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"컴퓨터세대" 검색결과 4,561-4,580 / 28,043건

  • 리처드 도킨스의 '이기적 유전자' 각 장 요약 및 느낀점
    적이지만 유전자 자체는 잠재적으로 수명이 매우 길다. 유전자의 길은 끊임없이 교차하면서 세대에서 세대로 이어진다. 한 개의 유전자는 수많은 개체의 몸을 연속적으로 거쳐 생존 ... 적인 존재가 되며 유전자는 그저 수동적인 상태로 그 안에 들어앉게 된다. 유전자가 할 수 있는 것은 자기들을 대신해서 신속히 작동할 컴퓨터를 조립하고, 예상할 수 있는 많은 우발 ... . 유전자가 할 수 있는 것은 자기들을 대신해서 신속히 작동할 컴퓨터를 조립하고, 예상할 수 있는 많은 우발적 사건들에 대처하기 위한 규칙과 그 충고를 사전에 프로그램으로 만들
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 정보통신 윤리의 정보사회와 인터넷윤리에 대해
    을 맞춘다는 의미에서 기준의 윤리학과는 다르다고 주장한다.1980년대 중반에 이르러, 컴퓨터 윤리학의 제2세대가 등장하게 된다. 사실상 2세대컴퓨터윤리학은 정보 윤리학이라고 ... 부르는 것이 더욱 정확하다는 의견이 있을 정도로, 2세대컴퓨터 윤리학은 개념적 기초를 형성하고 더욱 정교하게 만드는 가운데 실천적 행동을 이끌어낼 수 있는 준거 체제를 개발 ... 화가 이루어진 사회를 말한다.정보사회는 구체적으로 다음과 같은 특성을 지니고 있다.첫째, 정보사회는 정보의 사회적 중요성이 증대되는 사회다.둘째, 정보사회는 컴퓨터 및 전자통신 기술의 결합인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 모바일기술,모바일기술의과거,모바일인터넷,모바일TV,모바일기술과교육,모바일기술의미래
    영역까지 확대 : 혁명 (evolution) 따라서 , 모바일 기술의 발전은 진보인 동시에 혁명 1960 현재 1 세대 (1G) 2 세대 (2G) 3 세대 (3G) 4 세대 (4G ... 어디서나 인터넷 망을 통해 연결될 수 있는 사회 . 모바일 기술모바일 전화 02 모바일 기술모바일 전화 02 1 세대 모바일 전화 : 여차하면 무기 (?) 로 사용 가능했던 벽돌폰 ... 1960 년대에 AMPS, NMT, TACS 과 같은 초기 아날로그 기술표준들이 미국과 유럽에서 등장 . 1983 AMPS 를 기술표준으로 미국이 받아들여 서비스 → 1 세대
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 사이버네틱스 가족치료이론과 다른 가족치료 이론을 비교하여 주요관점, 다른 이론과 차별점을 기술하시오.
    하게 되었다. 이 피드백 이론은 오늘날 컴퓨터 공학의 중요 토대가 되었다. 사이버네틱스 개념 중에서 핵심적인 것은 피드백을 통한 자기조절 개념이다. 피드백 체계가 안정상태를 유지 ... 이론과 차별점가족치료 모델문제에 대한 시각치료목표변화과정보웬(세대간 가족치료 모델)보웬에 따르면 부부간에 제대로 정리되지 않은 문제가 지속적 유형으로 다음 세대인 자녀에게 문제 ... 를 일으킨 것으로 보고 있다. 또한 자녀들은 부모와의 관계에서 해결하지 못한 세대 간의 미분화와 그와 관련된 정서적 긴장을 관리하는 방식으로 유학 등 부모로부터 멀리 떠남으로써 거리
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • IT기술의 이해_IT기기 시스템 구축, 구매 제안서
    의 과열을 방지하려면 쿨러로 컴퓨터 본체의 온도를 낮게 유지해줘야 한다. 디자인용 컴퓨터인 만큼 오랫동안 작업할 것을 고려해야 하므로, 쿨러를 따로 구입하지 않는 대신 케이스에 기본 ... 한다. 실제로 6GB를 써본 결과 어도비사에서 만든 2개의 디자인용 프로그램을 동시에 구동시켰을 때 컴퓨터가 원활하게 작동되지 않기 때문이다. 따라서 최종적으로 두 번째 그래픽카드가 적절 ... 하다고 판단했다.2.2 CPU/RAM Ⅰ.CPU - 인텔 코어i7-7세대 7700 (카비레이크) 선택CPU로 유명한 브랜드에는 AMD와 INTEL이 있는데 AMD는 일반적으로 가격
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.03.02 | 수정일 2020.12.13
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.Ⅰ. 서론21세기는 고도의 산업화로 인한 첨단과학기술시대이며 신지식에 기반을 둔 정보화 사회이다. 컴퓨터와 인터넷 ... 의 보급이 우리가 사는 시대의 생활 속에서 빠르게 퍼지는 것이 정보화 시대를 증명하고 있다. 세계화ㆍ정보화 시대를 살아가기 위해서는 컴퓨터를 다루고 활용할 줄 아는 능력이 필요 ... 하고, 이전과는 다르게 컴퓨터와 관련된 기술은 우리 실생활에 근접하고 있다. 최근에는 유아 시기부터 시작하여 스마트폰을 사용하고 인터넷 스트리밍으로 되어있는 영상을 보는 것이 일반화 되어있
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • 4차산업혁명에 대한 글쓰기
    20533 정여진4차 산업혁명이란 인공 지능, 사물 인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 사회에 융합되어 혁신적인 변화를 일으키는 차세대 산업혁명이라고 한다. 간단 ... 는 컴퓨터의 기계, 핸드폰 기계적인 부분을 말하는 것이고 소프트웨어는 컴퓨터와 같은 기계가 작동할 수 있게 하는 프로그램이라고 생각하면 될 것입니다. 이러한 기술은 시간이 지날수록 ... 사람들은 스마트폰이라는 것을 사용하게 됩니다. 컴퓨터를 핸드폰으로 옮겨놓은 듯한 휴대전화가 생기게 됩니다. 인터넷을 밖에서 걸어다니면서도 할 수 있고 게임을 할 수 있는 등 다양
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30 | 수정일 2024.10.20
  • 90년생이 온다 독서감상문
    90년생이 온다□ 감상문세대 간의 차이는 인류의 탄생 이래 계속 발생해온 일이다. 고대 벽화에도 ‘요즘 젊은이들은...’이라는 말이 적혀있다고 할 정도니 과거부터 기성세대와 신규 ... 세대와의 갈등은 필연적인 숙명과도 같다고 볼 수 있다. 90년대에 태어난 세대들이 이제 본격적으로 사회에 진출하고 있다. 이제껏 모든 세대가 그랬듯이 90년대 세대들과 기성세대의 ... 는 모든 세대가 90년대 세대들에 대한 올바른 이해를 바탕으로 좀 더 원활하게 소통하고 상호간의 이해를 통해 화합을 할 수 있는데 도움이 될 것이다.요즘 학생들과 젊은 사람
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.16
  • 송파책박물관 감상문
    읽을 수 있는 공간이 따로 있는데 책을 읽을 수 있을 뿐만 아니라 컴퓨터, 아이패드 등이 구비되어 있어서 영화를 보거나 아이패드로 책을 듣는 사람들도 많았습니다. 또한 DVD ... 하고이 있어서 지루하지는 않았다. 다음으로는 소통이었는데 이는 세대가 함께 책으로 소통하는 즐거움이 주제이다. 1910년부터 해서 오늘날까지 100년동안의 독서 문화를 보여준다. 조 ... 은 세대에 속한다. 한문과 한글이 함께 쓰인 책을 읽었다. 다음으로는 김정호의 방이다. 60년대인 산업화 세대로 군사 독재 정권과 유신체제 아래에서 산업화 그리고 민주화의 격변
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    셀프리더십, 셀브리더십의 특징, 나만의 셀프리더십 경험사례
    을 발휘 할 수 있도록 자발적이고 혁신적인 행동을 이끌어내는 신세대 근로자 혹은 실천하는 리더를 목표로 한다.- 셀프리더십의 정의 -자신이 목표를 설정하고 자신에게 영향력을 발휘 ... , 첨단화된 병원의 시스템에서 정보의 전산화 작업을 효율적으로 수행할 수 있도록 필수적인 컴퓨터 활용능력을 갖추기 위해 방학 때 컴퓨터 공부를 열심히 하였습니다. 컴퓨터 활용능력
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 변화와 아동의 환경변화가 아동에게 미치는 영향을 적고 아동복지의 필요성을 기술하시오
    의 흐름과 함께 점점 확대되어 가고 있다. 제1차 베이비붐 세대는 이미 조부모세대가 되어 가기 시작하였고, 제2차 베이붐 세대는 부모세대가 되어 가고 있다. 따라서 이들은 자녀를 양육 ... 함에 있어서 양육을 둘러싼 세대사이 가치관의 차이 등 다양한 문제에 마주하고 있는 것이 오늘의 현실이다. 본론에서는 자녀의 양육과 관련하여 새롭게 발생하고 있는 문제 또는 여전히 ... 이 점점 감소하고 있기 때문이다. 특히나 중학생 이상이 되면, 아동의 집 밖에서 놀기보다는 방과 후에 학원에 다니느라 바쁘고 잠깐의 여가에는 컴퓨터 게임이나 TV에 빠져 잇
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 원격교육의 발전 과정에 대해 설명하시오
    이 실현되는 단계라고 볼 수 있을 것입니다.3. 제 3세대 이후제 3세대의 원격교육은 컴퓨터를 통한 것입니다. 기존의 우편통신매체나 대중매체를 이용한 교육이 어느 정도는 일방적인 ... 전달식 교육이었던 반면, 3세대에는 정보사회화가 이루어지고 컴퓨터가 등장하게 되며 이에 따라 통신위성, 쌍방향 케이블 텔레비전, 컴퓨터 매개통신, 각종 원격통신 회의 시스템 등 ... 하였습니다.그렇다면 원격교육이 어떻게 발전했는지 과정에 대해 각 세대별로 설명해보도록 하겠습니다.Ⅱ. 본론1. 제 1세대최초의 원격교육에 대해서는 확실하게 알려진 바가 없으나 고대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 청소년문화 과제, 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    ② 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점③ 가상현실 문제에 대한 대처방안Ⅲ . 결론Ⅳ . 참고자료Ⅰ. 서론● 가상 현실 이란?- 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것 ... 을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.- 가상현실은 전자우편, 전자게시판, 채팅류, 인터넷 ... 한 환경이나 상황을 컴퓨터로만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.- ‘가상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대화 이론을 설명하고, 이론을 적용하여 “성별에 따른 현대화의 경험”을 예를 들어 제시
    는 낮아 진다는 것이다.'컴퓨터의 미래', '꿈의 컴퓨터', 심지어 '스스로 생각하는 기계'라고까지 불리는 양자 컴퓨터(Quantum computer)는 양자역학에 대한 구루 리처드 ... 파인만의 발상을 실용화하려는 시도다. 기존 트랜지스터를 이용한 게이트 대신 양자를 연산자로 사용함으로써 중첩과 얽힘 등 양자의 성질을 통한 병렬 계산이 가능해져 지금의 컴퓨터 ... 여 아래 세대를 이끄는 능력 또한 탁월했던 것이다. 하지만 이와 같은 산업사회, 그리고 가족 형태의 변화는 노인들의 문제를 그 한계까지 인식하게 하는 계기를 만들어 준다.특히 현대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 -장단점, 나아가야할 방향
    유비쿼터스란유비쿼터스는 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말 ... 한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 '퍼베이시브 컴퓨팅(pervasive computing)'과 같은 개념이다.1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 ... 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.24
  • 방송통신 대학교 4학년 1학기 보건교육 과제
    들이 공유하고 있는 청소년 세대 특유의 삶의 방식으로서, 청소년 집단 간에 명시적, 잠재적 사회화를 통해 형성되고 전수되는 청소년 세대의 행동방식과 정신적 지표라고 정의된다. 그러나 청 ... 은 이미 일반화되어 일상적으로 사용되고 있다. 그러나 이것을 독립된 중독 장애로 보는 관점도 있고, 일종의 과도한 컴퓨터 사용으로 간주하기도 한다.② 인터넷 (스마트폰, 게임) 중독 ... 터넷을 하느라 컴퓨터를 과도하게 사용하는 것으로 컴퓨터 자체에 지나치게 집착하여 불필요한 업그레이드나 레지스트리 조작, 유틸리티 설치 등으로 컴퓨터를 위한 컴퓨팅을 하는 경우
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오. 할인자료
    면 현재 신세대의 청소년들의 의사소통은 현재의 가상현실을 바탕으로 형성되어 있다고 하였다. 기성세대들이 편지와 신문, 전화 등 문자나 음성으로 소통하는 반면 3차 산업혁명 이후의 현세대 ... , 신세대들은 어린 시절부터 전자문자, 미디어 등으로 주로 가상현실 속에서 소통하여 세대 간의 간극 또한 점점 넓어져 서로를 배제하고 무시하는 등의 사회문제가 생긴다. 이런 점 ... 에서 세대 간의 간극을 좁히고, 원활하게 4차 산업시대로 나아가기 위해서는 가상현실에 대해 체계적으로 이해가 필요하며, 다양한 문제점들 또한 수정해나가야 할 것이다.Ⅱ. 본론(1
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.05.28
  • 디지털 포렌식을 이용한 하이테크놀로지 수사 방법
    화 기술 세대로 진화되어 있다. 현대인들의 생활 속에 자신도 모르게 디지털 기기와 접하게 되어 개인에 대한 많은 기록이 디지털 정보로 남아 있는 경우가 많다. IT 기술이 급격 ... 하게 발전하고, 정보화 사회로 급격하게 변화함에 따라 정보의 디지털화를 가속시켜서 컴퓨터 관련 범죄뿐만 아니라 일반 범죄에도 중요 증거 또는 단서가 컴퓨터를 포함한 디지털 정보기기 내 ... 가 되는 것은 지문, 혈흔, 발자국, 탄알 흔적 등 매우 다양하다. 이런 흔적을 분석하는 것을 포렌식 이라고 한다. 초기에는 컴퓨터가 널리 이용되면서 ‘컴퓨터의 디지털적인 증거
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.06
  • 지식의 종말
    지식의 종말21세기의 원시인들이여 일어나라이상현“21세기는 인터넷 세대” 라는 말이 있는 것처럼 요즈음엔 인터넷 사용을 안 하는 사람이 거의 없다. 인터넷은 무엇일까? 인터넷 ... 은 알파넷(ARPANET)에서 처음 시작된 세계 최대의 컴퓨터 정보 통신망이다. 또 지구상에 가장 큰 네트워크이기도 하다. 인터넷으로 메일을 주고받기도 하면서 사업도 하고 친구 ... 에게 발전이 되는 일인 것 같아서 주로 단점이나 개선되었으면 하는 점에서 글을 쓸 것이다.이렇게 우리는 인터넷으로 모든 일을 할 수 있다. 그런데 이러한 인터넷이 이제는 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 컴퓨터 사이언스 정리
    ’과 ‘얽힘’으로 본 차세대 양자 컴퓨팅의 이해양자 컴퓨터 상용화와 발전*2011년 캐나다의 D-웨이브 시스템즈(D-Wave Systems)사가 최초로 양자 컴퓨터디 웨이브 윈((D ... 컴퓨터 사이언스 정리* 스마트폰 이전의 정보기술인터넷과 웹을 기반으로 1999년에 미국과 독일, 한국 등 세계 여러 국가에서 정보기술(IT : Information ... 미스트 ( The Economist ) >- 스마트폰을 사용하는 인간을 지칭하는 말: 예전의 슈퍼컴퓨터 속도로 작업을 처리하고, 인터넷에 연결되며, 크기도 작은 스마트폰을 사용
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.11
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2025년 08월 30일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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