• 통합검색(14,621)
  • 리포트(11,522)
  • 방송통신대(1,487)
  • 자기소개서(864)
  • 논문(401)
  • 시험자료(295)
  • 서식(31)
  • ppt테마(14)
  • 이력서(5)
  • 표지/속지(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인구현" 검색결과 441-460 / 14,621건

  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 미디어가 현대사회의 미치는 영향
    미디어소셜 미디어라고 함은 소셜 네트워킹 서비스에 가입한 사용자들의 정보, 생각, 의견, 관점, 경험들을 서로 공유하면서 대인관계망을 넓힐 수 있는 온라인 도구(플랫폼)을 말 ... 하면 독이 되는법이다. 조금 더 활동적인 삶을 권장하는 광고 및 프로그램을 제작하여 국민들에게 건강한 삶을 구현시켜줄 수 있는 방법을 강구할 필요가 있겠다.3. 소셜미디어가 현대사회 ... 성을 감소시킴으로써 약한 유대관계의 형성을 촉진시키고 나아가 인맥지도를 넓혀간다. 하지만 근대에 온라인에서의 활발한 인적 교류와는 다르게 오프라인은 더욱 개인화되고, 좁은 관계로 흘러가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    초개인화 개념과 필요성 그리고 향후 전망
    수집이 선행돼야 한다. 음악 스트리밍 서비스를 예로 들어보자. 그 사람이 자주 듣는 음악의 장르와 가수, 서비스 이용 시간, 음원에 내재된 메타 데이터 등이 개인화 서비스를 구현하기 ... 위한 기본이다. 수집되는 데이터의 종류와 양이 증가하고, 잘 정제된 데이터일수록 알고리즘이 추론해낼 결과의 품질이 크게 좋아진다. 지금은 AI가 이용자들의 정보나 온라인 행동 ... 적인 정보, 온라인 행동 데이터를 기반으로 서비스 경험을 최적화하는 것이라면, 초개인화 서비스는 이에 더해 사람의 실제 생활 패턴과 취향 데이터를 바탕으로 적절한 상황에 맞
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.12
  • [A+레포트] 산업심리학의 세부영역 다섯 범주 중 인사심리학과 조직심리학을 본인이 속해있는 조직 또는 잘 알고 있는 조직의 사례를 접목하여 논리적으로 설명하십시오.
    제출일목 / 차 /Ⅰ. 서론3Ⅱ. 본론3Ⅱ-1 인사심리학의 적용: 선택, 훈련, 그리고 평가의 실제3Ⅱ-2 조직심리학의 구현: 조직문화, 동기부여, 그리고 리더십의 사례 분석4Ⅲ ... 한 프로그램에는 온라인 교육 코스, 내부 워크숍, 그리고 외부 전문가에 의한 세미나가 포함된다. 네이버는 또한 직원들이 최신 기술 트렌드와 업계 지식을 습득할 수 있도록 국내외 ... 를 유치하고, 육성하며, 유지할 수 있도록 돕는다. 이는 네이버가 빠르게 변화하는 글로벌 시장에서 지속적으로 성공할 수 있는 기반을 마련해 준다.2. 조직심리학의 구현: 조직문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    판매4결론 : 메타버스 향후 발전방향서론 : 메타버스란1.현재 세계는 코로나-19로 인해 비대면 서비스에 대한 수요가 점진적으로 확대됨에 따라 오프라인 서비스의 온라인 전환이 가속화 ... 되고 있다. 비대면 서비스 제공과 소비행태 변화와 함께 온라인 상에서도 오프라인과 비슷한 경험을 원하는 사람들의 욕구도 점차 증가하였다. 이 모든 것을 충족시켜줄 수 있는 신기술 ... 들이 아바타로 구현되어 활동한다는 내용이 담겨 있다. 2007년 미국의 어느 기술연구단체는 메타버스 로드맵을 통해 메타버스를 현실세계와 가상세계의 융합, 교차점, 결합의 개념 차원
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    서비스를 현실과 유사하게 구현하려면 그래픽 , 통신 , 클라우드 , VR 등 다양한 기술이 필요 최근 5G 를 비롯해 관련 기술들의 수준이 급격하게 향상되면서 현실과 유사한 수준 ... 하고 있음2. 디지털 게임산업 부흥 2. 메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야 ... 회적 거리두기가 강화되면서 비대면 방식의 원격회의 , 온라인강의 등 언택트 산업이 빠르게 성장 온라인에서의 만남은 이제 평범한 일상이 되었고 , 대중들은 지난 1 년 동안 이런
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    을 서술하시오? 내용디지털 세계는 현실 세계의 물리적 제약이 없는 곳이다. 메타버스는 현실 세계의 환상을 가상 세계의 현실로 구현한다. 상상할 수 있는 모든 것이 가능하다. 메타버스 ... 의 한계를 없앤다. 교육환경을 가상화해 시간여행, 우주여행 등 현실에서 불가능한 것들을 학습자가 직접 체험할 수 있도록 한다. 특히 온라인상에서 대부분의 여가 및 사회활동에 참여 ... 버스 플랫폼을 활용한 교육은 기존 온라인 수업의 가장 큰 약점인 집중력을 향상시켜 몰입도를 크게 향상시킨다. 물리 실습 등 현장 활동을 통해 체험하기 어려운 과목에 대한 현실
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스는 기존의 소셜미디어와 비교해서 차별화되는 개념, something new인 것인가
    까지 게시하는 용도로 분리하는 것이다. 혹은 온라인 게임에서 닉네임을 정하고 서로를 닉네임으로 부르며 게임을 플레이하는 경우도 포함될 수 있다. 현대인들은 디지털 세계 속에서 입체 ... ’의 합성어이다. 즉 온라인 세계 속에서 시공간적 제약을 초월할 수 있는 가상공간을 가리킨다. 메타버스는 실제 세계와 합쳐지면서 현실과의 경계를 모호해지게 하며 온라인 세계 속에 국한 ... 되지 않고 점점 확대되고 있다.메타버스는 온라인을 통해 사회적 교류를 할 수 있다는 점, 불특정 다수에게 접근 가능하다는 점 등에서 소셜 미디어의 기능을 가진다. 그러나 현재
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상, 목적과 기능, 제작 의도와 목표, 구현 매체, 기타의 항목으로 나누어 기술해 보십시오
    의도와 목표, ④구현 매체, ⑤기타의 항목으로 나누어 기술해 보십시오. 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 학습 대상 목적과 기능 제작 의도와 목표 구현 매체 기타 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 ... 려는 학습자를 위한 맞춤형 교재이다. 이에 본 글에서는 국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상, 목적과 기능, 제작 의도와 목표, 구현 매체, 기타 ... 뿐만 아니라 한국 문화와 생활 방식에 대해 이해할 수 있도록 다양한 문화적 요소를 포함하기도 한다. 구현 매체의 차이 전통적으로 국어 교과서는 종이책으로 제작되었으나, 최근에는 디지털
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.03
  • 취미와예술/공통 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    영화관, 돌비 시네마, 스크린 대형화, 서라운드 시스템 등의 환경 설비에 투자하고 있다. 온라인에서는 경험할 수 없는 큰 화면과 생생한 음향 구현을 통해 고객들이 다시 오프라인 ... → OTT3) 온라인 클래스4) 온라인/모바일 쇼핑(2) 회귀한 것인가 변화한 것인가?3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2019년 12월 중국 후베이성 우한시에서 발생하여 전 ... 다. 학생들은 집에서 온라인으로 수업을 듣고, 직장인들은 자택에서 근무를 하는 모습도 점점 익숙해지고 있다. 이렇게 코로나19로 인해 변화된 우리의 일상은 코로나19가 종식
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 대기업의 독점력으로 발생할 수 있는 부작용은 무엇인지 생각해보고 이에 대해 서술하시오 (애플페이, 삼성페이 등)
    함에 따라 이동통신 기기는 중요한 결제 하드웨어이다. 모바일 기기를 중심으로 안전하고 효율적인 온라인 결제 방법이 널리 구현되고 있다. 최근에는 결제수단으로 현금을 전혀 받지 않아 문제
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    다. 온라인 게임이나 소셜미디어 콘텐츠 소비가 쉬워지면서 아이들은 집 안에서도 얼마든지 풍부한 자극과 재미를 얻을 수 있게 되었다. 이러한 변화 자체가 전적으로 부정적이라고 단정 지 ... 가 미세먼지와 안전 문제, 그리고 학업 부담 등으로 인해 집 밖 활동보다 집 안에서 스마트폰 게임이나 온라인 동영상을 시청하는 데 많은 시간을 할애한다. 또 다른 통계 지표로는 초등 ... 에서 그대로 구현되기는 쉽지 않다. 좁은 주거 환경과 안전 문제로 인해 마음 놓고 뛰어놀 수 있는 장소가 한정적이며, 복잡한 도시 구조 속에서 어른의 도움 없이 전통 놀이를 습득
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    AMD시장분석
    19 확산의 변수 발생 4. 비대면 온라인 - 통신 기술을 활용한 ‘ 언택트 ' 기술과 그 기술을 구현하는 서버 혹은 PC 등 전자기기들의 수요 폭증 5. 자연스럽게 반도체 수요 ... 2. 시장 ( 산업 ) 분석PC 시장 분석 출처 : https://zdnet.co.kr/view/?no=2************* 1. 재택 근무 2. 온라인 학습 COVID
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    아래의 최신 정보기술 분야를 중심으로 1가지
    결저오디며, 일반적으로 카메라가 화색조로 전환된 뒤 표식을 감지하기 위해 해당 표식을 정보 뱅크의 다른 모든 표식과 비교해서 구현된다. 디바이스가 일치하는 항목을 찾았을 때 해당 ... 하더라도 일일이 시제품을 만들어 보는 데는 많은 시간과 비용이 든다. AR을 활용하면 직접 프로토타입을 만들어보지 않고도 다각도에서 제품의 설계에 대한 아이디어를 현실에서 구현해 볼 수 있 ... 를 습득해서 구매의 합리성을 높이는 데 도움을 줄 것이다. 소비자들은 물건을 구매하지 않은 상태에서도 제품을 증강현실로 간접 체험해 구매를 결정할 수 있게 된다. 특히 온라인 쇼핑
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 대한민국 전자정부
    의 비효율성과 비민주성을 극복하여 선진 행정을 구현하는 데 있다. 전자정부는 정보시스템과 인터넷 등 전자적인 수단을 통해 행정의 효율성과 투명성을 향상시키고 대국민 서비스의 품질 ... 정부는 정보기술을 활용하여 정부 업무 프로세스와 공무원의 일하는 방식을 변화시킴으로써 대민 서비스를 향상시키고 업무 효율성과 투명성을 제고시키는 선진 행정 이념을 구현하는데 기여 ... , 정부와 국민의 접촉이 최소화되고 수요자가 원하는 방식으로 인간중심적 서비스를 구현하는 정부를 의미㉡ 특징: 유비쿼터스 정부는 유·무선, 모바일 기기 통합으로 언제 어디서나 중단
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    은 '현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간‘이다. 그렇기에 현재의 가상현실과 온라인 게임과 매우 비슷하게 느껴질 수 있다. 게임에서 아이템을 구매 ... 하고, 플레이어 간 서로 대화를 나누며, 아이템을 화폐, 현물로 사거나 팔기도 하기 때문이다. 하지만 메타버스와는 구조적으로 엄연히 다른 서비스이다. 현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1 ... 다. 2000년대 PC 기반의 싸이월드(Cyworld)와 세컨드 라이프(Second Life) 등이 초기 단계의 메타버스를 구현한 대표적인 예시이다. 그러나 편리성과 휴대
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    매크로의 개념과 특징을 설명하시오
    있다. 매크로 프로그램이 모든 곳에서 작동이 가능한 것은 아니지만 온라인 게임의 경우 많이 사용된다. 온라인 게임 가운데 특히 MMORPG라는 게임에서 많이 사용된다. 이 게임 ... 에서 매크로가 가능한 것은 아니다. 일부 온라인 게임에서는 매크로의 사용을 아예 차단하고 있으며, 이러한 경향이 점점 늘어나고 있다. 또한, 매크로는 C언어 프로그래밍이나 엑셀 ... 에는 매크로 기술을 이용한 프로그램이 많아지면서 인터넷 내에서 매크로를 이용한 여론 조작이나 팔로워 조작 등이 늘어나고 있다. 네이버와 같은 온라인 포털은 자동화 시스템이 약하기 때문
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객 정보를 수집, 저장, 관리, 유통하는 기업에게 어떤 윤리적인 의무를 부과해야 할 것인가
    가 있어야 한다. 개인정보는 특히 현대사회에서 매우 중요하다. 고객의 개인정보가 유출될 경우 보이스피싱 등 범죄로 악용될 수 있다.? 다시 한 번 말하지만, 온라인에 개인정보 ... 이 보다 책임감을 느끼고 보다 체계적이고 엄밀한 데이터 관리 접근방식을 취할 수 있도록 데이터 거버넌스를 제대로 구축하는 것도 필요하다.? 이를 통해 데이터 유출 방지 보안대책 구현
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.26
  • 홍일유 MIS 경영정보시스템 1장 사례연구 문제
    하는 경우가 많다. 그러나 CEO의 지원 아래 버버리는 대대적인 투자를 하게 되었다. 이 투자를 바탕으로 버버리는 다양한 프로그램을 구상하고 기존 매장 디지털화 및 온라인 매장 개설 등 ... 물결에 휩쓸리지 않고 옛 것과 옛날 방식을 보존하는 것이 명품의 가치를 온전히 지킬 수 있다고 여겨졌으며 온라인 매장 같은 것은 값 싼 패스트 패션 업계나 스파(SPA) 패션 ... 해 공간에 구애받지 않는 민주적 럭셔리를 구현했고 AI 위조품 판별기를 통해 새로운 디지털 서비스를 창출해 기업가치를 향상시키고 고객 만족도를 높이는 결과를 보여주었다. 이와 같
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상 목적과 기능
    외국어로서의한국어교재론‘국어 교과서’와 ‘한국어 교재’가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 1.학습 대상 2.목적과 기능, 3.제작 의도와 목표,4.구현매체 5.기타의 항목 ... 한다.(1) 구현 매체:(1) 종이 매체와 디지털 형태로 교과서와 교재가 모두 제공되고 있다. 수업 지도안, 활동지, 참고 자료(교구, 미디어 자료) 등 다양한 자료를 다양한 형태 ... 로 제공하고 있습니다. 특히 외국어의 한국어 교재로서 문화적인 부분의 내용을 듣고 말하고 읽고 쓸 수 있도록 다양하고 균형 잡힌 구현 매체가 제공되어야 한다. 학습자의 성향에 따라
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    데이터베이스관리시스템의 등장 배경, 정의, 특징을 정리하고, 데이터베이스 설계 과정
    됨셋째, 데이터의 오류 발생 가능성이 기하급수적으로 증가: 한편 오늘날 온라인 커머스(Onlie Commerce) 등 온라인 네트워크에 기반을 두고 운영되는 새로운 형태의 비즈니스 ... 산업 규모가 커지면서 생성되는 데이터의 양이 보다 방대하게 변화함: 온라인 네트워크를 통하여 실시간으로 데이터가 축적되고 교차되는 상황에서, 데이터베이스 내에 데이터가 서로 마찰 ... : 온라인/디지털 기반 사업의 증가로 축적된 데이터를 사용하고자 하는 사람은 증가하는 반면 그 사용을 위한 응용 프로그램의 종류는 제한이 있는 상황으로 전문적인 지식 없이 데이터에 접근
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감