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"모바일회사" 검색결과 4,461-4,480 / 20,215건

  • 취미 온라인 네트워킹 싸이트.어플 사업계획서 - 모바일 지식 네트워크 산업
    를 즐기기 위해 충분한 대가를 지불할 의지가 있는 가치 소비자 FOR ME 디지털 , 모바일 세대 DIGITAL MOBILE 네오비트족 NEO-BEAT 온라인 및 모바일 환경 ... 세 · 상 · 을 · 취 · 미 · 있 · 게 好味 호미 취미 온라인 네트워킹 싸이트 . 어플 사업계획서회사소개 외부분석 상품소개 전략소개 경영지원 목차회사소개 I 외 부 분석 ... I 상품소개 I 전략소 개 I 경영지원 01 회사소개 특별한 경험을 연결하는 회사 우리는 ~ 를 연결하고자 합니다 “ 세상을 취미있게 ” 사람들에게 취미를 통해 행복과 영감을 주
    리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.26
  • [정보통신망 공통] Edge Computing에 관하여 서술하시오
    년 유럽 통신 표준 협회(ETSI) 에서 Mobile Edge Computing(MEC) 플랫폼 관련 발표하였다. 현재의 엣지컴퓨팅과 유사한 개념은 일본이 2014년 1월 기존 ... 에컴퓨팅 과정에서 문제가 생기는 것들을 해결할 수 있다. 미국의 IT 연구 및 자문 회사인 가트너 주식회사(Gartner, Inc.)에서 매년 발표하는 ‘Top 10 ... , 모바일 지원의 3가지 특징을 가진다. 지역 근접성은 엣지 단말이 클라우드 서버와 사용자들 사이에 존재하면서 단말이 데이터 처리능력을 가지고 네트워크와 저장공간 등을 제공하기 때문이
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT 비즈니스가 ‘제조 또는 구매’를 전략 선택의 관점에서 결정해야 하는 이유
    다른 회사의 제품 및 서비스르 구입하여 사용하는 것을 의미한다. 특히 IT 기업의 비즈니스 운영에 있어 필요한 기술을 외부에서 구입하여 사용하는 경우가 빈번하여, IT 기업의 경영 ... 적으로 아웃소싱을 의뢰할 경우 회사의 기밀이 유출되거나 또는 회사의 경영에 있어 의존도가 지나치게 커질 위험도 존재한다.3) “제조 또는 구매(아웃소싱)”과 기업의 전략적 접근최근 IT 기업 ... 하고, 소비자들 역시 본인의 모바일 디바이스를 활용해 온라인에서 쇼핑을 즐기는 경험을 선호하게 되면서 기존에 오프라인에서 사업을 진행하던 리테일러들이 온라인에서도 제품을 유통 및 판매
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    주제: 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향- 목차 -I. 서론II. 본론1. 우리나라 모바일 게임 시장의 현황2. 우리나라 교육용 게임 시장의 현황3 ... . 게이미피케이션이란4. 게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화5. 모바일, 교육 게임이 미치는 사회적 영향III. 결론IV. 출처I. 서론게임을 좋아하지 않는 사람 ... 에는 교육을 목적으로 한 수많은 게임들이 실제로 출시되어 있기도 하다. 우리나라 모바일 게임 시장의 현황과 교육용 게임 시장의 현황에 대해서 각각 살펴보고, 게이미피케이션이 뭔지 알아본
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 카카오의 비즈니스 모델 연구
    월 국민 내비 김기사 ‘ 록앤올 ’ 인수 03 월 케이큐브벤처스 계열사 편입 2014 년 12 월 투자전문회사 케이벤처그룹 설립 10 월 다음카카오 통합법인 출범 05 월 다음 ... 1995 년 02 월 ( 주 ) 다음커뮤니케이션 설립1. 기업소개 카카오란 ? 모바일 메신저 업체인 ‘ 카카오 ’ 와 ‘ 다음커뮤니케이션 ’ 합병 → 1995년 2월 설립된 (주 ... )다음커뮤니케이션 2014년 10월 (주)카카오 → (주)카카오로 상호 변경 → 최근 , 국내 게임 및 포털 업계 최초 대기업집단 지정 ‘ 모바일 라이프 플랫폼 ’ 기업 : 국내 1
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 세종대 비즈니스 세미나 기말 정리
    변화를 이끄는 힘라쿠텐: 일본의 종합 인터넷 회사. 온라인 쇼핑, 금융, 여행 등 다양한 사업 영위미키타니 히로시 사장의 영어공용화 정책 이유: 1. 글로벌 사업 확장(다양 ... 실시했다. 둘째, 지속적인 인수합병을 통해 합병한 회사들에게 기업이념 노동 기준을 공유함으로써 같은 비전의 공유가 가능해졌다. 서로 다른 나라말을 사용하는 사람들에게 영어는 소통 ... 아이디어와 능력을 제공하게끔 해야 한다. 회사는 장기적인 관점에서 성공해야 하고 단순히 좋은 전략이 아닌 조직 문화가 형성되어야 한다.공감(empathy)을 강조: 고객들의 니즈
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.19
  • 2019년 4차 산업혁명의 변천과정과 각 분야별 상황 요약정리
    네트워크’ 회사로 다양한 운송관련 서비스를 제공하는 민간 기업이다.우버의 기술혁신기술의 경우 GPS기술과 빅데이터 처리기술, AI기술, 모바일 인증결제 기술로 나눌 수 있다.첫째 ... 을 산정하고, 교통 상황을 통한 예상수요를 파악하는 데 활용되는 기술이다.넷째, 모바일인증 결제기술은 공여자와 소비자간의 직접적인 돈거래를 막고 현금을 소지해야 하는 불편함을 해소해주 ... 는 기술이다.이는 최근 4차 산업혁명과 관련하여 자주 언급되는 플랫폼의 핵심 기술들과도 일치한다고 볼 수 있다.우버의 비즈니스 모델혁신- 모바일 플랫폼 기반으로 차량소유자와 수요자
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.08 | 수정일 2019.12.14
  • 무선 충전 기술 보고서
    무선 충전은 안전성, 호환성, 효율성으로 초창기 스마트폰 제조회사와 배터리 구동 전자 장치의 무선충전 표준으로 채택되었고, 그 결과 2018년 Qi 인증 무선충전 스마트폰 출하 ... , Inc.] 무선충전 시장의 응용은 모바일 및 가전, 전기 자동차, 인프라 서비스 등으로 세분화되었다. 분야별로 2023년에는 모바일 및 가전기기 4조원, 전기차 1조원, 인프라서비스 ... 이 포함된 모바일 기기의 기술 발전으로 소비자 사이에 무선충전에 대한 인식이 형성되고 있다. 스마트폰, 웨어러블 기기, 노트북 등 고급 모델에 무선충전 기능을 접목하는 모바일 기기 벤더가 늘고 있어 이 기술의 채택을 견인하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.28
  • 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰
    회사를 뛰어넘어 소셜플랫폼 회사로 진화하고 있다.카카오톡의 장점은 국내 최초의 모바일 메신저 서비스로서 다양한 콘텐츠를 운영을 하고 있다는 것인데, 이 중에서 카카오톡 전화 ... 주식회사가 개발한 글로벌 모바일 메신저로, 라인 가입자들끼리 국가나 이동통신사와 관계없이 무료 메시지는 물론 무료 영상 및 음성 통화 서비스가 가능하다. 사진과 동영상들의 공유 ... 메신저의 종류와 기능에 대한 고찰(카카오톡, 라인, 탤레그램, 위쳇, 스카이프, 네이트온메신져 등의 발전과정과 주요 기능 및 장단점 설명)1. 서론모바일 인스턴트 메신저는 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 경영정보시스템,홈플러스,홈플러스 SCM,예스24 도서서점,예스24 전자도서관,인터파크 티켓,인터파크 쇼핑
    화 전략 – Mobile 티켓 모바일 티켓 ? - 입장티켓으로 바로 연결되어 표와 같은 역할을 해주는 기능 - 배송으로 인한 시간 소요와 분실의 염려가 없 음 11 ▲ 롯데시네마 ... 주식회사와 홈플러스 테스코가 공동 설립한 대형 할인점으로 , 2009 년 기준으로 대한민국의 대형 유통점 업체 가운데 이마트에 이어 시장 점유율 2 위를 차지하고 있는 브랜드이 ... 적용 지정 점포의 전단 및 모바일 특가 제공03 01 02 사이트 소개 사이트 별 특징 차이점 비교 및 조합 경영전략 YES 24 예스 24 도서서점 예스 24 eBook 예스 24
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영정보시스템] 최근 도입된 정보기술 기반 서비스 중 하나를 골라, 특장점과 단점을 제시하고, 개선 방안을 제시하시오.
    사용할 수 있다. 인터넷만 가능하다면, 국내든 해외든 상관없이 자유롭게 업무를 수행할 수 있다”는 점은 큰 장점 중 하나이다.마지막으로 이카운트는 PC뿐만 아니라 모바일에서도 활용 ... 할 수 있다. “이카운트 APP을 통해 모바일에서도 PC와 동일하게 사용 가능하며 휴대폰만 있으면 각종 보고서 확인은 물론 데이터 입력 또한 가능”하다.2) 단점하지만 이카운트 ... 는 각각의 회사만을 위한 별도의 기능을 개발할 수 없다는 단점이 있다. 현재 이카운트에서 제공하는 서비스는 표준화되어 적용되고 있기 때문에 회사에서 원하는 형태로 변형이 불가능
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 위메프
    모바일쇼핑 시장 거래액 중 이 중 3분의 1이상이 소셜커머스가 차지하고 있다. 다만 회사 총 거래액에서 모바일 거래가 차지하는 비중은 소셜커머스 업체가 60% 이상으로 절대 ... 위메프는 투자 대한 걱정 없이 회사 운영에만 집중할 수 있었다. 왜냐하면 위메프를 서비스하는 나무인터넷의 대주주는 게임 '던전앤파이터'로 '대박'을 터뜨린 허민 전 네오플 대표 ... 로, 지난 2008년 3000억원대에 네오플을 매각한 뒤 나무인터넷을 설립했다. 이에 위메프는 든든한 대표를 힘입어 탄탄한 자본력을 가지고 회사를 운영하고 있다.2)쇼핑 동기화 기술PC
    리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.29
  • AT&T(American Telephone & Telegraph)
    2017” 포브스 . 2017 년 5 월 Verizon AT T 의 자회사 M AAT T Mobility 2006 년 , 미국 동남부 지역 벨 전화회사인 벨사우스 를 인수하면서 벨 ... 의 전화사업은 시장경제체제로 전환되었고 , 1990 년대 후반부터는 대규모 케이블 회사인 TCI , MediaOne 을 인수하여 고속 인터넷 통신사업 분야의 거물이 되었다 . 1877 ... 적 상태는 1970 년대 초 반독점소송 으로 인해 끝나게 된다 . 이후 각 지역의 자회사인 벨 전화회사 8 개사 , 연구 개발부문 사업 으로 분리되고 AT T 는 기본적인 장거리
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.02
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    나 인지도 면에서 훨씬 더 유명하게 되어 게임 업계에서 IP 의 중요성을 알려주는 계기로서 작용했다. IP를 활용하여 출시된 모바일 게임 이러한 점을 보았을 때, 2015년 이후 ... 에도 모바일 게임의 상승세가 지속될 것을 미리 알 수 있으며, 모바일 게임과 온라인 게임이 공존하는 형태가 지속되더라도 점차 모바일 게임의 영향력이 확대될 것을 예측해볼 수 있 ... 다. IP 측면에서도 IP 를 활용한 게임이 선호를 받고 있음을 알 수 있으며 이는 와 같은 게임에서 처럼 모바일 측면에서 좋은 전망이 있음을 확인할 수 있다.그렇다고 해서 이 약세가 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 핀테크와 테크핀
    단어는 2014년 말부터 등장하기 시작했다. 인터넷 기술의 급속한 발전이 가장 큰 영향을 끼친 것으로 보인다.? 모바일의 급속한 확산과 IT 기술의 발전모바일 사용이 대중화 되 ... 면서 이제는 인터넷보다는 모바일을 사용하는 인구가 더 늘었다. 특히 SNS, 빅데이터, IoT등 첨단기술의 발달로 모바일 인구의 증가속도는 더 가속화되었고 융합기술의 발달로 결제 ... 이다. starbucks는 모바일 카드를 충전하고 현장에서 어플을 통해 결제하거나 사이렌 오더를 통해 원거리 주문을 할 수 있는 결제 서비스를 진행하고 있다. 덧붙이자면 s
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.14
  • M&A 국내 ∙ 국외 사례 [국내 CJ대한운송&CJGLS 국외 페이스북&왓츠앱]
    했다. 2000년 11월 재산보전처분이 결정되어 회사정리절차가 시작됐다. 2006년 9월 자동차 매매사업을 시작했으며, 같은 해 10월 광주 택배터미널을 준공했다. 2007년 대한통운 ... 톈진 물류유한공사, 독일법인, 홍콩법인을 연이어 설립했다. 2008년 3월 회사정리절차가 종결되면서 금호아시아나그룹 계열사에 편입되었다. 같은 해 9월 대한통운 국제물류를 흡수 ... 경북 경산시에 있던 직물업체 (주)호림을 인수하고 회사의 주요 업종을 운수 및 창고업으로 바꿨다. 1998년 1월 회사 이름을 CJGLS(주)로 바꾼 뒤 이해 3월 정식으로 법인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.08
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    컴퓨터용화 서비스이후 성공을 이룸 아이온 , 블레이드 앤 소울 등 약 17 개의 게임을 제작 / 서비스함 리니지 M 서비스 - 현재까지 모바일 시장 매출 1 위 . NC SOFT 회사 ... 소개 출처 : nc soft 회사 홈페이지 13/38출처 : 한국콘텐츠진흥원 게임백서 재구성 전세계 게임 매출액 변화그래프를 통해 모바일 게임시장이 계속해서 성장하고 있 ... 음 Windows Mobile, 블랙베리 OS, 심비안 , Palm OS,ios,안드로이드 등 운영체제들이 경쟁중 피쳐폰 모바일 게임 산업에서 성공을 거둔 컴투스 게임빌의 스마트폰 모바일 게임
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 두 개의 기업을 선정하여 경영전략을 비교하시오
    으로써 검색 속도 기록을 자체적으로 계속 갱신하고 있습니다. 그 결과 검색결과에 대한 평균 응답 시간이 1초도 걸리지 않습니다. Google은 모바일 애플리케이션이든 Chrome이 ... 한 것은 아닙니다.모바일 환경에 대한 전 세계의 의존도는 점점 더 커지고 있습니다. 사용자는 언제 어디서나 필요한 정보에 액세스하기를 원합니다. Google은 전 세계 모든 사용 ... 자가 휴대전화로 Google 검색에 액세스하는 다양한 방법을 비롯하여 이메일과 캘린더 일정을 확인하고 동영상을 보는 등 휴대전화로 원하는 작업을 수행할 수 있게 돕는 모바일 서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    롤스로이스의 빅데이터 활용사례
    망이 제공하는 고속 네트워크를 활용해 스마트폰으로 일상의 거의 모든 활동 – 영상 콘텐츠 감상, 사진 촬영과 텍스트 작성, 소셜 네트워킹, 길 찾기와 모바일 뱅킹, 온라인 쇼핑 등 ... 스마트폰을 꼽는 경우가 90% 이상이고, 이미 PC 보급율을 역전해 스마트폰은 전국민 중 80% 이상이 사용하는 모바일 디바이스가 되었다.모바일 디바이스에 탑재된 스마트 AI ... 을비커스에 매각하였기 때문이다.이후 1998년에 독일의 BMW가 비커스로부터 자동차 생산 부문을 인수함으로써 BMW의 자회사가 되어, 지금처럼 롤스로이스를 생산하게 되었다. 대개
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 네이버 LINE 분석,LINE 광고,라인 광고컨셉,네이버 라인 광고
    선정 이유 1 - 라인 소개 1 - NHN 의 계열사인 라인주식회사에서 출시한 글로벌 모바일 메신저 1 - 2011 년 6 월 23 일 , 일본에서 처음으로 서비스 개시 1 ... - 2014 년 10 월 , 전세계 누적 가입자수 5 억 6000 만명 돌파 1 - 가입자의 팽창과 더불어 모바일 메신저를 넘어 게임 , 쇼핑몰 , 음원 등 다양한 콘텐츠 제공1. 라인 ... 모바일 메신저 이용자 수 증가 2014 년 12 억 3 천만명에서 2016 년 16 억명을 돌파 할 것으로 전망 출처 : portio research 강력한 서비스 플랫폼으로 부상
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.08
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2025년 08월 28일 목요일
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