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"비디오예술" 검색결과 241-260 / 7,700건

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    [생기부][세특][미술세특예시문][수시] 미술 세특 예시문입니다. 미술은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 미술 세특을 작성할 수 있습니다.
    ’ 활동에서 생활 속 사소한 것조차도 예술이 될 수 있다는 것을 깨달음.예문 9수업 시간에 ‘백남준의 미술 세계’를 시청한 후 백남준과 비디오아트에 호기심이 생겨 백남준의 생애와 업적 ... 미술 세특 작성 예시예문 1여러 번의 실기 수업을 거치면서 미술에 대해서 상당한 열정을 보여주었고, 예술에 대한 영상을 시청할 때도 집중하여서 영상의 내용을 보고 이해하려는 태도 ... 하는 모습을 보임.예문 6그림을 그리고 창작하는데 소질이 있음. 예술성이 뛰어나 자신만의 작품 만들기를 좋아하고 스케치북에 주로 크로키, 소묘 등 연필로만 표현하길 좋아함. ‘아버지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 방탄소년단에 대한 레포트
    와 유튜브 등에 뮤직비디오나 공연 등 음악 관련 영상뿐만 아니라 자신들의 소소한 일상들까지도 자주 올림으로써 자신들의 일상 모두를 공유하고, 기획사의 힘이 아니라 본인들의 노력으로 무대 ... , , , 등에서 삼고무, 탈춤, 사자춤, 부채춤, 강강술래와 같은 한국 전통춤의 동작과 구성을 활용하였다. 뮤직비디오와 무대 퍼포먼스를 통해 한국적인 이미지를 제시하기도 한다.한국 ... 기로 결정했다”고 공식 발표했다. 실제로 방탄소년단은 2018년 10월 24일 서울 올림픽공원에서 열린 '2018 대한민국 대중문화예술상' 시상식에 참여해 멤버 7명 전원이 각각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
  • 창의적 인물 조사 리포트
    하여 총체적으로 작가의 예술세계를 표현하고 있다. 그는 비디오 테이프로부터 시작하여 DVD를 거치고 데이터로 작품을 담아 내기까지 기술의 발전과 빠르게 변화하는 시대를 겪었지만 늘 ... REPORT창의적 인물미디어 아티스트 “이이남”이이남은 어떤 인물인가?이이남 작가의 창의적인 특징변화에서 나오는 창조1. 이이남은 어떤 인물인가?백남준이 아날로그 시대에 비디오 ... 하는 예술전시회를 방문하는 관람객은 대부분 작품에 오래 머물지 않는다. 여러 연구 결과에 의하면 관람객의 발걸음이 머무는 시간은 대략 15초에서 30초 정도라고 한다. 어쩌면 그렇게
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
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    오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품
    을 기술하시기 바랍니다. 구체적인 사례를 들어 개인적 의견을 자유롭게 서술선택 1) 오늘날 우리사회를 가장 잘 반영하는 사건, 인물, 상품 (문화관련 기타 예술인, 예술작품 등등은 무엇 ... 한 비디오 게임으로 게임의 인기를 반영하여 애니메이션으로 발매되었고, 애니메이션은 일본은 물론이며 우리나라에서도 방영되어 큰 사랑을 받았다. 포켓몬스터의 인기 비결은 포켓몬스터라는 ... 적으로 사랑하는 캐릭터가 되었다. 비디오 게임이던 포켓몬스터 게임을 증강현실 프로그램으로 발전시켜 발매한 포켓몬고는 이러한 인기를 바탕으로 폭발적인 사랑을 받았다.게임 플라이어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    , 오디오, 비디오 등을 결합하여 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다. 이러한 멀티미디어 기술은 정보의 전달력을 높이고, 사용자와의 상호작용을 촉진하는 데 중요한 역할을 한다. 멀티 ... PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공 ... . 인류는 고대부터 그림, 문자, 음악 등을 통해 정보를 전달해왔다. 초기의 멀티미디어는 주로 예술과 교육 분야에서 사용되었으며, 대표적인 예로는 고대 이집트의 벽화와 중세 유럽
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 현대미술의이해 기말 타이핑, 현미이 기말 타이핑
    을 건전한 것과 퇴폐적인 것으로 나누면서 탄압함. (예술의 자유 소멸)- 입체주의, 야수파, 다다이즘, 칸딘스키, 몬드리안, 초현실주의 등의 작품을 모두 퇴폐미술로 간주.-히틀러 ... : 슈비터스존 케이지 : 전위음악가동양의 선불교의 영향-우연과 비결정성“예술의 목적은 예술과 인생의 구분을 흐리게 하는 데 있다.”존 케이지 * 네오다다의 성립배경1) 다다이즘 ... 존스일상의 사물-성조기, 과녁, 맥주깡통미술의 제작 행위 강조케이지 - “모든 예술과 인생의 간격을 흐리게 한다” : 일상의 사물이 미술이 될 수 있음.로버트 라우센버그물감을 흘리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.08.31
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를
    에 학습한 대규모 데이터를 바탕으로 문서나 이미지, 비디오, 음악 등을 생성하는 것이다. 생성형 인공지능은 알고리즘으로 패턴을 학습하며, 신경망과 같은 딥러닝 기술을 활용한다. (이진원 ... 기술을 통해서 모작품을 식별한다거나 예술품을 보존하기 위한 목적으로 온라인상에 지능형 박물관을 만든다거나 하는 등으로 창작 및 예술품의 저작권 관리 및 과학적인 보존 도구로 활용 ... 할 수 있을 것이다. (김태원, 2023). 이에 더해서 단순히 사람만 창작을 한다거나 반대로 인공지능만 각종 문화예술 관련 콘텐츠를 창작하는 등 이분법적인 구조로 나아가는 것
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    좋은 구도, 훌륭한 사진의 기준은 무엇인지 자신의 의견 및 생각을 서술하시오
    의 기준좋은 구도를 만들기 위한 기준에는 규칙적인 구도, 대칭성, 원근감 등이 있습니다.규칙적인 구도: 규칙적인 구도는 사진이나 비디오에서 요소들을 조화롭게 배치하여 조망자에게 안정감 ... 의 기준들은 사진, 비디오, 디자인 등 다양한 시각적 매체에서 적용될 수 있습니다. 이 기준들을 고려하여 촬영하거나 디자인을 할 경우, 더욱 조망자에게 호감을 주고 흥미를 유발할 수 있 ... 은 개인의 취향과 경험에 따라 다르다는 것을 인정해야 한다. 그러나, 사진 작가는 기술적 기반과 예술적 감각을 함께 발전시켜 나가며, 자신만의 독특한 스타일과 메시지를 전달할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    한국 홍보 방법에 대한 의견 및 사례
    한국을 홍보하는 방법 및 예시영화 촬영 장소로 한국 활용한국의 문화 체험 – 김장 체험K-pop 대중성을 활용한국의 예술 – 전시회, 박람회홍보 사례천안 – 삼거리 공원 ... 을 알 수 있습니다. 그리고 BTS가 이번 년도 초반에 ‘with seoul’ 이라는 노래와 뮤직비디오를 통해서 외국인들에게도 한국, 서울을 홍보 하는 일도 있었습니다.이로 인해서 ... 가수들의 활동으로도 한국을 홍보할 수 있는 경우도 있습니다.그리고 예술에서 음악 뿐만 아니라 한국의 ‘美’ 를 볼 수 있는 한국의 예술품 전시나 한복 체험, 전통가옥 체험, 서울
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.22 | 수정일 2023.04.23
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    한국현대사의이해_한류 제조하기 비평문
    예술적 성실성이 훼손될 뿐 아니라 예술적 다양성 또한 제약이 된다는 한계가 있다. 국 가의 문화산업 개입 또한 국가 주도의 문화 산업으로 혐한류, 반한류를 발생시킬 가능 ... 찬성하는 입장이다. 이를 주장하기 위한 예시로는 ‘강남스타일’ 이라는 가수 싸이의 노래와 뮤직비디오가 전세계적으로 인기를 끌었던 현상이 있다. 이 음악은 어 느 날 사회소통망 ... 세계적으로 확산되는 기회가 되었다. 이 기회로 강남스타일의 뮤직비디오 는 패러디라는 모습으로 세계로 진출하기 시작했다. 여기서 주목해야 할 점은 당시 사회가 경제불황이었다는 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.10
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    진로직업박람회 체험기
    , 카메라 감독 등), 공공 분야(거짓말 탐지관, 경호원 등), 문화?예술 분야(비보이, 도예공, 한옥 건축원 등)의 직업을 체험할 수 있었다.뮤직비디오 감독, 뮤지컬 배우, 연예
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.11
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    아동간호학 실습 치료적 놀이(발달단계별)
    한다. 놀이를 통해 공격성을 안전하게 표출할 수 있게 해준다.3) 독창적 표현모든 아동은 예술과 창조적 활동을 통해 신체적, 사회적, 감정적 그리고 인지적 이점을 얻을 수 있 ... 다. 아동은 예술을 통해 생각과 감정을 쉽게 표현하여 간호사는 그 예술을 통해 사고, 두려움의 토론을 위한 디딤돌로 사용할 수 있을 뿐만 아니라 그 예술적 그림 등을 병동 벽에 장식 ... 기회 획득)모방놀이, 상상놀이, 연극놀이, 소꿉놀이, 병원놀이학령기(근면성,구체적 조작기)규칙 준수에 대한 욕구카드놀이, 비디오게임협동놀이(달성할 목표, 행동조직, 각자의 역할
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.18
  • 영상커뮤니케이션 노트 정리 2
    )예술적.오락적 기능.도구가 없었기에 동굴의 벽을 종이로 삼아 여가 활동을 보내는 수단.부족이 풍부하고 번창할 수 있는 목적을 포함.건축물 벽화: 이미지의 2번째 대표적인 것.과거 ... 를 가지고 있다.비디오도 우리의 일상 속에 밀접히 드러나있다. 영상이 소수의 전유물이 아닌 모든 사람의 것으로 대중화되었다. 비디오의 공급으로 텔레비전의 시간적 제약으로부터 해방 ... 도 마련해야 한다.텔레비전과 비디오는 마그네틱 테이프를 사용하고 인화의 과정 없이 직접 전기신호로 변화한다는 점에서 사진이나 영화와 구별된다. 실제 있는 대상을 카메라로 찍는 다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
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    공연예술교육기획
    공연예술교육기획 학교명 학번CONTENTS 1 구청 소개 2 서울은평구청 대구수성구청 3 문화센터소개 4 청소년문화예술센터 대구학생문화센터1 구청소개 은평구청 기자촌 문화예술창작 ... · 문화 소통도시 활력 넘치는 행복도시 희망나눔 복지도시은평구청 2015 꿈다락 토요문화학교 ( 예술로 놀자 ) 사업내용 청소년과 가족들에게 음악과 관련된 문화체험을 통해 함께 ... 놀고 체험하며 소통할 수 있는 시간을 제공함 3 월부터 11 월까지 진행되는 이번 프로그램은 예술가 , 학교 예술강사 , 사회예술강사 등 문화예술전문가가 주축이 되어 준비
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 방송통신대 테스트영어연습 중간과제물
    을 제작하거나 전시하는 데 중요한 역할을 하는 예술이다.이러한 예술은 이미지, 사운드, 애니메이션, 비디오, CD-ROM, DVD-ROM, 비디오 게임, 웹사이트, 알고리즘, 성능
    방송통신대 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.01
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    한다. 이러한 문화는 현대에서도 계속해서 변화와 발전하고 있으며 본 레포트 작성자는 이번 레포트를 통해 한국의 현대 문화중에서도 예술 문화(K-pop-BTS)에 대해 우수 ... 성을 인정받을 만한 것을 소개하기전, 용어 정의를 하고 우수성을 인정받을만한 것에 대한 사례 소개 후 그 이유를 밝혀보도록 하겠다.본론먼저 예술 문화 우수성의 기준에 대한 용어 정의가 필요 ... 인가. 특히 본 레포트 작성자가 기술하려고 하는 예술문화에 대해서는 어떻게 우수성을 판단하고 인정할 수 있는 것일까. 이에 대해 과거로 부터 음악, 미술 등 예술 분야에서 논쟁
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
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    (준학예사기출문제풀이) 2012년도_20세기 초 세계2차대전 이후 개념미술의 발생배경과 지향성, 4가지 특성에 대해서 논하고, 개념미술의 미술사적 영향에 대해서 논하시오.
    -made) : 일상의 사물을 예술로 선언(뒤샹)-개입(intervention) : 오브제나 이미지를 엉뚱한 맥락에 옮겨 놓기(다니엘 뷔랑)-자료형식(documentation ... ) : 작업스케치 전시 (보크너)-언어 : 언어를 재료로 하는 예술형식, 개념미술의 가장 보편형식(온 카와라)3. 역사적 배경냉전체제의 강화, 베트남 전쟁으로 인한 반전과 반미, 반제국 ... 주의의 확산과 68혁명 등 기존의 가치와 권위, 제도에 대한 반발과 대안문화 발달 시기4. 미술사적 배경1960년대 중반부터 1970년대에 걸쳐 예술간의 장르 간 경계가 소멸
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.10
  • 예술작품과영화 REPORT, 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.
    R E P O R T예술작품과 영화과제명 : 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관 련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.교과목명예술작품과 영화담당교수 ... L J K 교수님제출일자2020. 12. 12.학 과학 번성 명K S H목 차1. 기본배경2. 제작3. 영화 ″국가부도의 날″ 예술성과 산업성3.1. 영화란 무었인가?3.2. 예술 ... 성의 특성3.3. 산업성의 특성3.4. .산업영화와 예술영화비교4. 영화 “국가부도의 날” 예술성과 산업성1. 기본정보영화 “국가부도의 날”은 2018년 11월 28일에 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,300원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연예술의 미래와 CT(cultural Technology)- 다양한 뉴미디어시대, 공연예술의 미래는
    을 위한 축제 : 예술가와 엔지니어 등 관련 종사자를 모두 초청하여 CT 에 대해 심도 있는 논의를 전개해외 공연예술의 접목 / 창작 사례 비디오아트 + 미디어파사드 + 인터뷰 ... 공연예술의 미래와 CT 뉴미디어 시대 공연예술의 미래 분석목차 서론 - 뉴미디어 시대 공연예술 동향 본론 1) 다양한 CT( 문화기술 ) 의 발전 본론 2) 해외 공연예술의 CT ... 접목 및 창작 사례 결론 - 미래 공연예술의 동향 추측 참고문헌서론 : 뉴미디어 시대 공연예술 동향 전세계적인 호응을 받고 있는 ” 내셔널 씨어터 라이브 ” 원격 상영 ( 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 인공지능콘텐츠아트 ) 1. 예술의 기술선도력을 설명하고 인공지능을 설계 할 수 있는 예술의 상상력을 사례를 통해 설명하시오. 2. 뇌과학의 연구성과와 인공지능의 연관성을 설명하고, 구체적인 사례를 제시하시오. 3. 인공지능의 저작권이 진행되고 있는 현황을
    인공지능콘텐츠아트1. 예술의 기술선도력을 설명하고 인공지능을 설계 할 수 있는 예술의 상상력을 사례를 통해 설명하시오.2. 뇌과학의 연구성과와 인공지능의 연관성을 설명하고, 구체 ... 적인 사례를 제시하시오.3. 인공지능의 저작권이 진행되고 있는 현황을 제시하고 문제점과 대안을 설명하시오.인공지능콘텐츠아트1. 예술의 기술선도력을 설명하고 인공지능을 설계 할 수 ... 있는 예술의 상상력을 사례를 통해 설명하시오.2. 뇌과학의 연구성과와 인공지능의 연관성을 설명하고, 구체적인 사례를 제시하시오.3. 인공지능의 저작권이 진행되고 있는 현황을 제시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27 | 수정일 2023.07.13
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감