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"온라인구현" 검색결과 241-260 / 14,619건

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    인터넷 마케팅 환경의 변화에 따른 기회분석
    활동 차이점 및 장단점2. 모바일 시장 확대로 인한 삶의 변화Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론인터넷을 통한 전자상거래의 활성화는 e-비즈니스와 모바일 비즈니스를 발전시키며 온라인과 오프라인 ... 매장 간의 현격한 차이와 첨예한 갈등을 가져왔다. 특히 온라인 및 오프라인간의 갈등이 최근 e-비즈니스를 필두로 한 기업간의 전자상거래 증가를 통해 초기 서적 혹은 음반과 화장품 ... 이며 홈쇼핑을 비롯한 백화점과 할인점이 각각 14.2%, 2.7%, 2.5% 비중을 차지하고 있음을 알 수 있다.따라서 최근의 온라인 상거래가 크게 증가했음에도 모바일 거래액
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
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    플랫폼 기업의 이해
    플랫폼 기업의 이해목차1, 플랫폼 기업의 개념2, 플랫폼 기업의 의의3, 플랫폼 기업의 현황4, 플랫폼 기업의 등장배경5, 플랫폼 기업의 종류와 구현방식6, 플랫폼 기업의 장단점 ... 는 DVD 대여 비즈니스를 대체하며, 아마존은 온라인 쇼핑을 일반화시켰으며, 우버와 리디박스는 탈 시대적 대중교통과 전통적인 책의 판매를 대체하였다.3, 플랫폼 기업의 현황플랫폼 기업 ... 은 인터넷을 통해 다양한 상품과 서비스를 제공하는 기업으로, 디지털 기술과 데이터를 기반으로 한 혁신적인 비즈니스 모델을 구현하고 있다. 이러한 기업들은 소비자와 판매자, 공급자
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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    마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화 측면
    성 및 경제성에 오프라인 거래의 현장성과 즉시성을 가미시켜 오프라인 거래의 불편함을 해결하고 모바일앱과 같은 온라인을 활용함으로 가장 이상적인 형태의 커머스를 구현할 수 있다.2 ... ) 유통시장의 변화O2O 시장이란 파괴적 혁신시장의 한 형태로 기존 상거래 시장의 융합시장에 해당하는 Online to Offline, 즉 O2O 시장이라 불린다. 재래시장에서 판매 ... 하는 식재료와 서비스 및 재화 등에 대해 온라인에서 구매하는 상거래 시장을 의미하는데 얼마 전까지만 해도 O2O에 대해 2010년경 이후 국내외 소셜커머스의 확산과 등장하기 시작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    온라인 상에서 채팅하며 친숙해진 상대방이 실제로는 인공지능 로봇이었을 때, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가?
    공간 속에서 구현하고자 하는 또 다른 ‘자기 자신’을 만들어 나간다. 자기 표현을 적극적으로 하지 않으면 누구도 알아주지 않는다는 것, 온라인 환경에서 사람들의 반응과 호응 등을 얻 ... REPORT주제 : 온라인 상에서 채팅하며 친숙해진 상대방이 실제로는 인공지능 로봇이었을 때, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가?제출일2022. 3. 23전 공심리학과 목사이버 ... -오프라인 공간의 정체성 관련 요인온라인/오프라인 각 공간에서 ‘정체성’은 어떻게 작용하며, 어떤 차이와 속성을 갖게 되는가?먼저 현실 세계, 오프라인 공간에서의 정체성의 특징은 ‘눈
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.08
  • 원격교육론 (줌을 활용한 평생교육강의 구현 방안)
    주제: 줌을 활용한 평생교육강의 구현 방안코로나19 확산이 특정 국가를 넘어 글로벌 세상을 혼란에 빠트리고 있다.이에 코로나19가 종식될 때까지 모든 수업들이 온라인 수업 ... 으로 바뀌고, 학교의 등교가계속 미뤄지고 있다. 비대면수업의 대안으로 온라인 강의나 과제물 등 수업자료를 LMS(eclass)에 탑재하여 학생들이 재택 수업을 할 수 있도록 하고있다.그 ... 중 실시간 온라인 상호작용으로 학습효과가 높은 원격화상수업 줌(ZOOO) 프로그램이 추세가 되고 있다. 줌 프로그램을 활용하여 평생교육강의를 진행하는 거에 있어어떤 식으로 진행
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.18
  • [대학 레포트] 수영과 4차 산업혁명
    다. 물리적 세계와 디지털적인 세계의 통합은 온라인과 오프라인을 통해 수행된다. 생물학적 세계도 예외는 아니다. 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인 스마트 위치나 스마트 ... 밴드를 이용하여 모바일 헬스 케어를 구현할 수 도 있다. 특히 메타버스와 같은 가상현실과 증강현실도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당할 수 있다. 그렇다면 수영은 무엇인가? 수영을 넓게 보면 팔, 다리를 움직여 수면 또는 수중을 이동하는 것을 이야기한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • [인적자원관리/과제점수 100점] 우리나라의 인적자원 개발, 관리와 관련된 제도 및 프로그램에 대해 조사해보고, 본인에게 적용하여 활용계획을 설명하세요.
    하는 것인 성과를 달성하는 구성원을 가리킨다. SK에너지는 기업에서 추구하는 인재상을 구현하기 위해 핵심전문역량은 물론 창의성 및 혁신을 통한 경쟁력 제고 능력과 IT 기술 활용 능력 ... 하고 회사의 비전과 경영 전반에 관한 이해를 도모하는 것을 목적으로 한다.교육 방법은 집합식 교육과 온라인 교육, 블랜디드 러닝의 3가지 방식으로 구성된다. 기본적인 역량교육 ... 은 온라인으로 실시되고, 직급별 교육과정이나 심화적인 가치관 교육은 집합식 교육으로 진행된다. 이때 온라인상의 직무역량교육은 전략과 마케팅, 재무, 인적자원 및 기타의 다섯 가지 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    소프트웨억학과 맞춤형 생기부 특기사항 기재 예문입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 꼭 보시길 바랍니다.
    문제해결 능력을 기름. 이를 심화하여 C언어를 이용해 정렬 알고리즘을 구현하였으며, 파이선의 거북이 모듈을 활용하여 프랙털 구조의 모형인 시어핀스키 삼각형을 스스로 구현함. 온라인 ... 교실에서 온라인 인공지능 실시간 화상 특강을 수강함. 인공신경망, 다중 퍼셉트론, CNN 등 딥러닝의 기초에 대한 이론을 한 달간 꾸준히 배움. 모든 강의가 영어로 진행되어 어려움 ... 학습하고 C 언어로 스택 계산기를 구현함. 정보과 융합 학술연구 STREAM 프로젝트(2023.07.08)에서 ‘STL을 이용한 도서 관리 프로그램 제작하기’를 주제로 탐구를 진행
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.03
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    A+httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약
    에 대한 큰 투자를 나타내는 매우 중요한 기업입니다. 아마존 SSFE는 과거 기업들이 서버를 운영하기 위해 물리 서버를 구매해야 했던 온라인 결제만으로 클라우드 서버를 쉽게 구축 ... 입니다. 물리 서버 기능을 온라인에서 사용할 수 있도록 가상 클라우드 서버를 제공하는 것을 목적으로 합니다. 이렇게 제공되는 EC2 클라우드 서버를 통해 사용자는 자신의 목적 ... 입니다. 하지만 스토리지, 인공지능, IoT 서버는 기업뿐만 아니라 일반인들도 개인적인 용도로 사용할 수 있습니다. 이는 자신의 사용을 위한 온라인 가상 스토리지를 만들거나 인공지능
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
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    기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로 본인의 생각을 정리해보시오
    감염증-19(이하 ‘코로나19)로 온 세계가 공통으로 혼란에 빠졌다. 코로나19로 교육 분야에서는 온라인 개학을 경험하고, 연극, 스포츠 경기, 공연 등도 관중 없이 온라인 ... 를 시청하고 교사는 학습 내용 확인 및 피드백을 줄 수 있다. 과제 수행 중심 수업은 교사가 온라인으로 교과별 성취기준에 따라 학생의 자기주도적 학습내용을 맥락적으로 확인 가능한 과제 ... 제시 및 피드백을 준다.2. 기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제1) 플랫폼 환경의 미비운영 주체가 충분하지 못한 행정?교육?기술적 지원으로 인하여 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.04
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있다. 대표적으로 프로슈머를 들어볼 수 있는데, 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오.
    에서 명확하게 구분되었던 소비자와 생산자의 경계는 점차 흐려지고 있습니다. 전통 경제에서는 기업이 물품을 만들어내고, 소비자는 이를 구매하는 간단한 형태가 일반적이었습니다. 그러나 온라인 ... 적으로 수용하는 것이 아니라, 기획과 설계, 생산 단계에 직접 참여하여 자기 요구 사항을 반영하는 소비자를 일컫습니다.디지털 시대에 이 역할은 더욱 확대되고 있습니다. 소셜 미디어와 온라인 ... 으로 자신이 원하는 상품에 대한 의견을 적극적으로 개진할 기회를 얻었습니다. 소셜 미디어와 온라인 커뮤니티 역시 소비자들이 상품에 관해 자유롭게 토론하고, 필요한 제품을 직접 제안
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.25
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    우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운 방향정립을 위한 노력을 서술하시오. 할인자료
    education), 온라인 교육(online education), 온라인 수업(on-line instruction), 온라인 학습(online learning), 이러닝(e ... 현실 기술을 활용하여 실제와 유사한 몰입감 있는 학습 환경을 구현하면 보다 효과적이고 몰입감 있는 교육이 가능해진다.2) 상호작용 활성화화상 수업, 실시간 채팅, 온라인 토론 등 ... 방송을 실시하였다. 또한 한국교육학술정보원이 설립되어 온라인 교육 콘텐츠 개발이 활발해졌다.1998년 노동부는 ‘인터넷 통신훈련 시범사업’을 실시하였다.1999년 노동부의 「고용보험
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2025.03.04
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    내가 관심이 있는 기업,기관 등의 ESG 보고서 확인하기
    를 보호할 수 있는 수단을 마련 및 운영하고 있음을 밝히기도 한다. 특히 온라인에 만연한 불법 정보 및 유해 정보들로부터 이용자를 보호할 것이며, 또한 다른 이용자에 의해 특정 이용자 ... 는 노력을 실시함 : 장애인표준사업장 ‘링키지랩’을 운영하며, 유니버설 디자인을 근무장 내에 구현하고, 장애인의 고용을 증진하여 장애인 일자리를 제공하는 등으로 장애인에 대한 차별 ... 는 온라인에서의 아동/청소년에 대한 착취에 대해 카카오의 적극적이며 지속적인 행보가 필요한 시점으로 생각된다. 카카오는 불법촬영물과 관련해 이러한 유통이 일어나지 않도록 신고센터를 운영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
  • A+_배론_외국어로서의 한국어교재론_국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해
    사회 구성원으로서의 정체성 함양으로 제시되어 있다.4. 구현 매체정보화 사회, 개인 디지털 기기의 보급, 교내 정보화 기기 사용의 확대, 코로나 19 등으로 인해 온라인 학습 ... ’와 ‘한국어 교재’의 차이점을 ‘외국어로서의 한국어교재론’ 강의 내용과 기타 논문, 도서 자료를 참고하여 학습 대상, 목적과 기능, 제작 의도와 목표, 구현 매체 순으로 구분하여 기술 ... 이 ‘체계적’으로 일어날 수 있도록 해 주는 ‘조직화’ 된 교육 자료인 것이다.교재는 넓은 의미와 좁은 의미로 나누어 그 종류를 살펴볼 수 있다. 넓은 의미의 교재는 교육목표를 구현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.31
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    자기주도적 학습 참여를 유발하게 된다는 것이다. 두 번째는 온라인 공간 속에서 학생, 교사, 학생과 학생 간 활발한 상호작용이 강조된다. 세 번째로 언제, 어디서든 자신이 원 ... 학습은 온라인 사이트, 토론 게시판 등을 통해 학생과 학생, 학생과 교사가 과제를 함께 수행하거나 학습을 하는 방법으로 학생과 교사는 각자 편한 시간과 장소를 선택해서 학습에 참여 ... 의 지각능력과 학습능력 등을 인공적으로 컴퓨터상에 구현한 것으로 인간의 지능을 필요한 다양한 사무에 대해 수행할 수 있다(인공지능, 2021). 인공지능을 교육에서 활용하게 될 때
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
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    공학과 경영 과제 - 코로나 19 이후의 4p 전략
    ’(Live Commerce)는 라이브 스트리밍(Live streaming)과 커머스(Commerce)의 합성어로 오프라인 매장에서 대화하듯이 온라인에서 실시간으로 판매자와 소통 ... 하며 쇼핑할 수 있다. 이는 온라인과 오프라인의 장점을 모두 살렸으며 실제로 롯데백화점은 2019년 12월 자체 온라인몰인 ‘엘롯데’에서 '100라이브(LIVE)'라는 라이브 커머스 채널 ... 을 처음 선보였다. ‘100라이브는 기존 온라인 쇼피몰과 오픈마켓 그리고 소셜의 주도와 결합한 실감형 기술로 생생한 쇼핑 정보를 소비자에게 제공한다. 실시간 소통을 통해 재미
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    , 웹 기반 교육 교육을 포함한다.웹 기반 수업의 구현으로 동기부여의 문제가 해결되었고, 애니메이션이 가능한 플래시와 같은 소프트웨어도 사용되었다. 이를 통해 텍스트 중심 교육의 동기 ... 는 PHP 언어를 사용하여 학습자의 학습과정을 웹에 기록함으로써 학습자의 자율적 학습을 지원하는 학습관리 시스템도 구현되었다.현재 e-러닝은 국내외 원격교육기관의 가상대학 기본방식 ... 를 맞아 다양한 원격교육 시스템의 기술 발전과 진전으로 메타버스를 활용한 유아교육처럼 3D, 4D 등 입체적 기술을 활용한 원격교육이 가능해진다. 실제로 메타버스는 온라인·원격 수업
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 아이디어 기획서-팬덤 플랫폼
    , 국내·외 시장(사회·경제·기술)의 문제점을 혁신적으로 해결하기 위한 방안 등을 기재1-2 아이템의 목적(필요성)- 아이템의 구현하고자 하는 목적, 국내·외 시장(사회·경제·기술 ... )의 문제점을 혁신적으로 해결하기 위한 방안 등을 기재2. 실현가능성(Solution)2-1. 아이템의 개발·사업화 전략- 비즈니스 모델(BM), 제품(서비스) 구현정도, 제작 소요 ... - BTS가 글로벌 시장에서 성공할 수 있었던 배경 중 하나는 강한 팬덤 문화와 결집력- 기존에 팬덤은 오프라인 중심으로 활동했지만 티켓 구매, 굿즈 구매, 소통 등이 온라인 채널
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    청소년복지론 과제게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실 ... 입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.온라인 게임 ... 의 역사는 1970년대 초창기 패킷 교환 기반 컴퓨터망으로 거슬러 올라간다. 온라인 게임의 초기 예는 1978년 개발되고 처음에는 1980년 ARPANet에 연결되기 전 내부망으로 한정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 사업계획서
    전략 (1) 서비스 포지셔닝 (2) 홍보 및 마케팅 전략 1) 온라인 마케팅 2) 오프라인 마케팅 (3) 제휴 및 파트너십 전략 1) 교육기관 제휴 2) 기업 및 인사담당자 제휴 6 ... 과 프론트엔드 간의 안정적인 데이터 통신을 책임진다. - 프론트엔드 개발자 (1명): 사용자의 인터페이스(UI/UX)를 개발하고, 모의 면접 환경을 구현한다. AI 분석 결과를 시각 ... 화된 리포트로 구현하는 역할을 맡는다. - 데이터 엔지니어 (1명): AI 모델 학습을 위한 데이터 수집, 정제, 전처리 파이프라인을 구축하고 관리한다. 2) 사업/운영/마케팅팀
    리포트 | 29페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.07.16
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2025년 08월 12일 화요일
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