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"코인마케팅" 검색결과 421-433 / 433건

  • [경영] 지식경영보고서(이랜드)
    지식 경영 보고서(이랜드)2003. 5. 12H.P 마케팅 연구팀지식경영 보고서들어가는 전에…지식경영의 목표개인조직기업 역량 강화글로벌화/선두기업기업지식경영/업무성과내부:비젼/꿈 ... / 베이비 헌트 92.01 출범 오 스 본 92.09 출범 한세종합디자인성장과정多 브랜드', '서브 브랜드(Sub brand)'의 마케팅 전략을 통해 저비용으로 용이하게 신규 ... 의 프랜차이즈형 성인 캐주얼 패션 회사 (이랜드, 푸마, 브렌따노, 쉐인, 언더우드, 코인, 헌트, 티니위니, 스코필드) - (주)리틀브렌 - 국내 최대 규모의 유/아동복과 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.14
  • [패션산업] 패션유통산업 - 이랜드
    브렌따노 쉐인 언더우드 코인 헌트 티니위니 스콜필드(주)리틀브렌 - 국내 최대 규모의 유/아동복과 내의 사업을 전개하는 패션 회사리틀브렌 더데이 걸 이랜드 주니어 커커리따 앙팡 ... 는 대기업들도 밴치마케팅의 대상으로 삼을 정도로 잘 알려져 있다.여성인력 교용비율: 전 사원의 35.7%정도- 한국기업중 가장 높음상품취급관리기획: 시장의 흐름을 읽고 수량, 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [창업사업보고서] 창업사업계획서
    명활동부서최종직위1996∼2002팀레스토랑음악실음악실장2000∼2001(주)이오코퍼레이션마케팅/전산팀인턴사원재 력부동산동산재산세무1000만원무특 기 사 항Ⅱ. 계획사업의 개요1 ... .는데 만전을 기할 것이다.4)PRODUCT서비스의 성격을 이용한 마케팅활동우리사업의 제품은 유형의 재화를 사용하여 창출되는 무형의 서비스 제품이라 할 수 있다. 이때 눈에 보이 ... 광고 계획3. 사업장 위치도4. 사업 홍보 및 광고 계획1. 사업 운영 방안학생 및 일반인이 손쉽게 이용할 수 있도록 코인으로 운영되는 세탁소이다.세탁중 기다리는 시간에 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.03
  • 소기업 경영분석
    에 대한 고려와 타업종과의 동반상승 효과를 게임장의 특성 고려.하여 토론해 볼것이며 우리가 2년가까이 배운 소비자 패턴 고려한 마케팅분석과 앞으로의 패턴도 토론해볼 것이다.3 ... 랜드 경품게임장이 있었고 그 세븐랜드안의 게임기 수는26대 경품 기차놀이 코인게임기가 1대였다.아파트를 둘러싼 좋은 입지조건에 부모님이 안심할만한 밝은 놀이 공간에 부모님과 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [거시경제학] 거시경제학 전자화폐
    에서를 해결하고 거래의 편의성을 높일 수 있다. 네트워크형 전자화폐로는 미국의 사이버 캐시사가 개발한 사이버 코인과 네덜란드 Digi사가 개발한 이-캐시(e-cash)가 대표적이 ... 같은 범죄가 일어날 수 있다.3. 전자화폐가 야기할 사회경제상의 변화전자화폐의 보급으로 다이렉트 마케팅이 형성되고 따라서 도매업자, 소매업자, 소매점같은 전통적인 유통망은 사라질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.15
  • [전자상거래] 전자상거래
    하는데 최적의 제품3㈜코인텍 HYPERLINK "http://www.kointech.com/" http://www.kointech.com/ERP ( Enterprise ... 를 기획, 추진하고 있으며,최고의 전문가들과 패션/섬유업계 최고의 e-business 전문 회사를 지향.섬유/패션업계의 IT 비즈니스 마케팅/솔루션 1위 업체 지위 확보.섬유/패션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [서비스 경영] SK OK캐쉬백
    ◆ 기존고객 고정화 및 신규고객 창출을 통한 Loyalty 제고 (충성) ◆ 경쟁사가 쉽게 따라올 수 없는 차별적 마케팅 수단을 제공 ◆ On/ Off Line 통합에 따른 대표적인 ... 스, 세이클럽, 인티즌, 프리챌, 텔코인, 유니텔, 코리아닷컴, 한게임 ,V-TV,한솔CS,HAPPY2BUY,YES 24, 와우북, 헬로우럭, 조인스닷컴, 디지털조선,알라딘, e-현대백화 ... OK Cashbag서비스 사용실적을 조회할 수 있으므로 고객과의 Communication Channel 구축 및 지속적 관계 유지 가능 ■ 추가적인 마케팅 Tool 제공 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.23
  • [마케팅] LG25의 마케팅 분석
    당 3잔(1잔 500ml) 이내로 제한된다. 미성년자는 구입할 수 없으며 경기 시작 후 7회 말까지만 판매가 허용되며 알코올 함량 5% 이내 국산 맥주만 취급한다.③ 덤 마케팅간단 ... : Point of Purchase)가 대부분이다. 이외에 TV, 라디오, 신문, 전단 등의 미디어를 사용하여 광고를 하기도 하지만 신문 등을 사용하는 광고는 거의 하지 않는다.② 원코인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [마케팅] 세탁업에 관하여
    세탁업의 형태도 변화하였다. 대여세탁기 시스템인 코인 오프방식이 도입 보급되기 시작 한 것이다. 기존의 점포형태도 대리점 집중공장 방식에서 유니트 숍으로 바끠었다. 이런 변화 ... 에까지 일괄적이고 계획적으로 관리할 수 있는 마케팅 능력이 부족하다. 유통기능을 전문적으로 수행할 수 있는 대리인이나 대리점들이 부족하다 유통경로 구성원들간의 갈등을 해결하고 지도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.02
  • [전자상거래] 전자지불 시스템의 결제 수단
    전자지불 시스템의 결제 수단강원대학교 제어계측공학과98211005 김 범 석서 론서울 테헤란밸리의 금융컨설팅 벤처기업에 근무하는 하 부장은 인터넷 쇼핑몰에서 금 융마케팅과 관련 ... 을 위한 온라인 전자현금시스템인 넷캐시, 사이버캐시사의 사이버 코인, 접촉식 칩 카드 기반의 몬 덱스지불시스템 등이 있다.신용카드 기반 시스템으로는 퍼스트버추얼홀딩스사의 퍼스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • 인터넷비지니스
    경제 연구소“ 인터넷에 홈페이지나 가상 쇼핑몰 등을 개설하여 일반 소비자들을 대상으로 하는 제품에 마케팅 활동정보통신부인터넷 비즈니스Industrial Engineering먼저 ... 하는것..PAGE:7@전자 결제종류전자화폐형네트워크형E-cash네트워크상에 가상의 코인 생성Net Bill네트워크상에 계좌를 설정 이체카 드 형Mondex잔고 보충 가능한 선불 ... :19248507603248507603성장전략1. 전 세계적으로 생산거점 및 판매 지역 확대2. 유럽 17개국을 포함하여 전세계 50여 개국에 웹사이트를 개설3. 아마존과 마케팅 제휴를 맺어 서로의 웹 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.22
  • 게임산업의 현황과 발전방향 및 비전
    에서도 많이 개발하고 있다.(2) 아케이드게임 분야컴퓨터게임장 및 게임센타, 테마파크에 설치하는 게임으로 동전(코인)을 넣어 플레이하는 게임이다. 개발비가 높으며, 고가이 ... 은 마케팅 및 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.02.18
  • 인터넷의 신뢰성
    하고 있는 선진사례로부터 각 인터넷 쇼핑몰들이 성공할 수 있었던 공통적인 요인들을 살펴본다. 이러한 성공요인은 가격, 제품종류, 쇼핑의 편의제공, 신뢰성, 데이터베이스마케팅 ... 한다고 볼 때, 소액지불이 가능한 전자화폐에 대한 연구가 미진한 것도 앞으로 전자상거래시장을 활성화하는 데에 걸림돌이 되고 있다. 현재 ICash가 개발되어 디지털코인과 스마트카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
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