(먹는 방송)이 대세입니다. 이러한 먹방과 외식업체의 경영 성과에 대하여 토론하세요.Ⅰ. 서론최근 몇 년간 인터넷 문화의 발달과 더불어 다양한 콘텐츠가 급속도로 확산 ... 미디어와 연계된 먹방 콘텐츠는 빠르게 확산되며 소비자들의 관심을 끌기에 효과적이다. 더불어, 인플루언서와의 콜라보레이션을 통해 더욱 다채로운 콘텐츠를 제작함으로써 소비자와의 접점 ... 과 시장 규모먹방은 2010년대 초반부터 한국을 중심으로 시작되어 현재는 전 세계적으로 확산되고 있는 인터넷 문화 현상이다. 2024년 기준으로 유튜브를 비롯한 다양한 플랫폼에서 활동
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에
    적 요인, 법적 요인, 사회문화적 요인, 국제적 요인 중 특히 기술적 요인을 꼽을 수 있을 것이다. 기술적 요인 또는 기술적 환경(Technological environment)이란 ... . 넷플릭스의 경우 비디오 구독 모델에서 스트리밍 모델로 전환한 시기는 유튜브 등 온라인 사이트와 소셜 미디어 등에서 활발하게 영상 콘텐츠가 소비되기 시작한 시기였다. 즉 사람들이 유형 ... 의 DVD에 의지하지 않고 무형의 디지털 콘텐츠를 소비하기 시작하며 환경적 변화가 일어나게 되었다. 3) 기업의 대처와 그 결과 넷플릭스는 이처럼 사람들의 콘텐츠에 대한 인식 전환
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    K POP의 사회적 글로벌 영향과 미래전망 및 시사점ko
    을 합니다.*다양한 형태의 팬 콘텐츠 제작: 팬들은 팬 아트, 팬픽션, 팬 비디오 등을 제작하며 창의적으로 아티스트를 응원합니다. 이러한 콘텐츠는 팬들 사이에서 공유되며, 팬덤 문화 ... -POP 관련 콘텐츠 제작, 방송, 온라인 스트리밍 서비스 등 다양한 산업 분야에서도 경제적 가치를 창출하고 있습니다.5) 국제 교류와 문화 이해 증진*문화 외교: K-POP은 한국 ... 은 방탄소년단, 워너윈 등이 한류 열풍을 불러일으키는 주역으로 떠오르고 있어, 한국어를 배우고 한국관광하려는 외국인들이 문전성시를 이루고 있다. 방탄소년단, 워너윈 등은 한국문화의 우수
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... . 서론한류란 1990년 말부터 아시아에서 시작하여 전 세계적으로 퍼져나가고 있는 한국 대중문화의 열풍을 의미한다. 한류는 약 10여 넌 전부터 경제적, 사회적, 문화적 화두 ... 를 제시하며 끊임없이 진화해 나갔다. 한류는 젊은 세대를 중심으로 하여 한국의 음악, 드라마 등 대중문화와 연예인들을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화현상을 의미한다. 이에 본론
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    적 진보는 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 큰 변화를 일으키고 있으며, 이는 새로운 기회와 도전 과제를 동시에 제공하고 있다.본 과제에서는 제4차 산업혁명의 주요 특징과 그로 인한 ... 는지를 구체적으로 분석한다. 다음으로, 제4차 산업혁명이 우리 사회에 미치는 다양한 영향을 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 심도 있게 고찰한다. 특히, 각 소주제별로 신뢰할 수 ... 적, 법적 과제가 수반된다는 점에서 사회적 논의가 필요하다.2.3 제4차 산업혁명의 문화적 영향제4차 산업혁명은 문화적 측면에서도 큰 변화를 일으키고 있다. 디지털 기술의 발전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • [문화교양학과] 2025년 1학기 문화산업과문화기획 기말시험 핵심체크
    제5장 디지털 혁명과 문화산업1. 디지털 혁명에 대한 이해1) 디지털 혁명① 문화상품은 기술적 속성에 종속되는 특성 존재② 디지털 혁명의 가장 큰 특징: 과거 네트워크의 플랫폼 ... 에 종속되었던 콘텐츠가 네트워크 플랫폼으로부터 자유롭게 독립③ 디지털 혁명 시대의 콘텐츠: 여러 네트워크를 통해 전달되는 하나의 애플리케이션 형태로 존재2. 광대역 네트워크와 디지털 ... 플랫폼 개념의 등장1) 디지털 플랫폼① 디지철화된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간② 최근의 문화산업 구조 변동을 주도하고 있음③ 디지털 플랫폼이 문화상품 유통
    방송통신대 | 69페이지 | 15,000원 | 등록일 2025.05.02
  • 스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면 그리고 이를 개선할 아이디어
    었고, 소속감을 바탕으로 개인의 심리적이고 정서적인 부분에도 긍정적인 영향을 주었다. 유튜브, 넷플릭스 등의 스마트폰을 활용한 문화 콘텐츠는 개인의 문화생활에 있어서 새로운 재미를 제공 ... 게 확인할 수 있다. 최근, 코로나 19로 비대면(Untact)의 중요성이 대두되면서, 교육과 문화에서 많은 변화가 일어나고 있다. 온라인 강의와 AR 교육 콘텐츠 등 다양한 교육 ... 하여 긍정적인 효과를 얻었다.다음으로, 스마트폰이 사회에 가져온 긍정적인 영향은 공공 인프라, 교육, 문화적 분야에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 재난 상황을 신속하게 전달하는 재난 문자
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    소방청 청년인턴(소방악대) 자기소개서
    의 역할과 가치를 문화적으로 알리고, 국민과 소방조직 간의 소통을 강화하는 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 음악은 사람들의 마음을 움직이고, 공공의 메시지를 전달하는 강력한 매체 ... 축제, 공연, 행사에서 참여자의 감동과 공감을 이끌어내는 음악 콘텐츠를 기획하고 제작하는 능력을 쌓아왔습니다. 이러한 경험을 바탕으로 소방청의 음악 행사 기획과 편곡, 악대 운영 ... 지원을 통해 조직의 긍정적 이미지 확산에 기여하고 싶습니다.소방청 인턴으로서, 단순히 주어진 업무만을 수행하는 것이 아니라, 음악적 콘텐츠를 통해 국민에게 안전과 희망의 메시지
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대/한양대 에리카 상상과 창조 군e러닝 22년 1학기 기말고사 족보
    1. 다음 문장의 옳고 그름을 판단하여 [맞다], [틀리다]에 표시하시오NIH 신드롬은 올은 집단에 새로운 구성원이 들어왔을 때 문화와 정보를 공유하여 관습을 형성하는 조직문화 ... . 학습 콘텐츠에 제시된 상창교 원리 중 ‘마음으로 물어라!’를 삶에 적용하기 위한 방법으로 가장 적절하지 않은 것은?1. 질문의 방향과 성격을 바꿔서 질문한다. 2. 질문 지도 ... 를 작성한다. 3. ‘만약에?’라는 질문을 자주 사용한다. 4. 하나의 정답만 존재하는 폐쇄형 질문을 주로 한다. 4. 보자기 문화의 특징으로 가장 적절하지 않은 것은?1. 창발
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.02 | 수정일 2022.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상을 설명하고, 이에 따른 영유아 보육 프로그램의 미래 동향을 가정과 교육복지, 그리고 문화 존중 측면에서 예상하여 기술하세요.
    을 위한 보육 프로그램은 경제적 지원과 정서적 지원을 동시에 제공해야 하며, 다문화 가정을 위한 보육 프로그램은 언어 지원과 문화적 배경을 고려한 교육 콘텐츠를 포함해야 한다. 이러 ... 하면서도 상호 존중할 수 있는 환경을 제공해야 한다.첫째, 다문화 교육 콘텐츠의 개발이 필수적이다. 다양한 문화적 배경을 가진 아동들이 자신의 문화를 자랑스럽게 여기고, 타인의 문화 ... 사회적 기초로서 현대사회의 변화 양상을 설명하고, 이에 따른 영유아 보육 프로그램의 미래 동향을 가정과 교육복지, 그리고 문화 존중 측면에서 예상하여 기술하세요.Ⅰ. 서론현대사회
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    해보았다. 집에서도 이런 문화생활을 즐길 수 있는 콘텐츠가 나온다면 무료하고 지루한 생활을 보내는 사람들에게 굉장히 좋을 것 같다고 생각했다. 기존의 뮤지컬, 연극, 콘서트를 VR ... 하게 한다.이렇게 공연 VR 컨텐츠를 제작하면 더욱 실감나는 체험이 가능하다. 이로써 콘텐츠 속 세상의 경험에 엄청난 수준의 현실감을 부여해서 거의 현실 수준의 경험을 할 수 있 ... 감성미디어를 통한 인터랙티브스토리텔링- 코로나시대와 가상현실 접목 비즈니스모델제목 : VR로 즐기는 문화생활최근에 코로나 현상으로 인해서 많은 사람들이 다양한 문화생활을 즐기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
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2025년 08월 16일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감