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"인터넷컨텐츠" 검색결과 4,401-4,420 / 39,458건

  • <프롬프트 엔지니어링 교과서> 독서감상문
    간에는 큰 격차가 있다는 사실을 다시 깨달았다고나 할까? 언젠가부터 인터넷에 저품질 글이 많아졌다는 느낌을 받곤 했는데 ‘이런 글이 그런 글이구나’ 라는 느낌을 받았다고나 할까 ... 아닌 다수의 방문자들에게 검색되고 읽히는 게 중요한 성격의 글이다. 따라서 해당 글이 인터넷에서 노출이 잘 되도록 글을 써야 하고 글의 작성 요령, SEO(Search Engine ... 면 너무 일반적이고 결과도 만족스럽지 않을 수 있어요. 이럴 때 프롬프트 엔지니어링을 활용하면, 원하는 톤과 스타일, 형식에 맞는 컨텐츠를 더 잘 뽑아낼 수 있습니다.’ 라고 말이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.04.08
  • 경영학개론_1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    빠르게 진행되는 전자산업의 특성과, 전 세계적으로 스마트기기 보급이 급격히 확산된 시장 흐름이 큰 영향을 주었다. 모바일 인터넷과 5G 네트워크 기술 발달도 긍정적인 시장 환경이 ... 해 인터넷, 앱 다운로드, SNS 활용 등을 통합적으로 제공하는 기기가 각광받기 시작했고, 이는 사회·문화적으로도 엄청난 파급력을 띠었다. 노키아가 지배적이었던 피처폰 시대의 하드 ... 다. 한때 세계 휴대전화 시장의 절대 강자로 군림했지만, 경쟁사들이 앱 스토어, 모바일 콘텐츠, 다양한 디스플레이 기술을 무기로 시장 장악력을 높이는 동안 속수무책으로 뒤처졌
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 정리
    됨.→ 나중에 인터넷의 근간이 됨.:2000년→ 인터넷과 웹, 이동통신이 크게 확산됨.2)이동통신의 - 1세대 - 음성만을 위한 아날로그 통신 방식발전과정 - 음성신호를 전기신호 ... , 폴더 등...형태로 바뀜)- 3세대 - 유비쿼터스 이동통신 시대- 2세대 보다 2~20배 빨라짐.- 영상통화 or 멀티미디어 콘텐츠 다운로드가 가능- 4세대 - LTE와 LTE-A ... 시킬e러닝 콘텐츠를 관리하는 시스템LCDMSe러닝 콘텐츠의 개발의 계획ㅇ르 수립, 설계, 촬영, 슬라이드를 개발하고 검수하는 등 콘텐츠 개발과정에 투입되는 일정과 인력, 품질 등
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.15
  • 언택드 시대의 MZ세대의 소비행동 변화
    의 모든 과정을 인터넷을 통해 실시해야한다는 흐름이 과속화되었으며 기업과 소비자는 미지의 환경에 적응하고자 지금까지 하지 않았던 시도를 하고 있다. 한편 외식기업에서는 사회적 거리두기 ... 소비자의 상품의 구매 행동의 변화를 간단히 설명하고자 한다.일단 소비자는 인터넷이나 앱을 통해 상품을 확인하고, 실제로 물건을 확인하거나 입어보거나 받아가기 위해 점포를 방문 ... 층으로 부상하였다. MZ세대는 자신의 의사와 생각을 콘텐츠를 통해 알리는 것에 능숙하며, 추구하는 가치가 매우 뚜렷해 디지털 생태계에서부터 시장구조까지 변화시킬 만큼 강력한 영향력을 발휘
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.23
  • [공유경제] 공유경제의 사례를 조사하고 공유경제하에서 우리 기업의 대응방안을 제시하시오
    었으나, 20세기 이후 축음기, 라디오, 텔레비전 등이 발명되고 대중문화가 발달하면서 RO문화가 주류가 되었다. 그러나 정보통신기술이 발전하면서 인터넷을 통한 정보교류 및 교육 ... 이내렸다. 김형균은 공유경제를 인터넷과 스마트 폰 기반의 사회적 경제 모델로 인터넷을 활용하여 개인 소유의 공간, 물건, 서비스를 빌려 쓰거나 나누어 쓰는 형태의 소비로 신뢰 ... 때문에 아마추어도 비교적 쉽게 창작활동을 할 수 있다. 반면 RO문화는 주로 전문가가 창작한 문화콘텐츠를 단순히 감상하는 행위가 주가 된다. 19세기 이전에는 RW문화가 지배적이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07 | 수정일 2020.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    리더십_제프베조스_분석
    규모의 온라인 쇼핑 중개자로서 널리 알려져 있다. 미국 내에 인터넷 판매 거래가 처음으로 등장하여 각광받기 시작했던 1990년대, 이름바 ‘알 닷컴 버블’ 시기에 그는 ‘아마존 ... 클라우드 사업만이 2012년 설립 이후 진행 중이다.아마존은 설립 이래 끊임없이 그 누구도 인터넷 판매업에서 시작하지 않았던 혁신을 일궈낸 것으로 유명하다. 일례로 2015년 물류 ... 는 과정의 번거로움 때문이라고 했다. 이 문제를 온라인 서점으로 해결할 수 있다고 여긴 제프는 빠르게 인터넷과 온라인 상거래를 이용해 사업을 구상하기 시작했고, 이것이 생각보다 많
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세 가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시하시오.
    . 사이버 괴롭힘 문제디지털 기술의 발전과 함께 청소년들은 인터넷과 SNS를 통한 소통의 기회를 많이 가지게 되었지만, 이는 사이버 괴롭힘 문제를 동반하고 있다. 사이버 괴롭힘 ... 한국인터넷진흥원의 조사에 따르면, 우리나라 청소년의 약 25%가 사이버 괴롭힘을 경험하고 있으며, 이 중 약 15%가 지속적인 정신적 고통을 겪고 있는 것으로 나타났다. 이러한 수 ... 하다. 2023년 한국인터넷진흥원의 연구에 따르면, SNS 플랫폼이 사이버 괴롭힘을 사전에 감지하고 차단하는 기술을 도입할 경우, 괴롭힘 발생률이 평균 20% 감소하는 것으로 나타났
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육
    해야 하는 것이다.특히, 인터넷의 대중화와 스마트폰의 등장은 이러한 변화를 이끄는 핵심 역할을 담당하였다. 기술의 발전에 따른 삶의 변화에 있어 교육 또한 예외는 아니었다. 오랜 세월 ... 하고 있기 때문이다. 이는 우편제도에 의존한 원격교육, 라디오와 텔레비전 같은 대중전달매체를 사용한 원격교육, 인터넷을 사용한 원격교육 등을 비교해 보면 서로의 의미가 다름을 이해할 수 ... 와 대학생들 위주로 사용되고 있다.2. 소셜 러닝더새로운 인간관계의 형성하기 위해 다양한 인터넷 서비스는 웹상에서 사용자들이 새롭고 폭넓은 인간관계를 형성할 수 있도록 하였다. 그중
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 커뮤니케이션 조사론 발표 자료 - 대학 축제 학생 참여도를 높이는 방안에 관한 사례연구
    가 있는지 , 성공 요인은 무엇인지 알아봄 사례 연구 (Case Study) : 인터넷 , SNS 에 올라와 있는 타학교의 사례를 될 수 있는 대로 많이 수집하여 분석 , 이를 통해 ... 한 컨텐츠가 가득했었던 2019 년 OO 대 봄축제커뮤니케이션조사론 연구배경 OO 대학교 축제는 ..? 연도 축제명 프로그램 2019 #OO 을 여행하다 카니발 , 여행박람회 , 사진 ... 2019-1 커뮤니케이션조사론 기여도 및 활용도 OO 을 대표하는 새로운 축제 컨텐츠 !? 3S 축제 탈피 … 꿀잼 축제 … 캠퍼스 라이프 만족도 상승 ? 학교 생활 만족도 증가 … 학생회비 납부율 상승 !?{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영의 이해) 조지프 슘페터가 제시한 혁신(innovation)의 개념을 설명하고, 혁신의 사례로 어떤 것을 들 수 있는지
    있게 되었다.2)게임체인저가 된 넷플릭스OTT 서비스는 미디어 네트워크의 발전 가운데에서도 최첨단에 서있는 산업 모델이다. OTT는 인터넷을 통해서 웹사이트에 접속해 비디오콘텐츠 ... 1.기술혁신의 개념2.슘페터 가설1)더 기술혁신적인 대기업2)독점적 산업에서의 기술혁신3.슘페터 기술혁신의 사례: 넷플릭스1)넷플릭스의 성장과 영상콘텐츠의 생태계 변화2)게임체인 ... 의 보유와 대기업이라는 조건은 기술혁신에서 보다 더 경쟁적인 우위를 가져다주기 때문에 유리한 위치에 서게 된다.1)넷플릭스의 성장과 영상콘텐츠의 생태계 변화넷플릭스의 등장으로 인해서
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 터넷과 정보사회 ) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간 공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발 표하였다. 할인자료
    터넷과 정보사회 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이 ... 법칙의 한계에 제약을 받지 않지만, 메타버스 속 경제적, 사회적 활동이 현실세계와 흡사한 형태를 가지고 있다는 점에서 주목할만하다. 인터넷 대역폭의 확대와 함께 관련 게임이나 3D ... 의 PC나 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대간 차이가 존재하는데 기존 휴대에서 작용의 시대로 전환하면서 편의성이 증대하는 것이다. 상호작용인 측면에서는 키보드나 터치 방식
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (e-비즈니스) 봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다. 이는 일반 영화
    (Sportify)와 같은 음악 스트리밍 서비스로 먼저 대중화되었다. 이렇게 인터넷에 연결되어 있는 전자 기기들은 대기 시간이나 기기의 용량 제약 없이 콘텐츠를 즉각적으로 즐길 수 ... 방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 ... 이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급이란 어떤 것
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    기반 전자교육에 대한 표준 규격의 하나인 스콤(Sharable Content Object Reference Model; SCORM)과 같은 표준화의 실행으로 교육용 콘텐츠의 교환 ... 이되면서 인터넷을 활용한 학습환경이 구축되었다고 한다. 더불어 정보교육을 담당하는 교원을 양성하는 다양한 정보화 업무가 추진되었고 더불어 사이버교육이 주목을 받으면서 가상 대학 ... 처럼 인터넷 등장과 다양한 디지털 미디어 출현으로 새로운 교수-학습 환경이 제공되는데 그 예로, 원격교육이나 e-러닝이 가능해졌다고 본다. 2) 나 자신의 상황에서의 적용 현재 코로나
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2023.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    젠더문제 발생배경을 중심으로 다양한 젠더문제를 정리한 후 젠더프리(gender-free)에 대하여 서술
    하는 단어인 ‘맘충 (몰상식한 엄마)’등은 이미 인터넷상에서 흔히 쓰이는 단어이고 실생활에서도 젊은 세대나 심지어 청소년기 세대에서 자주 사용된다. 생물학적으로 성(性)은 두 가지 ... 은 경제활동에서 젠더 이슈가 확산되게 한 주역이다. 인터넷은 국경에 구애받지 않은 채 다양한 사람들과 이야기할 수 있게 해주고 그 사람들의 생활을 들여다볼 수 있는 시각적 자료 ... 지 않았으나, 이 역시도 인터넷의 보급으로 인한 국가 간 경계의 희미해짐으로 보편화되고 있는 상황이다. 소셜네트워킹서비스의 대표 격인 유투브에서 한 남성 메이크업 아티스트는 세계 곳
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19(COVID19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리사회 구성원들의 취미생활에 나타난 변화대해 분석해 보시오. 할인자료
    면 2009년 온라인 스트리밍 서비스를 시작해 인터넷에 연결만 되면 컴퓨터, 스마트 폰, 텔레비전, 게임기, DVD 플레이어, 셋톱박스 등 100여 개의 다양한 기기를 통해 어디서나 쉽 ... 을 즐기던 부류에서 가정으로 돌아가 내적 수양을 할 수 있는 취미활동이 주류를 이루고 있다. 코로나19 이후 가시적으로 나타난 현상은 집에서 혼자 콘텐츠를 소비하는 것이지만 그 이면 ... 에는 연결에 대한 지향이 있다. 완전히 단절된 비대면 콘텐츠 소비가 아니라, 온라인상에서도 끊임없이 타인과 소통하길 원하는 움직임이 나타나는 것이다. MZ세대 사이에서는 이미 아바타
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (뉴미디어론) 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여
    시키고 소셜 커뮤니케이션의 상용화를 넘어 폭발적인 증가를 가져왔다.이러한 SNS에 대한 정의에 대해 공통점을 짚어보면 우선 인터넷을 매개로 한다는 점과 특정 목정을 위해서 타인과의 정보 ... 본인의 경험을 위주로 예시를 들어 설명하시오.1) 플랫폼 집중현상미디어 산업 안에서 가장 큰 변화라 함은 사람과 컨텐츠 모두 플랫폼으로 집중되는 현상으로써 독자는 포털을 통해 뉴스 ... 를 소비하길 선호함에 따라 언론사 또한 독자들로부터 선택을 받기 위해 자사 컨텐츠를 포털로써 유통하는 등과 같이 플랫폼에 모든 것이 집중되는 현상이 보여지는 것이다. 영상 컨텐츠
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 경영정보시스템- aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    시스템을 이용하는 기업들은 어떠한 기업들이 사용하고 있는지 알아보도록 하겠다.2. 본론1) 클라우드 서비스란?클라우드 서비스랑 인터넷으로 연결되어있는 초대형의 고성능 컴퓨터. 즉 ... 데이터센터에 콘텐츠와 각각의 소프트웨어들을 저장해두고 PC나 스마트폰, 스마트 패드 등을 통해서 문서나 음악, 동영상 등 여러 가지의 콘텐츠들을 자유롭게 꺼내어 사용 가능한 서비스 ... 있는 사물 인터넷인 IOT 서비스와 그에 대한 솔루션을 제공하고, 데이터의 수집 및 안정적으로 저장과 데이터 분석의 기능을 한다.AWS 미디어 서비스모든 클라우드에서 디지털 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    구글 전략적인 SEO
    한 | Top exposure guaranteed 구글 상위 노출 의 중요성 구글 상위 노출은 현대 비즈니스에 있어서 매우 중요한 요소입니다 . 인터넷 사용자는 제품이나 서비스를 찾을 때 ... sitemap 5. 패널라이즈 | Panelize 기본 : 웹사이트가 있으면 콘텐츠는 유일해야한다 . 작업하면서 경험하고 느낀 구글 SEO 관련 고급정보 글쓰기 전에 Focus on ... 란 ? 블랙키워드를 SEO 작업하는 이유 구글상위노출 – 100% 확실한 방법 키워드 연구와 분석 블랙키워드 SEO 전략 Quota Exceeded기본 : 웹사이트가 있으면 콘텐츠
    노하우 | 27페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    독점적인 메신저 앱이 없는 상태 젊은인구수 – 빠른 스마트폰과 인터넷 보급 ( 스마트폰 시장 : 2012 년 대비 2013 년 229% 성장 ) 현재 왓츠앱이 1 위 경쟁사 왓츠앱 ... 떨어지는 카카오에 필요한 수익성 높은 사업 EX) 라인 디자이너 채용 등을 통해 더 투자해야 다음과의 합병을 통해 웹툰을 활용한 컨텐츠 등도 개발해야모임 회계 지원 다양한 서비스 ... 비용 마련 2000 명 가량의 전문 인력 사업 노하우와 기술 , 킬러 콘텐츠 해외진출에 필요한 자원은 마련됨 카카오톡 + 다음 인수합병Multidomestic Strategy 지역
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화의이해_대중문화 이론에 근거한 케이팝 문화의 성장 및 미래에 대한 이해 및 방향 (대중문화-가제)
    는 신기루에 있다라고 생각할 수 있다. 마치 3차 산업 시대의 인터넷이라는 공간이 확대한 이러한 문화산업의 팽창 및 교류 현상은 가상공간의 인터넷과 같이 가상현실과 같은 문화의 특성 ... 의 BTS라는 거대한 전 세계의 문화 컨텐츠의 선두주자를 만들면서 그 위상의 범위를 확대하고 있다. 일반적으로 문화산업은 기본적인 경제 부흥이 증진이 되었을 때에 발전하는 산업 ... 의 특성이 있다. 이러한 문화의 특성을 토대로 우리나라의 경제 발전에 의한 문화 산업의 투자의 결실은 BTS라는 세계적인 문화 컨텐츠 케이팝의 결과물을 만들어냈으며 일반적으로 문화 산업
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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2025년 08월 30일 토요일
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