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"1대1채팅프로그램" 검색결과 4,441-4,460 / 4,810건

  • [E-비지니스마케팅 ] Marketing in Hypermedia Computer-Mediated Environments
    경 사 회사 회구 분..PAGE:9인터넷 확산과 사회적 성격인터넷을 사용하는 이유:고독을 달래기 위한 동반성, 대인간 커뮤니케이션구조로서의 회귀, 1:1로 마주보는 일종의 체험 ... 대 중대 상대중 마케팅 → 표적 마케팅 → 일대일 마케팅(Mass) (Target) (1 : 1)..PAGE:15마케팅 방법의 변화매스마켓목표그룹개 인점유율(Coverage)상표 ... 인지(Brand awareness)선 호(Preference)구 매(Purchase)..PAGE:16매스미디어 기반의 1 대 다 마케팅 커뮤티케이션 모델기 업정 보미디어수용자수용자
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.27
  • [마케팅] 마케팅ppt자료
    FASHION STATION환경 분석(1)지리적 요인 – 부산대학 상권주요시설 : 교육시설 금융시설 관공서 생활편의시설 인구 통계적 특성 : 외부에서 유입되는 인구가 더 많고 소비 ... M k t S t r a t e g y 추 진 전 략여 는 글부산대학상권서비스업 중심소규모화 영세화경쟁의 심화 고객 충성도가 높은산업치열한 경쟁 시장진입 아이템 고갈의류업이·미용 ... 을 시작으로 현재 많은 포털 사이트에서 아바타 유료 서비스를 제 공 중이고, 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰, 가상교육, 가상 오피스, 데스크탑 비서 등으로 산업의 활성화
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [통신언어]인터넷 언어
    대왕은 누구 편일지 궁금합니다.http://www.hackersnews.org/data/2001/07/0729_1.html오염된 통신언어“술먹어서 그런지…눈은 게슴치레 촛점은 엄꾸 ... 마당에 올린 청소년의 의견을 추려 싣는다.통신언어에 대해서... /랩퍼지망(한성종)저는 무조건 배척을 한다는 건 잘못이라고 생각한다. 예를 들어서 친구들끼리 채팅이나 문자를 보낼 ... 마시고 자다날나리 - 공부도 잘하고 놀기도 잘하는 아이내꺼 - 마음에 드는 이성넘 - 너무노딩 - 나이가 많은 사람당근 - 당연딸딸이 - 자위행위대딩 - 대학생뚜껑열린다 - 화
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.30
  • 인터넷 교육사이트에 대한 사업계획서
    영등포동 6가 1-13업종서비스사업자 등록번호107-95-08992주생산품목교육용 컨텐츠, 인터넷 학습프로그램☞ 조직도3. 교육산업 현황 및 분석☞ 개황ㆍ국내 학습지 시장규모는 연간 ... 하고 있다. 이러한 변화는 개인의 1대1의 교육 서비스 요구와도 맞아 떨어져 맞춤교육이 학습지 시장의 새로운 패러다임으로 자리잡을 것으로 예측된다.ㆍ기존 학습지 중 특히 ㈜대교 ... ·중·고 별로 과목별 10단계 퍼즐형 프로그램(다음과 같은 형식임)▷고객에게 맞는 프로그램을 선택하면 1개월간 e-mail로 전송됨(단, 선택순간 실력테스트를 통해 전송여부 결정
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.06
  • 네티즌이 만드는 네티켓
    %),0%를 삭제하고일부 프로그램을 복제한 중학생 해커가 경찰에 적발되었다. 경찰청 해커 수사대는 K군(15세, 중3)을 업무 방해 등의 혐의로 불구속 입건했다. 지금까지 해커가 PC ... Report교과목명 : 현대사회와 윤리 담당교수 : 이헌근목 차제1절. 사이버테러 : 해킹 및 크레킹과 바이러스- 200107026 최영환제2절. 정보화 사회의 잘못된 언어 습관 ... - 200107008 노흔석제6절.- 200107030 현영하네티즌이 만드는 네티켓1. 주제정보화 사회의 윤리적 과제2. 서론(가) 정보화 사회란정보통신의 기술 발달과 이용 확산은 정보의 양
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.23
  • 사이버교육
    만 아니라 이 문제점들을 해결하기 위한 노력을 가장 많이 하고 있다. 학교교육에서의 사이버교육 활용현황과 사이버교육의 문제점 그리고 그 해결방안등에 대해서 쓰겠다.(1) 학교교육 ... , 법무행정, 사회복지, 컴퓨터응용특징 : 1인1외국어심화과정, 국내외전문자격증 준비과정운영[열린사이버대학교] http://www.ocu.ac.kr/- 국내 14개유수 대학과 2개기관 ... 는 교육프로그램의 특성에 따른 적정 학생 수, 전자우편, 게시판, 토론방 등과 같은 네트워크 환경요소의 활성화가 요구된다. 학습자와 학습자간 상호작용은 토론방, 게시판, 채팅방, 자료실
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • 미혼모
    들이 그곳한 정책을 실시하고 있는지 간단히 살펴보기로 하고 미국에 대해서는 좀 더 자세히 살펴보기로 한다.1. 각 나라의 현황(1) 스웨덴스웨덴에서 태어나는 아이들 3명중 1명은 미혼모 ... 報告書A. 서론70년대 이후 우리 사회는 빠른 속도의 산업화?도시화에 따른 역기능현상의 하나로서 서구의 성 개방 풍조가 급격히 밀어닥치게 되었다. 또한 청소년의 이성교제 기회 ... 가 많아지고, 대중매체를 통한 성적 자극이 만연해짐에 따라 오늘날 미혼여성의 임신 및 10대 미혼모 문제는 심각한 사회 문제로 떠오르고 있다.우리나라는 70년대 이후부터 청소년의 임신
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.25
  • [인터넷 기업조사] 네오위즈
    가드v1.0 개발1999년 7월 커뮤니티 사이트 SayClub.Com 서비스 시작1999년 8월 백신프로그램 자동업데이트 유틸리티 V3+neo FastUpdate 개발1999년 8월 ... 네오위즈(Sayclub.com)인터넷 기업 조사네오 위즈1. 회사 개요네오위즈는 1977년에 설립되었으며, 인터넷 자동접속 서비스 및 '세이클럽'의 커뮤니티 포탈 운영을 하 ... 12월 세계 최초 인터넷 자동접속 유틸리티 프로그램 OneClick™개발1998년 3월 한국PC통신 푸시 서비스, Hi CAST 개발1998년 4월 세계 최초 인터넷 자동접속서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.02
  • 서비스다양화및공급매체확보를위한e-파트너십(KBS와KT의 e-파트너십)
    한국방송공사(KBS) & 한국통신(KT)의 e-파트너십(크레지오)목 차1. 인터넷 방송 시대의 도래 및 지상파TV 방송사 인터넷 방송 총력2. KBS 와 KT의 e-파트너십1 ... 4. 언론보도내용1. 인터넷 방송 시대의 도래 및 지상파TV 방송사 인터넷 방송 총력인터넷 방송은 95년 10월 KBS가 처음으로 인터넷 서비스를 제공한데 이어 96년 SBS ... 의 확산과 시청자의증가로 인터넷 방송의 시장잠재력이 높이 평가되면서 99년 하반기 이후 인터넷 방송국이 폭발적으로 늘어나고 있다. 특히 지상파TV 방송사와 대형 온라인 기업, 대기업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.28
  • 디지털시대,사이버공간에서의 공연문화예술
    자료를 손쉽게 검색할 수 있다.3. 학습자의 능력을 바탕으로 개별적 교육이 가능하다.4. 1대1 교육을 통해 개인의 요구에 맞춘 특성화 학습이 가능하다.5. 교수와 학생의 피드백 ... ://cyberrd.umassd.edu/conted.html)', 워싱톤 주립대학교 (http://eus.wsu.edu/DDP)에서 운영하는 원격교육 프로그램(Distance ... 디지털 시대, 사이버공간에서의 공연문화예술산업目 次Ⅰ. 序論4. 사이버공간상에서의 공연교육사례5. 양방향의 대등한 정보교류와 커뮤니케이션Ⅱ. 本論1. 인터넷의 정의 및 역사Ⅲ
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2001.06.29
  • 글로벌 브랜드
    다. 대부분의 사람들은 CNN의 대표 프로그램인 Headline News 를 알고 있을 것이다. 미 9.11 테러 당시 무너지는 건물 아래에서, 아프가니스탄의 참호에서, 소말리아 등지 ... Five Global Brands1. SONY주식회사 도쿄 통신 공업. 일본 최초로 트랜지스터 라디오를 발명, 수출을 시작한 회사로서 현 SONY의 전신이다. 트랜지스터 라디오 ... ound의 뜻을 가진 라틴어 souns와 당시 유행하던 sonny boy(귀여운 아이)에서 유래되었다. 1950년대 후반 미국의 브로바사가 트랜지스터 수출을 OEM방식으로 할 것을 권유
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • 웹기반교육
    ◎ 웹 기반 교육(WBI: Web-Based Instruction) ◎1. 웹 기반 교육(WBI: Web-Based Instruction)의 정의웹을 매체로 활용하여 원거리에 있 ... 이다.유의미한 학습 환경을 조성하기 위하여 웹의 특성과 웹이 제공하는 자료들을 활용하여전개하는 하이퍼미디어 기반의 프로그램이다.2. 웹 기반 교육의 구성 요소구성요소란 WBI ... 시스템을 구성하는 부품들이다. 구성요소는 단독으로 혹은 서로 결합하여 하나 또는 그 이상의 특징을 구성하게 된다. 예로, WBI 프로그램 상의 전자우편(구성요소)은 학습자나 교수
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.02
  • [지적재산권] 소리바다 - 저작권 문제 -
    - 목 차 -1. 문제 제기 ............................................... 22. 소리바다에 대해서 ... 는 없을 것이다.2. 소리바다에 대해서..- '소리바다'란?한국판 냅스터로 불리며 국내에서 인기를 모았던파일교환 프로그램인 `소리바다'는 지난 2000년 5월 처음 인터넷에 공개 ... 공대를 졸업한정환(27)씨가 개발해 운영중이다.이들 형제의 부친은 한국외국어대 법대 양수산 명예교수며 지난 99년 5월 귀국해 1년여의 개발끝에 동생 정환씨의 생일(5월18일
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.01
  • [광고] SK텔레콤-KTF 브랜드 광고전략 비교
    한 요금제와 톡톡 튀는 에듀테인먼트 서비스, 채팅 프로그램등의 컨텐츠를 갖고 있다.*UTO- UTO는 개성있는 라이프스타일의 2535세대를 위한 새로운 서비스.UTO ID 카드, 다양 ... 를 내세웠다.3> 주요 TV광고 브리핑.1. 기본 브랜드 화랑대 여자생도편 - 대통령상 수상 여생도에 아빠가 임관축하 영상메일을 보낸다.차이는 인정한다 차별엔 도전한다 “KTF적 생각 ... 년 100만명으로 100배 늘었다. 98년 7월에는 1000만명을 돌파, ‘1가족 1휴대전화 시대’라는 말이 생겼다. 지금은 2330만대가 보급된 유선전화보다 더 많이 보급되어 있다다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.19
  • 싸이월드의 마케팅 전략
    하는 ‘도토리’를 구매해서 이것으로 다시 아이템을 사도록 돼 있는 시스템이다. 싸이월드가 하루 판매하는 도토리는 약 1억원어치다. 이처럼 기업과 소비자간(Business To ... 위즈의 경우도 비슷하다. 채팅사이트 세이클럽 아바타아이템숍에 실제 오프라인 브랜드 제품을 입점시키는 형식으로 PPL마케팅을 도입했다. 나이키, 휠라 등 패션브랜드 제품이 이와 같 ... 다. 지상파 방송 3사에서 1년 동안 방영하는 드라마는 무려 70여편에 이른다. 그만큼 소재도 다양하고 보는 계층도 다양한 것이 국내 TV드라마다. 국내 PPL시장을 말할 때 기준
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.26
  • Case method 소리바다
    1.Case(사례)-소리바다 및 넵스터 사건-- 넵스터 사건넵스터는 1999년 대학생인 숀 패닝(당시 19세)이 취미 삼아 개발한 인터넷 관련 프로 그램. 넵스터 프로그램은 사용 ... 다. 음악 파일을 다운로드하는 과정은 네티즌 사 이에서 직접 이뤄진다. 넵스터 프로그램을 설치한 뒤 인터넷 해당 사이트에 접속하기만 하면 돈 한푼 안들이고도 최신 음악을 얼마든지 ... .소리바다의 회원 가입은 실명이 필요 없어 정확한 회원 수를 집계하기 어렵지만 등록 된 ID만 800만개 정도로 추정된다.소리바다는 노래 검색을 비롯해 채팅방, 메시지 서비스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [사회학] 청소년들의 게임 중독의 인터뷰를 통한 분석과 해결방안에 대하여
    청소년들의 게임 중독의 인터뷰를 통한 분석과 해결방안에 대하여차 례Ⅰ.. 연구목적Ⅱ. . 이론적 배경1. 개념2. 컴퓨터 게임 중독의 원인Ⅲ. 연구 결과1. 온라인 게임의 부정 ... 적 측면 (인터뷰 사례 첨부)2. 온라인 게임의 긍정적 측면 (인터뷰 사례 첨부)3. 게임과 청소년의 커뮤니케이션 관련 분석Ⅳ. . 결론1. 한국게임산업개발원의 연구 결과2. 게임 ... .1%로 급상승 한 것을 알 수 있다. 하루 평균 5시간 이상 컴퓨터를 하는 학생도 5.2%에 달했다. 이렇게 우리의 미래는 컴퓨터와 아주 밀접한 관계를 맺고 있다. 그리고 게임
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.25
  • [뉴미디어] 인터넷 라디오 방송에 대한 연구
    인터넷 라디오 방송에 대한 연구1. 서론뉴미디어란 새로운 전달매체. 신문·방송 등의 정보 전달수단에 대하여 1970년대부터의 기술개발에 따라 새롭게 진출한 여러 가지 다양 ... 의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 프로그램을 내보내는 새로운 개념의 방송매체가 등장했는데, 이것이 바로 인터넷방송이다. 기존의 공중파방송과는 달리 인 ... 된다.) 의 시스템 사양을 요구한다. 그리고 스피커와 마이크, 또는 헤드셋이 필요하다. 인터넷 라디오 방송은 주로 윈앰프라는 프로그램을 이용한다. 이 프로그램은 mp3연주기로서 많은 유저
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [기업가 정신과 창업관리] 성공 벤쳐기업 분석(엔시 소프트)
    ■ 회사소개회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr)대 표 이 사 : 김 택 진주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 ... 한국 능률 협회 컨설팅 계약98. 5 가톨릭 서울대교구 종합 정보시스템 구축 수주98. 6 현대 정보기술 Groupware 플러스웨어 Component 공급98. 5∼7 개발 ... 머드 게임『리니지』'98 대한민국 게임 대상 대상 획득.정보통신부 '99 유망 중소 정보통신기업 선정 : 게임 S/W 『리니지』99. 1 아시아나 그룹웨어 시스템 개발99. 3
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2001.12.05
  • [사회복지] 범죄문제와 사회복지
    사이버 범죄로 벌금이상의 형을 받아 전과자로 전락한 10대 청소년이 지난 한해동안에만 무려 1만명을 넘어선 것으로 집계돼 충격을 주고있다. 하루 평균 28명의 10대 들이 사이버 ... 고 있다.경찰에 따르면 지난해 사이버 범죄로 형사처벌을 받은 10대 청소년은 1만187명으로 전년(8250명)에 비해 23% 증가한 것으로 나타났다. 사이버범죄로 인해 형사처벌을 받 ... 은 10대는 지난 2000년 675명에 불과했으나 2001년 2193명, 2002년 8250명, 2003년 1만187명 등 해마다 큰 폭으로 증가하고 있다. 특히 최근 들어 온라인
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.30
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