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"인터넷컨텐츠" 검색결과 4,341-4,360 / 39,458건

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    청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하라
    ) 사용 시간을 정한다.4) 야외 체험 활동이나 운동 시간을 늘린다.5. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근에는 스마트폰으로 인터넷을 할 수 있게 됨으로서 과거와 같은 방법 ... 으로는 소기의 목적을 달성하기 어렵게 되었다. 즉, 스마트폰을 소지하면 언재 어디서나 인터넷에 연결할 수 있고, 항상 켜있는 상태이므로 가입자끼리는 항상 연결할 수 있게 된 유비쿼터스 환경 ... 의 매력은 휴대성과 간단하고 편리하게 인터넷 등의 통신망에 연결하여 각종 정보를 가져올 수 있기 때문에 시공을 초월한 정보 접근이 가능하며, 청소년들에게는 악세사리 역할도 하
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
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    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    됩니다.작성기준글자크기 : 10포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외1. 서론기술의 발달로 인하여 어디서든 인터넷이 가능해지고, 소비자들은 광범위 ... 에서 생활을 하다 보니 넷플릭스와 같은 OTT (Over The Top, 주문형 콘텐츠) 서비스의 이용도 크게 늘었다. 기존 오프라인 유통에도 큰 변화를 겪고 있는데, 무인 셀프 계산기 ... ) 모바일 광고시장 예시(통합마케팅)통합 마케팅이란, 서로 다른 마케팅 채널을 통하여 전달하는 콘텐츠 또는 브랜드 자산을 걸쳐서 자사의 제품, 서비스에 대하여 일관이 된 하나
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라.
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록 ... , 캐릭터 상품 제작, 웹툰 컨텐츠 제작(2) 지원 자격 : 학력무관, 움직이는 이모티콘 제작 유경험자, 디자인 관련 전공자,포토샵, 클립스튜디오, 애프터이펙트 다룰 수 있는 자
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18
  • 타이어산업특징, 금호타이어소개, 물류혁신사례
    ?board=special command=body no=364 지천화 외 2 명 , 중국진출 한국 타이어업체의 scm 구축사례에 관한 연구 – 한국타이어를 중심으로 , 한국인터넷전자상거래 ... 학회 , 인터넷전자상거래연구 제 10 권 제 1 호 , 2010 Thinkpool , “ 금호타이어 기업정보 ” , http://www.thinkpool.com/itemanal/i ... Contents 타이어산업의 특징 금호타이어 소개 물류혁신사례 한계점 및 제언타이어산업의 특징 1.세 가지 특징 높은 물류비 비중 재고비와 운송비 비중이 큼 품질 관리의 중요
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.21
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    2025년 휴온스 컨슈머 마케팅팀 직무 합격 자소서
    데이터 분석 도구인 SPSS가 어렵게 느껴졌지만, 포기하지 않고 인터넷 강의와 스터디 그룹을 꾸준히 활용해 마침내 데이터 분석 능력을 갖추게 되었습니다. 그 결과, 팀 프로젝트 ... SNS 콘텐츠 기획과 고객 반응 모니터링 업무를 수행하며, 실시간 피드백을 반영해 콘텐츠를 개선하는 능력을 키웠습니다.? 태도항상 긍정적이고 적극적인 문제 해결자저는 어떤 일이든
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
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    [2025년] LG유플러스 컨설팅 직무 합격 자소서
    했습니다. 기존 추천 서비스는 단순 사용량 기반이었으나, 저는 사용자의 라이프스타일, 가족 구성, 인터넷 사용 습관 등의 라이프로그 데이터를 함께 반영하는 창의적 방식을 제안 ... 하였습니다. 이 과정에서 서로의 언어 차이를 좁히고, 실제 고객 반응 데이터를 기반으로 콘텐츠 제작 전략을 설계했습니다. 특히 저는 ‘고객이 자발적으로 참여하고 싶은 SNS 이벤트 ... ’를 만들어야 한다는 아이디어에서 착안하여, 제품 리뷰와 사용 사진을 인스타그램에 공유하면 할인 쿠폰을 제공하는 UGC(사용자 제작 콘텐츠) 기반 참여형 프로모션을 기획했습니다. 이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
  • 사이버전의 특징 및 유형 사례중심
    화 시대의 발전으로 “전 세계적으로 인터넷 구축”으로 인터넷에 접속할 수 있는 장비와 컴퓨터, 공격자의 공격프로그램만 있으면 어느 국가의 민관기관 및 국가기관 등의 시스템 방해와 마비 ... 한 프로그램인 것처럼 공격 대상자의 컴퓨터에 잠입하며, 실제 해당 기능을 수행하기 때문에 사용자가 쉽게 알 수 없다. 또한 해당 사용자의 컴퓨터에서 인터넷을 통하여 지속적으로 정보 ... 으로 조직위와 파트너사 시스템 구조를 파악한 뒤 공격한 것으로 판단된다.공격자는 먼저 조직위와 국내외 파트너사를 해킹해 계정정보를 탈취하고, 탈취한 계정정보로 콘텐츠전송 네트워크
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    하고 집 서비스를 구독하여 인터넷 및 텔레비전을 통해 영화를 감상하는 것으로 대체하고 있음예2) 공연 감상의 경우, 공연장과 같은 공공시설이 운영하지 않거나 또는 좌석을 제한 판매 ... 아 폐쇄된 공간에서 영화를 감상하는 것을 즐겨왔다면 이제는 각자가 넷플릭스나 왓챠플레이, 웨이브 등 여러 가지 종류의 OTT 서비스를 구독하면서 집에서 인터넷을 통해 영화를 감상 ... 하는 등의 조치를 취하고 있는 바 마찬가지로 공연장에서 제공하는 온라인 콘텐츠를 감상하는 등 본인의 집에서 공연 감상 행위를 대신하여 진행하고 있음: 한편 실내에서 진행할 수 있는 취미
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    라고도 할 수 있겠다.OTT서비스는 OVER THE TOP이라는 말의 약자이다. “기존의 매체와는 달리 특정한 망에 종속되어 있지 않고 인터넷만 사용가능하다면 동영상을 이용할 수 ... 에서 콘텐츠를 이용하는 비율을 조사한 논문에 의하면, 코로나19가 발생한 이후가 더욱 더 큰 비중을 차지한다는 것을 알 수 있었다.아래는 그 결과를 그림으로 나타낸 것이다.김비안(2022 ... 있는 서비스”이다. 이러한 서비스는 언제 어디서나 장소나 시간에 제약을 받지 아니하고 사용자가 원하는 콘텐츠를 다양하게 시청할 수 있다는 것이 장점으로 실제로 미국
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
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    아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    하고 있다. 옳고 그름을 올바르게 판단하지 못하는 아동들은 인터넷에 게재된 음란물, 폭력물 등 유해한 콘텐츠들을 고스란히 받아들이고 사이버 상의 왜곡된 문화를 현실과 구분하지 못한 ... 의 이용자는 더 이상 성인이나 청소년에 국한되지 않는다는 것을 알 수 있다. 심리학자 진 트윈지(Jean Twinge)는 이러한 시대적 변화를 체감하며 1995년경 이후 출생해 인터넷 ... 들을 만날 수 있게 되었다. 이밖에도 아이들은 자신 스스로가 브랜드가 되어 소셜미디어 채널을 개설하여 자신의 개성을 표출하고, 인터넷 상에서 만난 친구들과 작은 사회를 형성
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
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    스크루테이프의 편지를 읽고
    들을 길들이고 다른 사람들을 물들이고 있다.나 또한 이렇게 악마에게 길이 잘 들여진 인간으로 살았다. 칠월 내내 교회 참석도 하지 않고 인터넷 예배를 드리며 엉뚱한 것에 마음 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml스크루테이프의 편지를 읽고친구에게 선물로 받은 이 책은 작가의 이름만으로도 충분히 관심을 가질 만했지만 여러 가지 마음
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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    (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자 한다는 표현
    을 보러 갔는데 매우 만족스러웠다면 그러한 경험을 인터넷에 올리고 다른 사람들과 적극적으로 자신들의 경험을 나누는 경우도 많다. 이러한 소비자들의 태도로 인해서 입소문이 일어나 ... 기도 한다. 예를 들어서 몇 해 전 한 아이돌 그룹이 낸 음악이 처음 출시 당시에는 그다지 큰 인기를 끌지는 못했지만 나중에 그 가수가 어딘가에서 공연을 하는 것을 누군가가 인터넷 ... 이나 다른 국가의 문화를 접할 기회가 많지 않았다. 또한 우리나라의 대중문화도 지금과 같이 상품이나 콘텐츠들이 다양하지 않았다. 텔레비전이 본격적으로 우리나라에서 보급되기 시작하면서 우리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    을 끼치게 되는 문제가 발견될 수 있다. 이미 가상 공간인 게임 환경, 인터넷 환경에서의 중독증, 학업 능력 저하, 집중력 저하, 충동 조절 능력 저하 등이 청소년 심리, 정서 ... 의 주요 이슈 중 하나는 ‘가상현실(VR)'이다. 가상현실을 통한 다양한 서비스나 기술이 개발되며 관련 시장 규모도 증가하자 정부 역시 가상현실 기술에 대한 콘텐츠 제작과 기술력 향상 ... 한다.실제로 가상현실 기술 생태계 환경 구축에 일류 기업들은 플랫폼과 콘텐츠를 지속적으로 확대하고 있으며, 삼성전자, 구글, 소니 등도 가상현실 기술 개발에 동참하고 있다. 가상현실
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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    멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    을 서비스 등의 모든 것들이 인터넷에 연결되어 정보가 생성, 수집, 공유, 활용되는 형태이다. 향후 사물인터넷 기술은 네트워크나 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것 ... 필요가 있을 것으로 보여진다. 이전까지만 해도 인터넷과 연결되어 있는 기기들은 특정 정보를 주고받기 위해서 인간의 조작을 필요로 했다고 한다. 그러나 사물인터넷은 우리가 조작하지 ... 미디어는 디지털 미디어를 2개 이상 결합해 어떤 목적을 가진 콘텐츠이다. 여기서 말하는 콘텐츠는 게임, 오락, 광고, 뉴스, 교육을 말한다. 그리고 ICT환경을 기반으로 시스템
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 명지대 대중문화와매스컴 2022 중간 대비 공부자료
    의 능력.- 인터넷: 제2의 커뮤니케이션 혁명. 인터넷도 언어와 비교할 정도로 커뮤니케이션의 많은 것이 변화하게 함.커뮤니케이션에 따른 시대 구분- 원시, 농경사회: 몸짓, 표정 ... - 구두의 언어 탄생- 문자 발명, 산업사회 시작- 매스미디어 등장, 정보사회 촉진- 매스미디어: 많은 정보를 빠르게 전달. 인쇄, 방송, 뉴미디어 포함.-뉴미디어: 인터넷을 대표 ... 속도로 발전하고 있고 컴퓨터 환경이 바뀌고 있으며 여러 기술이 발전하고 있음. 새로운 뉴미디어들도 쏟아지고 있다는 말.ㄴ 이유 2: 네트워크. 전혀 상상할 수 없던 존재. 인터넷
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • NHN 인수합병
    를 통한 파트너쉽을 확보하여 고객의 다양한 요구에 능동적으로 대처☞ 초기부터 해외시장을 목표로 구성Ⅱ . 인터넷 사업의 성장, 생존 전략1. 인터넷 사업의 진입, 성장, 생존 전략 ... 한 구성 요소로서 커뮤니케이션 서비스 확장 필요 Four11은 E-mail, 넷폰 소프트웨어 툴과 Rocket Mail 같은 인터넷에 기반을 둔 커뮤니케이션과 주소 목록을 포함하는 몇 ... 체제 강화 충실한 컨텐츠 / 서비스 제공 디지털 프로세스 구축성장 단계핵심사업의 집중적인 육성 (경쟁우위확보 / 제휴) 소모임 활성화 등 공동체 유대 강화 해외시장 적극 개척Ⅲ
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.11
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    청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하시오.
    들의 스마트폰 사용에 대한 적절한 규제와 교육적 대책, 부모님들의 지속적인 관심과 모니터링이 필요하며, 이를 통해 청소년들은 건강하고 안정적인 인터넷 사용 습관을 형성해 나갈 수 있 ... 로 제한할 수 있다. 이를 통해 청소년의 스마트폰 사용 시간을 제한할 수 있다. 또한 특정 앱의 사용을 제한하는 기능을 설정할 수 있다. 부적절한 컨텐츠를 포함한 앱이나 게임 등
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고에서 지켜야 할 윤리적 측면은 무엇인지 개인의 생각을 정리해 보시기 바랍니다
    에서 어있다. 방송 광고는 그나마 사정이 나은 편이며 인터넷 광고에 대해서는 처벌에 대한 규정이 존재하지 않아 더 큰 문제가 되고 있다. 불법적인 내용을 다룬다거나 혹은 다른 사람 ... 된 이후 사회적으로 계속해서 문제를 야기하고 있으며, 피해자들에 대한 보호가 제대로 되지 않고 있는 불법촬영을 연상시키는 내용을 소재로 삼으며, 여성들을 젖소에 비유한다며 콘텐츠 ... . 최종 광고를 내보낸다거나 광고 콘텐츠에 대한 결정은 광고주 개인의 감수성에 의해서 영향을 받기가 쉽기 때문이다. 여기에 더해서 현재까지 광고 속에서 나타나는 성차별에 대해서 이렇
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    생태학적 이론에 비추어서 현재의 아동발달에 있어 가장 중요한 환경적 맥락은 무엇이라고 생각하는지 그리고 이를 위해서 어떠한 노력이 필요하다고 생각하는지 정리해 봅시다.
    에서는 아동들이 미디어와 기술에 노출되는 시간이 많아지고 있다. 텔레비전, 스마트폰, 인터넷 등의 미디어와 기술은 아동의 정보 획득, 상호작용, 엔터테인먼트 등 다양한 목적을 위해 사용 ... 수 있다는 것을 보여주고 있다. 예를 들어, 어린 아동들이 교육적인 콘텐츠를 제공하는 앱이나 게임을 플레이하는 것은 언어, 수리, 문제해결 등의 인지 능력을 향상시킬 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.13
  • 투자유치사업계획서 파워포인트양식, 스타트업 정부지원사업 발표용도
    ) 前 ) 0000 미디어 , SK C C, 중앙선관위 , 0000 인터넷 , 플러스 비전 (1997~2010) 제일기획 대학생 광고대상 장려상 , 심리학 학사 , 행정학 석사 ... 오프라인 면대면 상담 원활 모바일 워크스페이스 오프라인 카페 제휴광고 수수료 콘텐츠 마켓 리포트 구매 검사 도구 수수료 통합 플랫폼 개발 앱 웰니스 콘텐츠 개발 스트레스 성향 분석 ... 가를 통해 상담사 홍보 제도 운영 통한 활성화 유도 경기도 일자리 재단 사회적 경제성장 지원 프로그램 제안 서울시 50 플러스 재단과 직업상담사 교육 제안 신한은행과 콘텐츠 제휴
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.10
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2025년 08월 30일 토요일
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