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"컴퓨터야놀자" 검색결과 4,501-4,520 / 10,148건

  • 미래 인터넷 사회의 모습(미래 정치, 두뇌, 연애 등) - 공모전 자료
    Computing’과 유사한 개념으로, 다만 유휴 컴퓨터 대신 인간의 유휴 뇌가 그 기능을 대신할 뿐이다. 이 서비스는 희망자에 한하여 참여할 수 있으며 참여하는 대가로 사용료를 받 ... 를 ‘그리드 브레인 서비스(Grid Brain Service)’라고 부른다. 이 서비스는 인터넷을 기반으로 다수의 유휴 컴퓨터 자원을 모아 슈퍼컴퓨터로 사용하려던 ‘Grid ... 어릴 적부터 자연을 벗 삼아 신나게 뛰어 놀고 사람들과 어울리며 다양한 경험을 하는 것이다.그리드 브레인 서비스는 크게 2가지 분야에서 활용된다. 첫 번째는 창의적 아이디어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [삼광유리-최신공채합격자기소개서]삼광유리자기소개서,합격자기소개서,삼광유리자소서,삼광합격자소서,자기소개서,자소서,입사지원서
    경력대학교생활을 하면서 저는 공부를 열심히 해서 과 수석을 차지한적도 있었고서 놀 때도 열심히 노는 학생이었습니다. 저는 장학금까지 받으며 후회없는 대학생활을 하였지만 아직 부족 ... 직무에 맞는 경영관리사 뿐만 아니라 컴퓨터 활용능력 자격증을 취득하면서 준비해왔습니다. 저는 삼광유리에 입사하여 구성원들의 특성과 업무를 누구보다도 확실히 알고 객관적인 입장 ... 은 없다고 항상 가르치시는 아버지께서는 제가 매사에 최선을 다하여 당당하게 저 스스로의 진로를 개척해 나갈 수 있는 사람이 되기를 바라셨습니다. 또한 항상 진취적인 생각과 능동적인
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.10 | 수정일 2013.12.26
  • 일일계획안 (애완동물)
    수 있다.? 아동들과 산책 프로그램 시 바깥 활동에 대한 주의사항에 대해 이야기를 나누 고 규칙을 정한다.? 아동들에게 산책 프로그램 시 동물 관찰하기를 하여 볼 것이라고 이야기 ... 아보고 도움이 필요하면 교사가 도와줄 수 있도록 한다."색깔 원기둥14:10~14:30오후간식 및 컴퓨터 코믹동요 듣기, 기저귀 갈기14:30~14:45자유선택활동, 하원준비 및 ... 에 대해 생각해 본다.? 그림 자료를 보면서 친구들에게 자신이 기르고 싶은 애완동물에 대해 이야기 나누어 본다.대그룹동물사진특별활동미술교육? 크레파스야 놀자(선 그리기)크레파스의 이름
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.14
  • 온라인 게임중독에 대해서
    수 없다. 고작 아파트 근처에서 뛰어 놀거나 자전거를 타고, 문방구에 있는 게임이나 해야 하는 개인적인 놀이이다. 결국 집에서 컴퓨터와 친해질 수밖에 없었다. 이런 현실에서 적응 ... 기 때문에 게임은 이런 ADHD 아동들을 컴퓨터와 인터넷 앞에 묶어두게 할 수 있는 힘이 있는 것이다.③ 익명성익명성이 보장되기 때문에 아이들은 자제력을 잃고 본능적인 공격성을 표출 ... 신종 직업이 등장했다. 일부 프로 게이머들은 언론에 화려하게 스포트라이트를 받기도 하는데, 이들은 청소년들에게 놀면서 성공 할 수 있다는 환상을 심어주고 있다. 그래서 부족
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 토이저러스 분석 및 성공전략, 세계화 전략 조사
    게 되기도 했지만 한편으로는 당시까지만 해도 상품 오더나 숫자 등을 일일이 수동으로 확인하던 작업을 개선하기 위해 첨단의 컴퓨터 시스템을 도입, 전체적인 인벤토리 점검에 보다 정확 ... 에 신속히 대처할 수 있는 순발력과 그들 나름대로의 체계적인 오퍼레이션 시스템에서 찾을 수 있다. 사실 이 회사에서는 이미 오래전부터 다양한 컴퓨터 시스템을 적극 활용하고 있었던 까닭 ... 는 것이다. 이는 1만 8천 아이템을 관리하는 POS 레지스터를 조기에 도입하고, 컴퓨터에 의한 단품관리를 철저히 하여 팔리지 않고, 죽은 상품을 제거하는 작업이 계속 행해진 까닭이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.05
  • 유초등연계 보고서
    .역할 놀이 영역3.수, 조작 영역4.언어 영역5.조형 영역6.과학 영역7.음률 영역8.물놀이 영역9.모래놀이 영역10.컴퓨터 영역11.목공놀이 영역12.요리 영역초등학교 저학년 ... )유, 초등 연계교육의 실태?????????????????????????????????????????????????????? 4① 우리나라 유, 초등 연계교육의 실태 ... ???????????????????????????????????????????????????????????????????????? 9(3)교육제도 및 행정적인 측면
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 미술 감상문(전시회기획버전)
    은 기회입니다.또한 그림을 감상 하는 것은 TV, 컴퓨터 등에 의해 개인의 생각마저 강요당하는 시대에 자신의 생각을 어떠한 방해나 제약 없이 펼칠 수 있는 좋은 기회입니다.미술 ... 을 대비 시켜 논다.배경음악화이트 - 네모의 꿈배치그림 특유의 투박한 분위기를 잘 표현하기 위해 이젤에 고정시켜 전시한다.교육“내가 신이라면 슬픔의 표상들이 즐거운 것이 되 ... . 전시 단면도● 4. 기획안 후기● 5. 출처 정리‘화가의 마지막 그림’ 그 서막수업시간에 한 그림을 배웠습니다. 고흐의 ‘까마귀가 나는 밀밭’. 이 그림이 저의 시선을 사로잡
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 러시아마피아와 다른마피아 비교
    은 1980년대 중반에 접어 들면서 사회주의를 자본주의화하는 고르바쵸르의 페레스트로이카라는 경제 rogurEO 발전하게 되었는데 고르바쵸프의 지지를 받던 테크노크라트-노멘클라부라는 ... 러시아 마피아와 다른 마피아와의 차이점일반적으로 서양에서 통용되는 마피아의 개념은 조직 범죄와 같은 의미로 사용되고 있다. 마피아라는 용어는 일반적으로 19세기 중반부터 이탈리 ... 아에서 사용되어 왔다. 마피아라는 단어가 현대의 범죄조직의 대명사로 통용되게 되는 이유는 1800년대 후반 이탈리아 시칠리아 경찰은 마피아라는 단어를 범죄조직의 일원이라는 뜻의 공식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.14
  • 어린이집시간연장보육일지14년11월
    (시간연장)담임교사원 장날 짜2014년 11월 11일 화요일반 명깊은샘 반연 령혼합연령주 제생활도구생활주제텔레비전 /라디오/ 컴퓨터소 주 제우리에게 편리함을 주는 미디어에 대해 ... 과정에 대해 관심을 갖도록 그림자료를 보여주며 이야기 해보았음 짚신과 부채의 그림을 보여 주자 부채는 더울때 사용하지요 하고 이야기 하는 영아도 있었고 보고는 모자가 이상하게 생겼 ... 활용해 보아야겠다.영아관찰영아이름조용하게 놀잇감을 탐색하는 예찬에게 간식시간에“예찬이도 간식 먹을까? 친구들 옆에 앉아보자!”라고 했더니 고개를 끄덕이며 친구들 옆을 기웃기웃
    리포트 | 44페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.03 | 수정일 2016.04.06
  • [멀티미디어/매스미디어A+] 나의 일상생활 속의 미디어 사용수기 및 체험에세이
    P.M과제를 하는 중간 나는 꼭 쉬는 시간을 갖는다. 바로 컴퓨터 인터넷 서핑~ 인터넷을 하며 여기저기 기웃기웃거리며 놀기도 한다. 가장 나에게 시간을 쏟도록 하는 것은 바로 인 ... 의 한글 프로그램은 나의 과제의 주 단골 메뉴이다. 컴퓨터를 사용하여 문서를 작성하면 무척 깔끔하고, 수정이 용이하여 사용자에게 매우 편리하다. 하지만 컴퓨터를 이용한 과제가 모두 ... 전 감상문 과제가 자필이어서 과제를 하다가 깜짝 놀랐었다. 컴퓨터를 이용하여 글을 쓰는 것과 매우 다르다는 것을 느꼈기 때문이다. 그래서 컴퓨터로 감상문을 쓴 다음, 다시 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.10
  • 코스프레 개론
    다. 다, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 청소년 문화로 자리잡은 것이다. 특히 코스튬플레이 사이버 동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광 받는 신종 마니아 문화 중의 하나 ... 와는 달리 이제는 만화를 좋아하는 사람이라면 누구나 해 볼 수 dLT는 보편적인 놀이로 인식되어 가고 있는 것이다...PAGE:8하지만 이렇게 급속하게 커져 가고 있는 현재의 코스튬 ... 의 개념의 확장에 대하여코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이는 자신이 관심 있는 만화나 애니메이션 및 게임의 캐릭터나 가수, 영화배우, 역사적 인물 등 현존
    리포트 | 69페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.27
  • 조직문화 모형
    성향을 갖게 한다. 은행이나 보험회사가 대표적인 경우이다.일 잘 하고 잘 노는 문화는 활동성이 높고 직원들은 큰 위험을 감수하지 않는다. 이러한 문화에서는 회의, 협의회, 팀워크 ... 의 모형은 조직에는 단일의 문화만 존재하는 것이 아니라 여러 개의 문화가 공존한다는 관점에서 조직문화를 분류한 것인데, 현재 많은 조직에서 조직문화를 진단하는 데 가장 널리 쓰이 ... 는 모델 중 하나이다.퀸의 모형은 조직문화가 경쟁적인 가치 혹은 문화 유형들이 상호 균형을 추구하는 과정에서 정의된다고 보았다. 이 경쟁가치 모형에 기반하여 광범위한 범위의 조직문화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.03
  • LG전자 (대졸신입) 합격 자소서입니다.
    에 사 건설적인 것에 미쳐있기보다는 일시적인 즐거움만 주는 당구나 축구, 컴퓨터 게임을 좋아했습니다. 몰두해야 할 나이에 시간이 많다고 생각하여 친구들을 만나고 여행을 다녔 ... 습니다. 나중에 후회할 것을 알면서도 너무 먼 이야기 같아 열심히 놀았고 지금도 그 값을 치르고 있는 것 같습니다.그래도 다행인 것은 군에 갈 때 남들과 똑같이 군복무를 하고 싶지 않 ... LG 전자 1. DA 해외영업마케팅 2. MC 해외영업마케팅 3. MC 구매자신이 가진 열정에 대하여 2000byte 이내공부! 운동! 무엇이든지 열심히 하라!10년 이상의 유년
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 환경독후감, 서평 - 102톤의 물음을 읽고
    는 쓰레기는 어디로 갈까?”와 같은 의문이 들곤 했다. 하지만 학원, 친구들과 놀기에 바빠 굳이 알아볼 생각을 하지 않았었다. 마치 나와는 상관없는 이야기 같아서였다.하지만 대학교에 입학 ... 이름: O O O학과: OOOO학과학번:과목:102 톤의 물음고등학생시절 내가 집에서 맡은 역할은 분리수거 담당이었다. 분리수거를 하며 “왜 분리수거를 하지?“ 내가 버리 ... 한 후 상황은 달라졌다. 나는 집이 서울이기 때문에 학교 앞에서 자취를 한다. 자취생의 서러움은 외로움도 있지만 청소와 음식물쓰레기 버리기 등을 모두 혼자 처리해야 한다. 비위
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.06
  • 미국과 한국 교실 수업의 비교
    은 공간이 남았다. 그래서 Reading Area (책 읽는 공간), Craft Area (만들기 하는 공간), Computer Area(컴퓨터 하는 공간), Learning ... 는 모습이 우리나라와 많이 달랐다. 이런 모습은 저학년 때부터 훈련이 되어 있어야 한다고 생각한다. 아이들이 교사의 지도 없이도 떠들고 놀지 않고 학습을 하는 모습은 하루아침에 완성되지 않을 것이다. ... 만큼 읽었는지, 이번 주 청소당번, 우유당번은 누구인지에 관한 내용이 많았다.즉, 학생들의 학습 활동에 관한 지식적인 내용 보다는, 학생들이 학교생활을 하면서 필요한 내용이 많
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 방과후아동지도계획안
    !여름!즐거운 여름방학 프로그램여름맨발산행(1)(2)신나는 물놀이, 여름놀이갯벌 탐사: 대부도여름맨발산행(1)- 수리산여름맨발산행(2)- 오봉산9월가을,소중한 우리 것계절의 변화 ... 민속박물관10월생산과 소비물건 아끼기(절약과 저축)재활용과 재사용우리가 하는 아.나.바.다경제야 같이 놀자!물건을 아끼고 재활용, 재사용하는 방법을 이해하며 생활 속에서 절약 ... )10일(금)하교~13:00◎ 등원 및 인사하기, 양치하기, 자신의 물품정리◎ 자유선택활동- 언어영역/ 미술영역/ 탐구, 탐색영역 / 컴퓨터영역13:00~13:40◎ 출석 및 알림장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.19
  • 퀴즈쇼
    는 그런데 왜 지금 우리는 다 놀고 있는 거야? 왜 모두 실업자인거야? 도대체 우리가 뭘 잘못한 거지?’ - 본문 中에서 - 모든 걸 다 할 줄 알면서도 왜 백수일까? 아이러니 ... 장편 -‘내 머릿속의 개들’, 윤이형 -‘피의 일요일’, 구경미 -‘노는 인간’, 박주영 -‘백수생활백서’등4) 디지털 매체이 소설에서 디지털매체는 쉽게 찾아볼 수 있다. 컴퓨터 ... 와 핸드폰, 그리고 mp3가 그것이다. 소설 안에서 민수는 이 세 가지를 통해서 세상과 단절되기도 하며, 소통한다.민수는 컴퓨터로 지원을 만난다. 또한 컴퓨터로 퀴즈방에서 퀴즈를 풀
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.24
  • 부모교육워크샵 - 아이를 잘 키운다는 것
    는 시간을 줄여주고, 아이와 이야기하면서 놀거나 밖으로 데리고 나가세요. 불안해서 하는 행동이라면 아이를 잘 관찰해 보고, 부모 자녀 관계를 다시 점검해 보세요.성적인 자극이 도처 ... 부모교육세미나 워크샵박사과정 9기 한유진아이를 잘 키운다는 것 -노경선 지음-부모교육세미나 워크샵목 차Chapter 1 부모는 어떤 존재인가?1장 아이를 어떻게 키울 것인가?2장 ... 나는 어떤 부모인가?Chapter 2 아이는 어떻게 자라는가?1장 기억이 아이를 만든다2장 감정 표현은 생존의 필수 조건3장 머리가 좋다는 것? 환경적응력이 뛰어나다는 것
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화주체와 하위문화
    하애적 행위와 사랑이 꽤 공공연하게 이뤄졌다는 주장이 제기되고 있다. 그리고 삼국시대의 유랑예인 집단인 남사당패가 있다. 남사당패는 35~50명의 남자들로만 구성되었는데 남사당 놀 ... 적으로 축적되어온 억압구조 혹은 자기 검열의 분열증이 컴퓨터 통신이라는 새로운 글쓰기-말하기 미디어의 출현을 통해 폭발된 욕망의 모습으로도 볼 수 있다.5.4. 집단 지성의 장으로서의 인 ... " http://youtu.be/opZbyqZItH4-히피족의 반전 시위 영상(영화 왓치맨)위 영상은 영화 ‘왓치맨’의 일부분이다. 인트로에서 시대상을 설명하는 부분 중 나오는 씬인데
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.24
  • 구글 한국 마케팅사례와 전략제안
    스마트폰 환경에서의구글의 국내시장 현지화 마케팅 전략1. 구글 기업선정이유구글(Google)은 상장한지 1년 안에 미국 내 20대 기업에 든 최초의 기업이다. 1년 안에 시 ... 가 총액 1,000억 달러를 넘은 최초의 기업이며, 1년 안에 IT 기업 1위에 등극하고, IBM, 인텔(INTEL), 마이크로소프트(MS), 야후(YAHOO) 등의 세계 IT 대기업 ... 들의 목표를 모두 달성한 기업이며, 이 모든 기록들이 설립된지 불과 10년 밖에 안되는 기업이다. 구글의 2011년도 영업이익은 약 280억 달러로써, 이는 세계적인 전자 기업인
    리포트 | 52페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.11.08
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2025년 06월 27일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감