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"레저스포츠란" 검색결과 4,641-4,660 / 11,095건

  • 웰빙에 대한 고찰
    적 몸과 마음의 건강을 추구 슬로푸드(slow food)를 선호 생선과 유기농산물을 많이 먹는다 화학조미료나 탄산음료를 마시지 않는다 여행·레저스포츠 등을 통해 삶의 여유웰빙족유사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.02
  • [ABC MART 유통기업 패션기업 의류기업 ] 글로벌기업 ABC-MART ABC MART - 기업분석 마케팅전략 4P STP SWOT 성공요인 분석.hwp
    의 4배 이상의 증가율을 보이고 있다.- 아웃도어 라이프 (outdoor life)란 스포츠레저 등 주로 야외에서 행하는 활동과 관련 된 생활을 말한다. 여가생활, 건강증진 ... 이와 관련된 소비시장까지 형성하고 있다. 패션의 경우, 스포츠 문화가 확산됨 에 따라 청소년층에게 기능성과 패션성이 접 목된 아웃도어 캐주얼 시장이, 보수적인 남성들의 정장 스타일 ... . 스포츠 의류 브랜드 EXR와 스프리스도 각각 디자인 공모전을 통해 소비자가 디자인해서 개수한 운동화 중 우수작을 뽑아 전시할 계획이다.동덕여대 의상학과 김혜경 교수는 “유행을 좇아가던
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 생활체육(생활체육활동)의 개념과 중요성, 생활체육(생활체육활동) 생산성, 생활체육(생활체육활동)의 참가형태, 생활체육(생활체육활동) 발전과정, 생활체육(생활체육활동) 시설, 외국 생활체육의 사례와 제언 분석
    . 덴마크Ⅸ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론21세기 한국사회는 산업화의 진전에 따라 국민 생활의 수준이 향상되고 여가시간이 증대됨으로서 레저스포츠 활동에 대한 국민적 관심 ... 21세기 한국인이 건강, 행복 등 삶의 질을 향상시키기 위하여 참여하는 사회문화적 활동 중에서 가장 유익하고 일반화된 방법 중의 하나가 스포츠 참가라 할 수 있다. 특히 생활체육 ... 은 건전한 스포츠 활동을 통하여 모든 사회 구성원의 신체적, 정신적 건강의 추구를 기본으로 한다는 점에서 보다 풍요로운 삶을 영위할 수 있는 바탕을 제공한다. 이에 따라 선진국
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 패턴 디자인의 분류
    의 껍질모양도 있다. 애니멀 패턴다) 마린 패턴(marine pattern)현대사회에 들어 마린 패턴은 레저 웨어의 세분화와 함께 스포츠, 비치, 항해, 리조트 웨어 등으로 대중
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.28
  • 현대카드_문화마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에서 가장 극적인 사례 현대카드 슈퍼콘서트 03 문 / 화 / 마 / 케 / 팅현대카드 슈퍼매치 세계적 스타들의 다양한 경기 현장을 직접 만나는 스포츠 경기 서비스 03 문 / 화 / 마 ... 은 수익 슈퍼 콘서트 , 슈퍼 매치외 히트상품 부재 타 카드사의 마케팅 인식의 변화에 따른 경쟁 경제력 악화로 인한 문화소비위축 젊은 층의 레져 , 교외 활동증가 주 5 일제로 인한
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.07
  • [현대여가활동의 유형] 유비쿼터스 여가의 활성화와 주도적, 건강지향적 여가활동의 증가
    하다. 아웃도어 라이프란 스포츠레저 등 주로야외에서 행하는 활동과 관련된 생활을 의미하지만 현재는 이런 제한성을 넘어 일상에서도 자연스럽게 향유하는 문화로 자리잡았다. 초기 아웃도어 ... 문화가 산악 등반?래프팅 ?스포츠 등 특별한 목적의 레두리 안에서만 제한적으로 형성된 반면, 현계는 취미활동 ?여가선용 ?건강추구등의 형태로 바꾸어 생활의 일부가 되었기 때문이 ... 지만 국민소득의증가에 따라 선진국의 대중화된 레저문화인 캠핑 캐라바닝 여가활동이 자연스럽게 확산되면서 캠핑카 산업은 더욱 성장할 것으로 보인다.셋째, 정부는 공공입장에서 캠핑 캐라바닝
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.24
  • [비즈니스 리스트럭처링] 비즈니스 리스트럭처링의 개념과 유형, 필요성, 목적
    서비스산업에 속한 기업이 최근에 대형화하고 있는 것이 사실이다. 도소매 광고 여행 레저스포츠 운송업 택배업 등이 대형화되어 산업 전반에 큰 영향을 미치고 있다. 이러한 경제의 소프트
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.10.14
  • 요양원 및 복지시설 마케팅 전략과 노인정책 노년문화 대책의 필요성
    하고 실버주택, 레저관광, 요양원, 건강기기 등의 노인생활용품, 기능성 건강식품, 금융상품과 각종 서비스산업 등이 호황을 누리고 있다고 한다. 우리나라에서도 노인인구비율이 1990년 ... 면서 그리고 우승하면 혜택도 받을 수 있게 할 수 있고, 또는 건강을 위하여 스포츠경기도 계획하여, 무리하지 않는 범위하에 제기차기나 팽이치기 등등 전통놀이를 함으로써 즐거움과 건강
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.21
  • 제네시스(Genesis)STP전략
    스포츠 ”슈퍼볼”경기에 TV광고를 내보내 제네시스에 대한 강한 인상을 남김 고객 인지도 UP!!제네시스의 차별화 전략현대차의 막강 Hidden Card 당진 제철소의 건설!! 두 ... Segmentation(시장 세분화) 연령별 20대 : 외부 디자인을 중요시하며 자신만의 개성을 추구. 성능 중요시. 운전하는 즐거움을 느낄 수 있는 스포츠카 계열 선호제네시스 쿠페 ... 가 많아짐에 따라 레저용 차 량 선호. 앞으로 LEXUS의 RX400, BMW의 X5, AUDI의 Q7과 함께 경쟁력을 갖춘 제네시스 SUV차량 이 개발될 것임.제네시스의 STP전략
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 레크리에이션의 이해
    적 참여 활동적 참여 정서적 참여 오락 , 여흥 심심풀이 시간 때우기 자신에게 손상 또는 상해 반사회적인 활동 이 모델의 관련자 발명가 , 화가 , 작가 스포츠 , 댄스 , 연주 등 ... 레크리에이션 사적 레크리에이션 상업 레크리에이션 이념 일반사람들의 레저욕구를 충족시키기 위해 공공기관이나 프로그램 , 시설 등을 마련함 이익을 목적으로 하지 않는다 단체의 욕구를 충족 ... 시키기 위한 여러 가지 프로그램 , 시설 등을 제공 이익을 목적으로 하지 않는다 직원 또는 구성원의 레크리에이션 욕구를 충족시킴 이익을 목적으로 하지 않는다 일반 사람들의 레저 욕구
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.29
  • 가계부1 (2)
    -73,140기타세금공과금0350,580-350,580레저/스포츠용품산악회060,000-60,000레저/스포츠용품동창회비080,300-80,300신용카드결제식재료0126,118 ... ,000-300,000교육 및 육아 계-300,000대항목:문화생활레저/스포츠용품-240,300-240,300문화생활 계-240,300대항목:교통통신자동차및연료-428,000-428,0다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.06
  • 스판덱스
    은 공급과잉에 의해 제품 가격이 많이 하락한 상태이다.스판덱스 업계가 생산설비 경쟁에 나선 것은 시장이 연평균 15-20%의 고속성장을 보인데다, 스판덱스가 혼합된 스포츠, 레저 ... 주어, 스포츠웨어나 속옷에 적합한 제품이다.7. 스판덱스에 관한 기사"아…스판덱스" 효성·티케이케미칼 ´한숨´작년 시황악화로 영업익 60%대 급감2012-02-29 최밍키기자 ... 는 스포츠 의류로서의 기능성을 향상시켜야 할 것이다.10. 결론1960년대 경제개발계획 아래 전략적으로 육성되던 섬유산업은 당시에는 `나일론 붐`이 일 정도로 화학섬유산업은 내수와 수출
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 스포츠센타 스타 마케팅전략
    한 쇼핑 ZONE *스포츠 사업을 감성적 감각산업으로 발전 *스포츠 사업의 브랜드화 및 고급화개발 목표*일산 20~40대의 명물화 *일산 상권의 VIP 스타일 구축 *패션, 레저산업 ... ~고가 브랜드 멀티 샵7이벤트 존댄스파티, 페스티발등 대규모 행사3스포츠레저스포츠용품 전문매장8프랜차이즈 존전국 프랜차이즈 개설(150군데)4콘텐츠 존캐릭터제품, 모바일, 체험 ... 스포츠센타 스타 마케팅전략2010. 02Business Plan Report주식회사 브릿지건설사업성분석1234사업개요사업환경분석브랜드 환경분석5운영 및 관리계획CONTENTS스포
    리포트 | 45페이지 | 35,000원 | 등록일 2010.02.10
  • 마케팅 사례 분석 보고서
    의 침체된 지역 경제를 회생시키고, 국토의 효율적 이용 및 국가관광산업 경쟁력을 높이는데 있으며, 현재는 스키장, 골프장, 스포츠, 레저 등을 도입하여 세계적 수준의 종합 리조트 ... 하였다. 이 후 2002년까지 사북읍에 더욱 큰 규모의 메인 카지노를 완성하였으며 골프장, 스키장, 수영장 등을 갖춘 복합 관광 레저 단지를 형성하였다.(2)목적강원도 폐광 지역 ... 복합 레저 관광단지로서의 역할 기대.- 정부와 강원 남부 4개 시/군의 주도하에 시작한 사업.- 지역경제 활성화 및 다양한 지역 사회를 위한 봉사 활동을 전개하는 기업.4. 주요
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 관광분야 여성인력의 규모 및 수급전망에 따른 시사점
    하거나 직접 관련 산업, 간접 관련 산업 등으로 분류한다. 미국의 경우 상무성에서 제시하는 관광산업의 표준산업분류표에는 우리나라와 달리 육상?수상?항공 등의 운송업, 문화?오락?스포츠 ... )-서비스산업의 규모 및 노동생산성 제고를 통한 국가 경쟁력강화를 위해 정부의 서비스산업 육성책 실시-문화?환대?레저 분야의 경우 주5일 근무제로 확대된 수요를 흡수할 수 있 ... 는 기반이 취약하여 해외소비 급증 및 일자리 창출 기회 상실-대응방안으로 대규모 환대?레저 기반시설 확충에 주력(예: 지역특화발전특구, 복합환대레저도시 개발 조기 추진)관광산업 경쟁력
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울시 강서구 등촌동 도시형생활주택 신축 사업계획서
    지역 주변환경에 따라 가격경쟁의 탄력성 존재입지의 쾌적성, 조망성 등이 가격요인으로 작용양호편 의 성교통, 쇼핑, 스포츠, 문화, 레저 등 편의시설 접근성이가격결정요인으로 작용양호
    리포트 | 39페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 이랜드
    사업, 레저시설 및 호텔 ·콘도업, 유통업, 건축부문 등 의 사업영역을 가지며 현재에는 패션부문, 유통부문, 건설·레져부문으로 나눔 패션부문 집중적 성장/관련 다각화 = 하나로 시작 ... 성과 독창적 가치로 새로운 상품이나 사업전략으로 고수익과 무한성장이 가능한 신시장 개척 전략 스포츠 + 라이프 스타일 + 패션을 적절히 조화시켜 가장 선호받는 스포츠 라이프 스타일 창조 ... 외국풍의 95개 매장 블루오션 제품개발전략 : 패셔너블한 스포츠의류 6차례의 시장조사 결과에 따른 제품개발 녹색에서 붉은색 : 월드컵 붉은 악마의 붉은 칼라로 인한 시너지 효과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.25
  • 청명학생교육원 합격한자기소개서
    수 있으나, 청소년과 상담분야 그리고 레저스포츠 관련분야에 끊임없는 전문지식을 갈고 닦게 만들어준 원동력이 되기도 하였으나 때로는 제 스스로의 한계에 대하여 낙심할 때가 있
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 나이키의 스포츠스타 마케팅 전략
    프로그램으로 어린이들의 체력 육성을 위한 클럽을 만들어 운영 중이다. 스포츠 ? 레저 시장은 운동을 통해 건강을 유지하려는 생활 방식 때문에 더욱 넓어질 추세이고 이러한 점은 나이키 ... 들과 농구팀의 우승과 함께 성장하여 판매와 이익이 해마다 2배로 증가하였다. 뒤늦게 마케팅의 중요성을 인식하였지만 성공적인 마이클 조던 마케팅으로 1989년 스포츠용품 시장에서 1위 ... 역사를 갖고 있는 경우가 많다. 그러나 나이키는 30년 남짓 되는 역사를 갖고 있을 뿐이다. 스포츠 분야의 넘버 원 브랜드 나이키는 현재의 명성과는 달리 그 출발은 초라하기 짝이 없
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    게임이란 1970년대 이후부터 보급되기 시작한 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저 활동의 한 형태로 종래의 컴퓨터게임이 정해진 시나리오에 따라 진행하는 것과는 달리, 가상적 상황 ... 의 시장점유율을 잠식해 들어가기 시작했다. 2005년 온라인 캐주얼 게임이 급속하게 성장하였는데, 이는 게임 장르의 다양화를 유발하여 뮤직, 스포츠, 레이싱 등 각종 장르의 온라인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
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2025년 06월 17일 화요일
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