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"컴퓨터야놀자" 검색결과 4,401-4,420 / 10,146건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국주택금융공사-최신공채합격자기소개서]한국주택금융공사자기소개서자소서,한국주택금융공사자소서자기소개서,주택금융공사자소서,주택금융공사합격자기소개서,한국주택금융공사
    의 책임을 다했습니다. 인천에 나눔의 집이라는 곳에서 장애아동들을 대상d,로 학교에서 아이들과 놀아주고 함께 교육해주며 저는 가정과 건강의 소중함을 다시한번 느끼게 되었습니다. 중 ... . 우리공사 지원사유한국주택금융공사는 대한민국 공공기관의 주택,금융분야를 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에 일찍이 부터 주택금융공사에 관련된 자격증을 공부해서 취득하였고, 그 ... 도록 도와주고 이 뿐만 아니라 60세 이상의 어르신들께 매달 월급처럼 평생 안정적으로 연금을 지급해드리는 ‘주택연금’ 업무를 추진하여 도움이 되고 싶습니다. 저는 주택금융공사는 서민
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.03 | 수정일 2017.05.22
  • 사회극적놀이 촉진하기
    . 즉, 아동에게는 어려운 경험을 "놀이로 표현"할 때, 종종 스트레스는 감소된다.2. 사회극적 놀이에서 성인의 역할사회극적 놀이는 순수하게 아동중심적인 활동이다. 아동은 가작놀이 ... 역할이 훨씬 인도주의적이 되도록 도와준다.(7) 역할의 다양성을 길러준다.(8) 놀이의 창의력을 키우고 고정관념적인 놀이 규칙을 줄인다.2) 컴퓨터? Elkind(1987 ... 적 표현력을 기른다.? 결혼식에 관심을 가지고 놀이한다.? 계획하고 실천하는 능력이 발달한다.놀 이 감면사포, 신부 드레스, 부케, 양복, 구두, 나비넥타이, 한복, 족두리, 고무신
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2023.03.06
  • 유아교육의 특수성에 대해 논하고, 교수학습매체와 교재교구에 대하여 보고 느낀 점을 서술하시오.
    , 7세)이다. 점심식사를 초등 언니 오빠들과 함께 급식실에서 따로 식사를 하기 때문에 위생적으로, 영양적으로 믿고 안심 할 수 있었다.또한 마음껏 뛰어 놀기에 부족함이 없는 넓 ... 수 있는 여건을 제공해 주고 있다. 따라서 교육은 인간의 내적 성장에 중요한 역할을 하는 인간화의 과정이다. 인간은 태어날 때 발달적 사회적으로 미성숙한 존재이기 때문에 발달 ... 적 사회적으로 성숙한 존재로 변화 성장시키기 위한 의도적인 노력이 요구된다.유아교육의 현장에 있어서 교사와 유아가 가르치고 배우는 일이야 말로 가장 근원적이고 핵심적인 과정이라고 말
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.06
  • 수학, 과학활동 계획안
    - 컴퓨터, 텔레비전, 전화기는 네모일까요? 세모일까?-> 네모요!- 공은요?-> 공그라미요!- 오늘 모양에 대한 그림책을 선생님이 들려 줄게요.숲속 마을의 대소동이 마을 사람 ... 일 시2011년 3월활동대상(만5세)활동주제지구와 우주소 주 제우주선을 만들어요활동목표우주선을 상상하여 다양한 우주선을 만든다.우주여행을 상상해본다.준 비 물라면컵 2개, 아크릴 ... 에 관해서 알아보도록 해요전 개?‘우주의 여행자’ 비디오를 본다.- 무엇을 보았나요?- 우주에는 무엇이 있었나요?- 우리가 우주에 가려면 무엇을 타고 가야 할까요?->우주선이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    )를 들고 있다. 이는 디지털 시대의 예술관에 대해 좀 더 관대한 영향을 말해주는 아주 좋은 예이다.그러나 컴퓨터 게임을 하나의 놀이로 볼 것인가, 서사 양식으로 볼 것인가 하는 문제 ... 』(1938)가 50년만 늦게 출판되었더라면, 그는 그 책의 상당 분량을 컴퓨터 게임)을 위해 할애해야 했을 것이며, 그의 이론을 비판적으로 계승한 로제 카이와의 저서 『놀이와 인간 ... 는 컴퓨터 게임의 형식적 분석을 위해 제기되어야 할 문제 중 하나이다. 컴퓨터 게임을 서사 구조를 갖춘 하나의 이야기로 보는 입장에서는 기존의 컴퓨터 게임 하위 장르 구분) 중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • [수필]변화된 놀이문화
    놀이, 공기놀이, 말 등타기, 오재미, 같은 놀이를 하고 놀았다. 아무 때나 할 수 있고, 남녀노소 구별 없이 누구든지 참여하고 놀 수 있었다.학교에서 쉬는 시간, 점심시간만 되 ... 려는 아이들도 많이 볼 수 있었다. 고무줄놀이도 선풍적인 인기를 끌었는데 겨울이 되면 추워 교실 안에서 고무줄놀이를 하다가 선생님한테 걸려서 혼났던 적도 많았다.수업시간에도 여름 ... 집에 컴퓨터가 생겼다. 그 당시에 한참 컴퓨터가 보급되고 있었고 인터넷은 많이 보편화되지 못했을 때였다. 학교에서만 보던 컴퓨터가 집에 생기니 동생과 나는 서로 하려고 다투
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 스트라빈스키(Igor stravinsky)의 음악세계
    적, 과학적, 사회적인 변화가 그 이전의 어느 시기보다도 급변하는 양상을 보여주었다. 19세기의 전화, 전신에 이어 축음기, 라디오, TV, 컴퓨터로 이어지는 광통신망을 이용한 최근의 인 ... 이 하프의 글리산도의 신비로운 색채로 장식되어 여러악기로 전개된다. 불새가 여기저기로 날다가 정원가운데에 있는 황금열매가 열리는 나무에서 놀고있는 장면이다. 이어서 오보에로 악보3이 ... 의 작품세계● 원시주의시기적인 사회배경, 작곡기법, 작품소개 및 분석- 불새- 페트루슈카- 봄의제전● 신고전주의- 병사이야기(Nar. ver)- 두 대의 피아노를 위한 소나타
    리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.08
  • 전통놀이계획서
    는 급격한 발전과 외래문화의 유입으로 청소년들의 놀이문화도 많이 변화 하였다. 각 가정의 컴퓨터와 인터넷의 보급은 자극적인 사이버 공간으로부터 청소년들을 노출시켰고, 방가 후 ... 에도 몇 개의 학원을 전전해야 하는 바쁜 아이들에게 패쇄적인 컴퓨터 게임과 TV는 청소년의 놀이문화로 정착 될 수밖에 없었다. 이로 인해 예로부터 즐겨오던 우리의 전통 민속놀이는 설 ... 여 전승되어 오는 여러 가지 놀이로서 전통성, 역사성, 고유성, 지속성을 지니는 놀이를 말하며, 전통 사회가 기르고자 했던 신념과 가치를 담고 있는 하나의 문화 프로그램이다. 삶
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.12
  • 포장상태 평가지수별 비교
    로 이루어진 매트릭스를 구성하고 컴퓨터를 이용하여 연속적으로 계산하게된다. QCS의 결과는 X1과 X2간의 상대변위 누적값으로 나타나게 되고 이를 전체 측정연장으로 나누어 준 값 ... 노면영상에 대한 분석을 실시하고 균열이나 패칭등 손상이 있는 면적을 계산함. 이때 선상균열은 영향범위를 30cm로 보고 면적화 하여 계산SDA = 선형균열(m)×0.3 + 거북등 ... 도로시험시 사용되었던 평탄성 장비인 CHLOE Profilometer에서측정바퀴의 앞바퀴와 뒷바퀴가 이루는 각 θ를 연속적으로 측정한후 전체 측정구간에 대하여 이 값들의 표준편차
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.15
  • 중앙대학교 재택강의 디자인과 문화 중간고사 정리
    한 상호작용을 디자인 하는 것이며, 이것은 컴퓨터 인터페이스 디자인에 존재하는 여러 가지 문제들을 해결하는 것을 포함.3. 사람들이 3차원공간 (특히 도시공간이나 최근 발전된 가상 ... , 그리고 그 결과컬처노믹스-문화를 경제적으로 활용하는 현상디자인 전략에 영향을 미치는 근본적인 변화의 원인 3가지1. 디자인 이념의 변화 2. 소비문화의 변화 3. 기술적 변화 ... 디자인의 정의 - 디자인은 일반적인 용어로서 심적 계획이라는 뜻과 전문적인 용어로 ‘지적 조형 활동’으로 구분.미술공예운동-산업화의 영향력에 대한 이념적 반작용-이 운동은 중세
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.09
  • 베네통 기업분석 피피티
    ’ 소비하는 계층이며, 흥미롭고 탄력적인 계층이기 때문이다. 젊은이를 파악하기 위해 그들과 함께 놀고 생활한다. 또한 “파브리카 연구소”를 만들어 운영한다.세계 각국에서 온 30명 ... ..PAGE:1..PAGE:2UNITED COLORS BENETTON젊은 세대 문화를 반영한 국제적인 기업상 추구각 지역 및 국가간의 이질문화 수용을 통한 상품의 다양화강력 ... 한 CI 전략을 통한 기업이미지 강화정책( 유통망의 국제화에 따른 기업이미지 제고)경쟁력 있는 가격 이미지 유지적극적인 상품의 개발성기업이념목적경영전략국제화된 기업 이미지 배포를 통한
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 인터넷중독
    에서 할 수 있는 놀이란 거의 없다. 유일한 놀이 도구가 바로 컴퓨터인 것이다.또한 또래문화의 상실도 인터넷 중독의 양산에 일조를 하고 있다. 기성세대의 성장과정과 현재 청소년 ... 방안8. 결론참고문헌인터넷 중독1. 개념인터넷 중독(Internet Addiction)이란 "정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상생활에 심각한 사회적, 정신적, 육체적 및 ... 는 상태를 말한다.1980년대 이후 컴퓨터가 보급되면서 컴퓨터 중독이라는 용어가 새로이 등장하게 되었고, 1990년대를 넘어서자 인터넷의 사용이 널리 퍼져 갔고 1996년에 들어서
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 생태 유아교육 프로그램
    가정이나 유아교육 현장에서부터 우리 고유의 명절과 절기를 ‘생활’로써 경험시켜 줌으로써 아이들이 상실한 고유의 민족정서를 맛보도록 해야할 것입니다.다음은 연중 세시풍속에 따른 놀거리 ... 상강 되었습니다. 컴퓨터의 키만 누르면 모든 글자를 쓸 수 있는데 왜 손으로 글자를 쓰고 있겠습니까? 아이들이 갖고 노는 놀잇감도 마찬가지입니다. 백화점에만 가면 온갖 놀잇감이 있 ... 과 놀이가 분리된 교육입니다. 삶과 동떨어진 학습과 세심하게 통제되고 조직된 놀이로 오직 제한된 범위 내에서 또는 앉은 채 하는 놀이 일색입니다. 집에서도 대부분의 시간을 TV
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.04
  • [전학과] 토플 에세이 샘플 및 실제 전문가 첨삭 예제
    아이들의 정식 교육에 공부하는 것과 노는 것이라 했는 데 내가 생각했을 때는 교육 안에 논다는 것이 포함되는 것은 적절치 않다고 봄. 여기서의 주제는 어린 나이에 정식 교육 ... 예제1. 아이들을 일찍부터 공부하게 하는 것이 좋을까요? 놀게 하는 것이 좋을까요?( Some people think that children should begin their ... (honorable) student.사회적 특징에 의해서 아이들이 초기에 정식 교육을 받는 것이 중요하다 했는 데, 어떤 사회적인 특징인 지 간략히 밝혀 줄 필요가 있다고 생각
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19 | 수정일 2017.11.13
  • [유아]까미드브리스 구성주의 프로그램에 다른 그룹게임
    여러 가지가 있다.단 점수 개념을 자연스레 알 수 있는 기회가 되지만 단순 암기식의 게임 일 수 있다.그리고 무엇보다 수 개념을 모르면 참여할 수 없다.보완점컴퓨터를 사용해 생활 ... 기사냥 게임창의적인 교재교구 Ⅰ권 p.20장 점컴퓨터로 쉽게 만들 수 있고, 바로 뽑아서 붙이기만 하면 된다.단 점가까이 있는 글자에 가야 한다는 사실을 이해하기가 어렵고, 여러 ... 2008-2학기까미?드브리스그룹게임○ 제출일시:○ 과 목 명:○ 담당교수:○ 학 과:○ 조 이 름:○ 이 름:목 차Ⅰ. 서 론
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.19
  • 행동주의적 모델 PPT
    된다.쵸콜릿사탕과자아이스크림과일잉크도장놀이지폐클립별토큰책갈피퍼즐비누방울책콩주머니이차 강화인자료♣ 앞줄에 서기♣ 칠판에 그리기♣ 손인형가지고 놀기♣ 특별한 위치에 앉기♣ 교사옆에 앉 ... 이다.-OOO와의 계약서- OOO는 수업시간에 자리에서 2번 이하 이탈하면 선생님은 OOO에게 컴퓨터게임을 할 수 있는 자유시간 30분을 줄 것을 약속합니다. 이를 어길시 1회 ... 행동주의적 모델-행동 증가를 위한 방법- -행동 감소를 위한 방법-행동 증가를 위한 방법“강화인”이란?“강화”란?EX) 학생이 초콜릿을 먹기(강화인) 위해서는 외출 후 교실
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.10 | 수정일 2016.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [다스-최신공채합격자기소개서]다스자기소개서자소서,다스자소서자기소개서,자소서,DAS합격자기소개서,합격자소서,다스
    는 분들보다 맣지 않은 횟수일수도 있지만 봉사활동 가는 시간만큼은 정말 진심을 다하여 남들을 도왔습니다. 인천에 소망 이라는 장애아동 대상에 학교에서 아이들과 놀아주고 함께 지내 ... 들을 위하여 봉사한다는 기본적인 경영마인드가 있어야 한다는 생각을 가지고 준비하여 왔습니다. 그래서 직무에 맞는 QC의 공부 및 컴퓨터 활용능력 자격증을 취득하였고 전산회계운용사 자격증 ... 하여 주십시오.5. 입사후 희망업무와 이를 위해 준비해 온 과정을 기술하여 주십시오.6. 위의 지원서 입력란이 부족하여 쓰지 못한 사항이 있다면 적어주십시오.[ 다스 기업비전
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.27 | 수정일 2013.12.27
  • 사회복지사 자기소개서 3곳 합격
    자기소개서█ 성장과정서울 삼성동에서 부모님, 3남 3녀 중 장남으로 자랐습니다. 유년시절은 행복하게 동생과 함께 치고 받고 싸우기도 하고 동네아이들과 마음껏 뛰어 놀면서 자랐 ... 하면서 사리에 맞고 빠른 판단 후 움직여야 했던 빠듯한 삶 속에서 우리남매를 키울 수 있었기 때문에 경직된 사고나 불성실함은 늘 경계의 대상이었고, 저 역시 움직이면서 생각 ... 이 활발한 편이며, ‘필사생즉(必死卽生), 필생즉사(必生卽死)(반드시 죽으려는 자는 살고, 반드시 살려는 자는 죽는다) ‘는 유명한 말씀을 남기신 충무공의 불굴의 정신은 지점의 수장
    자기소개서 | 3페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.12.19
  • 해운대를 보고 나서
    는 1000만을 넘었으니 말이다. 사실 입소문으로(제 주위의)는 국가대표가 더 재밌다고 했으나 해운대가 헐리웃의 투모로우의 컴퓨터 그래픽팀이 합류하여 엄청난 스케일을 보여준다고 대대적인 ... 해운대를 보고 나서얼마 전 우리나라는 두 개의 흥행영화를 내 놓았다. 국가대표와 해운대라는 영화이다. 둘 다 흥행에는 성공한 작품이다. 국가대표는 800만을 넘어섰고 해운대 ... 있다. 사실 해운대를 보기 전에는 볼케이노, 투모로우와 같은 재난영화 라고 생각했기 때문에 재난극복에 영화의 중심이 맞춰져 있을 거라 생각했다. 허나 영화를 보면서 재난보다는 각각
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.05 | 수정일 2022.05.26
  • 미술치료 가상케이스 사례개념화
    적으로 화를 냄아동이 무서워하지만 다가가기는 함- 3세 이전까지는 얌전한 편이었으며 이모들이 많아 놀러도 자주 다님.- 4세 때 : 부산에서 대구로 이사(아버지의 전근). 어머니 ... 과 동화와의 구분이 힘든 정도였으나 요즘은 어느정도 현실을 지각하는 것으로 보인다. 컴퓨터 게임을 하루에 2~3시간 정도 하기는 하지만, 못하는게 너무 많아져 점점 소극적으로 변하 ... 고 있는 듯하다. 또한 인형을 가지고 놀기도 하는데, 예전에 인형을 때리거나 찌르는 등의 행동을 보인 반면 요즘은 인형과 이야기를 한다. 거주형태는 일반 주택이며, 아버지는 대학원
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.09.08
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2025년 06월 27일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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